Заглавная страница

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
О чем почитать?
Внимание, у нас открылся telegram-канал! Зайти на него вы можете здесь

Добро пожаловать на Посмотре.ли!

Здравствуйте. Это энциклопедия вымышленных миров, неординарных персонажей и всего, что с этим связано. Здесь не нужно писать о мемах, политике и жизни или вкладе автора комикса в дело борьбы за мир на четырех страницах. Лучше напишите о том, что вам интересно, и чего здесь еще нет.


Кто я? Где я? Кто все эти люди?!

Как мы только что сказали, здесь у нас энциклопедия вымышленных миров. И не только. Здесь можно узнать о фильмах-катастрофах, литературных штампах, CRPG и легендах Кирандии, прочитать о Цитадели и Обугленном Совете. Если вы всегда интересовались:

… то вы узнаете всё это и многое другое. Вы узнаете, что меффуют дреуги, когда им настаёт кревиназим, что не нужно делать, чтобы не упустить затайца, почему не стоит заказывать «Драдорный сюрприз» в ресторане во время турпоездки, как правильно одолеть вампира и на каком языке говорить с клингонами. Here be dragons. А также Деленн, Алан Уэйк и Нейтан Янг. Присоединяйтесь.


И я тоже могу что-нибудь написать?

Да, конечно. Если вам есть, что рассказать или дополнить — регистрируйтесь, пишите и редактируйте! Можно и не регистрироваться. Главное — перед началом почитайте о сайте, ознакомьтесь с правилами и убедитесь, что такой статьи у нас еще нет - например, при помощи поиска.


SPOILER ALERT!

Внимание! Если вы не хотите испортить себе просмотр или прочтение книги осознанием того, что убийца — лифтер, а Спайк умирает — лучше не читайте здесь ничего. Мы стараемся дать читателю всю возможную информацию.


Другие интересные проекты


Planescape: Torment

Planescape-torment.jpg

Он же «Пытка вечностью», он же «Планшафт: страдание», где Planescape — один из сеттингов настолки Dungeons & Dragons.

Ещё один эпический вин от студии Black Isle, создавшей «Фоллаут». Несмотря на скромные продажи (что-то вроде 400 000 копий), игра завоевала культовый статус и пользуется премногою любовью преданных поклонников.

По какой же причине? Ответ прост: высочайший уровень литературного исполнения сценария. Персонажи выпуклы и характерны, диалоги развесисты и многосмысленны, сюжет — без поллитры не разберешься. Нет, «Фоллаут» в этом смысле тоже выше всяких похвал, но он на порядок линейней и проще. А «Пытка вечностью» — безусловный шедевр.

Ах, да. Чтобы насладиться этой шедевральностью, нужно владеть английским. Нет, такая-сякая локализация имеется… Но именно что такая и сякая.

Суть

Безымянный персонаж (в игре лишь один играющий персонаж) приходит в себя на разделочном столе в морге. Да, вот именно так все начинается и дальше будет продолжаться в том же духе. Морг — ещё не самое веселое место, которое доведется посетить. Значит, очухивается персонаж в морге, кругом покойники лежачие (обычные), покойники ходячие (зомби на службе Служителей Праха/Пыльных/Dustmen), скелеты и прочая интересная публика. А поприветствует вас первым делом Морте/Морти/Morte — говорящая (порой многовато) и летающая черепушка. Как вы попали в морг — неведомо, но на спине у вас надпись, вырезанная ножом и вилкой (про вилку — шутка), которая гласит, что нужно не доверять всем, кто прочтёт эту надпись прочитать дневник и найти Фарода. Какой дневник? Какой Фарод? Неизвестно! Амнезия, амнезия, всё позабыл… Нет, главное в памяти сохранилось: вы живёте так давно, что вам всё надоело и вы решили присоединиться к большинству. Вот только просто так умереть вы не можете. Вы каждый раз воскресаете, что бы с вами ни сделали (да, убитый протагонист воскресает в начале локации с полным уровнем хитов).

Что ж, начинаем бродить по моргу в поисках информации и выхода…

Бродить нужно по всем локациям, долго и обстоятельно. Вкусная экспа, артефакт или нужная информация могут вывалиться буквально из кого угодно. Любителям махалова тоже найдется дело: Сигиль, город порталов, полон разнопёстрого ворья из всех миров и планов, и это ворьё то и дело норовит пощекотать вас ножичком (чем быстрее задружитесь с Дак’коном, тем лучше). Но сам по себе махач не то чтобы интересен, ведь он сделан уныло он не поможет ответить на ключевой вопрос: чем я занимался до пробуждения в морге что может изменить природу человека (что угодно, главное — во что этот человек верит)?

Геймплей

Управление в игре несложное (всего лишь штук 20-30 кнопочек) и, опять-таки, целиком заточено под не особо «боевой» сюжет. Нет, скажем, боевых комбинаций и разных ударов, есть просто режим «драться». Мало хорошего оружия и практически нет доспеха (в процессе игры можно найти по 2 штуки на Анну и Грэйс, да одно маскировочное одеяние Безымянному) — впрочем, есть браслеты, кольца, татуировки, глаза (!). Мечей в игре вообще всего три, причем один недоступен (им может сражаться только Дак’кон). Зато можно заколбасить противника до смерти собственной оторванной рукой.

При этом велико разнообразие заклинаний, и весьма впечатляет их анимация. Так что c позиции зрелищности выгоднее играть за персонажа-мага. На выбор предлагают воина, мага и вора, но вором идти неинтересно совсем (разве что на начальном этапе, пока тебе не встретится готовый обучить тебя маг, до которого можно добраться практически сразу), воином — слишком много очков приходится терять на показатели силы и выносливости, зато магом — одно удовольствие, пока не кончатся заклинания. С другой стороны, когда воин подкачает силу и телосложение выше 20, убить его становится практически невозможно (Безымянный регенерирует здоровье примерно с той же скоростью, с какой его выбивают монстры), а сам он начинает крушить врагов буквально толпами. И не надо считать, сколько заклинаний осталось в памяти.

При этом всем трём классам выгоднее всего качать мудрость: диалоги дают больше экспы, чем боёвка, от мудрости зависит удача, от харизмы — цены у торговцев. Также помогает интеллект, но в подавляющем большинстве диалогов он вполне заменяется мудростью, а там, где подобная альтернатива запрещена — временно подкачивается до нужного значения на фаршированных крысках. Недостаток харизмы же маги компенсируют заклинанием «Друзья». Ну и смысл идти воином или вором? Разве что ради артефактного оружия.

(Видимо, поэтому игра и не стала популярной, хоть и стала культовой).

Хотите узнать больше — читайте основную статью!

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты