Werewolf: The Apocalypse

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Werewolf: the Apocalypse - Heart of Gaia

Люди, как известно, не всегда хорошие. Зачастую они вредят друг другу и самой планете Земля. Именно по второй причине на свет и появились оборотни. По мнению самих оборотней, их создала Гея — дух самой Земли для того, чтобы они её защищали как от человечества, так и от всяких чужеродных тварей. Самые распространённые оборотни на сегодняшний день — Гару, классические вервольфы

Оборотнем нельзя стать, только родиться. Укусы при полной луне тут не помогут. Каждый Гару, подобно вампиру, может проследить свою родословную до Каменного Века, а Серебряные Клыки вообще до самого сотворения мира (точнее, это они так думают, а прочие племена крутят когтем у виска). Поскольку изначально было лишь ограниченное количество оборотней, то все их потомки — родственники. Причём кровь Гару куда сильнее человеческой и поэтому сексуальная связь между двумя оборотнями однозначно трактуется как инцест (даже если он из Квебека, а она с Фиджи).

Из-за этого Гару вынуждены скрещиваться с людьми и обычными волками. Люди и волки, состоящие в родстве с оборотнями, именуются кинфолк и именно за счёт кинфолка Гару пополняют свои ряды. При этом, лишь единицы кинфолков становятся оборотнями. Например, если у оборотня и человека родится пять детей, то возможны следующие варианты: все пятеро окажутся Гару, ни один из пятерых не окажется Гару, лишь несколько окажутся Гару. Часто оборотничество проявляется лишь спустя многие поколения в семьях, которые давным-давно забыли своё родство с Гару.

В целом, вервольфы в Мире Тьмы — это радикальные экотеррористы, которые, несмотря на весь свой радикализм, правы. Потому что силы зла действительно существуют, они действительно собираются превратить Землю в филиал Ада, и они действительно собираются сделать это уничтожив окружающую среду. И бороться с ними можно лишь силой. Однако некоторые оборотни заходят слишком далеко и считают вообще всех людей злом, убивают случайно зашедших в лес туристов, а иногда даже устраивают нападения на города. Обычно таких поехавших ликвидируют другие оборотни, но иногда может получиться и невольный кроссовер с магами или вампирами. Кровососы, спасающие мирных граждан от вервольфов — в Мире Тьмы бывает и не такое!

Содержание

[править] Виды

В целом, оборотней можно поделить на две большие группы: Гару и Ферра. Первые связаны с волками, а во вторую категорию относят всех остальных: кошек, медведей, пауков, акул... Да-да, не смейтесь, тут есть акулы-оборотни!

Впрочем, в ходе Войн Гнева Гару, безбашенные максималисты, перебили почти всех Ферра, но тем удалось уцелеть. Никакой любви к волчкам они после этого, разумеется, не испытывают.

[править] Триат

В представлении оборотней, существуют три божественных сущности: Буян (Wyld), Ткачиха (Weaver) и Змей (Wyrm). Когда-то очень давно эти три великих духа совместно хранили баланс сил на Земле, как создатель нового, хранитель старого и разрушитель отжившего соответственно. Но всё разладилось, и силы Триата теперь работают друг против друга.

Самый скверный из них — Змей, он же Вирм. Он олицетворяет разрушение, загрязнение и плохую экологию, и именно от него оборотни ждут наступления Апокалипсиса. Вирму служит корпорация «Пентекс» и легионы мутировавших людей — фоморов, а также оборотни-предатели — Танцоры Чёрной Спирали. По мнению большинства, вампиры — тоже его слуги, возражения самих вампиров не принимаются. Кроме того, сторону Змея часто принимают нефанди - маги, вставшие на путь абсолютного зла.

Ткачиха — более амбивалентная сила. Она олицетворяет постоянство, структурированность и неизменность, а также человеческую цивилизацию. Одни племена, такие, как Ходящие по Стеклу, почитают Ткачиху, другие, такие, как Красные Когти — боятся и ненавидят её. Распространённым является мнение, что они виновата в безумии Вирма (пыталась спасти созданное ею, поймав Вирма в свои сети, а тот от этого поехал крышей и начал разрушать вообще всё, даже то, что не надо было), а кто-то думает, что она тоже обезумела, причём первой, ещё до Змея.

И, наконец, Буян — единственный из Триата, которого все Гару (кроме Танцоров) и большинство других оборотней почитают хорошим парнем. Впрочем, очень многие не согласятся с методами его типичных слуг (а по поведению Раткин можно подозревать, что и он уже поехал крышей в предверии Апокаллипсиса).

[править] Племена

Гару разделены на несколько крупных племён, очень сильно различающихся между собой. Тут есть и аристократичные элитарии, и пофигистичные бомжи, суровые воители, и хикки-программисты. Объединяет их лишь одно — борьба за спасение Земли. Ну, тех, кому на это ещё не плевать, конечно же.

[править] Костегрызы

Оборотни-бомжи. И не в том смысле, что они кочевники, а в том, что самые настоящие городские бомжи. Бездомные, попрошайки, мелкие воришки и т. д. Но при этом, они самое адекватное, гуманное и терпимое племя. Наверное, единственные Гару, не испытывающие презрения к людям, и даже готовые дружить с магами и вампирами. Живут исключительно в городах, курят, пьют, страдают фигнёй, и попутно спасают людей от Змея. Правда делают они это в лучших традициях Chaotic Good — когда увидят что-то плохое, тогда и вмешаются. Целенаправленно со злом они не борятся. Они самые собакообразные из всех оборотней: значительная часть волчьей стороны их генеалогии — на самом деле не волки, а бродячие шанечки, и форма люпуса самих Костегрызов выглядит, как собака.

Во времена Владычества Когтегрызам поручили разносить эпидемии по человеческим городам с целью регулирования численности людей. Именно тогда они и освоили свою философию пофигизма: «Мы не будем протестовать против вашего решения, просто не станем его исполнять». Постепенно Когтегрызам в городах так понравилось, что они отделились от прочих Гару и стали сосуществовать с людьми.

Племя активно принимало участие во многих человеческих войнах и исторических событиях. Когтегрызы плыли в трюмах английских кораблей в Новый Свет, маршировали в составе армий Союзников во Вторую Мировую, гнали самогон в годы Сухого Закона и штурмовали Бастилию во Французскую Революцию (впрочем, насчёт последнего сами Когтегрызы не уверены). Кроме того, по мнению племени, Робин Гуд был из Когтегрызов.

Племя эксклюзивно умеет общаться с Отцами Городов - духами, воплощениями старых городов с богатой историей. Не видит ничего плохого в спаривании с себе подобными (регулярно нарушая тем самым один из законов всех Гару), за счёт чего имеет немало метисов. Когда-то одним из тотемов племени был Американская Мечта - сейчас этот дух пропал, а немногочисленные видевшие его в последнее время описывают беднягу как потрёпанного и бомжующего. Тесно дружат с вампирами из клана Носферату, за что прочими Гару считаются отщепенцами. Но дело в том, что Когтегрызам вообще плевать на принадлежность какого-либо существа. Лишь бы (не)человек был хороший.

[править] Ходящие по стеклу

Племя хай-тек оборотней, обожающих компьютеры, мобильные телефоны, автомобили и вообще все блага современной цивиллизации. Поклоняются Ткачихе, что сильно подрывает их авторитет среди прочих Гару. Превозносят выживание через приспособленчество: даже тотемом их племени является... живучая сволочь, Таракан! Всегда были на острие прогресса, нынче активно дружат с духами Интернета и магами из Адептов Виртуальности, что для оборотней вообще крайняя редкость. Людей, в целом, не презирают, но считают, что лишь тру-оборотень способен написать годный ПО.

Во времена Владычества были единственным племенем, активно протестовавшим против истребления людей в целях контроля численности популяции.

[править] Сыны Фенрира

Оборотни-викинги (а сейчас, скорее, металлисты), искренне считающие себя воинами последних времён и ведущие себя соответственно. Очень не любят носить рубашки, зато обожают татуировки, накачку мышц и ритуальные поединки чести. Вопреки названию, женщин среди племени не так уж мало и они пользуются теми же правами , что и мужчины. Что не мешает прочим племенам считать Сынов мужскими шовинистами.

Во времена Владычества Сыны Фенрира протестовали против режима, но не из гуманистических соображений, а просто потому, что негоже тру-викингу спариваться с рабами. Что не мешает прочим племенам считать Сынов чуть ли не главными инициаторами Владычества и самыми рьяными его исполнителями.

Зато своё участие в Войнах Гнева нисколько не отрицают и даже гордятся им. В древности умудрились повоевать с самим Одином - древним то ли Нефанди, то ли Вербеной, из-за чего у них выработалась стойкая неприязнь к магам и желание убить их всех. Во время Второй Мировой часть Сынов Фенрира (Мечи Хеймдалля) встала на сторону Гитлера. Но вопреки распространённому мнению, это была лишь малая часть племени, и куда больше приняло решение вообще не ввязываться в политику, а отступников потом выследили и убили свои же. Что не мешает прочим племенам считать Сынов идейными организаторами Третьего Рейха. Уже заметили тенденцию, да?

Просто Сыны за прошедшие века уже настолько задолбали всех прочих Гару своими пафосными клятвами пойти в авангарде воинств Геи и сразить Змея, что некоторые уже с нетерпением ждут Апокалипсиса, лишь бы отделаться от буйных вояк. А в процессе ожидания всячески их троллят.

[править] Серебряные Клыки

Оборотни-аристократы, прямой аналог вампирского клана Вентру. Как ни странно, русские, и даже ни разу не клюквенные. Согласно всеобщему мнению, именно это племя учинило Владычество и Войны Гнева, но сами Клыки уверены, что им просто пришлось уступить мнению прочих племён, которые теперь громче всех сокрушаются о зверствах и перекладывают вину на Клыков.

Однако сами Клыки и впрямь склонны к снобизму, высокомерию и даже безумию. Наравне с Вентру считают себя чуть ли не основателями Римской Империи, и точно внесли немалый вклад в создание Московского Царства и Российской Империи. В 1917 году были изгнаны из России вампирами клана Бруджа, решившими построить для людей коммунизм, и поскольку они единственное племя(не считая Безмолвных странников), которое не само ушло из родных земель, а было изгнано — да ещё и кровососами, гррр! — над Серебряными Клыками теперь разве что вслух не угорают. А Теневые Владыки уже точат ножик…

Впрочем, в непродуманной и клюквенной книге Rage Across Russia описана борьба Гару (и в первую очередь Серебряныц Клыкц — sic!) за возвращение власти над Россией. Ради этого они воюют с носфератихой Бабой Ягой и подчиняющимися ей драконами Вирма — Змеями (перечислим всех: Змей Голуко, Змей Грегорнус, Змей Ильяна, Змей Треверо, Змей Шазеар, Змей Рустарин). Змея Горыныча нет — вероятно, Гару забороли его давным-давно, ещё в Средние Века.

[править] Теневые Владыки

Тёмный аналог Серебряных Клыков и братья-близнецы вампирского клана Тремер. Мечтают о власти и господстве как над оборотнями, так и над людьми, активно занимаются исследованиями традиционного вервольфского шаманизма, пытаясь продвинуть его до полноценной магии, и время от времени проводят бесчеловечные опыты и ритуалы, включающие в себя жертвоприношения. В общем, их, мягко говоря, никто не любит.

[править] Кровавые Когти

Племя оборотей-расистов, ненавидящее людей. Вообще всех. И мечтающее их перебить, чтобы лишить Змея подпитки. Полностью состоят из люпусов, и убивают всякого человека, зашедшего на их территорию. Известно, что однажды напали на Нью-Йорк, но были выбиты оттуда Когтегрызами.

[править] Плясуны Чёрной Спирали

Племя предателей, оборотни, переметнувшиеся на сторону Вирма. Являются общими врагами всех других оборотней, сотрудничают с корпорацией «Пентекс» и дружат с магами-Нефанди. Интересные взаимоотношения у них с вампирской сектой Шабаш: сами Плясуны считают шабашитов слугами Змея, шабашиты же, в свою очередь, используют Плясунов в борьбе с Камарильей.

[править] Мерзости

Не племя, но достойны упоминания. Мерзости — это вамборотни, вервампы, оборотни, обращённые в вампиров. С одной стороны, кажется, что круто. Но с другой стороны — оборотень черпает свою силу от естественных духов жизни, и будучи Мерзостью, неспособен этого делать и хронически пребывает в Харано — то есть, в глубоком депресняке. Лекарство одно: предаться Вирму. Тогда Мерзость будет обладать всеми силами и оборотня, и вампира. Соответственно, Танцор-Мерзость, который изначально был предан Вирму, вообще избежит Харано и прочих проблем, стоящих перед вамборотнями.

Стать Мерзостью не просто: Гару инстинктивно и весьма эффективно сопротивляются вампирскому Становлению, и в большинстве случаев просто погибают геройской смертью, умученные проклятыми кровососами.

[править] Фера

Фера делятся на Породы (т. е. виды). Некоторые Породы, в свою очередь, имеют в составе отдельные Племена, а некоторые монолитны.

[править] Хэнгеёкай

[править] Вымершие

[править] Компьютерные Игры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты