Мир Тьмы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

« Мир Тьмы — место, где правят бессмертные монстры. Насилие и отчаяние здесь являются нормой. Мир безрадостен, но бегство от реальности — продукт широко доступный, возможно, слишком широко... »
Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Мир Тьмы — сеттинг целой серии настольных ролевых игр, где главными героями становились сверхъестественные существа и смертные люди, каким-либо образом соприкоснувшиеся с целым миром, скрывающимся от смертных в ночи.

Содержание

[править] Суть

Мир Тьмы — кодификатор Маскарада. Это наш мир, в котором скрытно существует огромное количество сверхъестественных существ и явлений.

Хотя стоит уточнить: мир все же отличается от нашего. Безнадежнее экологическая ситуация. У людей меньше надежд. Правительства относятся ко всем и вся еще более наплевательски. Здесь все чуть-чуть, но хуже, мрачнее, страшнее, и персонажи игроков — ярко выраженные антигерои, а зачастую и откровенные злодеи.

В Мире Тьмы все шло к Концу Света — причем для каждого из видов сверхъестественных существ это знаменательное событие выглядело иначе. Почему в прошедшем времени? Потому что в 2004 году в Мире Тьмы Конец Света наступил.

Официально сеттинг закрыт по довольно крутой и нетривиальной причине: мир попросту уничтожен, в нем нечего продолжать[1]. Желающие играют в новую версию Мира Тьмы, но от старого сеттинга он все же отличается довольно сильно, и мало похож на него.

Что, впрочем, не мешает вам сыграть по этому замечательному сеттингу, тем более что к двадцатилетию было написано несколько объемных книг правил в виде Anniversary Edition. Более того, сеттинг официально гальванизирован, название «Мир Тьмы» объявлено принадлежащим только ему (Новый Мир Тьмы переименован в «Хроники Тьмы»), а апокалипсис и все предшествовавшие ему события начиная с 1999 года удалены из метаплота. И ведутся разговоры о полноценной новой редакции.

[править] Как дошли до жизни такой?

Собственно, жизнь такой была с самого начала, поскольку сей грешный мир сотворил Злой Яхве. Да-да, тот самый, из Библии. В первую очередь он породил ангелов Элохим, которые были выразителями его воли и рядовыми строителями мира. Затем Бог сотворил людей, но не спешил давать им разум. То ли он испугался потенциала человечества, то ли люди были просто экспериментом, однако многие Элохим во главе с Люцифером были несогласны. Они любили людей и хотели даровать им самосознание. Ситуация осложнилась ещё и внезапным затворничество Бога. Он перестал являться перед своими детьми, а все задававшие неудобные вопросы отправлялись на воспитательную беседу, откуда уже не возвращались.

В результате почти половина ангелов взбунтовалась против своего создателя и без его ведома превратили людей в разумных существ. Бог был в ярости и послал на Землю собственную армию во главе с Михаилом. Так начались Войны Элохим, по итогам которых Люцифер исчез, мятежные ангелы были низвергнуты в Бездну, а лояльные Яхве войска навсегда покинули мир. На пепелище остались лишь люди, откатившиеся от выстроенной Люцифером техногенно-магической утопии к родо-племенному строю.

В самом начале войны между ангелами, сын Адама и Евы Каин убил своего брата Авеля. Это буквально разорвало ткань мироздания, поскольку до того момента концепции убийства попросту не существовало. Наказал Каина Господь весьма своеобразно: сделал первым вампиром, даровав заодно бессмертие и невероятное могущество. И не поймёшь, то ли наказал, то ли наградил. Каин расстраиваться не стал и начал активно плодить себе подобных, построив город Енох, где смертные и вампиры пытались жить в мире. Но через некоторое время Енох был уничтожен в ходе гражданской войны между Вторым Поколением (три вампира, которых обратил лично Каин) и Третьим (их обратило Второе). Каин навеки проклял своих потомков и свалил в никуда, навеки став легендой среди вампиров.

Примерно тогда же появились и первые маги. Лилит была первой женой Адама, настолько умной и красивой, что её возжелал сам Господь. Но Лилит знала Истинное Имя Бога и, воспользовавшись им, нанесла ему рану. Возможно, с этим связано и бегство Бога с Земли. Лилит удалилась в изгнание, где начала активно изучать магию. В какой-то момент она встретила Каина и какое-то время первая магесса и первый вампир жили вместе, но потом поссорились и Каин бежал строить свой Енох. Куда делась после этого Лилит никому неизвестно, как и в случае с её бывшим любовником.

В то время, пока бог, ангелы, вампиры и маги творили всякие непотребства, у Земли появилась собственная душа и самосознание - Гея. Она оказалась зажата между тремя Космологическими Константами: Буяном, Паучихой и Змеем. Изначально Буян порождал перемены и развитие, Паучиха отвечала за порядок и созидание, а Змей уничтожал то, что отжило свой срок. Но постепенно Паучиха увлеклась и начала создавать всё больше и больше вещей, которые показались Змею ненужными. Он начал уничтожать творения Паучихи и она, придя в ужас, оплела брата паутиной. Не имея возможности выполнять свои функции, Змей сошёл с ума и стал апокалиптическим маньяком, решив осквернить и уничтожить весь мир.

Для противодействия Змею Гея создала оборотней, которые должны были защищать землю от всяких напастей. Но один из видов оборотей, Гару (вервольфы) слишком возгордились своей ролью. Сперва они поработили человечество, а затем пошли войной на других оборотней. А когда одумались, оказалось, что всё это пошло на пользу Змею. В итоге Гару выбрали самоизоляцию и начали искать другие пути борьбы со Змеем.

Затем наступила эпоха магов и вампиров. Первые пытались просветить человечество и направить по тому или иному пути развития, а вторые ловили рыбку в мутной воде, время от времени, однако, делая нечто путное. Вентру укрепляли государственность, Тореадор развивали искусство, Носферату накапливали знания и т.д.

Различные группировки магов постоянно боролись друг с другом, пока не были сокрушены Орденом Разума - магами-ренегатами, решившими направить мир по пути прогресса и технологии. Потсепенно, однако, Орден Разума выродился в Союз Технократии, и невольно погубил человечество, лишив его искры развития и творчества. Пытаясь уничтожить магию, они ненароком уничтожили и свой любимый прогресс.

[править] А кто тут есть?

Циклы книг принято называть игровыми линейками, а сокращенно — вовсе просто линейками, каждая из которых представляет собой совсем другую грань этого веселого мира. Более детально о каждой можно прочесть в собственных статьях. Каждая линейка посвящена одной расе сверхъестественных существ (на местном жаргоне — «супернатуралов»), каждая из которых обладает собственной сверхъестественной силой и энергией.

Также были отдельные линейки Vampire: the Dark Ages, Victorian Age Vampire, Mage: Sorcerers' Crusade и Werewolf: the Wild West повествующие о все том же самом, но в другие времена (Средневековье, Викторианскую эпоху, Ренессанс и Дикий Запад соответственно).

Кроме того, предусмотрена способность играть за обычных жалких хумансов. Как ни странно, у них есть своя сверхъестественная сила — Нумина, выражающаяся в виде экстрасенсорных способностей и низшей магии. Она слабейшая из всех, и питается только Силой Воли (Willpower), потому, что никакой другой сверхъестественной энергии у простых людей нет. Вышеупомянутые Сорсереры, по сути, являются обычными людьми с хорошо развитой магической веткой Нумины — линейной магией.

[править] Плюсы и минусы сеттинга

В Мире Тьмы практически нет существ, которые полностью соответствовали бы их типичным представлениям о них — большинство линеек являются деконструкцией привычных образов, а многие детали являются даже инверсией.

Кроме того, у Мира Тьмы очень много секретов, и знание — одна из самых главных сил в нем. Чтение книг из разных линеек по-разному проливает свет на одни и те же события и вещи, отчего тут практически нет нейтральных точек зрения.

Но, одновременно с этим, у Мира Тьмы есть один довольно фатальный недостаток: в нем столько всего, что хочется делать кроссоверы между разными линейками. И… и удивленные игроки с ведущим внезапно обнаруживают, что это не так-то просто, как можно подумать:

А все из-за того, что книги писались множеством авторов, которые довольно формально относились к целостности сеттинга и редко смотрели на чужую работу.

Впрочем, некоторые виды имбаланса вполне оправданы с сеттинговой точки зрения: например, даже самые могущественные вампиры — по сути своей просто долгоживущие мафиози и политиканы, и при попытке сунуться в разборки магов (которые, напомним, представляют собой противостояние Сил за Судьбы Мира) предсказуемо выхватывают[3]. Но, одновременно с этим, маги в большинстве своем — тоже обычные смертные с физической точки зрения, так что профессиональный киллер где-нибудь на крыше прострелит голову мага с ничуть не меньшей эффективностью, нежели голову смертного[4].

[править] Местные мемы и приколы

У такого заслуженного сеттинга просто не могло не образоваться своей субкультуры со своими приколами.

[править] Видеоигры по сеттингу

Всего было восемь видеоигр по Миру Тьмы, из которых три были отменены:

[править] Примечания

  1. Хотя в некоторых концовках есть завязки на постапокалипсис: например, четвёртая концовка Mage: the Ascension описывает наступление эпохи Тьмы, когда власть над миром открыто берут Нефанди, но остаются небольшие очаги сопротивления.
  2. Что интересно, именно такой перекошенный «баланс» так и был перенесен в игры-кроссоверы или с элементами кроссовера. Так, в компьютерной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от единственного встреченного оборотня вампир ГГ и умелый боевик, лидер повстанцев Найнс спешно спасались бегством. Все, что могут использовать вампиры (а это человеческое оружие и достаточно посредственная магия) против вервольфа тупо бесполезно.
  3. Рассказчик-кроссоверщик может подбросить и такой трюк: в случае особенно косяпорного нарушения Маскарада за вампирами приедет не какая-нибудь Баффи-любительница, а серый автобус с Технократами и взводом ХИТ-Марков, а это — белый полярный лис, и он пришёл
  4. Другое дело — какие будут последствия для киллера и того, кто его нанял… В лучшем случае — товарищи убитого окажутся глупыми магами, накосорезят вульгарных чудес с фаерболами и драгуслейвами, придёт Wrinkle и всё приберёт, реснув и киллера, и заказчика. Но вероятнее — на киллера просто с крыши упадёт кирпич. На заказчика — сосулька.
Источник — «http://posmotre.li/World_of_Darkness»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты