Werewolf: The Apocalypse

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Werewolf: the Apocalypse - Heart of Gaia

Люди, как известно, не всегда хорошие. Зачастую они вредят друг другу и самой планете Земля. Именно по второй причине на свет и появились оборотни. По мнению самих оборотней, их создала Гея (Гайя - если раздражает эффект телепорно) — дух самой Земли для того, чтобы они её защищали как от человечества, так и от всяких чужеродных тварей. Самые распространённые оборотни на сегодняшний день — Гару, классические вервольфы.

Оборотнем нельзя стать, только родиться. Укусы при полной луне тут не помогут. Каждый Гару, подобно вампиру, может проследить свою родословную до Каменного Века, а Серебряные Клыки вообще до самого сотворения мира (точнее, это они так думают, а прочие племена крутят когтем у виска). Поскольку изначально было лишь ограниченное количество оборотней, то все их потомки — родственники. Причём кровь Гару куда сильнее человеческой и поэтому сексуальная связь между двумя оборотнями однозначно трактуется как инцест (даже если он из Квебека, а она с Фиджи).

Из-за этого Гару вынуждены скрещиваться с людьми и обычными волками. Люди и волки, состоящие в родстве с оборотнями, именуются кинфолк и именно за счёт кинфолка Гару пополняют свои ряды. При этом, лишь единицы кинфолков становятся оборотнями. Например, если у оборотня и человека родится пять детей, то возможны следующие варианты: все пятеро окажутся Гару, ни один из пятерых не окажется Гару, лишь несколько окажутся Гару. Часто оборотничество проявляется лишь спустя многие поколения в семьях, которые давным-давно забыли своё родство с Гару.

В целом, вервольфы в Мире Тьмы — это радикальные экотеррористы, которые, несмотря на весь свой радикализм, правы. Потому что силы зла действительно существуют, они действительно собираются превратить Землю в филиал Ада, и они действительно собираются сделать это уничтожив окружающую среду. И бороться с ними можно лишь силой. Однако некоторые оборотни заходят слишком далеко и считают вообще всех людей злом, убивают случайно зашедших в лес туристов, а иногда даже устраивают нападения на города. Обычно таких поехавших ликвидируют другие оборотни, но иногда может получиться и невольный кроссовер с магами или вампирами. Кровососы, спасающие мирных граждан от вервольфов — в Мире Тьмы бывает и не такое!

Виды[править]

В целом, оборотней можно поделить на две большие группы: Гару и Ферра. Первые связаны с волками, а во вторую категорию относят всех остальных: кошек, медведей, пауков, акул… Да-да, не смейтесь, тут есть акулы-оборотни!

Впрочем, в ходе Войн Гнева Гару, безбашенные максималисты, перебили почти всех Ферра, но тем удалось уцелеть. Никакой любви к волчкам они после этого, разумеется, не испытывают.

Триат[править]

В представлении оборотней, существуют три божественных сущности: Буян (Wyld), Ткачиха (Weaver) и Змей (Wyrm). Когда-то очень давно эти три великих духа совместно хранили баланс сил на Земле, как создатель нового, хранитель старого и разрушитель отжившего соответственно. Но всё разладилось, и силы Триата теперь работают друг против друга.

Самый скверный из них — Змей, он же Вирм. Он олицетворяет разрушение, загрязнение и плохую экологию, и именно от него оборотни ждут наступления Апокалипсиса. Вирму служит корпорация «Пентекс» и легионы мутировавших людей — фоморов, а также оборотни-предатели — Танцоры Чёрной Спирали. По мнению большинства, вампиры — тоже его слуги, возражения самих вампиров не принимаются. Кроме того, сторону Змея часто принимают нефанди — маги, вставшие на путь абсолютного зла.

Ткачиха — более амбивалентная сила. Она олицетворяет постоянство, структурированность и неизменность, а также человеческую цивилизацию. Одни племена, такие, как Ходящие по Стеклу, почитают Ткачиху, другие, такие, как Красные Когти — боятся и ненавидят её. Распространённым является мнение, что они виновата в безумии Вирма (пыталась спасти созданное ею, поймав Вирма в свои сети, а тот от этого поехал крышей и начал разрушать вообще всё, даже то, что не надо было), а кто-то думает, что она тоже обезумела, причём первой, ещё до Змея.

И, наконец, Буян — единственный из Триата, которого все Гару (кроме Танцоров) и большинство других оборотней почитают хорошим парнем. Впрочем, очень многие не согласятся с методами его типичных слуг (а по поведению Раткин можно подозревать, что и он уже поехал крышей в предверии Апокаллипсиса).

Племена[править]

Гару разделены на несколько крупных племён, очень сильно различающихся между собой. Тут есть и аристократичные элитарии, и пофигистичные бомжи, суровые воители, и хикки-программисты. Объединяет их лишь одно — борьба за спасение Земли. Ну, тех, кому на это ещё не плевать, конечно же.

Костегрызы[править]

Оборотни-бомжи. И не в том смысле, что они кочевники, а в том, что самые настоящие городские бомжи. Бездомные, попрошайки, мелкие воришки и т. д. Но при этом, они самое адекватное, гуманное и терпимое племя. Наверное, единственные Гару, не испытывающие презрения к людям, и даже готовые дружить с магами и вампирами. Живут исключительно в городах, курят, пьют, страдают фигнёй, и попутно спасают людей от Змея. Правда делают они это в лучших традициях Chaotic Good — когда увидят что-то плохое, тогда и вмешаются. Целенаправленно со злом они не борятся. Они самые собакообразные из всех оборотней: значительная часть волчьей стороны их генеалогии — на самом деле не волки, а бродячие шанечки, и форма люпуса самих Костегрызов выглядит, как собака.

Во времена Владычества Когтегрызам поручили разносить эпидемии по человеческим городам с целью регулирования численности людей. Именно тогда они и освоили свою философию пофигизма: «Мы не будем протестовать против вашего решения, просто не станем его исполнять». Постепенно Когтегрызам в городах так понравилось, что они отделились от прочих Гару и стали сосуществовать с людьми.

Племя активно принимало участие во многих человеческих войнах и исторических событиях. Когтегрызы плыли в трюмах английских кораблей в Новый Свет, маршировали в составе армий Союзников во Вторую Мировую, гнали самогон в годы Сухого Закона и штурмовали Бастилию во Французскую Революцию (впрочем, насчёт последнего сами Когтегрызы не уверены). Кроме того, по мнению племени, Робин Гуд был из Когтегрызов.

Племя эксклюзивно умеет общаться с Отцами Городов — духами, воплощениями старых городов с богатой историей. Не видит ничего плохого в спаривании с себе подобными (регулярно нарушая тем самым один из законов всех Гару), за счёт чего имеет немало метисов. Когда-то одним из тотемов племени был Американская Мечта — сейчас этот дух пропал, а немногочисленные видевшие его в последнее время описывают беднягу как потрёпанного и бомжующего. Тесно дружат с вампирами из клана Носферату, за что прочими Гару считаются отщепенцами. Но дело в том, что Когтегрызам вообще плевать на принадлежность какого-либо существа. Лишь бы (не)человек был хороший.

Ходящие по стеклу[править]

Племя хай-тек оборотней, обожающих компьютеры, мобильные телефоны, автомобили и вообще все блага современной цивиллизации. Поклоняются Ткачихе, что сильно подрывает их авторитет среди прочих Гару. Превозносят выживание через приспособленчество: даже тотемом их племени является… живучая сволочь, Таракан! Всегда были на острие прогресса, нынче активно дружат с духами Интернета и магами из Адептов Виртуальности, что для оборотней вообще крайняя редкость. Людей, в целом, не презирают, но считают, что лишь тру-оборотень способен написать годный ПО.

Во времена Владычества были единственным племенем, активно протестовавшим против истребления людей в целях контроля численности популяции. Собственно, примерно с тех пор и оформились в отдельное племя, являясь теперь самым молодым из них.

Сыны Фенрира[править]

Оборотни-викинги (а сейчас, скорее, металлисты), искренне считающие себя воинами последних времён и ведущие себя соответственно. Очень не любят носить рубашки, зато обожают татуировки, накачку мышц и ритуальные поединки чести. Вопреки названию, женщин среди племени не так уж мало и они пользуются теми же правами, что и мужчины. Что не мешает прочим племенам считать Сынов мужскими шовинистами.

Во времена Владычества Сыны Фенрира протестовали против режима, но не из гуманистических соображений, а просто потому, что негоже тру-викингу спариваться с рабами. Что не мешает прочим племенам считать Сынов чуть ли не главными инициаторами Владычества и самыми рьяными его исполнителями.

Зато своё участие в Войнах Гнева нисколько не отрицают и даже гордятся им. В древности умудрились повоевать с самим Одином — древним то ли Нефанди, то ли Вербеной, из-за чего у них выработалась стойкая неприязнь к магам и желание убить их всех. Во время Второй Мировой часть Сынов Фенрира (Мечи Хеймдалля) встала на сторону Гитлера. Но вопреки распространённому мнению, это была лишь малая часть племени, и куда больше приняло решение вообще не ввязываться в политику, а отступников потом выследили и убили свои же. Что не мешает прочим племенам считать Сынов идейными организаторами Третьего Рейха. Уже заметили тенденцию, да?

Просто Сыны за прошедшие века уже настолько задолбали всех прочих Гару своими пафосными клятвами пойти в авангарде воинств Геи и сразить Змея, что некоторые уже с нетерпением ждут Апокалипсиса, лишь бы отделаться от буйных вояк. А в процессе ожидания всячески их троллят.

Серебряные Клыки[править]

Оборотни-аристократы, прямой аналог вампирского клана Вентру. Как ни странно, русские, и даже ни разу не клюквенные. Согласно всеобщему мнению, именно это племя учинило Владычество и Войны Гнева, но сами Клыки уверены, что им просто пришлось уступить мнению прочих племён, которые теперь громче всех сокрушаются о зверствах и перекладывают вину на Клыков.

Однако сами Клыки и впрямь склонны к снобизму, высокомерию и даже безумию. Наравне с Вентру считают себя чуть ли не основателями Римской Империи, и точно внесли немалый вклад в создание Московского Царства и Российской Империи. В 1917 году были изгнаны из России вампирами клана Бруджа, решившими построить для людей коммунизм, и поскольку они единственное племя(не считая Безмолвных странников), которое не само ушло из родных земель, а было изгнано — да ещё и кровососами, гррр! — над Серебряными Клыками теперь разве что вслух не угорают. А Теневые Владыки уже точат ножик…

Впрочем, в непродуманной и клюквенной книге Rage Across Russia описана борьба Гару (и в первую очередь Серебряныц Клыкц — sic!) за возвращение власти над Россией. Ради этого они воюют с носфератихой Бабой Ягой и подчиняющимися ей драконами Вирма — Змеями (перечислим всех: Змей Голуко, Змей Грегорнус, Змей Ильяна, Змей Треверо, Змей Шазеар, Змей Рустарин). Змея Горыныча нет — вероятно, Гару забороли его давным-давно, ещё в Средние Века.

Теневые Владыки[править]

Тёмный аналог Серебряных Клыков и братья-близнецы вампирского клана Тремер. Мечтают о власти и господстве как над оборотнями, так и над людьми, активно занимаются исследованиями традиционного вервольфского шаманизма, пытаясь продвинуть его до полноценной магии, и время от времени проводят бесчеловечные опыты и ритуалы, включающие в себя жертвоприношения. В общем, их, мягко говоря, никто не любит.

Кровавые Когти[править]

Племя оборотей-расистов, ненавидящее людей. Вообще всех. И мечтающее их перебить, чтобы лишить Змея подпитки. Полностью состоят из люпусов, и убивают всякого человека, зашедшего на их территорию. Известно, что однажды напали на Нью-Йорк, но были выбиты оттуда Когтегрызами.

Вендиго[править]

Оборотни-индейцы. Если Красные Когти ненавидят всех людей, считая их виновниками бед Гайи, то Вендиго презирают всех прочих (т.к. Европейских) Гару, считая их разносчиками заразы Змея, а себя - самым чистым и непорочным племенем. Всеми силами воюют за независимость коренных американцев и сохранение их культуры. Поклоняются одноименному духу зимы, благодаря чему могут манипулировать бураном и холодом.

Безмолвные Странники[править]

Оборотни-кочевники, больше всего соответствуют выражению "Одинокий волк" - в отличии от прочих Гару, Странники редко собираются в больших компаниях и постоянно путешествуют, в том числе в такие места, куда ни одно племя не посмело бы заявиться, из-за чего многие Гару относятся к ним с подозрением. Изначально Странники обитали в Египте, но были оттуда изгнаны вампиром Сетом, который помимо прочего наложил на них два проклятия, не дающих Странникам подолгу оставаться на египетской земле и общаться со своими духами-предками. Из-за этого, Странники сильнее прочих Гару ненавидят кровососов и воюют с ними, где только могут.

Дети Гайи[править]

Племя Гару-миротворцев, предпочитающие спасать природу через Общества защиты окружающей среды и улаживать конфликты словами, а не мордобоем, ибо постоянные ссоры только ослабляют Гару и играют "на руку" слугам Змея. Из-за такого пацифизма, большинство оборотней смотрит на Детей, как на слабаков и придурков (особенно Фенриры у которых берсеркерство в крови и Красные Когти, ненавидящие род людской и считающих Детей чуть-ли не предателями), либо просто осыпают насмешками. Тем не менее, популяция Детей наиболее стабильная среди прочих племен, так как они принимают в свои ряды любых Гару и одни из немногих, кто хорошо относится к Метисам. А уж если Детей таки разозлить, то они превращаются в эталонное Осторожно, доброта!

Уктена[править]

Еще одни оборотни-индейцы, а если точнее - "сборная солянка" племен со всего мира, среди их Кинофолков можно встретить коренных американцев, чернокожих шаманов Африки, аборигенов Австралии, бедуинов и прочих, кого изгнали с родной земли века назад. Из-за этого, а так-же страсти Уктена ко всяким волшебным знаниям (в том числе - запретных), другие оборотни считают, что многие из них перешли на сторону Змея. До своего падения, Уктена, Вендиго и Кроатан (ныне вымершее племя Гару, которое погибли в результате атаки одного из высших демонов Вирма) и обитали в Мексике, обмениваясь знаниями с Нувиша (оборотни-койоты, известные шаманы и трикстеры) и Бастет, но после Войны Гнева большая часть знаний была утрачена, а после вторжения европейцев в Новый Свет, некоторые Уктена вовсе предпочли переселится в Умбру, где обрели огромные знания о мире духов, но подвергаются повышенному соблазну стать слугами Вирма

Фианна[править]

Племя Гару, родом с Британский островов и Германии, своего рода "аналог" Культа Экстаза и вампиров-Малкавиан. Фианна знаменитые барды, весельчаки, раздолбаи и пьянчуги, для которых веселье - искусство, в котором эти оборотни весьма и весьма преуспели. Многие Гару считают Фианна слишком несерьезными, но подраться они тоже не дураки - ибо для многих, порвать Отродье Змея на ленточки такое-же удовольствие, как выпить кружечку пива. Ходят слухи, что Фианна связаны с феями - и таки да, подменыши до сих пор слетаются на их тусовки. Так-же в этом племени часто рождаются Метисы, ибо Фианна не способны совладать с собственной влюбленностью, что дает "базу" для кучи печальных баллад. В последнее время, в племени произошел раскол - часть Фианна использует капитал и партии экологов, для восстановления окружающей среды, на что традиционалисты крутят пальцем у виска, ибо люди все равно вырубают леса и строят на их месте города, тем самым увеличивая территорию Ткачихи.

Черные Фурии[править]

Племя Гару, состоящее только из женщин-воительниц. По легендам Фурий, сама Луна избрала их как защитниц природы, а старейшины племени утверждают, что они породили воинственных амазонок, сражались на стороне Боудики и стали источником легенд северян о Валькириях. Из-за того, что племя как правило рекрутирует обозленных сексизмом молодняк, другие племена считают Фурий агрессивными феменистками, но они не желают уничтожения рода мужского, а лишь того, чтобы с женщинами считались (точнее, лютые мужененавистницы среди Фурий есть, но их как правило меньшинство). Новорожденных мальчиков Фурии отдают другим племенам (в первую очередь всегда готовым принять новых членов Детям Гайи), за одним исключением - они весьма спокойно относится к Метисам мужского пола (видимо из-за их бесплодия) и даже оставляют их себе.

Плясуны Чёрной Спирали[править]

Племя предателей, оборотни, переметнувшиеся на сторону Вирма. Являются общими врагами всех других оборотней, сотрудничают с корпорацией «Пентекс» и дружат с магами-Нефанди. Интересные взаимоотношения у них с вампирской сектой Шабаш: сами Плясуны считают шабашитов слугами Змея, шабашиты же, в свою очередь, используют Плясунов в борьбе с Камарильей.

Мерзости[править]

Не племя, но достойны упоминания. Мерзости — это вамборотни, вервампы, оборотни, обращённые в вампиров. С одной стороны, кажется, что круто. Но с другой стороны — оборотень черпает свою силу от естественных духов жизни, и будучи Мерзостью, неспособен этого делать и хронически пребывает в Харано — то есть, в глубоком депресняке. Лекарство одно: предаться Вирму. Тогда Мерзость будет обладать всеми силами и оборотня, и вампира. Соответственно, Танцор-Мерзость, который изначально был предан Вирму, вообще избежит Харано и прочих проблем, стоящих перед вамборотнями.

Стать Мерзостью не просто: Гару инстинктивно и весьма эффективно сопротивляются вампирскому Становлению, и в большинстве случаев просто погибают геройской смертью, умученные проклятыми кровососами. Более того, защита от вампиризма у них вшита самой Гайей, так что даже полноценно проведённое Обращение даже полностью согласного оборотня оканчивается удачей лишь в одном случае из десяти (в остальных оборотень просто умирает).

Фера[править]

Фера делятся на Породы (т. е. виды). Некоторые Породы, в свою очередь, имеют в составе отдельные Племена, а некоторые монолитны.

  • Коракс — вороны-оборотни, служат Гайе в качестве вестников и курьеров. Жить не могут без полётов, солнца и неба. Одни из немногих Фера, не держащих особого зуба на Гару.
  • Бастет — кошки-оборотни, имеют Племена, каждое из которых превращается в своего зверя семейства кошачьих. Служат Гее в качестве мистиков и эзотериков. Эдакие маги от народа оборотней (на самом деле, Истинной Магией не владеют, так как Аватара у оборотней нет, но очень хороши в своей особой кошачьей магии). Собиратели колдовских знаний и секретов. Одиночки, индивидуалисты.
  • Гурали — медведи-оборотни, служат Гайе в качестве целителей. Добрые такие мишки-плутишки, массой и физической силой раза в четыре превышающие Гару. Единственные существа, не обладающие божественными силами, которые способны не просто воскресить мертвеца, а сделать это даже если душа канула в Забвение, вырвав её оттуда. Обоснованный отказ этих ребят воскресить одного из Гару послужил поводом для их вырезания и сигналом к началу Войны Гнева.
  • Нувиша — койоты-оборотни, служат Гайе в качестве учителей-трикстеров. Похожи на маленьких и беззлобных Гару, есть в них что-то и от фей.
  • Рэткины — крысы-оборотни, профессиональные гремлины, чьей задачей было сдерживать прогресс и контролировать людскую популяцию, не давая ей разрастаться. Так сильно смешались с людьми, что почти каждый человек является их кинфолком, хоть и с очень жидкой кровью. После Войны Гнева частично ушли в Умбру, в миры духов, там расплодились, а сейчас возвращаются оттуда толпами в преддверии Апокаллипсиса, тысячи их! Считают, что служат Буяну, и если это так, то последний сошёл с ума: они бесятся, разрушают, убивают — делают всё, чтобы мир вернулся в дикое состояние. Очень напоминают слуг Вирма, но ненавидят его с его прихвостнями до пены изо рта. Ненавидят людей, детей Ткачихи, заплетших её душными сетями весь мир. Ненавидят Гару, утверждают, что Гея разгневана их попыткой (провальной для всех) взять на себя обязанности других Фера (сами Гару должны были быть лишь воинами Геи), а потому Гару должны умереть. Всех остальных оборотней ненавидят за компанию, потому что те не смогли выполнить свой долг перед Геей. Ненавидят мир, потому что он прогнил до основания, и только хороший Апокаллипсис очистит его и вернёт к началу времён.
  • Ананси — пауки-оборотни, странный народ среди меняющих форму. Во-первых, они поголовно служат «Бабушке» Ткачихе (посредством служения её «дочери» Королеве Ананси), а не кому-то ещё. Во-вторых, они чураются компании других оборотней и любят тусить с вампирами (они, как и вампиры, малоэмоциональны, питаются кровью и являются маститыми интриганами, так что им легко сойти за Сородича, а дарованная начальством защита от Уз Крови делает их очень опасными игроками в вампирских развлечениях). Подчиняются Королеве Ананси — древнему духу, давно пленённому Вирмом, но нашедшему способ управлять своими детьми даже из плена. Повинуясь ей, считают, что Баланс Буяна-Ткачихи-Вильда был разрушен, и их долг — восстановить его, вследствие чего по мере сил берут на себя функции каждого из этих великих духов (важно отметить, что они стараются исполнять ИЗНАЧАЛЬНЫЕ роли этих сил, а не уподобляются обезумевшему Вирму или безмозглому Буяну). Очень адекватные, но не очень человечные: рациональность — их всё.
  • Рокеа — акулы-оборотни, защитники морей и океанов. В середине XX века между ними произошёл раскол — одни Рокеи считают, что на сушу соваться не следует, а другие убеждены что надо наоборот исследовать и изучать её. В отличие от остальных оборотней, Рокеи биологически бессмертны и не умирают от старости.
  • Наги — змеи-оборотни, судьи и палачи на службе у Геи. Они следили за исполнением каждым видом Фера данных Геей обязанностей и карали за их несоблюдение или за самодеятельность. Профессиональные ассасины. Когда-то одна из наг продалась Вирму и убила одного важного Гару (того самого, которого после отказались воскрешать Гурали, что вылилось в Войну Гнева), и с тех пор нагам строжайше запрещено склоняться к какой-либо из сил Триады. Единственные оборотни, в компетенцию которых входят как западные Фера, так и восточные Хенгейокай. При Дворах Изумрудной Матери их можно встретить и сейчас, а вот на западе они усиленно делают вид, что были перебиты во время Войны Гнева (хотя на самом деле только после неё они обрели настоящее могущество, так как создали очень чёткую и проработанную организацию, давшую их методам отменную эффективность). Если кто-то из западных оборотней узнал о нагах, ему стирают память. Если же не выходит… ну, наги отличные ассасины. Очень предвзято относятся к Гару («Даже до Войны Гнева, когда всех Фера было в достатке, на каждого преступника из всех вместевзятых пород приходилось по три преступника из Гару…»).
  • Моколе — ящеры-оборотни, хранители памяти Геи. Обладают генетической памятью, передающейся по наследству. Крайне малочисленны. Интересны тем, что сами создают свою форму, в которую превращаются, ориентируясь на свои грёзы и память предков. На практике, чаще всего оборачиваются в динозавров (да, находки археологов — на самом деле кости убитых Моколе).

Хэнгеёкай[править]

Вымершие[править]

  • Аписы — туры-оборотни, исключительно мудрые и миролюбивые создания, отвечали за плодородие.
  • Грондры — кабаны-оборотни, очищали землю от загрязнений.
  • Баньип — по одной из версий, были обособленным племенем Гару, по другой — одними из Фера. Обитали в Австралии, умели превращаться в сумчатых волков.
  • Камазотцы — злобные летучие мыши-оборотни, владели магией крови.

Компьютерные Игры[править]

  • Werewolf: the Apocalypse — Heart of Gaia: отменённый экшн.
  • Находящаяся в разработке игра, от "Paradox Interactive". Выйдет ли на свет - покажет будущее...