Автономный танк

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Обычно танкам для эффективного впитывания урона требуется поддержка — лечение или восполнение маны, но автономный танк способен прилично выполнять свою функцию без неё. Конечно, в экстремальных ситуациях он один не справится, но всё же соло-выживаемость у него очень высокая. Чаще всего она достигается возможностью лечить себя в бою, хотя бы себя, ведь даже самого бронированного танка в конце концов заковыряют до смерти, посадив перед этим в станлок. Кстати, защита от эффектов контроля тоже желательна.

Естественно, такие вещи могут запросто сломать баланс, и именно поэтому появляются различные ограничивающие способности ресурсы вроде маны. Кончилась — пиши пропало. Другим вариантом является консервная банка: занятый самолечением, он не имеет нормального урона, и без дамагеров его всё равно заковыряют.

Кстати, автономность может быть присуща не только профильным танкам: например, додж-танки могут на самом деле быть дамагерами, а похищение жизни позволит им оперативно восполнять здоровье, если что-то всё же прошло через уклонение.

Примеры автономности[править]

Танков[править]

  • League of Legends — Гарен. Маны нет, здоровье восстанавливается само, стоит лишь несколько секунд никого не бить и не получать урон самому. Мало того, он еще и урона наносит неприлично много, просто уничтожая почти любого противника на верхней линии. На низких уровнях считается имбой, но против более-менее опытных игроков бесполезен, ибо кайтится.
  • DotA 2 — большинство силовых кэрри. Но это только по меркам Доты: с автономностью тут вообще туго, как и с понятием танка. Но есть один пример — Razzil Darkbrew the Alchemist. Его ульта увеличивает скорость атаки, регенерацию здоровья и маны, компенсируя затраты на себя и добавляя ещё сверху, а также обладает сравнительно низким кулдауном. Есть также оглушение, чтобы добежать до жертвы, и пассивка на фарм, чтобы компенсировать другие недостатки предметами. Например, добавить вампиризма или иммунитет к магии.
  • Darkest Dungeon — прокажённый. Хилится и обмазывается резистами. Пока тратит ходы на это, естественно, не может атаковать, но если атакует, будет больно. Таким образом, балансирует между консервной банкой и мамонт-танком.
    • Псарь — додж-танк с самолечением и массовым стрессхилом.
  • Warframe — тут из-за шутерности тоже сложно с понятием танка, но есть несколько концентрированных образцов автономности:
    • Инарос — первое место по неубиваемости. Настолько суров, что не всегда может умереть даже если захочет: чтобы он восстал из мёртвых, надо убить рядом пару мобов (что, впрочем, не все знают). А пока жив, обладает огромным количеством здоровья и внушительной броней, да ещё спамит ослепление, ваншотит ослеплённых врагов и так нахиливается, отдельно лечится поеданием одиночного врага специальной способностью и ультой, сбрасывая бонусную броню в виде скарабеев, раздающих сгрызаемое здоровье. Ману же на всё это он получает за счёт мода «гнев», который даёт её при получении урона по здоровью.
    • Второе место уверенно держит Нидус (старкрафтеры, молчать!) благодаря куче здоровья меньшей, но плюс регенерация родная плюс поле регенерации от ульты плюс перевод урона на парализованного врага от связи плюс механика мутаций, снимающихся на бессмертие. Настакиваются же они первым скиллом, который от них усиливается, что позволяет Нидусу не проседать на бесконечных миссиях, плюс первый скилл регенит ману за попадание по врагу, а попадания легко обеспечиваются стяжкой. В сумме — эпических масштабов «ты не пройдёшь!».
    • Вуконг обладает переключаемой способностью, во время работы которой при достижении нуля хп расходуется процент наличной маны и восстанавливается процент максимальных щита и здоровья. Мана опять же регенится гневом. Но недостатком является её расход просто на поддержание режима бессмертия и уменьшение с каждым срабатыванием овсстанавливаемого объёма (расхода, впрочем, тоже). Так что приходится способность периодически перекастовывать, и в это время варфрейм очень даже уязвим. Кроме того, случайное попадание под нуллификатора сбрасывает эффект, хотя их можно запросто расстреливать.
  • Paladins — билд на автономного Фернандо: при поднятом щите злостно регенерирует, а откат щита удачным броском огненного шара уменьшается до одной(!) секунды, для выхода из неприятных ситуаций — рывок.
  • Overwatch — В принципе любой танк в игре обладает либо средством избегания контроля либо усиливающими способностями вроде щитов, либо возможностью быстро выйти из боя. А есть Турбосвин не обладающий ни чем из вышеперечисленного, но имеющий больше здоровья нежели любой другой танк и, единственный из танков, обладает самолечением на половину максимального здоровья.
  • Team Fortress 2 — Пулемётчик сэндвичем восстанавливает себе всё здоровье (или лечит тиммейтов). Плитка «Далокош» восстанавливает всего 100 здоровья против 500 у сэндвича, но повышает максимальное здоровье на 50 и восстанавливается гораздо быстрее.
  • WoW — с Legion некоторым классам (Рыцарь Смерти и Охотник на демонов) дали механику танкования, основанную на вампирском самолечении. В результате поединок танка-дх с танком-дк — процесс практически бесконечный. Ещё раньше примерно тем же занимались чернокнижники, но слабая броня делала такой режим эффективным только в соло.

Не танков[править]

  • DotA 2 — Medusa the Gorgon. Впитывает урон за счёт маны и злостно её регенерирует, похищая змеёй у врагов. Этого хватает, чтобы не откинуться в замесе сразу же, но в качестве профильного танка печальна.
    • Mortred the Phantom Assasin — тот самый случай с хрупким шустриком: огромный шанс уклонения и ужасающие криты. Докупается вампиризм и защита от магии, и всё.
    • Так называемые роамеры и герои сплит-пуша, задача которых бегать по линиям и обеспечивать ганки или ломать башни. Вместо живучести - высокая мобильность и возможность очень быстро уничтожать крипов или запинать одного-двух героев. Например Spirit Breaker обладает абилкой, которая позволяет ему бежать в выбранную цель с неограниченной дальности, раскидывая всех на пути, а по прибытии убивает жертву в станлоке и той же абилкой убегает, чтобы подлечиться. А Furion имеет телепорт в абсолютно любую точку карты с кулдауном 10 на последнем уровне (а с талантом вообще без него) и делает толпу крипов из деревьев.
  • Overwatch - солдат-76. Достаточно универсальное оружие, спринт и собственная хилка. В конце концов, признаком нубской трубы способность держаться в тупящей команде тоже вполне может быть.