X-COM

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с X-COM: UFO Defense)
Перейти к: навигация, поиск

X-COM — серия компьютерных игр разного жанра о борьбе землян с инопланетянами.

Главные герои — Extraterrestrial Combat Unit (X-COM), тайная служба, предназначенная для войны с пришельцами.

Содержание

[править] X-COM: UFO Defense aka UFO: Enemy Unknown (1993)

X-COM: UFO Defense, боевой режим

В 1980-е годы братья Голлопы разработали успешную серию пошаговых тактических игр Laser Squad. Вид она имела довольно-таки условный.

Когда 386-е машины стали «мейнстримом», появилась возможность сделать настоящую глобальную игру — на готовом тактическом механизме, но с новыми режимами и новыми «фишками». И это получилось, да ещё как!

Смысл прост: у нас есть база с тремя самолётами, радаром и восемью солдатами. Радар засекает НЛО, самолёты вылетают на перехват, а после короткого воздушного боя — тактический бой солдат X-COM с инопланетянами. Клеточное поле осталось, но его повернули в изометрию, это дало более реалистичные пропорции. У X-COM — солдаты и минитанки, у врагов — одиннадцать разных рас (пять разумных и шесть террористов). За удачные бои характеристики солдат повышаются.

Наше снаряжение из рук вон плохое, и, чтобы стать боеспособной силой, нужно изучать инопланетян. Самое ценное можно получить, захватывая инопланетян живыми, а «тарелки» — невредимыми. Например, если удастся захватить хоть одного инопланетянина-псионика, можно делать псиоников и из своих солдат. В конце концов учёные выясняют, что инопланетяне основали перевалочную базу на Марсе, и X-COM летит туда с последней миссией.

Игра получила бешеный успех, IGN поставил UFO Defense на первое место среди игр всех времён и народов. Многие считают заставку «Скрытые перемещения» самым сильным фильмом ужасов.

Не обошлось и без ошибок, их изрядно обругали на форумах. Самая известная была такая: количество ходов или сила переваливала за 255, и бывалый солдат становился небоеспособным. В более поздних версиях на то и другое поставили предел.

[править] X-COM: Terror from the Deep (1995)

На вопрос, можно ли в сжатые сроки сделать новую игру, Голлоп ответил: «Нет». Тогда просто взяли и перескиновали UFO Defense, и получилась новая игра. За основу взяли ужасы Ктулху.

Вторая часть делалась по принципу «тех же щей, да побольше налей». 50 лет спустя Х-СОМ всеми забыт и лишился финансирования, и вдруг из-под воды стали лезть какие-то мерзкие твари в летающих подводных лодках. Оказалось, на дне морском миллионы лет дремала инопланетная колония во главе с самим великим Ктулху, сектоиды с Кидонии пробудили Ктулху радиосигналом, и вот пожалуйста, инда взопрели озимые. Нам предстоит поднимать Х-СОМ с нуля, на этот раз в виде боевых пловцов-водолазов, учиться драться на дне морском и бить морду Ктулху.

Первое, что стоит отметить об этой игре — при всём сходстве механик с первой частью она необычайно сложна. Противники намного сильнее, более многочисленны, локации более запутаны и многоуровневы. Древа исследований совершенно неинтуитивны, и для многих технологий обязательно приходится ловить живых инопланетян или исследовать трупы.

Если уж говорить «непроходимая забагованность» — то о Terror from the Deep. Бывало, что исследование блокировалось, игра становилась непроходимой. Бывало, что враг замурован в стенке, и оставалось только стащить силами акванавтов в батискаф всё ценное и сбегать. А поиск последнего пришельца — это что-то с чем-то.

[править] X-COM: Apocalypse (1997)

Вызвала раскол фанатов:

[править] X-COM: Interceptor (1998)

Одна из наииболее неоднозначных игр серии:

[править] X-COM: Enforcer (2001)

Аркадный шутер от третьего лица, про который сказали одно: «Непонятно, что эта игра делает рядом с X-COM».

[править] XCOM: Enemy Unknown (2012)

Неплохой ремейк великой игры 1993 года. Впрочем, заметно, что на новую игру повлияли настольные игры: все цифры комфортны именно для ручного просчёта правил.

Ложка дёгтя — по причине закоса под настолку упрощены перемещения и стрельба:

[править] XCOM: Enemy Within (2013)

Хорошее дополнение-мидквел, добавляющее новые возможности и новые трудности. В ассортименте:

[править] The Bureau: XCOM Declassified (2013)

Приквел серии XCom. Является попыткой сделать Mass Effect, но с эфириалами и сектоидами. Получилось не очень.

[править] XCOM 2 (2016)

Продолжение Enemy Unknown и Enemy Within, берущее как канон проигрыш в последних. Точнее, ГГ думал что он выиграл за людей, а на самом деле его пришельцы запаяли в скафандр, подключили к тактическим компьютерам, и он им нагнул человечество. Так эти гады и правят вот уже двадцатый год. Механику по сравнению с игрой 2012 года изменили всего в нескольких аспектах, результат вполне удобоварим. Добавили новых врагов, перерисовали старых. Вопросы к правдоподобности сюжета не сильно критичнее, чем в предыдущих итерациях (то же "Бюро" в этом плане вызывает более сильное недоверие). В общем, планку удержали.

[править] Так что тут есть?

[править] Все части

[править] Классика

[править] Новые

Источник — «http://posmotre.li/X-COM»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты