WarCraft/Mage — различия между версиями

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
[[Файл:Mage WoW manga.png|thumb|right|Обложка [[Манга|манги]]]]
 
[[Файл:Mage WoW manga.png|thumb|right|Обложка [[Манга|манги]]]]
  
'''Маг''' (''mage'') — волшебник, черпающий силу из колдовской (''arcane'') энергии. Как правило, они тяготеют к использованию магии огня, льда и тайной магии, в противовес хаотической и темной магии [[WarCraft/Twisted Nether|Круговерти Пустоты]]. Маги хорошо понимают суть магии, поэтому они отлично умеют ей противостоять.
+
'''Маг''' (''mage'') — волшебник, использующий тайную (''arcane'') магию. Как правило, они тяготеют к использованию сил огня или льда в противовес хаотической и темной магии [[WarCraft/Twisted Nether|Круговерти Пустоты]]. Они хорошо понимают суть магии, поэтому они отлично умеют ей противостоять.
  
 
Некоторые относятся к магам с подозрением, но это отношение далеко от того презрения и ненависти, что большая часть общества испытывает к [[WarCraft/Warlock|чернокнижникам]]: маги — уважаемые ученые, советов которых часто ищут правители и военачальники.
 
Некоторые относятся к магам с подозрением, но это отношение далеко от того презрения и ненависти, что большая часть общества испытывает к [[WarCraft/Warlock|чернокнижникам]]: маги — уважаемые ученые, советов которых часто ищут правители и военачальники.
 +
 +
Магов можно найти по всему миру: каждая раса более или менее успешно изучала и применяла тайную магию.
 +
 +
Некоторые маги из любопытсва, корысти или жажды власти могут стать чернокнижниками, как [[WarCraft/Medivh|Медив]] и [[WarCraft/Kel'Thuzad|Кель'Тузед]], но их участь, как правило, незавидна.
 +
 +
Важная деталь: маги владеют технологией порталов, что делает их совершенно незаменимыми с военной точки зрения.
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 12: Строка 18:
 
[[Файл:Fan art world of warcraft xxii by artbyantera-d3158at.jpg|thumb|right|Маг и [[WarCraft/Jaina|Джайна Праудмур]], фанарт]]
 
[[Файл:Fan art world of warcraft xxii by artbyantera-d3158at.jpg|thumb|right|Маг и [[WarCraft/Jaina|Джайна Праудмур]], фанарт]]
 
[[Файл:Undead Mage by Rap Weng.jpg|thumb|right|[[WarCraft/Forsaken|Отрекшийся]] маг]]
 
[[Файл:Undead Mage by Rap Weng.jpg|thumb|right|[[WarCraft/Forsaken|Отрекшийся]] маг]]
 +
 +
В Дренор, родной мир орков, магия проникла вместе с [[WarCraft/Draenei|дренеями]], бежавшими с родной планеты Аргус после того, как два из трех лидеров расы присоединились к Пылающему Легиону в обмен на силу и власть. Дренеи — самая магически одаренная раса из всех известных.
  
 
Первыми магами [[WarCraft/Azeroth|Азерота]] были [[WarCraft/Night Elves|Ночные Эльфы]], более десяти тысяч лет назад поселившиеся на берегах [[WarCraft/Well of Eternity|Колодца Вечности]]. Они стали исследовать исходящую из него силу и питать ей свои заклинания. В конце концов, королева [[WarCraft/Azshara|Азшара]] и ее придворные [[WarCraft/Highbourne|Высокорожденные]] продвинулись в своих изысканиях настолько далеко, что сумели вызвать демонов Круговерти Пустоты. Этим они обратили на себя внимание [[WarCraft/Burning Legion|Пылающего Легиона]], чьи иерархи склонили их ко злу и обещаниями невиданной силы и власти заставили открыть портал в свой мир. Так началась [[WarCraft/War of the Ancients|Война Древних]], в которой расы Азерота с трудом отбили атаку Легиона, однако Колодец Вечности взорвался, а единственный континент [[WarCraft/Kalimdor|Калимдор]] раскололся надвое, унеся в пучину вод [[WarCraft/Azshara|Азшару]] и ее слуг.
 
Первыми магами [[WarCraft/Azeroth|Азерота]] были [[WarCraft/Night Elves|Ночные Эльфы]], более десяти тысяч лет назад поселившиеся на берегах [[WarCraft/Well of Eternity|Колодца Вечности]]. Они стали исследовать исходящую из него силу и питать ей свои заклинания. В конце концов, королева [[WarCraft/Azshara|Азшара]] и ее придворные [[WarCraft/Highbourne|Высокорожденные]] продвинулись в своих изысканиях настолько далеко, что сумели вызвать демонов Круговерти Пустоты. Этим они обратили на себя внимание [[WarCraft/Burning Legion|Пылающего Легиона]], чьи иерархи склонили их ко злу и обещаниями невиданной силы и власти заставили открыть портал в свой мир. Так началась [[WarCraft/War of the Ancients|Война Древних]], в которой расы Азерота с трудом отбили атаку Легиона, однако Колодец Вечности взорвался, а единственный континент [[WarCraft/Kalimdor|Калимдор]] раскололся надвое, унеся в пучину вод [[WarCraft/Azshara|Азшару]] и ее слуг.
  
 
Немногим приверженцам тайной магии из числа уцелевших [[WarCraft/Highbourne|Высокорожденных]], сражавшихся против королевы и полчищ демонов, было запрещено ее практиковать, однако они нарушили запрет и были отправлены в изгнание. Они пересекли океан, основали город Кель’Талас и с помощью воды из утраченного [[WarCraft/Well of Eternity|Колодца Вечности]] создали свой магический источник — [[WarCraft/Sunwell|Солнечный Колодец]]. Начав поклоняться Солнцу вместо Луны, изгнанники окончательно отделили себя от [[WarCraft/Night Elves|Ночных Эльфов]] и стали называться [[WarCraft/High Elves|Высшими Эльфами]]. Чтобы их магия не была заметна из [[WarCraft/Twisted Nether|Круговерти Пустоты]], они поставили вокруг города магический щит, позднее разрушенный [[WarCraft/Death Knight|рыцарем смерти]] [[WarCraft/Arthas|принцем Артасом]] во время [[WarCraft/Third War|Третьей Войны]].
 
Немногим приверженцам тайной магии из числа уцелевших [[WarCraft/Highbourne|Высокорожденных]], сражавшихся против королевы и полчищ демонов, было запрещено ее практиковать, однако они нарушили запрет и были отправлены в изгнание. Они пересекли океан, основали город Кель’Талас и с помощью воды из утраченного [[WarCraft/Well of Eternity|Колодца Вечности]] создали свой магический источник — [[WarCraft/Sunwell|Солнечный Колодец]]. Начав поклоняться Солнцу вместо Луны, изгнанники окончательно отделили себя от [[WarCraft/Night Elves|Ночных Эльфов]] и стали называться [[WarCraft/High Elves|Высшими Эльфами]]. Чтобы их магия не была заметна из [[WarCraft/Twisted Nether|Круговерти Пустоты]], они поставили вокруг города магический щит, позднее разрушенный [[WarCraft/Death Knight|рыцарем смерти]] [[WarCraft/Arthas|принцем Артасом]] во время [[WarCraft/Third War|Третьей Войны]].
 +
 +
[[WarCraft/Human|Люди]], которых повстречали впоследствии Высшие Эльфы, были поражены перспективами, которые сулило развитие магического искусства, однако эльфы, конечно, не собирались делиться. Но во время войны с империей [[WarCraft/Troll|троллей]] [[WarCraft/Amani|Амани]] над Кель’Таласом нависла угроза уничтожения. В обмен на знания люди империи [[WarCraft/Arathor|Аратора]] согласились помочь. За короткое время эльфы обучили самых способных к колдовству самым азам и нескольким мощным, но примитивным боевым заклинаниям. Совместная магическая атака во время финальной битвы не только позволила победить в почти проиграноном сражении, но и стала тем ударом, от которого Амани так и не смогли оправиться: потери были слишком велики. Тролли навсегда были отброшены в каменный век.
 +
 +
Магия людей пышным цветом расцвела в [[WarCraft/Dalaran|Даларане]], одном из городов империи Аратора, затем перешедшим под полный контроль магов. Даларан процветал под их защитой, однако все чаще некоторые обращались к [[WarCraft/Warlock|чернокнижию]] в поисках власти и новых знаний. Это пугало жителей города, и правители-маги совместно с Серебряным Советом [[WarCraft/Quel'Thalas|Кель’Таласа]], правителями [[WarCraft/High Elves|Высших Эльфов]], основали [[WarCraft/Order of Tirisfal|Орден Тирисфаля]], , целью которого стало тайное противостояние демонам и тем, кто помогает им проникать в Азерот. Члены Совета выбирали смертного [[WarCraft/Tirisfal Guardian|Защитника Тирисфаля]], которого они наполняли магической энергией для этой борьбы. Последним Защитником Тирисфаля стал [[WarCraft/Medivh|Медив]], под влиянием [[WarCraft/Sargeras|Саргераса]] сам ставший чернокнижником и помогавший создать [[WarCraft/Dark Portal|Темный Портал]], приведший [[WarCraft/Orc|орков]] в Азерот и положивший начало [[WarCraft/First War|Первой Войне]].

Версия 03:29, 25 ноября 2010

{{#customtitle:Маг}}

Обложка манги

Маг (mage) — волшебник, использующий тайную (arcane) магию. Как правило, они тяготеют к использованию сил огня или льда в противовес хаотической и темной магии Круговерти Пустоты. Они хорошо понимают суть магии, поэтому они отлично умеют ей противостоять.

Некоторые относятся к магам с подозрением, но это отношение далеко от того презрения и ненависти, что большая часть общества испытывает к чернокнижникам: маги — уважаемые ученые, советов которых часто ищут правители и военачальники.

Магов можно найти по всему миру: каждая раса более или менее успешно изучала и применяла тайную магию.

Некоторые маги из любопытсва, корысти или жажды власти могут стать чернокнижниками, как Медив и Кель'Тузед, но их участь, как правило, незавидна.

Важная деталь: маги владеют технологией порталов, что делает их совершенно незаменимыми с военной точки зрения.

История

Волшебница-человек
Маг и Джайна Праудмур, фанарт

В Дренор, родной мир орков, магия проникла вместе с дренеями, бежавшими с родной планеты Аргус после того, как два из трех лидеров расы присоединились к Пылающему Легиону в обмен на силу и власть. Дренеи — самая магически одаренная раса из всех известных.

Первыми магами Азерота были Ночные Эльфы, более десяти тысяч лет назад поселившиеся на берегах Колодца Вечности. Они стали исследовать исходящую из него силу и питать ей свои заклинания. В конце концов, королева Азшара и ее придворные Высокорожденные продвинулись в своих изысканиях настолько далеко, что сумели вызвать демонов Круговерти Пустоты. Этим они обратили на себя внимание Пылающего Легиона, чьи иерархи склонили их ко злу и обещаниями невиданной силы и власти заставили открыть портал в свой мир. Так началась Война Древних, в которой расы Азерота с трудом отбили атаку Легиона, однако Колодец Вечности взорвался, а единственный континент Калимдор раскололся надвое, унеся в пучину вод Азшару и ее слуг.

Немногим приверженцам тайной магии из числа уцелевших Высокорожденных, сражавшихся против королевы и полчищ демонов, было запрещено ее практиковать, однако они нарушили запрет и были отправлены в изгнание. Они пересекли океан, основали город Кель’Талас и с помощью воды из утраченного Колодца Вечности создали свой магический источник — Солнечный Колодец. Начав поклоняться Солнцу вместо Луны, изгнанники окончательно отделили себя от Ночных Эльфов и стали называться Высшими Эльфами. Чтобы их магия не была заметна из Круговерти Пустоты, они поставили вокруг города магический щит, позднее разрушенный рыцарем смерти принцем Артасом во время Третьей Войны.

Люди, которых повстречали впоследствии Высшие Эльфы, были поражены перспективами, которые сулило развитие магического искусства, однако эльфы, конечно, не собирались делиться. Но во время войны с империей троллей Амани над Кель’Таласом нависла угроза уничтожения. В обмен на знания люди империи Аратора согласились помочь. За короткое время эльфы обучили самых способных к колдовству самым азам и нескольким мощным, но примитивным боевым заклинаниям. Совместная магическая атака во время финальной битвы не только позволила победить в почти проиграноном сражении, но и стала тем ударом, от которого Амани так и не смогли оправиться: потери были слишком велики. Тролли навсегда были отброшены в каменный век.

Магия людей пышным цветом расцвела в Даларане, одном из городов империи Аратора, затем перешедшим под полный контроль магов. Даларан процветал под их защитой, однако все чаще некоторые обращались к чернокнижию в поисках власти и новых знаний. Это пугало жителей города, и правители-маги совместно с Серебряным Советом Кель’Таласа, правителями Высших Эльфов, основали Орден Тирисфаля, , целью которого стало тайное противостояние демонам и тем, кто помогает им проникать в Азерот. Члены Совета выбирали смертного Защитника Тирисфаля, которого они наполняли магической энергией для этой борьбы. Последним Защитником Тирисфаля стал Медив, под влиянием Саргераса сам ставший чернокнижником и помогавший создать Темный Портал, приведший орков в Азерот и положивший начало Первой Войне.