Автоконь

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Automaton Horses. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Речь пойдёт о самом любимом транспорте героев, приключающихся в средневековом сеттинге (особенно фентезийном, а то и вовсе стандартно-фентезийном) — коне. Крутому воину нужен крутой конь, да и начинающему он не помешает. Сидящему на мели наёмнику сойдёт и цыганская кляча. Лошадь прекрасной принцессы бела, как снег, а тёмный властелин едет на коне демоническом. И всё вроде бы хорошо и складно…

Но если приглядеться, все эти лошади какие-то странные. Нет, они не чрезвычайно умные и не говорящие, и даже не бывшие люди (хотя всё это и не исключено) — тут странность совсем другого рода. Дело в том, что эти кони хоть и прикидываются обычными живыми существами, но ведут себя как суперживучие машины из будущего.

Посудите сами: что бы ни случилось, герою никогда не приходится кормить и поить свою лошадь, даже если он месяцами скачет по лесам и болотам. Добравшись до жилья, транспортное средства можно смело доверить трактирному мальчишке — и на следующий день оно будет в полной боевой готовности, вне зависимости от качества трактира и умения прислуги. Лошадь никогда не теряет подков, даже двигаясь через лесной бурелом, болото, горы — в общем, по всем тем местам, где настоящая лошадь не то что подкову — голову потеряет. Всаднику не нужно снаряжение — или же оно не требует никаких действий с его стороны, всюду идя в комплекте с лошадью. И тем более не нужно умение — любой попаданец мигом научится ездить. Конь, оставленный на месте, будет стоять, как вкопанный, и его даже не надо стреноживать для этого. А иногда это животное и вовсе прибегает на зов хозяина само, появляясь из ниоткуда в нужный момент вместо того, чтобы рвануть за горизонт, испугавшись звуков боя. В общем, под маской лошади скрывается суперпроходимый внедорожник на ядерном топливе, с функциями автопилота и саморемонта и интуитивным интерфейсом. И этого никто не замечает!

Троп является частным случаем незнания автором матчасти и расчёта на такое же незнание со стороны потребителя. В конце концов, времена активного использования коней в быту давно прошли, и сейчас мало кто знает, как правильно пользоваться ездовым животным. С другой стороны, троп может быть и частным случаем упрощённого снабжения: даже если автор знает, как управляться с конём, он не станет включать эти подробности в произведение, где они не нужны. И тем более незачем включать их в игру, если ничего, кроме фальшивой сложности, это не принесёт.

Если конь — на самом деле машина, то это уже соседний троп. Для машин, которые не требуют обслуживания, тоже троп есть.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Ю. Никитин, «Зубы настежь» — деконструкция: автокони тут выводятся специально.
«

Справа и слева под стенами вдаль уходили одинаковые стойла. Конские головы смотрелись как вычеканенные из дорогого мрамора, почему-то только черного и белого. Я слышал неумолчный хруст, шелест, словно тысяча жерновов перетирала зерно в муку. От ворот запыхавшиеся конюхи не успевали подтаскивать мешки с овсом, прямо в помещение часто въезжали нагруженные доверху телеги. С другой стороны конских рядов, где мерно помахивали роскошные хвосты, слышался ровный стук. Словно дождь барабанил по крыше частыми крупными каплями, или же в саду сыпались переспелые груши, разбиваясь на земле от переполнившего сока. Конские каштаны сыпались и сыпались, младшие конюхи подхватывали широкими лопатами еще теплые рассыпчатые клубни и с размаха, с лихого разворота, ухитряясь не попадать друг в друга, швыряли в широкие телеги с высокими бортами. <…> А вот фекалии… Эта усиленная дефекация… — Побочный продукт, — ответил он кисло. — Кто из вас, героев того мира, помнит, что коня надо кормить, поить, да и вообще?.. Вот они, так сказать, наперед. Но вам на это смотреть не обязательно.

»
— .

Сетевая литература[править]

  • «Вы призвали не того» Айтбаева — частичная аверсия. Ездовое животное главного героя — настолько не конь, что сойдёт за него только издали. Да, он может использовать его как коня — но свою еду животинка сама поймает, как и всякий уважающий себя монстр, и в обиду себя не даст по тем же причинам, и сообразительна весьма. А ещё у неё свои секреты есть… Но вот остальные ездовые животные — именно автокони.
  • «Бета-тестеры» — рассказ «Без страха и упрёка» демонстрирует инверсию с подсветкой. В очередной игре первым испытанием для героев стала уже попытка сесть на коня. Потому что отнюдь не сразу они сообразили, что «Королевский турнир» — не обычный боевичок с конным героем, а симулятор.

Видеоигры[править]

  • Большинство ММО. Часто конь представляет собой просто красиво оформленное небоевое ускоряющее заклинание.
    • В SWTOR транспорт «по умолчанию» — флаер. Но при этом ездовые животные подчиняются совершенно тем же правилам.
  • Серии Age of Wonders, Heroes, King Bounty и прочие подобные, где герои формально используют коней и других ездовых животных, а практически их присутствие ни на что не влияет.
    • В King's Bounty герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком. С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком?
    • В серии The Elder Scrolls «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в Skyrim волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!
      • А как они карабкаются по отвесным скалам!
  • Kingdom Come: Deliverance — несмотря на то, что верховая езда здесь проработана с вниманием к аллюрам, попонам, уздечкам, подковам и шпорам, и даже смоделирована усталость всадника при скачке карьером, лошади не просят ни есть, ни пить, являются по свистку куда угодно и оживают даже после самых страшных ранений. А конные бои на данный момент не доделаны, так что лошадь это просто возможность двигаться по карте на четырех ногах.
  • Shadow of the Colossus — почти полная аверсия. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.
  • Minecraft — да там всё такое. Куры вообще святым духом питаются и несутся исправно. Остальных же хотя бы ради размножения надо кормить (а даже ради роста детёныша — уже не требуется, хотя у некоторых можно так его ускорить). Чуть прикрутила фитилёк овца — если она не будет поедать траву с земляных блоков, на ней не будет восстанавливаться шерсть. С пресловутым конём всё непристойно прямо: можно его чуть ли не в шкафу держать 24/7, либо скакать на нём 24/7 же, не отпуская попастись, и этому терминатору всё до хвоста.
  • Mount & Blade — хотя здесь очень хорошие конные бои, но лошади ведут себя скорее как биологические мотоциклы. Впрочем, на момент выхода игры (2008 год) даже это было прогрессом. Да и сейчас лучше никто не сделал.
  • «Ведьмак 3» — Плотва не нуждается в пище, закадрово телепортируется к игроку и имеет с ним общий инвентарь. Кроме этого, она идеально амортизирует падения с любых гор (хотя заставить ее с них прыгнуть — та еще задача), а также обладает круиз-контролем и функцией удержания на дороге. При этом в игре неплохо реализованы конный бой (хоть конных противников и кот наплакал, выносить пехоту верхом гораздо веселее) и скачки, лошадь может устать от долгого бега или испугаться и сбросить игрока.
  • Классические RTS же! Лошадь (или другой скакун, хоть дракон, хоть волк, хоть неведома зверушка) — это единое целое со своим всадником. Производится с ним вместе, он никогда с нее не слезет, а она не устанет. Погибнут они тоже вместе.