Watch Dogs

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Watch Dogs (стилизованное написание WATCH_DOGS; рус. надм. «Сторожевые псы»[1]) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром, релиз которой состоялся 27 мая 2014 года на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Версия для Wii U поступила в продажу в четвёртом квартале 2014 года. Игра разработана канадской студией Ubisoft Montreal, известной такими франшизами, как «Splinter Cell» и «Assassin’s Creed». Геймплей Watch Dogs сосредоточен на способностях игрока взламывать различные электронные устройства, а также получении и контроле информации. Впервые игра была продемонстрирована на пресс-конференции Ubisoft на международной игровой выставке E3 в 2012 году.

Части игры сильно отличаются между собой по атмосфере. Первая часть тяготеет к нуару. Герой игры — суровый мститель, слабоэмоциональный, и не столько хакер, сколько наемник и вигилант, заполучивший в руки технологию, а местом действия является дождливый серый Чикаго. Вторая часть больше напоминает весёлый балаган. Все главные герои игры намного младше старой команды, по сути, вчерашние подростки. Главный герой — хипстероватый чернокожий паренёк, который просто «борется с системой». Он уже в куда большей степени является хакером. Он более эмоциональный, но меньше оглядывается на последствия своих действий. Местом действия же стал солнечный и весёлый Сан-Франциско.

Первая часть была очень прохладно встречена публикой. Сама игра была достаточно неплохой, однако стала жертвой завышенных ожиданий: рекламная кампания делала упор на графику и хакерские фишки. Графику к выходу игры сильно порезали, а хакерские фишки, хоть и остались на уровне задуманных, слабо впечатлили людей, уже успевших нарисовать у себя в голове более богатые возможности применения. Первая игра была, скорее, типичной Юбисофтовской пробой пера: это был сравнительно типичный боевик в открытом мире, с некой изюминкой (хакерством). Учитывая критику первой части, Юбисофт создали вторую часть, по принципу «тех же щей, да погущей» в геймплее, и «всё наоборот» в атмосфере и сюжете. На сей раз рекламная кампания была менее агрессивной и игру встретили намного более тепло. Большинство рецензентов сходится в том, что геймплей стал намного интересней, за счёт большего фокуса на хакерстве, игровой мир — красивее и проработаннее, а вот главный герой вызвал раскол фанатского сообщества. По сути, все, кому нравился Эйден Пирс, восприняли его полную противоположность резко отрицательно. Кроме того, отмечают, что молодёжь в игре ведёт себя и общается так, как её представляют малознакомые с ней люди старшего поколения, что выглядит весьма гротескно, особенно в сочетании с обилием плоского юмора и отсылок к мемам (как правило, не к месту).

Тропы[править]

  • Спаситель-разрушитель — главный герой, независимо от части.
  • Взрыв АЭС через Wi-Fi — основная фишка игры, спасибо системе CtOS.
  • Чёрно-серая мораль — в первой части. Эйден Пирс и не позиционирует себя, как героя. Независимо от стиля игры, часть его доходов — откровенно незаконная. Вот только, те, против кого он борется — полные чудовища.
  • Готтентотская мораль — во второй. Маркус даже не задумывается о последствиях своих действий. В результате, там, где Эйден выглядел равнодушным отморозком, Маркус зачастую кажется отмороженным террористом (притом что он считает отмороженным террористом как раз Эйдена). Кроме того, во второй части была убрана система репутации, которая в первой части хоть как-то могла удержать игрока от совершения всяких бесчинств, в результате чего Маркуса можно запросто считать самым настоящим террористом. Усугубляется все это дело тем фактом, что несмотря на заявленную стелс-ориентированность игры, гораздо проще проходить ее, попросту убивая всю охрану и нежелательных свидетелей, чем многие игроки и пользуются, забывая о том, что если Эйдену из первой части образ хладнокровного ассасина еще подходил, то Маркус — стереотипный хипстер, который странно что вообще умеет пушку в руках держать.
  1. В действительности, название игры — отсылка к англоязычному IT-термину Watchdog Timer, обозначающему систему борьбы с «зависаниями», принцип действия которой основан на прикручивании к устройству таймера, который то должно сбрасывать через определенные промежутки времени, и автоматическом перезапуске устройства в случае, если такового сброса в нужный момент не было. Связь данного термина с областью информационной безопасности достаточно косвенная: упомянутая штука часто используется в качестве компонента охранных систем.