X-COM

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «XCom»)
Перейти к: навигация, поиск

X-COM — серия компьютерных игр разного жанра о борьбе землян с инопланетянами.

Главные герои — Extraterrestrial Combat Unit (X-COM), тайная служба, предназначенная для войны с пришельцами.

X-COM: UFO Defense aka UFO: Enemy Unknown (1993)[править]

X-COM: UFO Defense, боевой режим

В 1980-е годы братья Голлопы разработали успешную серию пошаговых тактических игр Laser Squad. Вид она имела довольно-таки условный.

Когда 386-е машины стали «мейнстримом», появилась возможность сделать настоящую глобальную игру — на готовом тактическом механизме, но с новыми режимами и новыми «фишками». И это получилось, да ещё как!

Смысл прост: у нас есть база с тремя самолётами, радаром и восемью солдатами. Радар засекает НЛО, самолёты вылетают на перехват, а после короткого воздушного боя — тактический бой солдат X-COM с инопланетянами. Можно еще набегать на базы пришельцев, если найдете хоть одну. Или пришельцы могут внезапно набежать на вашу базу. Причем, свою базу можно было закрыть системой ПВО, а вот пришельцы ПВО не строили никогда. Знаменитая багофича каждое нападение инопланетян на X-Com базу делала настоящим праздником, так как давала МНОГО халявных ресурсов. Клеточное поле осталось, но его повернули в изометрию, это дало более реалистичные пропорции. У X-COM — солдаты и минитанки, у врагов — одиннадцать разных рас (пять разумных и шесть террористов). За удачные бои характеристики солдат повышаются.

Наше снаряжение из рук вон плохое, и, чтобы стать боеспособной силой, нужно изучать инопланетян. Самое ценное можно получить, захватывая инопланетян живыми, а «тарелки» — невредимыми. Например, если удастся захватить хоть одного инопланетянина-псионика, можно делать псиоников и из своих солдат. В конце концов учёные выясняют, что инопланетяне основали перевалочную базу на Марсе, и X-COM летит туда с последней миссией.

Игра получила бешеный успех, IGN поставил UFO Defense на первое место среди игр всех времён и народов. Многие считают заставку «Скрытые перемещения» самым сильным фильмом ужасов.

Не обошлось и без ошибок, их изрядно обругали на форумах. Самая известная была такая: количество ходов или сила переваливала за 255, и бывалый солдат становился небоеспособным. В более поздних версиях на то и другое поставили предел. Другие — невероятно тупой AI гражданских, лезущих под пули; лавинообразно размножающиеся кризалиды (хотя это скорее фича чем проблема), тот факт что игра на easy в разы сложнее чем на hard из-за того, что НЛО летают редко, а на hard летают настолько часто что игра превращается в донельзя унылую череду тактических сражений, баг с рюкзаком, позволяющий перетащить в нужную точку всё подразделение имея станнер и достаточное количество аптечек, баг с «последним алиеном», который имел обыкновение спауниться в мёртвой зоне, и для того чтобы закончить миссию требовалась тактика выжженой земли, и то не всегда помогало, баг с элериумом, при котором при штурме базы X-com противником в начале штурма каждая единица элериума со склада помещалась на пол, а в конце штурма каждая единица считалась пачкой, позволяя за один штурм набрать ценного унобтаниума на долгие годы работы; баг со стенами в летающей тарелке ну и так далее.

X-COM: Terror from the Deep (1995)[править]

На вопрос, можно ли в сжатые сроки сделать новую игру, Голлоп ответил: «Нет». Тогда просто взяли и перескиновали UFO Defense, и получилась новая игра. За основу взяли ужасы Ктулху.

Вторая часть делалась по принципу «тех же щей, да побольше налей». 50 лет спустя Х-СОМ всеми забыт и лишился финансирования, и вдруг из-под воды стали лезть какие-то мерзкие твари в летающих подводных лодках. Оказалось, на дне морском миллионы лет дремала инопланетная колония во главе с самим великим Ктулху, сектоиды с Кидонии пробудили Ктулху радиосигналом, и вот пожалуйста, инда взопрели озимые. Нам предстоит поднимать Х-СОМ с нуля, на этот раз в виде боевых пловцов-водолазов, учиться драться на дне морском и бить морду Ктулху.

Первое, что стоит отметить об этой игре — при всём сходстве механик с первой частью она необычайно сложна. Противники намного сильнее, более многочисленны, локации более запутаны и многоуровневы. Древа исследований совершенно неинтуитивны, и для многих технологий обязательно приходится ловить живых инопланетян или исследовать трупы.

Если уж говорить «непроходимая забагованность» — то о Terror from the Deep. Бывало, что исследование блокировалось, игра становилась непроходимой. Бывало, что враг замурован в стенке, и оставалось только стащить силами акванавтов в батискаф всё ценное и сбегать. А поиск последнего пришельца — это что-то с чем-то.

X-COM: Apocalypse (1997)[править]

Вызвала раскол фанатов:

  • на тех, кто был категорически против реал-тайм режима (хотя играть можно и в пошаговом режиме, и совсем не обязательно использовать реал-тайм);
  • и тех, кто проходные бои предпочитал (для экономии своего времени) проходить именно в реал-тайме, а то и проходить всю игру в реал-тайме (получая большую сложность ключевых боёв).

На самом деле основная проблема была в том что игра была тупо не доделана. И так, вся Земля стала мёртвой, все действия происходят внутри экуменополиса Мегапрайма. Там есть другие организации, с ними можно дружить-враждовать. У них даже есть собственный бюджет. Окей, набегаем на соседей, грабим их склады, попутно разносим все до чего можем дотянуться. Потом тут же налетаем еще раз - батюшки родны, они уже все восстановили! И на их финансы это никак не повлияло. Движок вообще не учитывает что соседи могут нести какие-то потери. В результате вместо того чтобы драться с пришельцами, можно просто три раза на дню грабить тех соседей, отношений с которыми не жалко. Соседи не обеднеют и за них никто не впишется, так как все организации занимают позицию "моя хата с краю, ничего не знаю". Далее, разработчики ввели ограничения на количество доступных на рынке товаров. С одной стороны вроде бы реализм, с другой стороны ограбленные соседи то откуда берут новое оружие и солдат? Получается в итоге что и рад бы может честно купить плазменное оружие на рынке, но его там нет, приходится опять соседушку грабить.

X-COM: Interceptor (1998)[править]

Одна из наииболее неоднозначных игр серии:

  • Для старых фанатов X-Com игра оказалась крайне непривычной из-за абсолютно другой боёвки, вызвав горы мата у тех кто в жизни в леталку не играл, а играл лишь в пошаговые игры.
  • Для фанатов космосимов игра имела несколько устаревшую ко времени её выхода графику, да и сама леталка, будучи слишком сложной для любителей пошаговых игр, оказалась недостаточно сложно для любителей космосимов.
  • Хотя сама идея «X-Com в космосе» была очень оригинальная и свежая, однако подкачала реализация. А также подвело то, что игра позиционировалась как «сиквел для фанатов X-Com», хотя игра фактически была «спин-офф для фанатов космосимов» => промах с аудиторией.

X-COM: Enforcer (2001)[править]

Аркадный шутер от третьего лица, про который сказали одно: «Непонятно, что эта игра делает рядом с X-COM».

XCOM: Enemy Unknown (2012)[править]

Неплохой ремейк великой игры 1993 года. Впрочем, заметно, что на новую игру повлияли настольные игры: все цифры комфортны именно для ручного просчёта правил.

Ложка дёгтя — по причине закоса под настолку упрощены перемещения и стрельба:

  • ранее перемещения считались пошагово;
  • ранее стрельба и броски шли по баллистическим траекториям;
    • Точнее, стрельба шла по прямой (по крайней мере, в самой первой UFO Defence), но эта прямая могла иметь любой угол к горизонту - вплоть до возможности вместо противника угодить в землю у него под ногами.
  • такая же фигня с Action-Points — упрощены а-ля настолка.

XCOM: Enemy Within (2013)[править]

Хорошее дополнение-мидквел, добавляющее новые возможности и новые трудности. В ассортименте:

  • Возможность создания киборгов МЭК или транс-людей при помощи загадочного Состава.
  • Новые враги — дабы жизнь мёдом не казалась. Впрочем, и старый добрый сектопод стал из не очень простого противника очень непростым.
  • Злой конкурент XCOM — загадочная организация EXALT, вовсю сотрудничаящая с пришельцами.
  • Новые миссии — от жутковатой зачистки деревни с криссалидами до обороны родной базы от пришельцев.

The Bureau: XCOM Declassified (2013)[править]

Приквел серии XCom (отбивать вторжение на Землю в 60-х от империи зудъяри; по-видимому, падение этой империи и позволило эфириалам разрастись). Является попыткой сделать Mass Effect, но с эфириалами и сектоидами. Получилось не очень.

XCOM 2 (2016)[править]

Продолжение Enemy Unknown и Enemy Within, берущее как канон проигрыш в последних. Точнее, ГГ думал, что он выиграл за людей, а на самом деле его пришельцы запаяли в скафандр, подключили к тактическим компьютерам, и он им нагнул человечество. Так эти гады и правят вот уже двадцатый год. В наличии люди-предатели, служащие пришельцам и Сопротивление.

Механику по сравнению с игрой 2012 года изменили всего в нескольких аспектах, результат вполне удобоварим. Добавили новых врагов, перерисовали старых. Вопросы к правдоподобности сюжета не сильно критичнее, чем в предыдущих итерациях (то же «Бюро» в этом плане вызывает более сильное недоверие). В общем, планку удержали.

XCOM 2: War of the Chosen[править]

Появляется несколько фракций Сопротивления помимо XCOM со сложными отношениями друг с другом. Теперь с пришельцами борются:

  • Собственно, Сопотивление - простые люди, в меру своих возможностей вставляющие пришельцам палки в колёса.
  • Жнецы - фракция пуристов-убийц с заметным славянским акцентом, специализирующихся на незаметном проникновении и в штыки встречающих любые инопланетные технологии. По новому канону спасли Шефа из стазис-капсулы "Адвента".
  • Заступники - фракция бойцов "Адвента"-ренегатов, из-за ошибки системы на короткое время лишившиеся контроля Старейшин, и сделавших всё, чтобы снова не стать их марионетками. По новому канону слили Сопротивления информацию о стазис-капсуле Шефа, что позволило Жнецам добыть того.
  • Храмовники - фракция бойцов-псиоников под руководством первого пси-агента X-COM, жаждущих свергнуть Старейшин, так как те подавляют псионический потенциал человечества.
  • X-COM - та фракция, которую мы и возглавляем. Клей, связывающий воедино все остальные фракции и ячейки Сопротивления, который и превратил набор разрозненных групп в одну эфективную сеть, способную серьёзно помешать планам Старейшин.

Кроме того, выясняется, что Старейшины в ходе своих экспериментов уже создали на базе людей трёх суперсолдат-Избранных: Чародея, Охотника и Убийцу. Этих существ даже Старейшины считают как минимум на голову выше остальных своих слуг: в случае возвращения Шефа в тактическую программу Адвента, вернувшему его Избранному они обещают Землю в надел после завершения их основного проекта здесь.

Есть немало нововведений, но Избранные и фракции Сопротивления на их фоне особо значимы. Первые будут досаждать вам всю игру, возвращаясь после смерти раз за разом, пока вы не прищучите их в их крепостях, а вторые предоставят очень мощных и тактически оригинальных бойцов.

Так что тут есть?[править]

Все части[править]

  • Бесполезный огнестрел — зигзаг: оперативники воюют при помощи дистанционного оружия, но привычный земной огнестрел малоэффективен против сколь-нибудь серьёзных пришельцев — надо переходить на лазеры, а позднее и на плазму. Смотря в какой части. В каноничной — огнестрел в правильных руках выносит всё живое, а причина одна: хорошенько прокачанный солдат с авто-пушкой выкашивает алиенов с куда большей эффективностью на единицу времени чем тот же солдат с плазмой или лазером, тем более что тяжелый лазер — неэффективная тупорылая фигня, а тяжелая плазма имеет свойство сжигать трофеи.
  • Бой-баба — в XCom нету сексизма, набирают и мужчин и женщин. Педаль в пол давит Анетт Дюран (Enemy Within), что неудивительно, учитывая как она настрадалась от опытов пришельцев и EXALT.
  • Гордая и воинственная раса — мутоны. Хотя в первой части это было просто тупое, но сильное и живучее мясо
  • Импортный инопланетный флеботинум — в оригинале это в первую очередь элерий. В ремейке таким образом приходится добывать практически всё.
  • Можно грабить караваны — не просто можно, а нужно! Захват и уничтожение кораблей инопланетян является единственным источником элерия, да и других важных компонентов. А в Apocalypse вдобавок можно организовывать натуральные налёты на вражеские корпорации с целью банального разграбления.
  • Настоящий полковник — последним рангом для бойцов XCom является именно полковник. И полковники в игре очень круты.
  • От плохого к ужасному — здесь это любят.
    • Ладно бы только в UFO:Defense оперативники изначально были плохо подготовлены к встрече с пришельцами. Однако и в сиквеле Terror from the Deep дела обстоят не лучше — ибо все технологии требовали элерия, которого попросту не осталось. А в Apocalypse выясняется, что уничтожение акватидов во второй части превратило Землю в мертвые земли за вычетом Мега-Прайма.
    • В Enemy Unknown прямо в обучающей миссии происходит смерть 3 из 4 членов спецотряда от рук пришельцев! И это ещё цветочки, то ведь были самые слабые враги. Далее предстоит спасать человечество от куда более страшных монстров и во всех миссиях про террор пришельцев(кроме заданий совета) неизбежно делать садистский выбор, допуская рост паники в 2 странах из 3 — ибо туда оперативники попросту не успевают прилететь.
  • Повседневная броня — увидеть ваших бойцов без брони удастся только в старых играх, а из новых в Enemy Within.
    • Гонево, в XCOM 2 они носят тренировочные костюмы на борту «Мстителя».
  • Промывание мозгов — с помощью псионики можно контролировать сознание вражеских солдат.
  • Раса господ — Эфириалы. Во всех частях где появлялись, были крайне доставучи, а в неофициальной фанатской переделке оригинальной UFO — ещё и зверски круты, доставляя немало проблем даже отмороженному отряду оперативников. В «Бюро» эту роль занимают Аудсайдеры (зудъяри), которые также являются солдатами (не считая пушечного мяса (сектоидов-рабов) и элитных громил (мутонов)).
  • Раса слуг — сектоиды, мутоны, дохляки/змеелюди.
  • Серобуромалиновая мораль — мотивация Эфириалов, стоящих во главе вторжения.
    • В XCOM 2 выясняется, что их «серобуромалиновая мораль» — всего лишь красивая легенда для отвода глаз. На самом деле интересы у них вполне корыстные — создать на основе людской ДНК новые тела для себя (так как их собственные тела деградируют из-за перекачанной псионной мощи, а созданные с применением человеческой ДНК тушки оказались гораздо крепче в этом плане). В финальной миссии XCOM 2 из монологов Эфириалов поначалу реально кажется, что они искренне не понимают, что же люди их так не любят, но чем дальше в лес, тем больше они звереют, тем менее неоднозначными становятся их слова.
  • Суперсолдаты — таковыми можно считать мутонов и бойцов XCOM ближе к концу игры. «Ближе к концу игры» потому что у людей появляются псионики-имбы, дубасящие пси-атакой через всю карту. Им в принципе даже броня или оружие без надобности, так как чтобы их подстрелить, стрелять придется опять же через всю карту. Хотя… Из бластерной пушки это в принципе возможно (слава тебе Господи, эту хрень пришельцам дают в количестве от нуля до одной-двух штук). Если противник успеет (особенности пошагового боя таковы, что теоретически можно отминдконтролить всех врагов первым же ходом).
  • Убить всех людей — цель пришельцев.

Классика[править]

Новые[править]

  • Безликие головорезы — солдаты и офицеры ADVENT. Им есть что скрывать...
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — снайпера не являются магами, но прокачиваются именно так: им труднее дорасти до Сержанта, зато дальнейшие повышения до Полковника идут легче.
  • Героическое самопожертвование — Ну почти. В финальном ролике кажется что псионик, известный как Доброволец (или Юный у Эфириалов) ценой своей жизни спасает Землю от гибели - он(а) поднимает в космос агонизирующий корабль пришельцев, не давая ему засосать планету в черную дыру. Но Слово Божие гласит что Доброволец выжил, 1, 2..
  • Герр Доктор — доктор Вален. Уникальная, добрая и весьма красивая версия герр Доктора.
  • Даже у зла есть стандарты — для Чжана в порядке вещей убийство людей, но сотрудничество его боссов с пришельцами для него неприемлемо.
  • Дыра в сюжете — за 20 лет никто не убил ни одного солдата Адвента и не стащил с него шлем?
  • Злой двойник — организация EXALT сотрудничает с пришельцами, использует биомодификации и лазерное оружие. Случайно или нет, но их агенты уж очень похожи на людей из Бюро — предшественника XCom, действовавшего в США в 1960-е (о чём рассказывает шутер-спинофф The Bureau XCOM Declassified).
  • Идиотский мяч — в первой части такой ловят власти: в случае карательной акции гражданских спасает только XCOM и получает упреки от не спасенных. Где полиция или армия, которые могли бы помочь?
  • Кающийся грешник — Чжан, член гонконгской триады.
  • Крутой инвалид/Крутой киборг — бойцам МЭК, в римейке, для использования экзоскелета ампутируют руки и ноги.
  • Круто, но трудно — добыча Состава, необходимого для генной модификации и создания МЭК. Ибо Состав быстро исчезает и для его захвата приходится переть напролом.
  • Макгаффин — чемодан Чжана, который он отдаёт взамен собственной эвакуации. Что в нём — неизвестно, но это не должно попасть в руки боссов триады и их партнёров (или начальников?) пришельцев (вообще-то там прототип транспондера, который потом нужно будет установить в поезде).
  • Многоствольный пулемёт - на вооружении Тяжёлого пехотинца находится именно оно, с вращающимся блоком из трёх стволов.
  • Несовместимая с жизнью тупость — псионическая абилка «Тупоумие» помимо всего прочего ещё и наносит урон.
  • Нет, не тот — Доктор Вален не имеет отношения к легендарному минбарскому реформатору.
  • Ограничение мародерства — если убивать пришельцев, их оружие взрывается вместе с ними. Хотите захватить плазмеры и инопланетные гранаты — используйте дугомёт для оглушения.
  • Офигенно большая пушка — вооружение Тяжелой Пехоты и МЭКов.
  • Ой, бл… — Спикер, когда понял, что то что он говорит и то, что показывают народу, несколько отличается.
  • Рыцарь крови — Анетт Дюран, женский вариант в Enemy Within.
  • Садистский выбор — похищения людей происходят сразу в трёх странах, однако вылететь можно только в одну из них. В остальных двух неизбежно вырастет уровень паники.
  • Снайпер — один из четырех классов.
  • Транс-человек — при помощи Состава можно генетически модифицировать солдат.
  • Уныло, но практично:
    • Модуль ЦЕЛЬ, повышающий точность (а позднее и шанс крита). Появляется рано, но всегда полезен для Тяжелых Пехотинцев, у которых меткость явно хромает.
    • Класс Поддержка, особенно если прокачаны способности медика.
    • Дугомёт. Позволяет захватывать пришельцев живьём (а их оружие — целым), перепрограммировать вражеские дроны и лечить МЭКов.
  • Хардкор — режим Ironman с одним автосохранением.
  • Хлипкий маг: аверсия в XCom — хилый командир сектоидов имеет больше очков жизни, чем закованный в крепкую броню мутон. Эфириалы же и вовсе одни из самых живучих противников в игре.
    • А вот у людей хлипкие маги есть — специальная броня для псиоников заметно хуже лучших образцов брони силовой.
  • Ходячий макгаффин — Анетт Дюран.
  • Что за идиот! — Чжан одной пулей из пистолета пристреливает сектоида (у ваших бойцов на это уходит три пули, да ещё не факт, что не придётся второй раз стрелять). А затем он ВЫБРАСЫВАЕТ свой пистолет.
    • Обоснуй — в пистолете закончились патроны, а у оперативников «гранаты, то есть патроны, не той системы».
    • Шуточный обоснуй - "профессиональная привычка" избавляться от оружия после убийства.
    • А возможно, это действие - просто символ того, что Чжан отбрасывает всё, что связывало его с прежней жизнью.
    • Все еще проще: он сдается XCOM. Вы бы согласились в боевой обстановке иметь за спиной мутного типа с пистолетом?
  • Гаечка - Лили Шень.