X-COM

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с XCOM)
Перейти к: навигация, поиск

X-COM — серия компьютерных игр разного жанра о борьбе землян с инопланетянами.

Главные герои — Extraterrestrial Combat Unit (X-COM), тайная служба, предназначенная для войны с пришельцами.

Содержание

[править] X-COM: UFO Defense aka UFO: Enemy Unknown (1993)

X-COM: UFO Defense, боевой режим

В 1980-е годы братья Голлопы разработали успешную серию пошаговых тактических игр Laser Squad. Вид она имела довольно-таки условный.

Когда 386-е машины стали «мейнстримом», появилась возможность сделать настоящую глобальную игру — на готовом тактическом механизме, но с новыми режимами и новыми «фишками». И это получилось, да ещё как!

Смысл прост: у нас есть база с тремя самолётами, радаром и восемью солдатами. Радар засекает НЛО, самолёты вылетают на перехват, а после короткого воздушного боя — тактический бой солдат X-COM с инопланетянами. Клеточное поле осталось, но его повернули в изометрию, это дало более реалистичные пропорции. У X-COM — солдаты и минитанки, у врагов — одиннадцать разных рас (пять разумных и шесть террористов). За удачные бои характеристики солдат повышаются.

Наше снаряжение из рук вон плохое, и, чтобы стать боеспособной силой, нужно изучать инопланетян. Самое ценное можно получить, захватывая инопланетян живыми, а «тарелки» — невредимыми. Например, если удастся захватить хоть одного инопланетянина-псионика, можно делать псиоников и из своих солдат. В конце концов учёные выясняют, что инопланетяне основали перевалочную базу на Марсе, и X-COM летит туда с последней миссией.

Игра получила бешеный успех, IGN поставил UFO Defense на первое место среди игр всех времён и народов. Многие считают заставку «Скрытые перемещения» самым сильным фильмом ужасов.

Не обошлось и без ошибок, их изрядно обругали на форумах. Самая известная была такая: количество ходов или сила переваливала за 255, и бывалый солдат становился небоеспособным. В более поздних версиях на то и другое поставили предел. Другие — невероятно тупой AI гражданских, лезущих под пули; лавинообразно размножающиеся кризалиды (хотя это скорее фича чем проблема), тот факт что игра на easy в разы сложнее чем на hard из-за того, что НЛО летают редко, а на hard летают настолько часто что игра превращается в донельзя унылую череду тактических сражений, баг с рюкзаком, позволяющий перетащить в нужную точку всё подразделение имея станнер и достаточное количество аптечек, баг с «последним алиеном», который имел обыкновение спауниться в мёртвой зоне, и для того чтобы закончить миссию требовалась тактика выжженой земли, и то не всегда помогало, баг с элериумом, при котором при штурме базы X-com противником в начале штурма каждая единица элериума со склада помещалась на пол, а в конце штурма каждая единица считалась пачкой, позволяя за один штурм набрать ценного унобтаниума на долгие годы работы; баг со стенами в летающей тарелке ну и так далее.

[править] X-COM: Terror from the Deep (1995)

На вопрос, можно ли в сжатые сроки сделать новую игру, Голлоп ответил: «Нет». Тогда просто взяли и перескиновали UFO Defense, и получилась новая игра. За основу взяли ужасы Ктулху.

Вторая часть делалась по принципу «тех же щей, да побольше налей». 50 лет спустя Х-СОМ всеми забыт и лишился финансирования, и вдруг из-под воды стали лезть какие-то мерзкие твари в летающих подводных лодках. Оказалось, на дне морском миллионы лет дремала инопланетная колония во главе с самим великим Ктулху, сектоиды с Кидонии пробудили Ктулху радиосигналом, и вот пожалуйста, инда взопрели озимые. Нам предстоит поднимать Х-СОМ с нуля, на этот раз в виде боевых пловцов-водолазов, учиться драться на дне морском и бить морду Ктулху.

Первое, что стоит отметить об этой игре — при всём сходстве механик с первой частью она необычайно сложна. Противники намного сильнее, более многочисленны, локации более запутаны и многоуровневы. Древа исследований совершенно неинтуитивны, и для многих технологий обязательно приходится ловить живых инопланетян или исследовать трупы.

Если уж говорить «непроходимая забагованность» — то о Terror from the Deep. Бывало, что исследование блокировалось, игра становилась непроходимой. Бывало, что враг замурован в стенке, и оставалось только стащить силами акванавтов в батискаф всё ценное и сбегать. А поиск последнего пришельца — это что-то с чем-то.

[править] X-COM: Apocalypse (1997)

Вызвала раскол фанатов:

На самом деле основная проблема была идеологическая. С ядерной бомбой и Ктулху доигрались: Вся Земля стала мёртвой из-за радиации планетой. В первых двух частях геймер возглавлял организацию планетарного масштаба, а здесь все действия происходят внутри экуменополиса Мегапрайма. В этой же части он становится главой некоего ЗАО «X-com», которое обязано наряду с прочими организациями соблюдать определённые правила, приближающих его к ЧОП. За разрушение окружающей местности, строений и убийство людей прописывают штрафы, поначалу вовсе неподъемные. Мало штрафов — могут окрысится организации, а это сулит серьёзные проблемы: здесь у многих есть своя ручная армия. Если поссорится с НИИ — перестают поступать учёные из него. Поссоришься с поставщиком оружия и запчастей — не будет оружия и средств передвижения. Поссоришься с правительством — не будем о грустном. Проиграть тут можно только экономически и всегда, особенно если неправильно полетать над «Интерсолар», которая любит выставлять счета и обижаться просто так они союзничают с союзниками пришельцев. Если тарелка в процессе погони врежется в небоскрёб, то все «ой» придётся оплачивать из своего кармана.

Зато появились чисто экономические фичи, которых не было раньше. Нападаем на Культ Сириуса по соседству под предлогом упреждающего удара («фасад их здания портит нам вид из окна») и забираем наркотики, которые сплавляем по рынку, добывая средства для нового транспорта. Сложно? В этой части на трупиках пришельцев и их оборудовании много денег не сделаешь, «Марсек» поставляет не хуже. А правительство выдаёт настолько смехотворные деньги, что их на патроны не хватает.

В общем, как ни крути, а прагматизм, цинизм и понимание основ экономики в третьей части геймеру нужны куда сильнее, чем в прочих частях. Здесь есть даже инфляция: если сразу много единиц одного товара выбросить на рынок, то он подешевеет. Случалось, что и в четыре раза.

Подобные новшества очень не понравились геймерам, вынужденных вместо концентрации на войне с пришельцами отправляться на разборки между корпорациями, а временами союзничать с криминалом. Атмосфера прежних игр испарилась. Новая более реалистическая экономика и система взаимоотношений пришлась по вкусу, что очевидно, любителям экономических симуляторов — другого жанра.

[править] X-COM: Interceptor (1998)

Одна из наииболее неоднозначных игр серии:

[править] X-COM: Enforcer (2001)

Аркадный шутер от третьего лица, про который сказали одно: «Непонятно, что эта игра делает рядом с X-COM».

[править] XCOM: Enemy Unknown (2012)

Неплохой ремейк великой игры 1993 года. Впрочем, заметно, что на новую игру повлияли настольные игры: все цифры комфортны именно для ручного просчёта правил.

Ложка дёгтя — по причине закоса под настолку упрощены перемещения и стрельба:

[править] XCOM: Enemy Within (2013)

Хорошее дополнение-мидквел, добавляющее новые возможности и новые трудности. В ассортименте:

[править] The Bureau: XCOM Declassified (2013)

Приквел серии XCom (отбивать вторжение на Землю в 60-х от империи зудъяри; по-видимому, падение этой империи и позволило эфириалам разрастись). Является попыткой сделать Mass Effect, но с эфириалами и сектоидами. Получилось не очень.

[править] XCOM 2 (2016)

Продолжение Enemy Unknown и Enemy Within, берущее как канон проигрыш в последних. Точнее, ГГ думал, что он выиграл за людей, а на самом деле его пришельцы запаяли в скафандр, подключили к тактическим компьютерам, и он им нагнул человечество. Так эти гады и правят вот уже двадцатый год. В наличии люди-предатели, служащие пришельцам и Сопротивление.

Механику по сравнению с игрой 2012 года изменили всего в нескольких аспектах, результат вполне удобоварим. Добавили новых врагов, перерисовали старых. Вопросы к правдоподобности сюжета не сильно критичнее, чем в предыдущих итерациях (то же «Бюро» в этом плане вызывает более сильное недоверие). В общем, планку удержали.

[править] Так что тут есть?

[править] Все части

[править] Классика

[править] Новые

Источник — «http://posmotre.li/X-COM»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты