Zeno Clash

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Zeno Clash — ну очень сюрреалистичная игра в двух частях, созданная командой «Ace Team». Жанром обыкновенно указывается просто «инди», так как по факту это громоздкий «адвенчур-файтинг от первого лица с элементами шутера», а во 2 части все это же еще и с элементами РПГ и с открытым миром. Первая часть выполнена на движке Source от Valve, вторая почему-то перекочевала на Unreal Engine 3.

Содержание

[править] Сеттинг

События происходят в мире под названием Зенозоик, в котором сплелись псевдо-первобытные времена (что-то вроде Флинстоунов) и элементы научной фантастики. С одной стороны, в Зенозоике в качестве домов лачуги, либо выдолбленные из цельного камня, либо собранные из костей, шкур, веток, пальмовых листьев и прочей грязи. Законов и какого-то вменяемого правительства нет, а есть в лучшем случае семьи-кланы или просто банды, действующие «по понятиям». Да и в общем эстетика первобытного общества, где каждый в той или иной мере «без комплексов». С другой стороны, обитатели Зенозоика худо-бедно понимают, что такое частная собственность, ходят в одежде, пусть и сделанной из шкур, меха и кожи, но вполне современной (даже слишком — стиль ее напоминает ранний киберпанк с выраженными неформалами). Среди кучи домов даже до пришествия Голема четко выделяются специализированные: бары, загоны для скота, магазины и т. д. Да и встречаются такие чудеса техники, как огнестрельное оружие, причем даже полуавтоматическое — впрочем, собранное тоже из костей и палок. Есть и передовые энергетические технологии, которые сначала предстают как что-то вроде магии. В общем, фантастика в эстетике первобытных времен. Кроме людей, в Зенозоике встречаются человекообразные животные и совсем уж шизофренически-выглядящие существа, а во второй части и просто монстры и химеры. Часть разумные, часть не очень. И роботы!

[править] Оружие

В основном бои в Zeno Clash рукопашные, а потому арсенал невелик. Образцы в нем тоже более-менее стандартные, поражающие воображение скорее своим дизайном и анахроничностью относительно сеттинга.

Во второй части добавляется:

[править] Ключевые персонажи

[править] Места

Во второй части многие локации расширяются и разбиваются (как, например, лесополоса — луга отдельно, собственно лес отдельно), и добавляется несколько новых, но все они, по сути, принадлежат к одной из указанных выше больших «зон»: окрестности Хальстедома, леса, побережье, пустыня и Край Мира.

[править] Фракции

Первая часть:

« Дэдра: Но почему они это делают?
Гэт: А почему бы и нет?
»
— Первая часть. На входе в Лес Корвидов.


Вторая часть:

[править] Сюжет

Первая часть начинается с того, что протагонист по имени Гэт очухивается после устроенного им взрыва гранаты, которым он пытался убить некого/ую Папо-Маму, и сбегает из города Хальстедома со своей подругой Дэдрой. Папо-Мама — очень уважаемое в городе существо, лидер крупнейшего клана, поэтому дети Папо-Мамы (и, кстати, братья и сестры Гэта) начнут за ним охоту. Дэдра предлагает Гэту уходить из города сначала в пустыню через близлежащие леса, а потом после нападения наемника-головореза, из пустыни, и на Конец Света.

Пока они путешествовали, Гэт частично рассказывает Дэдре, из-за чего вообще начался сыр-бор. Несколько месяцев назад Гэт ушел «учиться», познавать мир, в лес Диких Корвидов. Когда он вернулся в Хальстедом, братья и сестры почему-то продолжили считать Гэта корвидом, из-за чего с ними регулярно случались драки, а то и поножовщина с перестрелками. Потом случилось ЧТО-ТО, что настроило против Гэта и само Папо-Маму. Когда Гэт пришел поговорить, он оказался в устроенной Папо-Мамой и другими кланами засаде, но Гэт не отступил. Это и привело его к поединку, где он, защищаясь, подорвал гранату.

На Краю Света Гэт с Дэдрой нашли некого Голема — странное человекоподобное существо, которое (даром что было в спячке черт знает сколько) сходу заявило, что знает всё о Гэте, Дэдре, конфликте с Папо-Мамой и вообще о мире. Голем говорит, что «все урегулирует», если его отвести в город, и компания начинает путешествие обратно к Хальстедому через пустыню и леса. Прибыв в город, они узнают, что Папо-Мама хоть и покалечена взрывом (лишился глаза), но жив. Гэт снова вступает с ним/ней в поединок и побеждает. Тем не менее, в последний момент Папо-Мама нападает на Гэта со спины с молотом, и хочет разбить тому голову. Голем с невозмутимым видом ломает себе палец, из-за чего тот внезапно ломается и у Папо-Мамы (а также у Гэта с Дэдрой). Отец-Мать уже поняла, что Гэт не собирается выдавать то, что узнал, но думает, что Гэт «за все хорошее» хочет его/ее убить. На что тот отвечает, что ни секрета выдавать, ни убивать не намерен, и все еще считает поверженное существо «своими папой и мамой». Только хочет, чтобы тот прекратил делать то что делает.

На этом моменте в разговор вклинивается Голем и рассказывает всем секрет, который хотели сберечь Гэт и Папо-Мама. Последний, оказывается, существо мужского пола, причем бесплодное. Он каждого «своего» ребенка украл, подменив какой-нибудь зверушкой, на что не шибко умные жители Зенозоика велись. Голем обещает всем показать их настоящие семьи, а также абстрактно вещает про «истину», «крепкую связь» и «большие перемены», на чем игра заканчивается, показав напоследок некую темную фигуру с подзорной трубой, разглядывающую Зенозоик сильно из-за его границ.

Вторая часть берет начало чуть позже конца первой. «Семья» разбрелась, так как почти все дети Папо-Мамы решили найти своих настоящих родителей. Не сделали этого только Гэт и Римат. Голем построил в Хальстедоме тюрьму, в которую засадил Папо-Маму, понавыдумывал какие-то там законы, набрал из добровольцев милицию, и вообще наносит знания и причиняет цивилизованность. Гэт этим сильно недоволен — правила и ограничения он и так всегда воспринимал в штыки, как лишающие свободы, а уж после обучения у корвидов…

Объединившись со своей сестрой, которая аналогично недовольна ситуацией, он вновь собирает Семью, освобождает Папо-Маму, и решает избавиться от Голема. Первые два пункта осуществляются относительно легко: побег организовывается «стихийно» одними только Гэтом и Римат, а у большей части их братьев и сестер настоящие семьи наглухо долбанутые: или корвиды, или просто дикари, ну или хотя бы не так привязаны к детям, как те были привязаны к своим названным сиблингам и Папо-Маме. А вот с последним чуть не получилась промашка: оказывается, Зенозоик сторожит не один, а аж 4 Голема. Не было бы счастья, да несчастье помогло: один из четырех големов полуразрушен и может только сражаться не в полную мощь, еще один ушел с поста постигать дзен, а оставшиеся (тот, что в Хальстедоме, он же Северный, и последний – Южный Голем) поругались на почве разного видения развития и вообще судьбы Зенозоика. Через этих двоих открылось то, что Зенозоик – резервация для «изгнанных» (не сказано за что) из цивилизованного мира, находящегося на ступени развития куда большей, чем современная Земля. А Край Света — вовсе не край никакой, а законсервированный вход-выход. Впрочем, Гэту до этого дела нет. Ему его мир нравится таким, какой есть, и он хочет только избавиться от обоих оставшихся Големов.

[править] Примечания

  1. Драки с этими товарищами одни из самых напряженных в игре даже на легком уровне, потому что они имеют привычку драться под стать своей шизофреничности. Начиная от нестандарных приемов вроде удара головой, заканчивая чем-то таким. А запоминать стиль боя каждого кровида – никакой памяти и нервов не хватит.
Источник — «http://posmotre.li/Zeno_Clash»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты