Сага о ведьмаке

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Wiedźmin)
Перейти к: навигация, поиск

Balalaika-videoinspector.jpegБалалайка докладывает:
Posmotre.li вынуждена минимально (предельно кратко, без подробностей) затрагивать острые, неприятные исторические факты, если без их упоминания не будет понятен культурный и исторический контекст рассматриваемого произведения. Но не надо превращать статью в трибуну для речей в защиту той или иной группы — как и в рупор нападок на ту или иную группу.
Обложка первой книги

Сага о ведьмаке (официальный русский перевод оригинального названия Saga o wiedźminie) — цикл романов в жанре фентези за авторством польского писателя Анджея Сапковского. Помимо самой книжной серии, по данной вселенной существует множество разного контента, из которого самым известным является трилогия компьютерных игр в жанре CRPG.

Содержание

[править] История создания

[править] Исторические параллели и аналогии

Первые две книги представляют из себя сборники небольших рассказов, часть из которых является своеобразными интерпретациями известных народных сказок — «Белоснежка и семь гномов», «Красавица и чудовище», помимо этих, упоминаются и многие другие. Примерно с третьей книги повествование становится цельным.

Мир, в котором происходит действие, напоминает средневековую Европу, между многими королевствами можно провести вполне прямые аналогии, у некоторых даже гербы совпадают. Например, Темерия отождествляется с Францией, Редания с Англией, Нильфгаардская империя — смесь Римской Империи, первого и третьего Рейха, острова Скеллиге — смесь Шотландии и Скандинавии, Зеррикания — Африка, Офир — восточные страны. Впрочем, большинство реалий взяты из средневековой Польши и Речи Посполитой: войты и старосты, управляющие деревнями, отношения вассалов и сюзеренов, дворянская вольница и прочее.

Но, несмотря на общий средневековый антураж, многие другие элементы, костюмы, балы, технический прогресс, познания в науках скорее относятся к эпохе позднего Возрождения, а порой ведут себя и разговаривают персонажи практически как современные люди.

Большинство существ, обычаев и поверий, описанных в саге, почти целиком и полностью относятся к европейскому фольклору, в частности к западно-славянскому. Черт, бес, леший, игоша, стрыга так или иначе относятся к славянской мифологии.

[править] Фэнтезийные элементы

Магия в мире Ведьмака имеет непосредственное значение. Теоретически ей может выучится любой, но реально ей хорошо владеют только чародеи, друиды, священники и ведуны. Ведьмаки тоже используют в своей практике простейшие заклинания, но не делают на волшебстве особого акцента. Возникала она в результате события, известное под названием «Сопряжение сфер», вместе с которым в мир Ведьмака проникли чудовища и люди. До этого в мире жили эльфы[2], краснолюды, гномы, низушки и другие нечеловеческие расы. Люди в войне быстро вытеснили эльфов с их мест обитания, именно по этой причине напряженность между расами никогда не ослабевает, а угнетаемые нелюди ведут партизанскую войну на территории королевств Севера.

Кроме того, из-за появления в мире различных чудовищ, многие из которых крайне опасны, был создан особый вид солдат — ведьмаков, мутантов, чьи тела изменены с помощью особых трав и эликсиров. Благодаря этому ведьмаки обладают улучшенными рефлексами, повышенной физической силой, способностью видеть в темноте, и благодаря этому способны бороться с чудовищами. Обучение, превращающее человека в ведьмака, крайне жесткое. Мальчиков для этого отбирают с детства, в течение долгих лет подвергают их усиленным тренировкам, а после подвергают их испытанию Травами, в результате которого выживает один из четырёх, проходящих данный ритуал. Побочными эффектами являются отсутствие эмоций, бесплодие и увеличенное либидо. Именно поэтому в мире, где процветают предрассудки и расизм, к ведьмакам относятся чуть ли не хуже, чем к нелюдям.

[править] Список книг серии

[править] Дополнительные рассказы

[править] Серия игр

Игры разработанные польской студией CD Projekt RED, как ни странно, не являются игровыми адаптациями книг, а продолжают книжный цикл, несмотря на то, что сам Анджей Сапковский открещивался от игр.

[править] Рок-опера

(link)

Часть первая. Кстати, с восьмой частью поосторожнее - там реальные военные кадры использованы.

[править] Персонажи

[править] Постоянные

[править] Появляющиеся время от времени

[править] Художественные элементы, явления и тропы

[править] Примечания

  1. Тут надо учесть, что в сборнике «Последнее желание» рассказы расположены не по хронологии описываемых событий, а в том порядке, в каком Геральт вспоминает свои былые приключения. По хронологии событий первым должен идти рассказ «Крупица истины», рассказывающий об одном из первых квестов совсем ещё молодого Геральта.
    • События романа «Сезон гроз» — который в сборник не входит, потому что был написан много лет спустя — происходят позже «Крупицы истины», но до событий рассказа «Ведьмак» (который про упырицу).
  2. Эльфы в «Саге о ведьмаке» выглядят так, будто у них поначалу долго (веками) была массовая, привычная и мощная магия, и они горюшка не знали — а потом она куда-то делась, и… опа, без этой магии эльфы автоматически проигрывают людям в естественном отборе: нет у эльфов немагического иммунитета от болезней, нет привычки заниматься сельским хозяйством, нет хорошей плодовитости… Сапковский тут деконструирует традиционные черты эльфов, каковы они во многих фэнтези.
  3. Правда, потом он с удивлением обнаружил (см. его интервью С. Бересю), что чешские читатели его поняли не совсем так, и аллюзии восприняли как намёк на участие Польши совместно с Германией в захвате Чехословакии.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты