WarHammer 40,000/Orks

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с WarHammer 40,000/Orcs)
Перейти к: навигация, поиск

Легенды гласят, что давным давно раса орков была создана некими Мудрилами (Brain-boyz) как каста воинов, однако Мудрилы почему-то вымерли, а орки осталось. Имперцы и эльдары считают, что это были Древние, которые создали орков как биологическое оружие в войне с Некронами.

Первое, что нужно знать о вархаммеровских орках — они гибриды животных и растений. Каждый умерший орк отбрасывает кучу спор, из которых впоследствии прорастают новые орки. В силу своего происхождения, в орках генетически заложено знание как нужно ударить ближнего своего, чтобы он рога отбросил, а так же как примотать изолентой двигатель к колёсам, чтобы получившаяся шайтан-арба могла довезти орка до противника.

Орки живут племенами и делятся на четыре подвида, которые вылупляются в зависимости об обстановки: если никого нет, то выращиваются сквиги, на их питательной базе появляются снотлинги, за ними гретчины, а за гретчинами — полноценные орки. Когда из орков уже начинает формироваться полноценное общество, то появляются узкоспециализированные орки, вроде сварщиков и лечил.

Содержание

[править] Виды оркоидов

[править] Социология орков

Если вкратце, то чем больше и сильнее и орк, тем более высокое положение в обществе он занимает. Рядовые орки подчиняются Главарям, Главари подчиняются Боссам, те в свою очередь Большим боссам, а вершиной является Вожди Войны, который умудряется командовать этой сворой из-за своей силы, харизмы, навыков или воли Горки унд Морки. Стоит заметить, что размер и сила у орков решают всё: босс может быть туп, как пробка, но пока не найдется никого, способного боссу напинать, его авторитет непоколебим. Оркам и в голову не придет забить батьку гуртом, ведь тогда в сумме банда станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов.

Орки постоянно находятся в состоянии войны, если у орков нет внешнего врага, то они будут воевать друг с другом. Валютой оркам служат зубы. У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щщам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный метод, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина постоянных орочьих драчек. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что бить каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и продалбываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию.

Орки делятся по наличию особенных талантов, по принадлежности к субкультуре или по принадлежности отдельному клану.

[править] Таланты

[править] Субкультуры

[править] Кланы

Кланы орков являются неким аналогом различных государств у орков — у каждого клана свои традиции, свой способ ведения войны, своя символика и своя история. Впрочем, обычно орки гораздо более лояльны своему племени или банде, чем клану, только во время крупных WAAAGH!!! племена стараются держаться рядом с соклановцами.

Некоторые из кланов:

[править] Знаменитые орки

[править] WAAAGH!!!

WAAAGH!!! (в официальной локализации — «ГРА-А-А-А-А!!!») — очень широкое понятие. Это одновременно и боевой крик, и огромный орочий поход против общих врагов, и коллективное психополе. Механизм крайне прост, как только орки сбиваются в толпу от трех особей, они впадают в состояние угара. Если в этот момент у них появляется какой-нибудь босс, который может хоть как-то структурировать и управлять, то все мимопробегающие орки вместо драки радостно вливаются в толпу. Дальнейшее происходит по принципу снежного кома, в итоге огромная армия орков рано или поздно натыкается на противника и начинается рубилово. «Such a WAAAGH! is a cross between a holy crusade and a pub crawl, with a bit of genocide thrown in for good measure» (WAAAGH!!! это нечто среднее между крестовым походом и походом по кабакам с приправой геноцида).

Как коллективное психополе, WAAAGH!!! творит чудеса. Орки теряют последние остатки страха («Сматри какой бальшой деман с тапаром, чур тапор мой!»), красная техника быстрее ездит (что интересно, красные гретчины быстрее работать не начинают, видать гретчины до последнего в это не верят), а водопроводная труба и слепленные из сквиговского навоза пули превращаются в пулемёт. Главное, это количество орков и их вера, так, например, орочьи смертолёты по всем законам физики летать не могут, но орки не знают физики, свято верят в магический крик WAAAGH!!! и летают.

[править] Язык

Орочий алфавит и краткий список особо распространенных слов

Отдельно стоит упомянуть язык орков, главный предмет споров и камень преткновения для переводчиков. Орки разговаривают на сильно упрощенном жаргоне лондонских кокни (заводских рабочих и футбольных болельщиков), вдобавок строение пасти мешает им произносить некоторые звуки, поэтому их просто проглатывают. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er», поэтому на письме первое просто заменяется апострофом, а второе преращается в «а». Кроме того, орки не любят вникать в тонкости произношения «th» и «ck» и озвучивают это как «f» и «k». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z». Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина), язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.

Все русские локализации так или иначе тяготеют к падонкаффскому сленгу, что не сказать что в корне неверно, но создаёт немного не те ассоциации.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты