Stellaris

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Stellaris cover.jpg

Stellaris — 4x стратегия в жанре космооперы сделанная Paradox Entertainment.

Геймплей

Целью игры является построение масштабной космической империи в процедурно генерируемой галактике. Выбираемая и конкурентные расы конструируются из не влияющего ни на что портрета и типа (гуманоиды, люди-птицы, люди-ящерицы, люди-грибы и прочие) и особенностей-модификаторов (далеко не таких значимых, однако, как в Master of Orion), а также психологических/социологических особенностей, определяющих тип правительства.

В последнем крупном дополнении (патч 1.5) завезли возможность вознесения расы до нового уровня цивилизации. Можно генетически модифицировать до уровня имбы (а заодно превращать захваченных инопланетян в лоботомированных и вкусных рабов), превратить всех в синтетиков, что даст всему населению 20% к всем исследованиям и ресурсам и 200% пригодности даже к самой убитой дебаффами планете, что упростит колонизацию или пробудить псионические таланты и получить гораздо более слабый, но зато мгновенный и бесплатный (не считая требования годами копить очки) бонус. Разумеется каждый путь сопряжён с крайне долгими открытиями бонусов "единство", а пути генетики и механизации с потерей кучи очков исследований на модернизацию населения.

Так же появилась возможность после исследований во вкладке единства строить мегаструктуры вроде мира-кольца, которая работает как 4 крупные планеты или сферы Дайсона, которая работает как крайне мощная электростанция (однако, Авторы фантастики не понимают порядок величин, так что энергии в общем-то немного для такого сооружения). DLC Synthetic Dawn добавило возможность игры за машин, отчего-то не обладающих столь значительными преимуществами над органикой, как казалось по событиям восстания машин. На выбор: убеждённые убийцы органики, её ассимиляторы, превращающие всех в киборгов и раса слуг, разводящие своих хозяев.

Планеты

В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета (9 видов Однообразных планет: тропики, высокогорная, тундра, арктика, пустыня, засушливая, саванна, океан, континентальная), газовые гиганты, вулканическая планета, планета-пустыня, планета-болото, ледяная планета, токсичная планета (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы.

Планетарное управление заключается в постройке однообразных зданий (технологическое развитие добавляет им следующий номер), переселением населения и постройкой КА, соответствующих тропу космического океана (фрегат, крейсер и пр.).

Технология

Опции развития технологического дерева открываются случайно. Все развитие разделено на 3 отдельных дерева: физическое, инженерное и социологическое (включает и биологические технологии).

Тропы и штампы

Произведение типично для жанра космической оперы и полно связанных с ним грехов. Разумные виды появляются практически единовременно (по космическим масштабам), хотя существуют и Предтечи и развитые империи в состоянии стагнации. Космос кишит жизнью, как и всякий океан, а игровые расы довольно биохимически однообразны (вплоть до универсальности растущей всюду еды и возможности поедания одними инопланетянами других). Впрочем, учитывая количество отсылок на все типичные космооперы, это вероятно делолось не зря.

  • Ай, молодца!: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись "опасная технология", а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения?
    • Конец Цикла из той же оперы.
  • Ай, молодца, злодей!: рой преторианцев. Для победы в игре необходимо контролировать 40% всех колонизируемых миров, и если вам не хватает парочки, то вторженцы вполне могут помочь вам победить в игре, сделав их непригодными.
    • Конец Цикла тоже делает непригодными для колонизации миры той расы, что его вызвала.
  • Альянс: его можете создать как вы с какими-то целями, так его могут создать и против вас.
  • Астрал: здесь он называется Покров. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить Завершающего цикл — это нечто даст кучу бонусов, но потребует захватить галактику за 50 лет; не успел — все твои планеты превратятся в непригодные для заселения миры Покрова, плюс возле них появятся демоны.
  • Археолог-авантюрист: любой учёных на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету.
  • Безнадёжный бой: Конец Цикла, при котором вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что невозможно как-то скомпенсировать. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.
  • Бетризация: Можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.
  • Благие предтечи: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций или хотя бы просто защищаете их от опасностей.
    • Кроме того, падшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные падшие. Однако они очень не любят военные преступления.
    • И материалисты тоже, ведь их запреты отнюдь не беспочвенны, так как два из трёх кризов вызываются именно опасными технологиями.
    • И оба этих типа, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.
  • Боевые рабы: можно и таких себе заиметь, при наличие рабов. Эта армия не уступает обычной, однако самая дешёвая в игре. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи. Или можно скопировать [[Star Control] и принуждать другие расы к вассалитету.
  • Бонусный босс: формально, ничто не заставляет вас воевать с падшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли передовыми технологиями...
    • Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони.
  • Все планеты землеподобны: нет, нет и нет. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80% пригодности ведь... эй, тут же инопланетная биосфера!
  • Восстание машин: технологии Искусственного Интеллекта могут быть крайне полезными, но вот с бунтом бороться очень трудно. Даже если вы дадите права роботам в своей империи.
  • Все оттенки серого: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами чуть светлее, а ксенофобы чуть темнее.
  • Доктрина Дуэ: для оккупации вражеской планеты в ходе войны необходимо высадить свои армии на её поверхность и одержать там победу над местными армиями. Сходу, однако, это делать не рекомендуется. Куда лучше первым делом подвергнуть планету бомбардировке с космоса и разнести там все фортификации, а уже потом высаживаться воевать с вражескими армиями, у которых из-за потери фортификаций получаемый урон возрастает в два раза.
    • Кстати, возможности сносить с планет всё живое бомбёжкой, или взрывать сами планеты — в игре почему-то нет. Мододелы исправляют эту несправедливость, кто во что горазд.
      • В игре, вообще-то, можно убить все живое бомбежкой, но бомбить надо будет очень долго. Враг скорее капитулирует, чем вы успеете разбомбить все живое. Да и подобной выходкой вы до такой степени напугаете своих соседей, что они объединятся в альянс и объявят вам войну.
  • Достаточно развитые инопланетяне: угасшие империи, которые достаточно развиты, чтобы создавать миры-кольца, а на поздних этапах игры вы можете и сами строить такие вместе с сферами Дайсона.
  • Друг всему живому: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче копить доверие, а пацифисты получают скидку в 75% на дипломатические действия, что позволяет им иметь в четыре раза больше союзников, чем обычным игрокам.
  • Единый мировой порядок — вы начинаете игру, как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.
    • Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.
  • Запрет на трансгуманизм — аверсия. Все Пути Восхождения основаны именно на трансгуманизме.
  • Звёздные короли — по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.
  • Зло против зла — противостояние между падшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает отсидеться в стороне или собрать собственную коалицию, которая выступить них.
    • Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.
  • Жертва сверхспециализации: если развивать только одно из направлений оружия, то при встречи с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.
    • Кризисы поздней игры: Вторженцев из другого измерения легко "гасит" оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и "штурмовиков" роя.
  • Жертва сверхцивилизации: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.
  • Идиотская дипломатияНе баг, а фича: «Поборники чистоты» (fanatical purifiers), в отличи от прочих ксенофобских рас, в принципе не могут ужиться с другими расами и стремятся всех перебить в своей безумной и самоубийственной злобе. Как и стоило догадаться, они объявляют войну даже тем, кто в разы сильнее их. Даже если вы победите и унизите их миллион раз — они не остановятся. Единственный выход — вынести их подчистую. Особенно жалко и ничтожно после победы над ними смотрится фраза «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу»
    • Туда же угасшие империи. Они всегда будут вести надменно по отношению к игроку, даже если тот превосходит их хоть в 1000 раз. А «пробудившись», они будут еще и требовать следовать их капризам, а, если вы «посмели не подчиниться их предписаниям», то они могут даже объявить войну. (Впрочем, планеты с уникальными зданиями и миры-кольца никогда не помешают…)
  • Империя — вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.
  • Империя-гегемон — империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие расы.
  • Искусственный гений: союзники во время войны довольно неплохо взаимодействуют, да и AI неплох: даже Фанатичные очистители не бросаются на вас, если знают, что вы сильнее.
    • Это не правда: ИИ взаимодействуют только друг с другом. Взаимодействие с игроком не самое лучшее. Да и, возможно, Искусственный идиот и не нападет на вас, но ничего не помешает ему напасть на ваш протекторат, что приведет к автоматическому объявлению войны и вам. А разгневанные Падшие и Пробудившиеся Империи вообще игнорируют вашу мощь и будут атаковать вас в любом случае.
  • Искусственный идиот: с другой стороны, это всё ещё не человек, а хуже увсего с дипломатией. Часто можно увидеть, как две империи с одинаковыми этиками сражаются по любому поводу, мелкие государства оскорбляют доминирующую державу в Галактике, сильные империи, которые легко могли бы покорить половину Галактики, веками ничего не делают.
  • Искусственный интеллект: богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у черной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.
    • Открывающихся в робототехнической ветке туповатых роботов можно развить до разумных существ.
  • Каннибализм: если в вашей империи разрешено рабство (для этого должен быть принцип «ксенофобия») — то порабощенных инопланетян можно еще и кушать. Для пущей черноюморности — среди продвинутых генетических модификаций предусмотрена возможность лоботомировать бедолаг (чтоб не возмущались) и делать их вкусными. А путем некоторых манипуляций можно с частью своего населения всё описанное проделать.
    • Если выбрать такое их пользование — то ни на что другое они не будут годится, пока не выберешь им другую роль. Потому жрать бедолаг есть смысл разве что для отыгрыша, ибо жрачки с них идёт довольно мало.
  • Кармический Гудини: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не скажет, ведь они банально боятся.
  • Киборг: при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов. А при выборе следующей за ней традиции — Синтетической эволюции — так и вовсе в механоидов, что даст возможность заселять любые пригодные для заселения планеты (в том числе и опустошенные ядерной войной).
  • Клон: вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.
  • Кнопка берсерка:
    • У каждой из падших империй есть такая. Материалисты не любят исследующих ИИ или прыжковые двигатели, ксенофилы терпеть не могут геноцид, спиритуалисты не желают, чтобы кто-то заселял священные для них миры, а ксенофобы вообще не желают видеть кого-либо на своих границах.
    • Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, демократические крестоносцы желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для фанатичных очистителей сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.
    • Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие святые стражи, которые даже выскажут свое мнение о вас.
  • Коллективный разум: несколько вариантов.
    • Обычные коллективистские империи в ранних стадиях игры могли получить вид правительства «коллективных разум», но ничего особенного это не давало.
    • Преторианцы — стая космической саранчи из другой Галактики, которыми управляет Королева Роя.
    • В дополнение Утопия появление коллективной разум с собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума.
  • Корпоратократия: олигархии могут стать такими.
  • Космическая саранча: еще один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.
    • Псионики могут установить телепатическую связь с ними.
  • Космический монстр: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.
  • Космофлот по ГОСТу: его надо строить и посылать крошить врагов.
  • Крутая похвальба: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.
« Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться. »
— Автор неизвестен
  • Круто, но непрактично: большая часть суперструктур из Утопии. К тому времени, как вы их получите, вы уже вероятнее всего являетесь доминирующей державой в Галактике. А Мир-кольцо и сфера Дайсона строятся очень долго и имеют очень мало выгоды. Единственное, что может быть полезно — станции, в том случае, если у вас небольшая по площади, но густо заселённая империя, полезно для мирного пути.
  • Круто, но трудно: многое.
    • Червоточины как средство перемещения. Да, они уязвимы перед вражескими флотами, противник легко может вас отрезать, уничтожив червоточины. Но в то же время червоточины имеют самую большую дальность перемещения, не уступающую прыжковому двигателю.
    • Игра за пацифиста. Сформировать огромную федерацию на половину Галактики, которая заставит даже падших дважды подумать перед объявлением войны? Пожалуйста.
      • Падших не волнует мощь вашей федерации. Они на вас нападут в любом случае, если вы их разгневали.
    • Биологический путь вознесения. Да, синтетики круты, но перки, доступные расам, идущим по биологическому пути развития, превосходят синтетиков в определённых областях.
    • Несколько рас на одной планете. Да, это может провоцировать конфликты, но несколько рас намного быстрее размножаются.
  • Крутой корабль: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам.
  • Курсовая пушка: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.
  • Лицемер: эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могут легко выучить технологию «воля к власти». Они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешает им построить орбитальный лазер для контроля населения.
    • Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или "слабаки". Добивает то, что они при этом заявляют, что "демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности". Как будто это вы первыми им войну объявляли...
  • Мод: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.
  • Мясные ворота: станции в самом начале игры. Их полторы тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.
    • Также, падшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.
  • Наглая ложь: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».
  • Ниндзя-пират-зомби-робот: вполне можно создать армию генномодифицрованных киборгов-псиоников, которые идут в бой верхом на огромных боевых мутантах-ксеноморфах.
  • Нульпроцентный рейтинг: во-первых, можно довести до коленки своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже -100, что по меркам этой игры очень и очень много, если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести.
  • Образ врага: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния?
    • Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и депортацию населения.
  • Однообразная планета: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.
  • Осторожно, доброта!: да, загадочные наблюдатели самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что, если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но... создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.
  • От плохого к ужасному: Конец Цикла, в ходе которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор — либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство.
  • Офигенно большая пушка: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка».
  • Первый контакт: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта - мирный и агрессивный.
  • Перекличка: тонны отсылок на фантастику, от очень похожих персонажей до прямых упоминаний.
    • Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.
      • Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну... для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спириутализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.
      • При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Конец Цикла, вызвав существ из Покрова чтобы они сожрали вам всю империю.
      • Некроны? Элементарное — берите недолговечных фанатичных очистителей и проходите путь роботизации до самого конца. Или сразу создаете расу роботов-аннигиляторов.
      • Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».
      • Орки? Ну да, своего портрета у них нет. Но взяв сильных, трудолюбивых материалистов, милитаристов и ксенофобов вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь.
      • Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «наркотическое блаженство»[1] — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов — рабовладельцев.
      • Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за всепожирающий улей, аналог фанатичных очистителей для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.
      • Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.
    • Война на Небесах в виде противостояния двух падших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала Вавилон 5. Кроме того, одно из достижений так и называется «Last, Best Hope».
    • Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. Ничего не напоминает?
      • А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.
    • Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из Космической Одиссеи 2001.
    • Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либерторианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.
    • Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.
    • В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!
  • Плоский космос: в рамках игровой механики он действительно такой. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет. А вот на карте в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности.
  • Плоскоземельный атеист: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они... ну, переросли эти глупые суеверия. Только тут есть псионика, Покров, вторженцы из другого измерения, межпространственные чудовища, космические драконы и червь.
    • Впрочем, фанаты этого не оценили и теперь за материалистов можно отыграть другой архетип с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения.
  • Пнуть собаку: много способов, самый явный - устроить ксеноцид.
  • Постулат лорда Бритиша: даже Конец Цикла можно победить, если вы - доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат.
  • Предтечи: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И как минимум одна действующая, так называемся «угасшая империя». Это не развивающаяся, но крайне сильная раса, которая обычно не вмешивается в дела младших рас, если ее не спровоцировать (Кому то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.
  • Пробуждение спящего гиганта: будем честны, пока у вас нет примерно ста тысяч флота вам лучше не злить падшие империи. Потому что они легко вкатают вас в землю. И тем более не следует злить их после того, как они пробудятся и начнут восстанавливать свои флоты. А в том случае, если пробудятся сразу две империи, они вполне могут устроить Войну на Небесах с привлечением всех рас в Галактике.
    • С другой стороны, они могут пробудиться и во время кризиса, помогая побороть его и спасти жизнь в Галактике.
  • Прогрессор/Наблюдатели: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.
  • Псионические способности: их можно заиметь для все расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).
  • Причудливая чужая биология: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.
  • Рекурсивные предтечи — тут много интересного:
    • В галактике может быть до четырёх угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.
    • В ходе исследования Галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены падшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.
    • Есть пять квестовых линеек о предтечах, каждая из которых почему-то погибла. Вультарум обитали аж двенадцать миллионов лет назад и совершили самоубийство, веря в то, что реальность иллюзия и одновременная смерть миллионов может нарушить её работу, в результате их родина уничтожена антиматерией. Юуты, обитавшие шесть миллионов лет, назад на протяжении двух миллионов лет искали другие расы, но как только встретили — испугались их и начали войну, в которой сдулись за десять лет из-за узкости мышления. Ирассианцы были доминирующей расой два миллиона лет назад, однако другие расы выпустили чуму, убивавшую только ирассианцев и дабы предотвратить её распространение, они были вынуждены разбомбить свою же родину. Два миллиона лет назад доминирующей силой была списанная с Галактической Республики Первая Лига, однако она развалилась, а её столица, полностью покрытая городами, была уничтожена из-за голода и анархии. И последними, шестьсот тысяч лет назад, были сайбрекс, раса роботов обернувшихся против своих создателей и всех рас в Галактике, но спустя годы войны решивших её прекратить и скрыться на построенном ими мире-кольце, однако их нашли и уничтожили. Но на самом деле это было только одно из убежищ Сайбрекса
    • Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.
      • И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении четырёх из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему падшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, какой-то другой расой. И у них не получилось.
  • Рыцарь крови: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов.
    • Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы... Кроме "Связанных честью воинов". Они врят-ли нападут на вас если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов...
  • Светлый властелин: как уже упоминалось, некоторые виды падших империй вполне могут подходить под этот троп. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.
  • Серобуромалиновая мораль: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни.
    • Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления "моральная демократия" или черта "декаденты", благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.
  • Срисованная фэнтезийная культура: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики "внутренее совершенство", то государство будет называться "Поднебесная", отсылая к Срединному Царству.
  • Сумасшедший учёный — черта "одержимый" предполагает именно это, учитывая что она даёт бонусы к таким вещам, как изучение искуственного интеллекта, создание генномодифицированных чудовищ или псионики.
  • Стая космической саранчи: во-первых, рой преторианцев из кризиса, во-вторых, вы сами, если возьмёте коллективный разум с чертой "всепожирающий рой".
  • Сумасшедший учёный: перк «одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «одарённый». Но, в отличие от него, «одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и псионика.
  • Умирающая империя: вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.
  • Терраформинг: имеется, но занятие это ну очень долгое и затратное.
  • Тёмные предтечи: игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать!
    • Падшая империя фанатичных ксенофобов или спиритуалистов вполне может быть такими.
    • Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими Галактику в своё время, а сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.
  • Тёмный властелин: любой кризис конца игры подпадает под это определение.
    • Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы.
    • Пробудившиеся падшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.
  • Тирьямпампация: как и 99% космоопер имеет это, правда, тут на старте доступны сразу три метода путешествия, а можно изучить ещё один. Плюс, другие расы совсем не обязательно будут использовать ваш метод путешествия, что может сильно повлиять на сюжет.
    • Варп-двигатель, метод взят из Star Trek. Корабль просто создаёт поле искажённого пространства, позволяющее ему путешествовать между системами. Самый простой для обучения метод, хотя и самый медленный.
    • Гиперпространство - очень похоже на метод путешествий у Барраяра. Тут путешествие идёт через пути, связывающие отдельные системы, что ограничивает скорость перемещения, однако само путешествие почти мгновенное. Кроме того, если включить в настройках использование только этого типа перемещения, появляется что-то вроде стратегического режима игры, где важными становятся узкие места, контролируя которые можно удерживать весь рукав Галактики.
    • Червоточины - похоже на Star Gate. Надо сначала построить станцию червоточин, которая и перемещает корабли, перемещение проходить мгновенно, а радиус прыжка просто огромен. Но в то же время тут можно легко уничтожить инфраструктуру, а каждая станция за раз работает только с одной группой кораблей, что в лейтгейме может серьёзно мешать.
    • Прыжковый двигатель - Warhammer 40000. Лучшее из всех типов. Свобода перемещния от варпа, скорость гиперпространства и расстояние червоточин! Но сначала его надо исследовать либо найти в останках кораблей падших империй. Однако... посмотрите откуда он взят и не забудьте прочитать написанное мелким шрифтом: в ходе использования этого двигателя резко вырастает шанс случайного прорыв ткани реальности, в результате чего в нашу Галактику врывается армия существ из другой реальности, желающая уничтожить всё живое. И да, этот двигатель можно улучшить в виде пси-двигателя, но он ещё дороже и ещё быстрее призывает Незванных.
  • Фантастический расизм: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с "низшими расами" тоже в наличии, от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.
    • И расы с чертой "отвратительные" - туда же, только они вызывают ненависть у всех остальных, а не сами являются расистами.
  • Федерация: примерно с середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Президентство в федерации переходит по кругу и глава федерации обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.
  • Финальный босс: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.
  • Хрупкий шустрик: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75% на уклонение от удара. А урон... а урон обеспечат дредноуты.
  • Чужеродное чудовище:
    • Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, а Пожиратель Солнц буквально чуждое существо, которое питается звёздами.
    • В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, падшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.
    • Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.
    • Покров населён именно такими сушностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера).
    • Два из трёх кризисов поздней игры тоже подходят. В одном из них из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой Галактики, а в другой на нас нападает рой саранчи, путешествующий между галактиками, которая пожирает всю жизнь.
  • Шея мёрзнет без ошейника: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо... ну, они же лишены эмоций.

Примечания

  1. Возможно после установки дополнения «Утопия».