Warlords

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
про фильм с Джетом Ли см. The Warlords
про "Warlords of Draenor" см. WarCraft
про реальных варлордов см. Warlord

Warlords - некогда культовая, а ныне почти позабытая серия фэнтезийных пошаговых стратегий, оказавшая заметное влияние на жанр, повлияв на ставшую классикой Heroes of Might & Magic.

Содержание

[править] Геймплей

Имеют ставшую классикой для жанра пошаговых стратегий стратегическую составляющую, всем знакомую по Heroes of Might & Magic, состоящую из большой стратегической карты с замками/городами, по которой двигаются армии возглавляемые героями, которые тут именуются warlord. А вот боёвка в классических играх серии WarLords была максимально упрощённой и предоставляла собой показываемый игроку, но не управляемый игроком автобой, в котором армии бьются поочерёдно юнитами до их полного исчерпания. Благодаря ставшей классической стратегической составляющей первые и вторые WarLords явялялись культовой игрой. Но уже третьи WarLords, по причине минималистичной неуправляемой боёвки, стали смотреться по сравнению Heroes of Might & Magic, живым анахронизмом и не смогли завоевать былой популярности. Потому при создании четвёртых Warlords было решено изменить боёвку, но так чтобы игра не стала клоном Heroes of Might & Magic. В результате было принято очень компромиссное решение - сделать боёвку чуть более управляемой дав возможность выбрать то какой из юнитов вступит следующим в бой.

[править] Warlords: Battle Cry

Warlords: Battlecry - серия реал-тайм стратегий являющаяся спин-оффом к Warlords, которую также можно рассматривать как попытку перезапуска путём смены жанра с пошаговой стратегии на реал-тайм. Особенностью Warlords: Battlecry, отличающей от большинства реал-тайм стратегий, является наличие альтер-эго игрока. Называется он warlord и может прокачиваться.

Действие происходит в вымышленном мире "Этерия".

[править] Warlords: Battlecry III

Империя людей (имперцы) решают расширить свою территорию за счет южных болот. Однако нахрапом взять земли не удалось: на них жили Сирасси, людоящеры. Однажды имперцы смогли прижать один из кланов ящеров, вынудив тех бежать. К несчастью всей Этерии, ящеры воспользовались своей магией на Острове раскола, выпустив из портала демонов - Всадников Апокалипсиса. С момента прибытия протаганиста на этот остров и начинается игра. А конечной целью является уничтожение Всадников Апокалипсиса и закрытие порталов в мир демонов.

Warlords: Battlecry III отличается от своих предшественниц свободой действий, фактически являясь смесью "стратегия/rpg". Присутствует экономическая небоевая система и дипломатия. Местный герой имеет личный дневник, характеристики и после выполнения задания на первом же острове свободен как ветер. Варлорд здесь равнозначен вардорду земному: является сделавшим карьеру полевым командиром - наемником, достаточно сильным, что бы обрести самостоятельность и свои войска. Хотя земель у него нет, всегда есть земли своей расы, на которых варлорд в безопасности.

Геймплей состоит из двух частей: стратегической и тактической. Стратегическая представленна картой мира с расположенной на ней государствами (не)людей, дорогами, землями и океаном. По ней варлорд путешествует и получает задания, покупает и продает артефакты и войска. Тактическая часть - собственно битвы между различными сторонами. Условия победы в тактической части могут быть разными: полное уничтожение противника, найти артефакт, зарубить особо зловредного монстра, исследовать территорию. Участников на тактической карте тоже может быть несколько. Обычно гемплей состоит в том, что бы построить здания, захватить источники материальных стредств и выбить конкурентов. Автобоя нет, у юнитов существуют шаблоны поведения.

В игре присутствуют 17 различных рас, которые имеют собственные земли и сложные дипломатические отношения. Есть злые, нейтральные и добрые раса. У каждой расы есть свои уникальные способности и особенности. Так, к примеру, нежить регенерирует исключительно ночью, зато в два раза быстрее. Уникальными для каждой расы так же являются войска и здания.

Главного персонажа - варлорда - ведут личные мотивы желания славы и богатства. Он как представитель своей расы изначально имеет симпатии и антипатии от представителей другой расы, но в принципе ничего ему не мешает разрывать старые союзы и заводить новые. Своими усилиями он меняет политическую карту Этерии, вызывая войны - или, наоборот, гася их. Местным совсем нет дела до демонов (герой даже сам им может быть) и Апокалипсиса, пока они не сталкиваются с ним персонально, что происходит уже ближе к концу игры.

Личность героя и его раса жестко задается в самом начале и со временем может быть только прокачана. От характеристики вардлорда зависит размер его армии, доступные заклинания и их сила, радиус "коммандного влияния" для некоторых заклинаний и действий, эффективность его подчиненных.

Варлорд водит с собой персональную свиту, состоящую из членов его расы и союзников. Она участвуют в действиях на тактической карте. Свита набирается со временем из выросших из рядовых юнитов и желающих присоединиться бойцов. Со временем накапливает опыт и становится сравнимой по силе с варлордом малого уровня, а так же существенной помощью на тактической карте.

[править] Ссылки

Сайт, посвященный Warlords Battlecry III. На английском языке, содержит практически всю информацию о вселенной игры. Регулярно обновляется. Русскоязычный сайт вселенной Warlords и Warlords Battlecry. В полумертвом состоянии. Содержит карты, утилиты и патчи для всех игр серии.

Источник — «http://posmotre.li/Warlords»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты