Спецсредства

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Спецсредства Инквизиции

Спецсредства — условное несмертельное оружие для взятия в плен. Например, мечелом дзюттэ, применявшийся полицией Эдо против мечников, а поскольку он был увесистым (должен был выдержать удар мечом с двух рук, для чего имел соответствующую толщину), то его ударом можно было переломать кости. Другим примером является шипованная дубинка с гвоздями, носившаяся надсмотрщиками на галерах (на галерах рабы были отчаянные, которым уже нечего терять, и ударом простой палки их было не остановить).

Примеры

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература

  • Н. Носов, «Незнайка на Луне» — электродубинки полиции. А также различные дубинки, кастеты, удавки и тому подобные товары, которые расхваливал Жулио при первой встрече с Незнайкой.
    • Невесомость тоже очень даже можно применять в подобных целях.
  • «Сердце меча» — разнообразны. «Стрекала» (судя по описанию, электрошоковые дубинки), обычные дубинки, «импульсник» (ручное оружие, стреляющее гравизарядами), импульсные гранаты (принцип тот же), СВЧ-шокеры и мобильные СВЧ-установки для разгона толпы (вполне реальны, надо сказать), усыпляющий газ, «василиски» (своего рода шумовые гранаты, только работающие в инфразвуковом диапазоне). Всё реалистично — тот же импульсник должен просто сбивать жертву с ног, но Нейгал озвучивает, что в упор из него развалит голову, а СВЧ-шокеры считаются безопасным оружием… если не «пережарить» жертву.
  • «В час, когда луна взойдёт» — станнеры (опять же, судя по описанию, ЭШУ, но с очень широким диапазоном действия — можно как вырубить жертву, так и просто парализовать определённые мышцы).
  • «Сага о Форкосиганах» — парализатор.

Кино

  • Star Wars — парализующий режим у бластера, которым вырубили в начале IV эпизода Лею Органу при взятии в плен.

Телесериалы

Аниме и манга

Задержание мечника с использованием спецсредств
  • Berserk — старший дознаватель инквизитора Мозгуса, альбинос Птица, орудует мэн-кэтчером (выглядит как шипастый ухват).

Видеоигры

  • Серия X-COM — повсеместно! Захват пленных тут важнейший аспект геймплея.
    • UFO Defense — земной Stun Rod (aka «дрючок синий») для работы в полный контакт и разработанный на основе инопланетных технологий Small Launcher[1].
    • Terror from the Deep — аналогично, земная дубинка Thermal Tazer и инопланетная установка Thermal Shock Launcher.
    • Apocalypse — Stun Grapple и Stun Grenade. В отличие от предыдущих частей, оба экземпляра изначально земные, производства местной полиции.
    • Ремейк 2012 года — Дугомёт. Представляет собой некий гибрид рукопашного и дистанционного шокеров из классических частей: действует на расстоянии, но недалеко, и поражает только одного противника за раз.
    • А вот во второй части пленных уже не захватывают… Но, бывают миссии когда нужно захватить вражеского VIP.
      • …игроки. С дополнением «War of the Chosen» уже ваших агентов будут допрашивать в тесных камерах.
  • Серия Thief — стрелы с усыпляющим газом или оплетающими корнями, ослепляющие бомбы, увесистая дубинка и даже бутылки с маслом (чтобы враги поскальзывались и падали. Хотя при падении с лестницы, балкона или пирса противники не выживают).
  • Deus Ex — телескопическая дубинка, электрошокер и перцовый балончик, а также снайперская фиговина стреляющая стрелками со снотворным. А ещё газовые гранаты.
  • Dishonored — снотворные и психотропные болты для арбалета, электрошоковые мины.
  • Syphon Filter 2 и 3 — в ассортименте. Контактный тейзер позволяет вырубить противника, которого по каким-то причинам нельзя убивать (например, солдат на базе ВВС, которые просто исполняют приказ). Того же эффекта можно добиться и арбалетом с отравленными стрелами. Впрочем, попадание из него в голову является смертельным.
    • Также нелетальными со второй части становятся газовые гранаты.
    • В первой же части игры роль такого средства единожды играет дистанционный тейзер, которым в ходе одной из миссий требуется вырубить Мару Арамову, не убивая ее. Автор правки добивался того же выстрелом в оружие, которое она держит в руках, из снайперской винтовки.
  • Space Station 13 — целый арсенал нелетального оружия для не очень опасных смутьянов: шоковые и телескопические дубинки, тазеры с двумя режимами: сбивание с ног или увеличение шкалы усталости, перцовый баллончик, ослепляющая флешка, светошумовые гранаты, так же имеются спецпатроны для дробовика и револьвера детектива. Это не летальное оружие только из доступных охране.
  • Half Life 2 — шоковыми дубинками пользуются ГЕОшники.
  • Resident Evil 4 — светошумовые гранаты. Наглухо валят мелких противников и ворон, оглушают ганадос и при этом сразу же уничтожают ганадос, из головы которого уже вылупился паразит (объяснение тому находится в игровых файлах, согласно которым паразит погибает от яркого света)
  • Resident Evil 5 — электрошокер. Впрочем, его полезность стремится к нулю.
  • Серия Metal Gear Solid — светошумовые и электромагнитные гранаты. Первые оглушают и ослепляют противника (и игрока), вторые предназначены для временного вывода из строя камер наблюдения в первой части. А также - незаменимые транквилизаторные пистолеты протагонистов, транквилизаторная же винтовка Мосина у Энда, нож-шокер Солида в четвертой части, протез руки Веном Снейка, которым можно "вырубать" врагов разными способами: от банального электрошока(хотя есть режим, вырубающий множество противников молниями с неба), до использования руки в качестве управляемой нелетальной ракеты. Особенно впечатляющий арсенал нелетального(и не только) оружия в The Phantom Pain, вплоть до таких видов вооружения как водяной пистолет, пулемет с резиновыми пулями или ракетная установка с усыпляющими снарядами. В Sons of Liberty как бескровное оружие можно использовать высокочастотную катану, благо её обратная сторона не заточена.
  • Mount & Blade — все, что наносит «дробящий» тип урона, в сингле не убивает людей а лишь оглушает. Сюда входит оружие, от простой палки до двуручного молота(!), кулак персонажа и удар лошадью.
  • Серия SWAT — поскольку играть предлагается за полицейский спецназ, нелетальная нейтрализация предпочтительна.
    • SWAT 2 — ручной гранатомет, стреляющий канистрами со слезоточивым газом, очень помогает при освобождении заложников и пресечении массовых беспорядков. При задержании особо опасных преступников, которые часто запасаются противогазами, лучше применять светошумовые гранаты.
    • SWAT 4 — газовые, светошумовые и шоковые (снаряженные резиновыми шариками) гранаты, тазер, газовый баллончик, пневматическое ружье с газовыми выстрелами и резиновая картечь для дробовика.
  • Command & Conquer: Generals — аверсия: светошумовые гранаты отлично валят пехоту. Хотя нелетальное оружие тоже есть — листовки.

Реальная жизнь

  • Множество их, от резиновой дубинки до служебной собаки. Использование строго регламентируется законом.

Примечания

  1. Который представляет собой дыру в балансе — попадание оглушает даже группу мутонов или сектоподов, при этом не убивая гражданских на террорах. Получается, что на всякое непонятное шевеление можно просто палить парализующими бомбами, а уж потом разбирать, кто попался…