WarHammer Fantasy Battles

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Warhammer Fantasy Battles)
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.

(link)

Видео для быстрого понимания местного колорита

Warhammer Fantasy Battles — темное фэнтези, в котором все неумолимо движется к концу света. Столь безрадостные перспективы обеспечивают боги Хаоса и их смертные слуги, на заднем фоне приветливо машут обещающие в случае чего добить нежить, орки и крысолюди. По большому счету, даже только кого-то одного из всех этих противников хватит, чтобы рано или поздно задавить здешние «светлые» расы.

Карта мира — калька с Земли, только на месте мифической Атлантиды находится Ультуан, как бы в виде намека. Большинство мест в этом мире населены различными монстрами, и сами по себе весьма неприветливы.

Технологический уровень — примерно на уровне XVI-го века, но с некоторыми поправками: есть паровые танки, гномьи вертолеты и еще некоторые штуки примерно в таком духе.

Содержание

[править] Краткая история сеттинга

Поначалу — варгейм 1983-го года, детище компании Games Workshop (GW). Официальные правила пережили уже восемь редакций, а сеттинг — пару перезапусков и множество перелопачиваний. Младший брат WarHammer 40,000 — появился только в 1987-ом как научно-фантастическая пародия на оригинальный Warhammer FB.

В давних, первых редакциях сообщалось, что действие сеттинга WarHammer Fantasy Battles происходит на одной из забытых Богами планет вселенной WarHammer 40,000, при этом постоянно делались отсылки в обоих сеттингах. Позже эта информация перестала мелькать в каноничных текстах, но, одновременно с этим, никто не дает опровержений[1][2]. В общем-то, это объяснимо тем, что мода на элементы НФ в обычном фэнтези уже давно прошла.

Сейчас WHFB менее популярен, чем 40к. GW из-за этого оказывает сеттингу не столь рьяную поддержку, чем своей главной дойной корове, но все равно тот достаточно стабильно держится на плаву и имеет огромную популярность у ролевиков.

В мае 2016 вышла тактико-стратегическая игра Warhammer: Total War по Fantasy Battles.

[править] Внутрисеттинговая история

В деталях почитать: Warhammer Fantasy Battles/История.

Сюда все писать — только стену текста городить, да и уж слишком много и детально получится.

[править] Чем знаменит

WHFB создал меньше образов, чем D&D, но все равно популяризовал довольно многое:

Chaos.jpg

[править] Хаос

Силы Хаоса, также известные как Губительные Силы — самая главная угроза в мире Fantasy Battles.

[править] Страны и земли

[править] Империя

[править] Расы

Шаман вдохновляет соплеменников

[править] Орки

Орки — настоящий бич всего мира Вархаммера: живущие в горах дикие варвары, которые время от времени обьединяются в огромные орды, и с воплем «WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!» несутся крушить все, что встретят на пути. Весь смысл их жизни — это драки и войны.

Следует понимать, что орки WHFB — совсем не то же самое, что орки WH40k: это не веселые панки-раздолбаи с кучей юморных фишек, а озверелые и жестокие нелюди, которых вернее было бы считать кем-то вроде монголов или гуннов. Несмотря на проскальзывающие юморные элементы, орки фэнтезийной вахи скорее склонны показывать брутальную удаль, чем клоунские ужимки. Также в первых редакциях Warhammer FB (т.е. первые редакции сеттинга Warhammer целиком) зеленокожие размножались половым путем, а самкой был менее везучий орк или гоблин, но авторы посчитали, что это будет странно воспринято и поменяли половой способ на размножение спорами. Позже выходит Warhammer 40 000 где использовались все наработки с FB, включая споры.

Дикие орки — совсем уж примитивные зеленомордые, по большей части обитают в медвежьих углах этого мира (в джунглях Инда, к примеру), но встречаются и живущие неподалеку от обычных собратьев. Дикие орки — варвары даже в глазах орков обычных: они общаются едва ли не интонациями рычания, живут племенами, вершиной военных технологий считают вдалбливание острых камней в дубину, а боятся только своих же шаманов.

Их нельзя назвать однозначно злыми существами, скорее уж они просто любят бить морды и разрубать врагов на куски — на фоне скейвенов, приспешников Хаоса или темных эльфов мотивация их агрессивности выглядит гораздо более честной и менее разрушительной.

В основном, орочьи племена терроризируют и нападают только на соседей и другие племена орков, но все резко изменяется, стоит придти к власти более-менее могучему вождю. Авторитетный вождь пререкает все споры, и направляет неуемную энергию орков в определенное русло, что выливается в WAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!![3] — набег, к которому неудержимо присоединяются другие орочьи племена и вожди, и который рано или поздно докатывается до одного из более-менее цивилизованных королевств. Остановить это явление можно, лишь несколько раз подряд обломав рога набегу в целом и ведущему его вождю.

Со временем орки становятся больше и мускулистее, и занимают более высокое положение в своем «обществе». Вместо лошадей орки используют диких и свирепых вепрей, себе под стать. Их оружие примитивно и грубо, и хорошо делает только одну вещь — отрубает конечности. Стрелять же орки вообще не умеют и не любят (по крайней мере пока речь не заходит о том, чтобы выстрелить гоблином из катапульты).

Есть еще черные орки. Дварфы хаоса переживали, что рабы работая в вулканических шахтах вдыхали слишком много испарений и умирали до того как работа была доделана, по этой причине магам и алхимикам была дана задача вывести породу новых зеленокожих , которые бы смогли работать в необходимых условиях. Результатом эксперимента стали черные орки и хобгоблины. Черные орки сильней, умней и свободолюбивей своих зеленокожих собратьев [4] . Они быстро смекнули, что неплохо бы поднять восстание и оно почти удалось, если бы хобгоблины не предали своих родственников, за что до сих пор презираемы другими зеленокожими и даже снотлингами. Впрочем, черные орки получили свободу и влились в ряды зеленокожих. Как правило все главенствующие роли в WAAAAAAGHEE!!! занимают именно черные орки, а бедному зеленому боссу приходится их иногда "стукать".

Гоблины.jpeg

[править] Гоблины

Зеленомордые коротышки с огромными носами и ушами. Воспринимаются другими расами (и зачастую даже самими собой) как пушечное мясо. Довольно хитры, болтливы и склонны обезьянничать и передразнивать практически все, что видят — отчего бывают размазаны в блин обидевшимся орком. В качестве скакунов обычно ездят на варгах — полуразумных волках.

Являются той же расой, что и орки. Они вырастают из одной грибницы: сначала грибница выпускает сквигов (дикие животные), которые подготавливают окружающую среду, за тем рождаются снотлинги (самые низшие разумные существа в расе зеленокожих [5]) , их задача изменить окружение уже своими руками, затем гоблины, которые управляют всем этим сбродом, а после того как грибница определяет, что еды, рабов и рабочих рождено достаточно [6], рождаются воины - орки, а когда орков достаточно для WAAAAAAAAAAGH'а!!, появляется Босс. Не смотря на большую уязвимость в бою, гоблины любят "стукаться" не меньше своих более крупных собратьев, ибо по окончанию боя можно "полутать" [7] множество зубов [8] и другого "лута" [9].

Хотя гоблины и выполняют в орочьем «социуме» важную роль, существует немало гоблинских племен, которые живут сами по себе. Многие из них даже враждуют с орками.

Гоблины выращивают сквигов — нельзя точно определить сквига. они бывают красными, синими, зелеными, шарообразными, цилиндрическими , с крыльями, жабрами, двух, трех, девяти ногими, могут плеваться ядом, огнем, клыками и еще какими угодно. единственное, что точно: сквиги делятся на съедобных (их едят) и несъедобных (их, впрочем, тоже едят).

Ночные гоблины — смертельные враги гномов, выгнавшие тех из многих Твердынь и занявшие большую часть потерянных тоннелей. Обитают в подземельях, люто ненавидят солнечный свет. Носят черные балахоны с длинными колпаками, и имеют привычку нажираться галлюциногенными грибами перед битвой.

Самым обожравшимся дают в руки цепь с тяжелым железным шаром, и запинывают в сторону противника — в итоге многие пушечные выстрелы могут позавидовать тому, что устраивают эти психи. Кроме того, ночные гоблины — немногие из тех, кто отваживается оседлать сквига.

Дикие (лесные) гоблины — аналогичны диким оркам, за исключением того, что в качестве скакунов предпочитают огромных пауков, а из оружия — все, что смазано ядом.

Кобольды — гоблины с более короткими ногами и длинными руками, обитающие преимущественно в вулканически активных областях планеты. Говорят, что умеют плеваться огнем, хотя скептики склонны считать, что они просто ловко запускают подожженые стрелы.

Троглагобы — морские гоблины, живущие на дне моря. Устраивают налеты на Люстрию, Альбион, Тилею и (когда совсем борзеют) Ультуан. Обладают жабрами и перепонками между пальцами, кожа — насыщенно-синяя. Без воды хиреют и дохнут всего за пару дней, отчего считаются выдумкой.

Холмовые гоблины, живущие в Тилее и Пограничных Княжествах, среди других гоблинов известны как Большие. Крупнее и темнее обычных гоблинов, довольно живучи и свирепы — подобно оркам, любят подраться и часто нападают на соседей только оттого, что кулаки чешутся.

Кроме того, поднятые в виде нежити гоблины сохраняют часть своей личности, в отличие от остальных разумных рас.

Wahatroll.jpeg

[править] Тролли

Собственно, достаточно типичные тролли нескольких разновидностей. Обычный тролль — это трехметровая образина с зеленой задубелой шкурой. Присутствуют в армиях Хаоса (уже в виде оскверненных мутантов) и орков (у которых выполняют роль тяжелой ударной силы). Глупы, сильны, способны регенерировать и переваривать буквально все, вплоть до металла.

У троллей есть весьма неприятное свойство — они могут отрыгивать и направлять в виде широкой струи свои желудочные соки, которые за считанные секунды разъедают органику. Поскольку эти соки довольно легко затекают в доспехи, большинство здравомыслящих людей предпочитают держаться от троллей подальше.

Обитают во многих местах Старого Света, но особенно их много в Стране Троллей рядом с Кислевом.

Каменные тролли — живущие в горах тролли с особо прочной шкурой синего цвета. Устойчивы к магии, из-за безлюдности окружающей местности питаются преимущественно камнями (отчего довольно легко соблазняются пойти с орками в набег на кого-нибудь сьедобного).

Речные тролли — обитающие в водоемах и болотах твари, которых проще всего встретить в Старом Мире. Грязно-зеленые, вонючие и чешуйчатые, покрыты слизью, отчего многое оружие соскальзывает и не может им даже повредить.

Тролли Хаоса — одни из самых опасных чудовищ в WHFB. Тролли очень легко мутируют под воздействием Губительных Сил, отчего могут похвастать множеством различных «модификаций» — от покрытия металлической чешуей до появления второй головы. Характер у них тоже, само собой, не сахар.

Боевой пивовар Джозеф Багман, обьявивший крестовый поход всем оркам за свое уничтоженное предприятие.

[править] Гномы

См. также: Warhammer Fantasy Battles/Гномьи Твердыни.

Дварфы — они и в вахе дварфы. Одна из самых типичных и серых фракций в FB[10]. Четвертая раса, созданная Древними, сразу после Эльфов.

Вы увидите все, что можно ожидать от гномов: они по пояс нормальному человеку, чрезвычайно выносливы, живут в горных Твердынях — врезанных в камни городах-крепостях. Увешиваются огромным количеством металла, носят бороды, с большим почтением относятся к предкам и не поклоняются каким-либо богам, а также очень любят золото и драгоценные камни.

Гномы — великие кузнецы[11] и изобретатели. Именно они создали Гхал Мораз — молот Императора, который красуется на обложках основных правил.

Из заслуг поменьше: выковали Рунные Клыки, символы власти курфюрстов и одни из самых могучих клинков в сеттинге; научили дикие племена людей строить и принесли им цивилизацию; создали порох, артиллерию и огнестрельное оружие; по морям Вархаммера плавают гномьи паровые корабли и субмарины, а в небесах мелькают хлипенькие, но все же вертолеты.

Гномы очень злопамятны: тот, кто при сделке решит обдурить бородачей на более-менее серьезную сумму, создает огромные проблемы правнукам своих правнуков. Из-за этого гномы до сих пор не могут даже находиться в одном помещении с эльфами без того, чтобы не устроить потасовку, поскольку давным-давным-давным давно, перед разразившейся войной между этими двумя народами, оскорбленный правитель Ультуана велел сбрить гномьим послам бороды.

Думаю, вы можете представить, как гномы крепко запоминают более серьезные прегрешения.

Больше всего гномы ненавидят гоблинов, скейвенов и орков: эти расы, когда Старый Свет начали сотрясать катаклизмы, нанесли гномьей империи наибольший урон и заняли большую часть потерянных Твердынь. Гномы хорошо понимают опасность Хаоса, поэтому первыми приходят на помощь Империи и Кислеву, когда с севера начинают подгребать полуголые варвары-мутанты в окружении демонов.

Также у гномов FB есть давняя традиция: опозоривший себя (и, особенно, свой род) гном бреет голову под ирокез, выкрашивает волосы и бороду в рыжий цвет, и начинает искать достойной смерти в сражении с как можно более могучим чудовищем. Эти гномы известны как Убийцы (Slayers), и, что характерно, смерть свою находят с большим трудом, хоть и сражаются буквально в одних штанах без всякой защиты: несмотря на то, что они ищут смерти, дерутся они все равно в полную силу.

Chaos dwarfs.jpg

[править] Гномы Хаоса

Во времена расцвета гномьей империи, часть гномов, которым было мало богатств Старого Света, отправились на восток через горы — и основали поселение на плато Зорн Узкул, найдя места чрезвычайно богатые минералами и металлами.

И без того не слишком добрые и ожесточенные местными условиями (вулканы, землетрясения, гоблинские набеги, пепельная пустошь, курганы древней расы, баловавшейся с темными силами…) гномы в какой-то момент плюнули на все, и стали развешивать в округе тела замученных и изувеченных гоблинов, дабы хоть немного осадить этих бестий. Собратья из Старого Света этого не оценили, и стали относиться к ним хуже — хоть и не совсем отвергли из своего общества.

Впрочем, это были лишь предпосылки для того, чтобы переметнуться на другую сторону — главной причиной поворота кругом стал выбор для поселения именно этих мест. Дело в том, что когда северный портал Древних был разрушен, и сила Хаоса пронеслась по миру, плато Зорн Узкул и земли южнее попали под один из самых сильных вихрей, который нес с собой смерть и осквернение.

Гномы Запада, когда прослышали об этом, лишь сокрушенно покачали головами — они были уверены, что все попавшие под вихрь погибли. Но они очень сильно ошиблись.

Так появилась одна из самых злобных и жестоких рас в сеттинге, способная по этой части заткнуть за пояс даже темных эльфов. Они поклоняются одному из меньших богов хаоса, Хашуту, являются очень способными инженерами и сильными колдунами.

Эта раса изгадила Темные Земли по ту сторону Гор Скорби — ими была построена весьма грязная промышленность, основанная на их дьявольских механизмах и бесчисленных рядах рабов (преимущественно зеленокожих).

У гномов Хаоса острые зубы, не помещающиеся в пасть, и нередко растут рога. Раньше их внешний вид всячески намекал на ассирийцев и семитские племена, но сравнительно недавно они попали под гребенку рестайлинга. Впрочем, их нынешние закопченные сажей доспехи с глухими шлемами все равно куда более оригинальны, чем дизайн обычных гномов.

Сейчас гномы Хаоса практически отсутствуют в игре — на официальном уровне существуют только созданные ими Пушки Хаоса с тремя миниатюрами-артиллеристами. На полуофициальном — миниатюры от Forge World с тем самым рестайлингом, но на них не собрать полноценной армии.

Темные эльфы идут воевать.

[править] Эльфы

Были созданы Древними третьей расой (после Сланнов и лизардменов). С тех древних времен разбились на три вида — Высших, Лесных и Темных, а потом опять объединены истинным королем Малекитом

Все эльфы WHFB имеют отличительную черту — они очень любят носить шлемы удлиненной, конической формы, которые смотрятся на старых миниатюрах довольно комично.

Высшие (Азур) жили на Ультуане, здешней затонувшей Атлантиде, и время от времени приплывали в горячие точки чтобы помочь хорошим парням. Иногда после помощи следует добивание обессилевших победителей, поскольку эти эльфы — себе на уме. Враждуют с гномами с давних времен, при этом сами же спровоцировали тех на агрессивные действия, так что во многом сами виноваты в последовавшей войне между ними и все еще тлеющей ненависти между этими двумя расами[12].

Прослыли великими мореплавателями, и небезосновательно: их крепости есть у Инда, Катая и берегов Люстрии. Также являются самыми сильными и искусными магами после Сланнов. Именно на их знаниях основана магическая школа Империи.

Лесные эльфы (Азраи) — самые многочисленые и успешные из эльфийского рода, которые пару тысяч лет назад решили остаться в Атель Лорене — зловещем лесу, в котором издревле жили какие-то силы, чуждые какой-либо морали. Дабы ужиться с этими силами и местными духами, лесным эльфам также пришлось отбросить привычную им мораль: их нельзя назвать плохими или хорошими, злыми или добрыми. Они просто молча стреляют во всех, кто пытается пройти в Атель Лорен и хранят вооруженный нейтралитет по отношению ко всем окружающим.

Они настолько слились с лесом, что даже становятся вялыми зимой, и с некоторым трудом реагируют на угрозы — чем и пользуются мстительные гномы Карак Норна. Являются самыми лучшими стрелками в WHFB, предпочитают не ходить воевать без союзников-духов, древолюдей и дриад.

Темные эльфы (Дручии) — суровые воины к которым благоволят эльфийские боги, возглавляемые королем-чародеем Малекитом[13] и его матерью Морати, ныне выигравшие шеститысячелетнюю гражданскую войну на Ультуане. Знаменитые пираты и рабовладельцы, которые, как и свои собраться, очень любят приплывать к горячим точкам и вносить свою лепту в не относящиеся к ним сражения.

Дручии предпочитают не поклоняться богу крови, войны и убийств Каину. Его жрицами являются ведьмы, которые приносят в жертву рабов и провинившихся собратьев, и порой они с удовольствием участвуют в сражениях.

Skavens.jpg

[править] Скейвены

См. также: Warhammer Fantasy Battles/Кланы скейвенов.

Крысолюди, отличающиеся крайней трусостью и коварностью. Здоровый человек с минимальной военной подготовкой гарантированно победит здорового скейвена с аналогичной подготовкой в сражении один на один, отчего скейвены всегда воюют с, как минимум, двойным численным превосходством.

Являются крысами, некогда мутировавшими под воздействием варп-камня, делятся на кланы. Верховодит ими Рогатая Крыса — бог Хаоса, никак не относящийся к основной Четверке, а ее волю до остальных доносит Совет Тринадцати — двенадцать руководителей наиболее могучих кланов (тринадцатое место в совете условно занимает сама Рогатая Крыса).

Упомянутый варп-камень — важная составляющая жизни скейвенов. Многие нападения и войны затеваются ими, только чтобы добыть еще немного проклятого камня (отчего они довольно остро конфронтируют именно с великим некромантом Нагашем, поскольку он тоже зачем-то копит варп-камень в диких количествах). Гнилой камень может использоваться как разменный ресурс между кланами, расходный магический материал, или топливо для пушек и механизмов.

С одной стороны, скейвенов относительно легко побеждать: порой достаточно бегства нескольких отрядов, чтобы трясущиеся за свои шкуры крысолюди поддались массовой панике. С другой стороны — скейвены действуют более чем разумно и осторожно. Они являются прирожденными шпионами, убийцами и лазутчиками, благодаря чему искусно уничтожают любые свидетельства своего существования и успешно сеют мысль, что скейвены — это выдумка.

Кроме того, скейвены — умелые изобретатели. Они создают одни из самых смертоносных механизмов и орудий в сеттинге (чаще всего работающие на том же варп-камне), а также способны выращивать и/или сшивать из разных существ цепных чудовищ. Несмотря на некоторую ненадежность всей их техники и монстров, косят врагов они все равно весьма эффективно.

Ogrs.jpg

[править] Огры

Огры — раса огромных гуманоидов, живущих по восточную сторону Гор Скорби от Старого Света. Типичный огр выглядит, как трехметровый великан с кожей пепельного цвета, монголоидными чертами лица и огромным животом, на котором красуется металлический щит.

Когда-то давным-давно в огрских горах упал варп-камень, из-за которого у них появился дикий, неутолимый голод. С тех пор у всех огров большое пузо, а по части способности переваривать все и вся они могут поспорить с троллями. Но в целом они, конечно же, предпочитают есть людей, орков, гномов и вообще любого, кто попадет под руку.

Во многом именно голод и сделал огров знаменитыми на весь свет — он сподвигает их не только грабить проезжающие мимо караваны, но и наниматься к другим разумным расам. А наемники из них — превосходные: живучие, сильные как дюжина мужчин, порой готовы драться буквально за еду, и зачастую служат вернее, чем люди.

Деньги и ценности в обществе огров ценятся мало, самое главное — это сила и еда. Благодаря этому в огрских племенах царят тиранические порядки — но дисциплины и порядка при этом все равно больше, чем у орков.

Также ограм служат Гноблары — мелкая и хилая разновидность зеленокожих, родственная гоблинам. Их нередко сьедают, нечаянно топчут и всячески третируют их хозяева, но даже так к ним относятся гораздо лучше, чем, опять же, им жилось бы у орков.

[править] Лизардмены

Ящеролюди раса разумных рептилий живущих в Новом Свете. по большей части параметров- калька с индейцев центральной Америки- такие же храмы и прочие строения. Ездят на динозаврах. Относительно нейтральны и пытаются построить новый мир, как и завещали им "Создатели".

[править] Примечания

  1. Хотя на самом деле достаточно примерить хотя бы силу Хаоса из 40k, чтобы понять, что теперь это уже просто фанатский домысел.
  2. Тем не менее в завершающем цикле "Конец времён" встречаются Серый Рыцарь Калдор Драйго и устройство, с помощью которого скавены поговорили с эльдарами.
  3. Именно так, с произвольным количеством A и восклицательных знаков.
  4. красный-быстрый, желтый-богатый, синий-везучий, фиолетовый-скрытный (вы когда-нибудь видели фиолетового орка? вот именно), а черный-свободный
  5. им даже не уделен отдельный абзац
  6. не известно как она это делает, возможно по запаху
  7. Украсть
  8. Валюта зеленокожих
  9. Все что не прибито к полу
  10. Вплоть до того, что миниатюры «стандартных» гномов из других игр можно смело запихнуть в армию, и никто не заметит «подлога».
  11. Хотя некоторые эльфы и способны ковать по крайней мере не хуже, если не лучше.
  12. Хотя провокацию, из-за которой к эльфам и пришли возмущенные гномы, устроили темные собратья.
  13. Он же Король-Феникс Ультуана, он же Вечный Король Атель Лорена.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты