The Elder Scrolls

Материал из Posmotre.li
Версия от 03:50, 19 апреля 2017; Cantor (обсуждение | вклад) (Примечания: категория)
Перейти к: навигация, поиск

The Elder Scrolls (в переводе с англ. «Древние Свитки») — серия Action-RPG-песочниц производства компании Bethesda, которая эту компанию и прославила. Считается, что это — вторая после Diablo Action-RPG во всем мире, но в отличие от Diablo, персонажем Elder Scrolls игрок управляет не щелчками мыши, а в стиле шутера, от первого лица. Возможен также режим от третьего лица, но им пользуются реже. Отличительной особенностью серии TES также является свобода действий: это RPG-песочница.

Мир

Мир, в котором живут боги и духи разных мастей и сортов, и смертные расы — люди, эльфы, орки, зверолюды. Мир этот зовется Аурбис и в нем расположено место действия — планета Нирн, некогда сотворённая богами, которые называются Аэдра; были и другие боги, зовущиеся Даэдра, которые к Нирну отношения не имели и поселились на своих собственных планах, в совокупности называемых Обливионом. Наконец, был бог-трикстер по имени Лорхан, которого одни считают аэдрой, а другие — даэдрой; он умер, как аэдра, но сердце его стало сердцем мира, неуничтожимым, как даэдра, дух же его воплощался в великих героях расы людей.

Мифическая эпоха закончилась, когда на историческую арену вышли люди. Люди создали великое государство — Империю, которая пережила пять инкарнаций и несколько раз объединяла главный континент Нирна, зовущийся Тамриэль. Нордская империя была создана Исграмором, высадившимся в Скайриме, и правила половиной континента. Алессианская династия, основанная одноименной святой пророчицей, завоевала для людей Сиродила независимость от эльфийских поработителей. Династия Реманов была первой, собравшей под своей рукой почти весь Тамриэль (за исключением Морровинда). Династия Септимов правила целую эпоху и сделала Тамриэльскую Империю такой, какой мы ее знаем (части с первой по четвертую происходили именно при последнем Септиме). И, наконец, династия Мидов возродила Империю, впервые сделав это своею собственной рукой, без божественного вмешательства.

Расы[1]

Основных больших рас на Нирне три: люди, эльфы и зверолюды (единой расой не являются: сюда входят все расы, которые разумны и телесны (в отличие от богов и демонов, которые только воплощаются в Нирне), но сильно отличаются от людей особенностями биологии). Обычно каждая подразделяется на меньшие расы — народности, а игровых рас всего десять.

Человеческие расы

  • Имперцы или сиродильцы — обобщённое именование коренных жителей провинции Сиродил, коловианцев и нибенейцев. Их культура и язык одинаковы, фактически это один народ. Создатели той самой Империи. Образованный, космополитичный, цивилизованный народ, который силен своей организованностью. Благодаря ей всех и гнули три эпохи. По культуре напоминают смесь средневековой Европы с Римской империей; говорят и носят имена на языке, похожем на латынь (с пятой части — еще и на итальянский). Частично — сиро-норды — численно пересекаются с нордами Скайрима, так Фолкрит изначально часть Коловии.
  • Норды (нордлинги[2]). Самый архаичный народ людей, сохранивший традиции тех самых первых людей, что пришли в Тамриэль с севера. Это суровый и сильный народ воинов, живущий у берегов северных морей, носящий рогатые шлемы, пьющий меды — викинги, короче. По культуре напоминают средневековую Скандинавию, имена носят, соответственно, германо-скандинавские.
  • Бретонцы. Западный народ, потомки от связи правивших этими землями эльфов и находившихся у них в подчинение людей, отсюда и название древних предков бретонцев - «мэнмеры» — полуэльфы. Наличие в них толики эльфийской крови обуславливает их большую расположенность к магии. Живут они феодальной раздробленностью с замками и герцогами, вокруг замков — деревни с ведьмами, в общем, классическая средневеково-сказочная Европа. Говорят на языке, напоминающем французский, соответственно и имена тоже французские (ричмены Предела — тоже бретонцы[3], но у них такая кельтуха, в отличие от).
  • Редгарды. Негры. По культуре — что-то среднее между Ближним Востоком и пиратами Средиземноморья, философия же их очень напоминает самурайскую. Тоже воины, не хуже нордов, а даже и покруче; сказывают, что в былые времена они настолько хорошо владели искусством фехтования, что могли расщепить мечом атом, чем, по слухам, и угробили свой континент Йокуду. Редгардами называются все потомки жителей этого континента. Считаются лучшими мореходами на Тамриэле

Эльфийские расы

  • Альтмеры (высокие эльфы). С первого взгляда — вроде бы классические эльфы, утонченные маги, мудрецы и всё такое. При всем этом многие из них — расисты, главные соперники людей по части имперского строительства. Их империя — Альдмерский Доминион — то появляется, то исчезает в зависимости от того, в каком состоянии сейчас Сиродил. После того, как в конце Третьей Эры в Сиродиле случился маленький раскардаш, альтмеры быстренько восстановили свою империю и снова стали врагами людей.
  • Босмеры (лесные эльфы). С первого взгляда — вроде бы классические жители леса, живут на деревьях и стреляют из лука. При этом их законы и обычаи запрещают повреждать деревья и вообще растения Валенвуда (к растительности других провинций запрет не относится), поэтому босмеры — строгие хищники и не гнушаются жрать даже разумных существ. Не слишком умны и политически пребывают в тени своих старших братьев — альтмеров; куда Алинорский обком, туда и они.
  • Данмеры (темные эльфы). Да-да, вы уже поняли общее правило эльфов: они не то, чем кажутся с первого взгляда. Темные эльфы не исключение. Они пользуются устрашающей репутацией рабовладельцев, некромантов, расистов и просто неприятных соседей, однако эта репутация в основном незаслужена. Рабство у них действительно было (потом со скрипом отменили), некромантию они как раз таки не любят[4] (просто их защищают духи предков), соседи они вполне ничего, а расизм у них оттого, что на протяжении всей истории они от других рас слишком много терпели. После событий третьей-четвертой частей их родина была сильно потрепана, и часть беженцев рассеялась по всему Тамриэлю. С грехом пополам они какое-то подобие порядка на своей земле восстановили.
    • Изначально данмеры были совсем другой эльфийской расой, кимерами. Кимеры — это альдмеры-отступники (альдмеры — это предки альтмеров), ушедшие с Саммерсета под руководством пророка Велота на восток Тамриэля, где основали государство Ресдайн, задружились с двемерами, потом снова расплевались, и в итоге из-за предательства Трибунала весь народ кимеров был проклят Азурой, и они стали серокожими красноглазыми данмерами.
  • Орсимеры (орки)[5]. Здесь, как и у Толкина, орки — пошли от эльфов. Общее правило по эльфам и орков тоже касается, они далеко не все упоротые дикари и варвары, как можно подумать. Орки — непростой народ, но они легко воспринимают имперскую цивилизацию, принимают человеческую культуру и живут в мире с остальными. Однако так было не всегда; орки — последняя из рас, принявшая цивилизацию и признанная цивилизованной, и на окраинах Тамриэля все еще можно встретить племена диких орков-варваров с секирами наперевес.

Звериные расы

  • Аргониане. Болотные амфибии-ящеролюди, жители джунглей Чернотопья. Те, что встречаются в цивилизованных землях — сами вполне цивилизованны, обитатели же болот и джунглей живут в единении с природой и своими покровителями (и создателями) — разумными инопланетными деревьями Хист. Данмеры раньше брали их (и хаджитов) в рабство; хаджиты не обиделись, а вот аргониане обиделись и устроили массовый погром Морровинда после извержения Красной Горы. Состоят из целой группы существ, некоторые из которых похожи на жаб, другие на змей и т. д. В играх присутствуют только в одной разновидности — как саксхил. ныне запилили в Чернотопье свое собственное государство.
  • Каджиты. Кошкообразные, живущие в пустынях юга Тамриэля. В зависимости от того, при какой фазе лун родился каджит, он может быть похож на домашнюю кису, тигра или на самый распространенный, показанный в играх вариант — прямоходящего кота. А некоторые породы каджитов обладают почти эльфийской внешностью. Каджиты — бродяги, гуляющие сами по себе, известные плуты и воры. В играх первоначально были представлены совсем другим подвидом, но потом сменены на более кошкоподобный, ради разнообразия и глубины лора.

Неигровые расы

За представителей этих рас играть нельзя. Некоторые из них появляются в качестве противников, некоторые играют исключительно сюжетную роль, упоминаясь в истории мира.

  • Акавирцы. Пришельцы с соседнего континента Акавир, напоминающего Дальний Восток. Это не одна, а несколько рас с этого континента: Цаэски, тигролюди Ка По'Тун, обезьянолюди танг Мо и снежные демоны Камаль, также известны вполне человекоподобные акавирцы. То одна, то другая раса с Акавира периодически вмешивается в дела Тамриэля, иногда даже правя Империей в течение нескольких веков. Империя Тамриэль также отправляла на Акавир завоевательные походы, но безуспешно.
  • Слоады. Слизни — некроманты и негодяи, очевидно срисованные с хаттов из Star Wars. Отличаются только парой бегемотьих ножек в дополнение к хвосту, способностями к магии и любовью к некромантии.
  • Двемеры (гномы). Да, как подсказывает нам корень «мер», это тоже разновидность эльфов. С одной стороны, двемеры непохожи на типичных фэнтезийных гномов: ростом и сложением они такие же, как остальные эльфы, а одевались наподобие древних вавилонян. С другой стороны, вполне гномовиты: жили под землей, были мастерами ремесел и технологий, чурались магии и не доверяли (другим) эльфам. Исчезли с лица Нирна после самого великого и, возможно, неудачного из своих экспериментов с Сердцем Лорхана. До нашего времени дожил один-единственный, и тот, скорее всего, сгинул во время гибели Морровинда, хотя не факт.
  • Фалмеры. Снежные эльфы Севера. Сначала были диким, но симпатишным народом, воевавшим с нордами. Потом, спасаясь от нордов, попали в рабство к двемерам и мутировали от их экспериментов и поедания особых грибов, превратившись в гоблиноподобных безглазых существ, живущих в подземельях. До наших дней в нормальном виде дожило двое[6]… Упс, уже один. Но он был злой и к тому же вампир.
  • Драконы. Сами себя называют на своем языке Дов (единственное число — Дова). Известна также женская форма — Джиллы[7]. Драконы — дети верховного бога Акатоша. Драконы повелевали первыми Людьми до тех пор, пока те не восстали и не заставили их умереть или отправиться в изгнание. Драконы обладают особой магией, называемой «Ту’ум» или «Крик дракона»; эта магия используется посредством речи на этом языке. Знаменитое дыхание дракона — всего лишь один из видов ту’ума; их множество. Человек в принципе может выучиться драконьей магии, но легко она дается только Драконорожденным — людям с душой дракона, благословленным Акатошем. Всем остальным приходится изучать крик дракона долго и упорно. Во время, когда драконы спали, единственными людьми, обладавшими ту’умом, были норды, поэтому ту’ум стал считаться национальной магией Скайрима (обычная эльфийская и человеческая магия там не особо в чести).
  • Гоблины, куда же без них. Обычные стандартные фэнтезийные гоблины. Обычное стандартное мясо для раскачки персонажа. На острове Солстхейм живут их синекожие родичи-рьеклинги.
  • Маормеры. Ещё одни эльфы, на этот раз морские. Некогда в дым разругались со своими сородичами и уплыли жит куда-то на тропические острова, именуемые Пиандонеей, откуда изредка набегают на Тамриэль, чтобы не забывали.Известны своей способностью управлять морскими змеями.
  • Кентавры, имга, ламии, лилмотиит, спригганы, великаны, дреуги и ещё некоторое количество мелких рас, порой появляющиеся как противники в играх и как персонажи в книгах по миру так что даже не известно, являются ли они разумными существами, сверхестественными созданиями или просто животными (за исключением Имга - этих любищих брить своё тело налысо обезьян причисляют к разумным совершенно точно).

Боги

Прародители

Взаимодействие двух изначальных сущностей (Ану и Падомай) создало Аурбис и всех богов. Есть множество вариантов этой легенды. Согласно самому примитивному, детскому варианту сотворения мира, они были братьями, которые поссорились из-за Нир, сущности, созданной ими же (Светом и Тьмой). Она отвергла Падомая, который за это уничтожил её, двенадцать миров сотворения и брата Ану, который всё это время дрых на солнце. Из последних сил Ану схватил Падомая и оба скрылись вне Времени.

  • Ану. Первый аспект бесконечности, олицетворяющий собой свет, порядок и постоянство. Породил Магне-Ге — звезды.
    • Ануиэль — «душа» Ану. Его «производная» — бог-герой альдмеров Ауриэль — дал Тринимаку оружие для низвержения Лорхана.
  • Падомай. Второй аспект бесконечности, олицетворяющий собой тьму, изменение и хаос. Его потомки — даэдра.
    • Ситис — «душа» Падомая. Бог Пустоты, объект поклонения Тёмного Братства. Его первой служительницей (которой Братство также поклоняется) является Мать Ночи — давно мертвая мумия, в которой по-прежнему пребывает её душа и управляет Братством. Ситис лично следит за соблюдением законов Тёмного братства и иногда наказывает отступников.
    • Аэдра — общие потомки, родившиеся из смешанных эманаций этих двоих.

Аэдра

Боги-творцы мира. Хотя они происходят и от Ану и от Падомая, преобладает в них начало первого, посему олицетворяют собой свет, порядок и постоянство. Их восемь, плюс Магнус[8], который ушел и стал солнцем. Аэдра теоретически смертны, потому что отдали часть себя для создания Нирна. Обычно считается, что их было всего восемь, но на деле в строительстве Нирна поучаствовало больше богов, например, Магнус и Иффре.

  • Акатош. Бог-Дракон, называемый также Драконом Времени. Верховный бог, бог порядка и бог времени. При всём этом — совершенно безумная личность. Появляется в виде разнообразных личин — Акатош, Алкош, Ауриэль, Аури-Эль, Тош-Рака, Алдуин, Ака-Туск и т. д., причём одни личины могут с лёгкостью действовать против других!
  • Аркей. Бог-психопомп, олицетворяет цикл жизни-смерти и противостоит некромантам. Эльфийский аспект Аркея, Ксаркс/Зарксес, замечен в роли автора нескольких книг для Мехруна Дагона и Хермеуса Моры (который называет Аркея своим рабом). А согласно имперским мифам, он был некогда торговцем, которого в бога обратила аэдра Мара.
  • Дибелла. Богиня красоты и эротической любви. Вопреки ожиданиям, имеет несоизмеримо много поклонников среди воинов, например — её алтари можно заметить в Скайриме у Изгоев.
  • Зенитар. Бог ремесла и торговли.
  • Кинарет. Богиня неба и ветра, покровительница путешественников и моряков.
  • Мара. Богиня семьи, сочувствия и понимания.
  • Стендарр. Бог справедливости и милосердия. Покровитель воинов и стражей закона. После четвёртой части его поклонники организовали воинствующий орден по борьбе с даэдра, оборотнями, вампирами и… орками.
  • Джулианос. Бог знания, логики и мудрости, покровитель философов.
  • Магнус. Бог, который ушел из творения, однако оставил после себя Солнце и магию. Именно он создал схемы и диаграммы, необходимые для создания мира, но отдавать часть себя на сотворение не пожелал.

Особняком стоит Талос, который не является Аэдра (ибо не участвовал в сотворении мира), но входит в пантеон Девяти. Обожествившийся смертный — Тайбер Септим, основатель династии Септимов. Бог-герой человечества, отчего Альдмерский Доминион его люто ненавидит.

Магне-Ге

Буквально «Дети Магнуса» или «Звёзды-Сироты». Как и Магнус, эти товарищи не стали вбухивать себя в сотворение Нирна и вслед за Магнусом покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды, как таковые (дыры в завесе, через которые свет Этериуса попадает на план смертных). Одной из них когда-то была Меридия (Мерид-Нунда), которая предпочла вернуться в Обливион и создать себе свой план.

Даэдра

Боги, отсиживавшиеся в стороне от творения мира. Порождены Падомаем, олицетворяют изменение и хаос, некоторые еще и тьму. Даэдра совершенно бессмертны и неуничтожимы, их можно только на время изгнать. Также даэдрами называют многочисленных существ — служителей этих богов; если нужно отличить «просто даэдра» от богов, то вторых называют Принцами Даэдра.

  • Азура. Богиня сумерек, судьбы и предсказаний. Одна из самых безобидных даэдр — по крайней мере, так считается; однако, если обижена, может некисло отомстить, и судьба Морровинда тому доказательство.
  • Боэта. Двуполое божество интриги и предательства. Иногда также считалось богом войны. Вопреки ожиданиям, считается добрым божеством.
  • Вермина. Богиня снов, кошмаров, пыток и дурных предзнаменований. Также имеет неясное отношение к вампиризму и некромантии.
  • Гирцин (Хирсин). Бог охоты (в т. ч. Дикой), игр и состязаний, создатель оборотничества. Традиционно изображается как трехметровый полуголый мужик в маске с оленьими рогами, но это лишь один из его пяти аспектов (остальные четыре — волк, медведь, олень и лис).
  • Клавикус Вайл. Бог договоров, исполнитель желаний. Именно с ним заключается местный аналог сделки с дьяволом, и подобно дьяволу, Клавикус Вайл коварен. Имеет дополнительное оборудование — собаку по имени Барбас, являющуюся самостоятельной личностью (более честной и надёжной, чем хозяин) и носящей часть его силы. Есть свидетельства, что торговец-скамп Ползун из Кальдеры в Morrowind — это и есть Барбас, сосланный хозяином на Вварденфелл.
  • Малакат. Бог униженных и оскорбленных, также главное божество орков. В прошлом — Тринимак, бог-герой одной из ветвей альтмеров, изменённый даэдра Боэтой.
  • Меридия. Богиня, покровительствующая всему живому. Ненавидит все, что связано с нежитью и некромантией. Меридия когда-то была Магне-Ге по имени Мерид-Нунда. История достаточно мудрёная, если совсем кратко — звездочка использовала свет Магнуса, чтобы создать из материи Обливиона свой план — Цветные комнаты.
  • Мефала. Двуполое божество искусства, убийств и искусства убийств. Ей поклоняются члены Мораг Тонг — вварденфельского общества наемных убийц. Тоже «доброе» божество в пантеоне данмеров. Остальные так не считают.
  • Мехрун Дагон (в другом переводе Мерунес Дагон). Бог разрушений, природных катастроф и кровопролитий. Согласно Киркбрайду, в одной из прошлых кальп был королём демонов-прыгунов, соблазнённым Лоханом прятать куски уничтожаемых кальп от Алдуина, за что был проклят последним. Отсюда и страсть к разрушениям.
  • Молаг Бал. Бог тирании, а также споров и раздоров. Создатель вампиров. Величайший герой прошедшей водной кальпы, где был королём дреугов, добившимся божественности. Уже в этой как минимум один раз пытался захватить Нирн и как минимум один раз рождался на нём воплоти — в местечке Бал Исра, на Вварденфелле. Единственный даэдра, замеченный в наличии потомков: дочери-даэдрота и неизвестного количества детей-монстров от Вивека в Молаг Амуре. В общем, необычайно человечный для своей профессии парень.
  • Намира. Повелительница духов, теней, а также пауков, слизняков и прочих столь же приятных существ. И еще каннибалов.
  • Ноктюрнал. Богиня ночи, покровительница воров. Некоторые воры — их называют Соловьями Ноктюрнал (коих от всего ворья всегда не больше трех) — являются её служителями. Любит, когда её обманывают и сознательно поддаётся на обман. Но платить за это тоже придётся.
  • Периайт. Он же — Надсмотрщик, наводящий порядок в нижних слоях Обливиона. Изображается в виде крылатого дракона. Его стихия — эпидемии. Считается слабейшим из Принцев Даэдра.
  • Сангвин. Бог удовольствия. Самого разного, невинного и не очень.
  • Хермиус Мора. Бог тайных и не очень знаний, звезд и судеб, прошлого и будущего, и вообще всего непонятного (если бы на Нирне была квантовая механика, Хермиус Мора был бы богом и её тоже). В каком-то смысле он более мрачный вариант Джулианоса — если оный для нормальных ученых, то Мора — для безумных (точнее, бестормозных). Как-то связан с Акатошем, но никто не знает, как именно. По происхождению — ожившие схемы Нирна.
  • Шеогорат. Бог безумия, сумасшедших и искусства. Когда-то он якобы был богом упоротого порядка Джиггалагом, но Даэдра, движимые завистью и страхом перед его силой, свели его с ума.

Лорхан и примазавшиеся

  • Лорхан. Самый загадочный бог, трикстер. Одни говорят, что он — аэдра, другие — что даэдра, но верным будет сказать, что он сочетает признаки и тех, и других. Он был главным вдохновителем сотворения Нирна. Аэдра приговорили его к смерти через вырывание сердца за то, что вынудил их создать Нирн, но его сердце стало сердцем всего Нирна и, как и даэдра, оказалось неуничтожимым. В некоторых мифах луны Нирна — это обломки тела Лорхана. Время от времени Лорхан воплощается в различных героях людей, называемых Шезарринами (от одного из имен Лорхана — Шезарр). На небесах его призрак отражён в качестве созвездия Змея.
  • АЛЬМСИВИ. Примазались к Лорхану, найдя его сердце и решив стать богами данмеров (тогда еще кимеров). Изначально были просто эльфами. Их трое: Альмалексия, Сота Сил и Вивек. Альмалексия — матерь Морровинда и она же его защитница; Сота Сил — маг, мудрец и мастер; Вивек — поэт, хитрец, мастер загадывать загадки и выпендриваться. Всё кончилось плохо: Альмалексия утратила силу, сошла от горя с ума и замочила Сота Сила, после чего сама убилась об Нереварина, а Вивек отрешился от мира, впал в просветление и покинул любивший его народ (альтернативно — был убит тем же Нереварином). Потом упал камень и все умeрли.
  • Дагот Ур. Все кончилось плохо именно из-за этого парня. Тоже воспользовался Сердцем, вскочив на подножку вагончика АЛЬМСИВИ, и создал безумный план — уничтожить все расы, кроме данмеров, овладеть миром и устроить кромешный ктулхец. Одолеть его удалось только ценой лишения божественности всей компании примазавшихся, и финал Морровинда стал немного предсказуем).
  • Нумидиум. Искусственный бог, бог-голем. Представляет собой огромного боевого человекоподобного робота с силами, сотрясающими вселенную. Собственной личности не имеет, является орудием в руках своего обладателя. Был впервые создан двемерами с помощью всё того же Сердца Лорхана, впоследствии по воле Тайбера Септима работал на камне с душой одного из воплощений Лорхана — Подземного Короля, убитого Тайбером же. Останки этого же Нумидиума долго лежали в Хай Роке, пока не были собраны обратно Имперским Агентом, после чего случилось шесть разных концовок одновременно. Дагот Ур, которому в итоге досталось Сердце, пытался создать ещё одного Нумидиума под именем «Акулахан», но у него ничего не получилось.

Собственно Древние Свитки

Одноименные свитки — самые главные артефакты этого мира, на них записан его «исходный код» — все, что было, что есть и что будет. Как и положено носителям такой важной информации, они очень хорошо защищены: те, кто подглядывают в свитки, рано или поздно слепнут, тем быстрее, чем больше они в них разберут. Однако тот, кто знает, как распорядиться содержащимся в них знанием, может изменять мир и творить некислые чудеса. С помощью одного из этих свитков было снято проклятие Ноктюрнал, с помощью другого была раскрыта уязвимость великого дракона Алдуина, с помощью ещё двух один вампир пытался погасить Солнце, но вместо этого погасили его самого.

Это интересно: двемеры сумели найти лазейку в защите свитков, построив на основе своих обсерваторий какие-то хитрые машины, способные прочитать свиток и перенести прочитанное в специальные устройства, известные, как Словари — те, в свою очередь, видимо транслируют записанное прямо в голову пользователя. Данные устройства можно наблюдать в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Игры серии

Фанфики

  • Log Horizon — аниме про игроков в Elder Tale (хотя в действительности подразумевается другая реальная игра EverQuest)

Примечания

  1. http://www.fullrest.ru/upl/ruT0kGxw.png Наиболее полное на данный момент дерево рас мира TES. Не является абсолютно достоверным из-за противоречий у разработчиков. Лучшего в русскоязычном Интернете не найти.
  2. Это из перевода Морровинда
  3. в том смысле, что потомки полукровок, в них много разной крови
  4. Очень даже любят! Только практикуют на неразумных существах. Но так было далеко не всегда и древние данмеры использовали в качестве сырья для производства некротических монстров людей, аргонинан, каджитов и орков.
  5. Официально орки считаются зверолюдьми, хотя сами они знают о своём происхождении.
  6. Может быть и больше, поскольку число выживших не раскрывается
  7. На Нирне не присутствуют, помогают Акатошу держать время цельным, пока всякие там мотаются вперёд-назад по Свиткам и танцуют на Башнях
  8. Сложный случай. Магнус — архитектор Нирна и создатель Принца Даэдра Хермеуса Моры.