Warhammer 40,000/Roleplay

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Roleplaying in the grim darkness of the 41st Millenium »
— слоган и суть
Dark Heresy, наиболее популярная игра серии

Серия настольных ролевых игр от компании Fantasy Flight Games, посвященная вселенной Warhammer 40,000. Игры серии отличаются изрядным хардкором и детально проработанными механиками (особенно боевкой), а разделы с бэкграундом раскрывают огромное количество мелких деталей сеттинга, не упоминающихся в книгах по настольной игре. Большинство фанатов сходится во мнении, что ролевки FFG дают опыт, гораздо более близкий к «книжной Вахе», нежели оригинальный настольный варгейм.

Основы[править]

Все игры серии основаны на системе d100. Характеристики персонажей частично перекочевали из настольного варгейма (Weapon Skill, Ballistic Skill, Strength, Toughness, Wounds), частично основаны на них (Agility явно произошла от настолочной Инициативы, Willpower и Fellowship получились в результате разделения характеристики Лидерства, на которую в настолке были завязаны и сила воли, и умение командовать), плюс совсем новые характеристики Intelligence и Perception. Значения характеристик находятся в диапазоне от 1 до 100. Большая часть действий совершается бросками процентника против значения соответствующей характеристики с положительными или отрицательными модификаторами. Умения персонажей делятся на скиллы — активные умения, которые можно развивать, и таланты, пассивные умения, не требующие проверок для использования.

Для расчета урона в боевке используются d10. В системе используются отрицательные хиты — когда полученный персонажем урон превышает количество оставшихся хитов (именуемых здесь ранами — Wounds), на персонажа накладываются дополнительные критические эффекты в зависимости от типа урона и пораженной части тела, вплоть до смерти.

Система использует одинаковые правила для персонажей игроков и NPC. Основным отличием персонажей игроков является наличие у них очков судьбы (Fate Points), символизирующих благосклонность Бога-Императора[1]. Очки судьбы позволяют перебрасывать неудачные проверки, отменять урон или спасти жизнь персонажа в критической ситуации.

Dark Heresy[править]

Первая и наиболее популярная игра серии. Посвящена аколитам (оперативникам низшего ранга) Инквизиции, задумывалась под жанры детектива и хоррора. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями [2], персонажи игроков являются не Инквизиторами[3], а их наименее ценными подручными, обычно действующими без инквизиторских полномочий. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает или весьма ограничивает возможность использования таковых. Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора (переходящий и на его свиту) заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу. Действие происходит в секторе Каликсида в сегментуме Обскурус, на северных границах Империума. В книгах достаточно подробно прописана история и расклад сил в секторе вплоть до игр престолов местных дворянских домов, что в теории дает простор для модулей в том числе и с околополитическими сюжетами. Dark Heresy необычно для вселенной Вархаммера фокусируется на обычной жизни и быте в Империуме, так как действие обычно происходит далеко от зон военных конфликтов, а персонажи начинают с низов имперского общества.

Из-за довольно низкого стартового уровня силы и умений персонажей Dark Heresy (заслуженно) известна как хардкорная система с быстрыми и беспощадными боевками, где персонажи мрут как мухи, а любые действия игроков крайне редко идут по плану.

Что здесь есть[править]

  • Дали только пистолет — хотя персонажи игроков являются сотрудниками самой могущественной имперской спецслужбы, они нередко испытывают существенные проблемы с снаряжением и финансами, снаряжая себя на задание за собственные деньги вплоть до провизии и патронов. Щедрость премиальных в денежном эквиваленте от инквизитора и выдаваемое снаряжение не прописаны и остаются целиком на откуп мастеру, стартовое снаряжение первоуровневого персонажа у большинства классов как правило очень неказисто, а начальная сумма денег в кармане невелика. Цены в справочнике снаряжения кусаются (вещи типа силовой брони игрок не сможет позволить себе позволить никогда кроме как по доброте мастера «с инквизиторского плеча»), существенной прогрессии в доходах с ростом персонажей в уровне как таковой нет. Компенсировать это приходится минимаксингом и выбором бюджетного снаряжении из категории «дешево и практично». Троп привел к появлению игрового термина «бомжи-аколиты».
  • Инквизиция — персонажи игроков начинают аколитами, наименее ценными сотрудниками Инквизиции, и могут стать инквизиторами, набрав достаточно опыта. Если доживут.
  • Мраккультист — тайные культы Хаоса, пожалуй, наиболее типичный противник для аколитов, а в самой книге правил подробно описаны ритуалы вызова и заключения сделок с демонами и более серьезными темными силами.
  • Лавкрафтианские ужасы — столкновение с Варпом и демонами рискует вылиться именно в это. В книге правил есть детально прописанная секция по безумию и психическим травмам персонажей, видевших ужасные вещи и оставшихся в живых.
  • Батальное гуро — в книге правил десять страниц посвящено различным эффектам критических ранений со смачными описаниями выпадающих кишок, оторванных конечностей и фонтанов кровищи.
    • Некоторые эффекты могут граничить с Так страшно, что уже смешно, например, в Dark Heresy персонажи могут поскользнуться и упасть, наступив на ошметки своего товарища, которого разнесло в клочки разрывным снарядом.
  • Умереть может каждый — персонажи игроков в Dark Heresy более, чем смертны, и даже очки судьбы спасают весьма недолго. Сражение с противниками, примерно равными по уровню и экипировке, может вылиться в серьезные потери или даже гибель всей партии, так что от игроков во время боевки требуется определенная тактическая смекалка.
  • Круто, но непрактично — ряд снаряжения и оружия относит.ся именно к этой категории. Яркие примеры:
    • Силовая броня дает защиту, ненамного лучшую, чем панцирные доспехи, работает без замены источника питания всего несколько часов, делает практически невозможным тихое передвижение, привлекает лишние внимание и стоит столько, что ее может позволить разве что годами откладывающий на нее персонаж-аристократ (или сороритка, которая получает ее улучшенный вариант бесплатно от ордена в личное пользование).
    • Плазменное оружие, чудовищно дорогое, склонное к перегреву и способное взорваться в руках у персонажа со смертельным исходом.
    • Болтеры, из-за цены на боеприпасы к таковым одна несущественная перестрелка в подворотне может стоить аристократу его месячного заработка.
  • Класс персонажа: называются здесь карьерами. Отличительная черта карьер в Dark Heresy в том, что они в меньшей степени определяют способности персонажа, и в большей его общественное положение и связи в различных организациях Империума.
    • Адепт — ученый-социальщик, самый слабый в боевом отношении класс, отвечающий за запретные знания и связи с имперскими властями, также часто занимается медициной. Опционально в конце одной из двух веток развития своей карьеры может стать слабым псайкером или (посредством местного престиж-класса) весьма сильным колдуном (игромеханически несколько более слабым чем псайкер но и более гибким).
    • Арбитр — детектив и боец, ориентированный на сбор сведений и задержание подозреваемых. Фактически его социальный статус (если персонаж не скрывает его в целях конспирации) позволяет партии легально вести расследования, действуя от имени имперских властей (когда такая необходимость действительно возникает), не раскрывая своей принадлежности к Инквизиции.
    • Ассасин — стеклянная пушка, специалист, как правило, либо по стрелковому оружию (обычно снайпер), либо по ближнему бою. Ориентирован на скрытное проникновение, разведку, засады и диверсии.
    • Клирик — представитель имперской церкви, отвечает за социалку, моральное состояние партии и ее материальное положение (оклад священника больше, чем у всех остальных карьер), также немного боец. Что нехарактерно для настольных ролевых игр, не является ни магом, ни хилером (однако некоторые местные престиж классы позволяет ему получить собственный аналог «магии», тратя очки судьбы на чудеса веры).
    • Гвардеец — танк и специалист по оружию.
    • Псайкер — маг, серьезно расширяющий возможности партии, а заодно и дефолтный источник проблем, так как применение психосил во вселенной Вархаммера чревато неожиданными негативными эффектами. Псайкер — первый кандидат на потерю рассудка или одержимость демоном. Как правило развивается либо в чистого мага, либо в «колдуна и воина» (что позволяет решать ему проблемы, не прибегая чуть что к рискованной магии). Что характерно, нередко партия страдает даже больше, чем сам псайкер, так как из-за особенностей игровой механики негативные варп-эффекты часто действуют по площади, задевая тех, кто вблизи от псайкера, и от них приходится защищаться, проходя тест Силы Воли, а у псайкера данная характеристика является профильной. Как следствие может иметь место картина в виде мутировавшей и обезумевшей партии, где самым нормальным выглядит псайкер (как ни в чем не бывало убивающий за один ход случайно вызванного ним же в разгаре боя демона, попутно ругая партию за профнепригодность).
    • Подонок — социальщик из низов, отвечающий за связи в преступном мире, скрытое проникновение, сбор информации, хитрость и обман. Также немного боец, любитель стрельбы по-македонски с двух мощных пистолетов, что в его исполнении обычно круто и практично.
    • Техножрец — киборг, танк (иногда практически в буквальном значении), ученый и, как правило, воин, специалист по технике и запретным знаниям, так же часто и партийный медик. Обычно испытывает существенные проблемы с социальным взаимодействием вне группы ему подобных . В некотором роде «маг», однако его магия связана с техникой и вживленными кибернетическими имплантами и относительно безопасна (хотя и более ограничена) в сравнении с псайкерской. Если псайкер абсолютно независим от снаряжения, то техножрец, напротив, с ним повязан.
    • Сороритка — исключительно женский персонаж, представительница боевого крыла имперской церкви, паладин из серии «такое добро что спасайся». Умеет творить «чудеса веры», тратя очки судьбы.

Rogue Trader[править]

Наименее популярная игра серии, посвящена похождениям Вольного Торговца и его экипажа в поисках прибыли. Интересна тем, что содержит много информации об Имперском Флоте и правила для космических боев.

Deathwatch[править]

Третья игра серии, посвящена космодесантникам из Караула Смерти — сводного[4] ордена на службе Инквизиции Ордо Ксенос. Deathwatch гораздо больше, чем предыдущие игры, концентрирован на боёвке в ущерб социалке. Компенсирует это система черт характера, убеждений и тараканов в голове, присущих космодесантникам из разных орденов, что в перспективе может привести к интересному отыгрышу взаимодействия между персонажами игроков. Действие игры происходит в Иерихонском Пределе в сегментуме Ультима, на восточных границах Империума, где имперские силы сражаются одновременно с Тау, орками и тиранидами, вдобавок имея под боком мир темных механикусов и много чего еще.

Deathwatch имеет определенные проблемы с балансом из-за огромного уровня силы персонажей (космодесантники здесь скорее похожи на книжных Астартес, чем на юнитов из настолки), поэтому от мастера требуется серьезное знание тактики и тщательная работа над боевыми сценами для создания челленджа.

Что здесь есть[править]

  • Космодесант — персонажи игроков, разумеется.
  • Штурмовая группа — kill-team Караула Смерти формируется именно по такому принципу. Эталоннейший пример тропа в сеттинге Warhammer 40,000.
  • Силовая броня — есть у всех персонажей игроков по умолчанию, причем броня еще и имеет случайно генерируемую историю предыдущих владельцев, которая влияет на характеристики доспеха.
  • Класс персонажа: есть и здесь, называются специальностями и определяют профиль персонажа куда сильнее, чем в той же Dark Heresy.
  • Престиж-класс — появляются в дополнениях, есть как общие для Караула Смерти, так и специальные для разных орденов.
  • 3872 орка — сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
  • Репутация — заменяет деньги (ну в самом деле, какие деньги у Ангелов Смерти Императора?) в качестве параметра для доступа к лучшему снаряжению.
  • Уныло, но практично — болтер. Базовое оружие, есть у всех десантников бесплатно, в сочетании с правильным набором талантов позволяет успешно бороться с большинством противников.
  • Флеботические пули — специальные боеприпасы для болтера здесь используются часто и позволяют, особенно в руках тактического десантника, превратить болтер в универсальную машину смерти. Поддает жару выдаваемый тактическим десантникам бесплатно переходник, позволяющий зарядить в болтер сразу несколько магазинов с разными типами боеприпасов и мгновенно переключаться между ними в бою.

Black Crusade[править]

Четвертая игра серии и первая, персонажи которой не принадлежат к Империуму. Посвящена хаоситам, идущим к успеху, славе и, в конечном итоге, к демоничеству. Имеет два уровня игры, так как персонажи могут быть как обычными еретиками-культистами, так и космодесантниками Хаоса. Black Crusade отличается от предыдущих систем серии как специфическими механиками, связанными с игрой за хаоситов, так и серьезной переработкой боевой системы и прокачки.

  • Во-первых, система стала бесклассовой и безуровневой. В системе все еще существуют архетипы, но они определяют не путь развития персонажа, а стартовый набор способностй и снаряжения. Сами умения теперь не зависят от ранга персонажа, а разделены на три уровня по продвинутости и стоимости в очках опыта, и персонаж в любой момент может приобрести любое из них.
  • Во-вторых, боевая система претерпела серьезные изменения. Стрельба и атаки в ближнем бою были приведены к единой механике и сбалансированы (в предыдущих играх стрельба очередями давала всегда больший бонус к попаданию, чем огонь одиночными, теперь же очередь стала наносить больше попаданий, а одиночный огонь — давать бонус к попаданию), а расчет сопротивления урону был изменен в сторону улучшения баланса.
  • В-третьих, персонажи игроков получили новую характеристику Infamy (дурная слава), пришедшую на замену очкам судьбы и символизирующую совокупность славы и могущества персонажа и внимания к нему Темных Богов. Также Corruption даёт хаоситам больше бонусов и меньше штрафов, чем имперцам. Персонаж может даже удостоиться особо крутого дара от своего божества.

Действие игры происходит вокруг Вопящего Вихря, варп-шторма в сегментуме Обскурус, отделяющего сектор Каликсида от пространства Коронус.

Only War[править]

Последняя на данный момент и наиболее долгожданная игра в серии. Посвящена Имперской Гвардии и раскрывает ее в огромном количестве аспектов. Игроки могут создать собственный полк Имперской Гвардии (вплоть до характера командира полка и количества гранат в стандартном наборе снаряжения) или выбрать один из готовых, после чего броситься в гущу сражений мира вечной войны. Игра даже более хардкорна, чем Dark Heresy, так как уровень силы персонажей здесь аналогичный, снаряжение ненамного лучше, но враги значительно сильнее. Only War, также как и Black Crusade, имеет гибкую систему прокачки, вводя систему определяемых при генерации полка и выборе специализации Склонностей. Склонности снижают цену приобретения улучшений и умений и в целом направляют путь развития персонажа, при этом не ограничивая его свободу.

Действие игры происходит на Внешнем Фронте (Spinward Front), оконечности сектора Каликсида, охваченной войной против орков, темных эльдар и сепаратистского государства людей, склоняющегося к Хаосу.

Что здесь есть[править]

  • Война — это кошмар — от мастера ожидается именно такой стиль повествования.
  • Злой двойник — войска Северанского Домината по отношению к Имперской Гвардии.
  • Жертвенный лев/Жертвенный агнец — Товарищи, НПС, приписанные персонажам игроков в качестве помощников, чтобы скомпенсировать слабость отдельно взятого имперского гвардейца. Гораздо менее живучи, чем игроки, гибнут от одного-двух попаданий из любого оружия, из-за чего редко доживают до конца сессии. Гибель товарища, особенно хорошо отыгранного, может стать слезогонкой.
  • Упрощённое снабжение — аверсия. Снабжение партии вынесено в отдельную геймплейную механику и зависит от положения дел на фронте и особенностей полка. При сложной ситуации со снабжением в лучших традициях Вахи партия может получить вместо необходимого снаряжения груз, предназначавшийся явно кому-то другому, или же вовсе остаться с пустыми руками.

Примечания[править]

  1. В Black Crusade вместо очков судьбы используется дурная слава (Infamy).
  2. Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство
  3. Хотя существует дополнение, предполагающие вариант игры персонажами эпического уровня, среди которых доступен инквизитор и его правая рука дознаватель, а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство.
  4. Караул Смерти комплектуется десантниками из разных орденов, отличившимися в боях с ксеносами. Служба в Карауле срочная (вернувшийся в свой орден бывший Караульный передает полученный ценный опыт братьям), но десантник может и остаться в нем навсегда, например, дослужившись до капитана.