WarHammer 40,000

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Warhammer 40’000)
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Суть Warhammer 40000 — ПАФОС и ПРЕВОЗМОГАНИЕ!

(link)

Mortem Ignis

(link)

В Космосе и в Варпе!

(link)

Суть Warhammer 40000 в стихах

(link)

Ещё более концентрированная суть в стихах. Осторожно, местами мат.
« In the grim darkness of the far future there is only war… »
— Весь сеттинг одной фразой

WarHammer 40,000 — космическая опера, результат переноса фэнтези WarHammer в далёкое ржавое будущее. Изначально придумывался как сеттинг для настольной тактической игры того же названия, но потом оброс расширенной вселенной в виде литературы и видеоигр.

В давних, первых редакциях WarHammer 40,000 сообщалось, что действие сеттинга WarHammer Fantasy Battles происходит на одной из забытых Богами планет вселенной WarHammer 40,000. Позже эта информация перестала мелькать в каноничных текстах, и GW заявило что это две разные вселенные.

[править] Во мрачном и тёмном будущем есть только…

Война! Именно она является основой всей франшизы. По сути, во всём Вархаммере доминирует чёрно-серая мораль. С одной стороны, есть государство людей — Священный Империум Человечества. Но не спешите радоваться, любители демократии. На Федерацию и даже на Феодальную империю оно никак не походит. Это крайне жесткое тоталитарное государство, с всесильной госбезопасностью, опытами над людьми, уничтожением целых планет по малейшему подозрению (хотя на самом деле для экстерминатуса нужны веские основания, и за неимением оных можно и головой ответить), религиозным фанатизмом, поклонением собственному давно умершему (на самом деле Бог-Император жив, но находится в стазисе и не может сойти с Золотого Трона) вождю и прочими прелестями сорокового тысячелетия. В общем и целом, это этакий радикальный сплав Третьего Рейха, СССР, Римско-Католической Церкви и классической космооперной империи. Но не спешите бежать и к врагам данного государства. Основные противники имперцев — хаоситы, некогда служившие Империуму, но предавшие его. Полностью отмороженные маньяки, которые уже давно все перешли моральный горизонт. Поклонники бога войны Кхорна жаждут крови и битв. Особо упоротые после победы над врагом начинают убивать союзников (поэтому их не любят даже остальные хаоситы, впрочем, поклонники разных богов вообще друг друга не особо любят), вплоть до суицида по религиозным мотивам. Сторонники бога наслаждений Слаанеш обожают пытки и всяческие извращения. Верующие в бога разложения Нургла представляют собой ходячих чумных зомби, жаждущих превратить галактику в огромную братскую могилу. Ну а последователи бога обмана Тзинча даже сами не знают, чего хотят. Ибо Тзинч априори непредсказуем. А есть ещё Малал (о котором толком никто ничего не знает, потому что его нет и не было во вселенной Warhammer 40k), который ненавидит и стремится уничтожить всех вышеперечисленных — а потом всех неперечисленных.

Эльдар —космический вариант эльфов. Вроде бы гордая и мудрая раса, но тоже со своими тараканами. Ныне их империя-осколок былого величия,а сами они медленно вымирают. Однако в отличии от эльфов Толкиена делать это со спокойствием и покорностью судьбе не собираются. Светлые эльдар славятся своей серобуромалиновой моралью. Сейчас они спасут тебя, а через час перережут глотку. Это не считая их милой привычки использовать человеческие войска как приманку в своих хитрых планах. Да и вообще, они абсолютные эгоисты, думающие только о выживании своего собственного народа и готовые ради горстки эльдар пожертвовать миллионами людей. Тёмные эльдар — раса поголовных полных чудовищ и садистов. Захватывают рабов лишь для того, чтобы как можно мучительнее и дольше их убивать. Таким образом эти ребята откупаются от Слаанеш, которая/который (гермафродит короче) некогда уничтожила эльдарскую империю. Ну а «дикие» эльдар живут по «заветам предков» и убивают только тех, кто имел неосторожность их обнаружить. Имеются ещё трикстеры Арлекины очень любящие пошутить, только шутки у них обычно с летальным исходом.

Орки, дикие и воинственные, воюют ради самой войны. Каждая военная кампания для них — это великий праздник, который они зовут Ваагх!. Полностью лишены дисциплины и порядка, идут только за сильнейшим, размножаются спорами, аки грибы, едят сквигов, которых разводят в сортирах. Именно ради этих милых созданий придумали болтер с разрывными патронами.Воюют не ради какой либо цели,а просто ради процесса,ибо драться орки обожают больше всего. Тираниды — стая космической саранчи, подчиняющаяся высшему разуму. Желание одно — сожрать всех и вся. Все захваченные миры тираниды буквально съедают,превращая в биомассу. После их нашествия вместо планеты остается обычно безжизненный серый шарик. Есть мнение, что именно такая участь постигла всю остальную Вселенную. Очередь за нами!

Некроны — раса машин. Космический аналог фэнтезийной нежити. Убить всех человеков. И нечеловеков. Всех убить. Даже блох. Но в новых дополнениях раса была расширена. «Убить всех» ради процесса — это обезумевшие дикари. Цивилизованные некроны «всего лишь» копят ресурсы для возврата себе прежних тел. Подземные склепы некронов разбросаны на многих планетах галактики,поэтому нашествие стальных воинов возможно даже на самых,казалось бы безопасных мирах.

Империя Тау. Межпланетные коммунисты,в мире Warhammer сеют доброе,разумное, вечное. Раса везучих синих космических коллективистов с промытыми мозгами и мехами.Присутствует также множество вошедших в Империю рас. Например,раса благородных дикарей круутов или пчелоподобных веспидов. Наличествует также многомиллиардная человеческая популяция,состоящая из тех,кто не желает жить в Империуме. Тау несет всем встречным идеологию Высшее Благо, хотят они того или нет. Очень серьезно подходят к пропаганде,поэтому часто бывает так, что население планеты, избранной для расширения, само перейдет на их сторону. Управляются высшей кастой Эфирных. В отсутствии Эфирных превращаются в фашистов, хуже имперцев. В отличии от других рас,всех кто не согласен с их идеями не сжигают на месте,а стерилизуют и отправляют в концлагеря. Так что таком мире вполне могут сойти за гуманистов. Относительно. Как ни странно, очень близки людям по психологии. Пси-способности Тау притуплены,поэтому влиянию Хаоса они не подвержены,но и своих колдунов- псайкеров обучить не могут.

[править] Как дошли до жизни такой?

Началось всё, как водится, давным-давно в далёкой-далёкой… да нет, в нашей родной галактике. Жила-была мудрая и могущественная раса Предтеч, которых теперь зовут Древними. Будучи достаточно развитыми инопланетянами, они изобрели множество загадочных технологий, для людей и прочих разумных тварей сорокового тысячелетия неотличимых от магии. В первую очередь это касается Варпа. Для путешествий сквозь пространство и время Древние изобрели некое параллельное пространство, в котором время течёт не так, как в нашей реальности. Управлялось это измерение силой мысли, о чём впоследствии как Древние, так и все остальные очень сильно пожалели.

По соседству с Древними жила раса некронтир, магией не владеющая, зато неплохо прокачавшая скиллы «наука» и «техника». Они несколько завидовали тому, что срок жизни Древних исчсисляется десятками тысячелетий, а некронтир дохнут лет через сорок после рождения от радиации. Однако, тягаться с Древними им было не по зубам, пока исследователи некронтир не обнаружили странных существ — К’Тан. К’Тан питались энергией звёзд и были вполне разумны. Даже слишком разумны. Поэтому им не составило труда подчинить некронтир своей воле. К’Тан желали уничтожить всю жизнь во Вселенной и выпить энергию всех звёзд. Зачем им это было нужно, не уточняется. Как не уточняется и то, имели ли они хоть какое-то отношение к Древним.

К’Тан нехило прокачали и без того крайне развитую некронтирскую технологию. Началась война, в которой Древним поначалу не везло. Но потом они всё же напряглись и начали одерживать верх. Тогда К’Тан прибегли к последнему своему оружию. Один из них, Лжец, убедил некронтир… самих стать машинами. Их сознание было перенесено в бессмертные металлические носители, но у этого была цена — души некронтир, что оказались вкуснее звезд для К’Тан, были ими сожраны. Естественно, многих это не устроило, но кто их спрашивал? К такому повороту событий Древние оказались не готовы. Армия разумных и безжалостных машин во главе с живыми богами — это ли не настоящий конец света?

Удача повернулась к Древним задом. Количество погибших и раненых превышало все разумные пределы. Это ослабило контроль над Варпом. Боль, гнев и отчаяние просочились в Имматериум (второе название Варпа) и породили Пожирателей, первых демонов. Они поглощали разум своих жертв и превращали их в зомби. В отчаянии Древние обратились к генной инженерии. Так были создано большинство разумных рас Галактики, в том числе, возможно, и люди. Но уже ничто не могло остановить некронтир, ставших некронами. Древние были полностью истреблены, а некроны, разгневанные вероломством К’Тан, обернулись против них и почти полностью истребили, неспособные убить их однако, некроны раскололи Звездных богов на многие осколки и подчинили их. Однако, некроны не смогли бы выстоять против чудовищных созданий Имматериума, порожденных из кошмаров войны с Древними, и решили переждать эту угрозу. Наступило время новых рас. В первую очередь, слаанов и эльдар. Но первые вовсе не стремились никого завоёвывать и, несмотря на колоссальный научный и технический потенциал, доставшийся им от Древних, предпочли самоизоляцию. Зато эльдар принялись вовсю колонизировать опустошённые миры. Так была создана Империя Эльдар.

Эльдар в эпоху расцвета контролировали почти всю галактику Млечного Пути, за исключением миров, заселённых орками (ещё одним изобретением Древних), и, по непонятным причинам, планеты Земля. Эльдар верили в целый пантеон богов, но кем эти сущности были на самом деле, никто не знает. Известно лишь, что боги тесно контактировали с эльдар и во многом определяли их жизнь. Эльдар не пользовались Варпом, как таковым. Вместо этого они построили титаническую сеть гиперпространственных тоннелей под названием Паутина. Но ничто не может быть вечно. Эльдар, находясь на вершине своего могущества, постепенно развратились до такой степени, что даже людям не снилось. Многие эльдар, видя такое, начали покидать Империю. Кое-кто осел на диких мирах, другие построили огромные Странствующие Миры, выполняющие функции корабля и планеты. И вот, в один прекрасный день, произошёл Апокалипсис. До того времени в Варпе было лишь три очень жирных демона, которых звали богами, — Кхорн, Нургл и Тзинч. Они были врагами эльдарских богов. Но разврат эльдар породил четвёртого Бога Хаоса — Слаанеш. Его рождение вызвало чудовищный всплеск в Варпе, из-за которого вся центральная область Империи погрузилась в Имматериум, но при этом осталась в Материуме. Так возникло Око Ужаса. Большинство эльдар при этом моментально погибли, но кое-кто смылся в Паутину. Эти кое-кто обитают там и по сей день. Ныне их называют (весьма заслуженно) темными эльдар.

В те времена, помимо эльдар и орков, в Млечном Пути также развивалась человеческая цивилизация, достигшая на момент крушения эльдарской Империи небывалых технологических высот. Они также создали Системы Шаблонных Конструкций (СШК) — набор знаний и чертежей, необходимых для колонистов. Это ещё больше поспособствовало освоению космоса. Тогда же среди людей начали появляться псайкеры — люди со сверхъестественными способностями, и навигаторы — особые псайкеры, способные чуять движения Варпа. Однако, началом конца золотого века человечества стало восстание машин, решивших убить всех человеков. И хоть люди победили в этой войне, они были настолько истощены, что рождение четвертого Бога Хаоса окончательно добило их — по всей галактике разразились варп-штормы, сделавшие невозможными межзвёздную коммуникацию. На самых развитых мирах произошло восстание машин. Человечество погрузилось в новое Средневековье. На многих мирах люди превратились в примитивных варваров, бесценные блоки СШК переплавлялись на ложки и тарелки. Псайкеры вышли из-под контроля и демоны обрушились на миры.

В этом хаосе на Земле, прародине человечества, почти пять тысяч лет спустя, родилось радикальное реваншистское движение. Некто, назвавший себя Императором, всего за неделю захватил крупнейшее государство Земли. После этого его армии смололи в пыль все войска остальных земных правителей.

Никто не знает, кем был Император, и никто не помнит его настоящего имени. По версии имперской пропаганды, он был богом среди людей. Многие еретики полагают, что Император — всего лишь очень могущественный псайкер, заключивший сделку с Богами Хаоса. Адептус Механикус считают его воплощением Бога-Машины, что связывает его с К’Тан. Наконец, Кабалла, пожалуй, самая осведомлённая организация в Галактике, полагает, что Император был амбициозным и талантливым правителем, подвергшим себя мутациям.

Император с помощью генной инженерии создал двадцать сверхлюдей-Примархов. Эти сверхлюди были невероятно сильны и могущественны, но всё же уступали по мощи самому Императору. Однако, из-за вмешательства Богов Хаоса, сразу после рождения примархов раскидало по разным уголкам галактики. Но это не помешало Императору создать тысячи копий примархов, которые он организовал в Легионы Астартес, и с ними начать завоевание галактики. Первым делом он договорился с сектой Адептус Механикус, поклонявшейся машинам. Они признали его Омниссией, то есть пророком, а он даровал им монополию на научную и исследовательскую деятельность в Империуме Человечества. Потом Император одного за другим нашёл своих потерянных примархов и отдал им под командование Легионы Астартес. Всего за двести лет Империум подчинил своей воле большую часть Млечного Пути. Но тут вновь вмешались силы Хаоса.

Тёмные Боги отравили душу Лоргара, примарха Несущих Слово, через его приёмного отца Кора Фаэрона и его генетического сына Эреба. Лоргар обиделся на Императора за то, что тот не захотел утверждать в Империуме религию имени самого себя (ибо Лоргар был очень верующим, и не просто завоевывал планеты, но скорее проводил на них религиозную пропаганду, чем тормозил крестовый поход и противоречил убеждениям Императора, которые отвергали всякую веру в богов). Лоргар разослал по другим легионам своих эмиссаров, которые потихоньку начали склонять на свою сторону офицеров и солдат. Но величайшим успехом Лоргара стало предательство Хоруса. Хорус был любимым сыном и лучшим полководцем Императора. И он предал его в тот момент, когда Император уединился в своем бункере на Земле, проводя секретные эксперименты. Хорус переманил на сторону Хаоса лидеров ещё трёх легионов и поднял мятеж. Началась война. В первой же битве ещё три легиона изменили своей присяге и примкнули к Хорусу. Вскоре таких легионов было уже девять. Столько же, сколько и легионов, оставшихся лояльными Империуму. Во время войны многие из тех, кто предал Императора, были уверены в том, что делают правое дело, и не стремились приносить присягу Хаосу, так как приносили присягу Хорусу. Война шла по всей галактике и, в конце концов, докатилась до Святой Терры, как теперь звали Землю. Армии Хоруса были близки к победе, но в самый ответственный момент Император вместе с десантным отрядом телепортировался на корабль вождя мятежников. Император и Хорус сразились на мостике флагмана, и мятежник пал. Оставшиеся в живых поклонники хаоса и просто те, которые не были хаоситами по убеждению, но кому в мясорубке войны не повезло со стороной, в итоге от безысходности бежали в Око Ужаса, где и остаются до сих пор (однако остались и те, кто в Око не убежал и избежал мутаций Варпа, продолжая досаждать Империуму). Но и Император получил чудовищные ранения. Победившие лоялисты усадили его на Золотой Трон — устройство, способное поддерживать в нём жизнь. С тех пор Император не сказал ни слова своим соратникам. Он обречён вечно спать на своём престоле, но его подданные проявили рвение. По всему Империуму, словно грибы после дождя, вспыхнули культы поклонения Богу-Императору. В конце концов эти культы слились воедино и стали государственной религией Империума. Впрочем, они выросли не на пустом месте. Император спит, его тело — гниющий заживо труп, но его сознание живо. Лишь сила разума Императора сдерживает демонов и предотвращает большой «БАДА-БУМ!» вселенского масштаба.

[править] Расклад сил

Imperial Guard
Источник — «http://posmotre.li/WarHammer_40,000»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты