WarHammer 40,000/Тзинч

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Во многих источниках Тзинч описывается, как чудовище с тысячей лиц.
Или так.

Тзинч — один из Четырёх Богов Хаоса, Архитектор Судеб, Великий Заговорщик, Владыка Перемен и Меняющий Пути. Покровительствует поиску знаний, магии, хитрости, коварству, предательству, науке и ещё много чему. Однако самое главное, Тзинч — бог судьбы и перемен. Самый неоднозначный из всех Богов Хаоса, поскольку, в отличие от прочих себе подобных, покровительствует не только инфернальному злу, но и полезным вещам. Кроме того, стоит над схваткой, манипулируя как силами Хаоса, так и его врагами. И безумный злодей, и паладин в сверкающих доспехах в равной степени могут стать орудиями его воли, даже не подозревая о том.

Происхождение и милые привычки[править]

Когда появился Тзинч, неизвестно. То ли вместе с Кхорном и Нурглом после Войны в Небесах, то ли он был и раньше. Живёт в гигантском многомерном Лабиринте, в центре которого находится легендарный Колодец Вечности, на дне которого, возможно, спит настоящий творец вселенной. Однажды, чтобы постигнуть тайны Колодца, Тзинч бросил туда своего самого могущественного демона — Кайроса Судьбоплёта. Тот выжил, но состарился (!), приобрёл две головы и умение видеть всё, что было и всё, что будет до самого конца света.

По легенде, некогда Тзинчу принадлежал Кристаллический Посох — особая палка, которая хранила всю магию мира. Именно благодаря этому посоху Тзинч тогда был сильнейшим из Богов. Но остальные по столь особому случаю прекратили свои распри и пошли на Архитектора Судеб войной, в итоге последний, забоявшись поражения, разбил свой посох, чтобы тот не достался врагам. По той же легенде, именно от осколков этого посоха в мире суть пошла магия. С тех пор специальные демоны — Синие Писари, уже многие миллионы лет ищут осколки кристаллического посоха.

Тзинч очень любит хитрые планы и обладает своеобразным юмором. Культистов и поклонников ни во что не ставит и относится как к расходному материалу, зато очень любит тех, кто ему противостоит до последнего.

Тзинч — трикстер и как всякий трикстер обожает пошутить. В отличие от прочих Богов он не насаждает пороки, а находит уже существующие в людях и ксеносах, а потом подносит им к лицу зеркало и говорит: «Смотри, это ты!». Он уничтожает целые цивилизации через их же слабости, а на их месте рождаются новые. Его главная страсть — перемены и неважно в лучшую они будут сторону или в худшую. Планы Тзинча с одинаковой вероятностью могут привести общество к великому процветанию или же низвергнуть на него армагеддон. Архитектору Судеб попросту плевать, а может он воспринимает даже неудачу как часть прогресса.

Будучи порождён мечтами, грёзами и надеждами, Тзинч живёт в каждом революционере, в каждом великом пророке или безумном тиране. Каждый план, составленный живыми существами, несёт в себе благословение или проклятие Великого Комбинатора. Существует также глобальный План Тзинча, по которому живёт вся Вселенная, но никому неизвестно, чего он хочет в конечном итоге и нужен ли ему вообще этот итог. Многие полагают, что ему просто нравится играть ради игры, но также возможно, что он просто желает, чтобы все так думали, а на самом деле цель есть. Или нет. Или всё сразу. Тзинч такой Тзинч.

Как Кхорн тяготеет к воинам, а Слаанеш к людям искусства, Тзинч покровительствует мудрецам, учёным, искателям истины, прорицателям и волшебникам. Служить ему можно двумя путями: поклоняться Тзинчу или бороться с ним. Поскольку Тзинч не только бог судьбы, но и бог борьбы с судьбой, наиболее угоден ему именно второй вариант. Поклонение же считается проявлением смирения со своей участью и таких счастливчиков Архитектор «награждает» безумием, мутациями и неизбежным крахом на пике могущества. Те, кто предпочитают бороться с Махинатором, получают в дар великую силу и сохраняют свои разум и тело, но их жизнь нельзя назвать лёгкой. Тзинч постоянно проверяет их, посылая новые испытания и подбрасывая трудные загадки. Чем выше заберётся такой человек, тем большие препятствия встанут у него на пути, а малейшее несоответствие собственным идеалам и жизненному пути могут привести к гневу бога и, как следствие, переходу на предыдущий сценарий.

Величайшим даром и величайшим проклятием Тзинча для живых существ стала магия. Все без исключения последователи Тзинча — могущественные чародеи и псайкеры. Некоторые Механикум также получают его благословение. Тзинчиты отличаются высоким интеллектом, образованностью, зачастую вежливостью и, как ни странно, изрядной сентиментальностью, а в некоторых случаях даже человечностью. Впрочем, встречаются среди них и полные чудовища, одержимые жаждой власти и гордыней, но даже тогда это будет культурный мерзавец. Большинство выступают в амплуа великолепных мерзавцев и антизлодеев, в некоторых случаях становясь даже антигероями.

Отношения с Тысячью Сынов[править]

Формально, Тысяча Сынов считается культовым легионом Тзинча, а Магнус — его демон-принцем. На деле же всё немного сложнее.

В своё время Магнус заключил сделку с Тзинчем, не зная, что это за сущность, чтобы спасти свой легион от мутаций. Впоследствии Тзинч руками одного из своих демонов подставил легион Магнуса, поспособствовав их осуждению на Никейском Соборе. Перед битвой за Просперо Магнус послал Тзинча куда подальше, за что тот вновь активировал мутации у Тысячи Сыновей. В конечном итоге, Магнус пожертвовал своим материальным телом в бою с Леманом Руссом, чтобы возродиться как неведомое нечто из энергии чистой мысли и перенести своих детишек на отдалённую планету в Оке Ужаса.

Однако Тзинч не оставил их и там. Мутации продолжались и усиливались, легионеры сходили с ума. Первый библиарий легиона, Азек Ариман, нашёл решение в так называемой Рубрике — заклинании, которое бы навсегда защитило тысячников от мутаций. Но Тзинч вмешался в ход ритуала и все легионеры, не являвшиеся сильными псайкерами, обратились в безмозглых и бестелесных големов — души, запертые в собственных доспехах. А Ариман и все сохранившие плоть колдуны получили в награду за борьбу с Тзинчем от самого же Тзинча огромную магическую силу.


Демоны Тзинча[править]

Демоны Архитектора Судеб зачастую выглядят как непонятный набор глаз, ртов и щупалец, но встречаются также птицеподобные существа и даже вообще создания без определённой формы — Бог Перемен, все таки.

  • Огневик — низший демон Тзинча, то самое существо из глаз, ртов и щупалец. Практически неразумно, но способно плеваться разноцветным огнём. Опасны когда соберутся большой стаей.
  • Розовый ужас — Розовые ужасы выступают как пехота в демонических армиях Архитектора Судеб. Будучи убитым, Розовый ужас разделяется на два меньших Голубых ужасов.
  • Крикун — демон в форме серебряного диска. Для большинства чемпионов Тзинча величайшей мечтой является заиметь себе Крикуна в качестве транспортного средства.
  • Повелитель Перемен — высший демон Тзинча, создание в форме гигантской голубой птицы. Эти демоны — настоящие эксперты в магии, способные сплетать сложнейшие чары столь же легко и естественно, как человек дышит. По щелчку пальца меняют реальность как левая пятка захочет, так что стреляя в него, человек может внезапно обнаружить, что стреляет в себя. Повелители Перемен известны своей способностью прозревать будущее на тысячелетие вперёд и выстраивать долгоиграющие схемы. Ну и весьма странным чувством юмора, разумеется.
    • Кайрос Судьбоплёт — величайший из Повелителей Перемен, единственный выживший из побывавших на дне Колодца Вечности. Он знает абсолютно всё, что было и будет до самого конца Вселенной. Тем не менее, он не видит, что происходит конкретно сейчас. Впрочем, врагов это всё равно не спасает. В рукопашной Кайрос слабоват (довольно расплывчатое мнение — Визирь Тзинча, как, впрочем, и любой другой Повелитель Перемен, владеет полными знаниями об очень многих боевых техниках, в результате чего и в рукопашке опасен не в меру), но вот в колдовском поединке непобедим — он знает все существующие во вселенной заклинания. Особо отличившиеся фанаты Тзинча удостаиваются встречи с Кайросом, двухголовый знает ответы на все вопросы, вот только если одна из его голов всегда говорит правду, то другая не менее убедительно вешает лапшу, так что слушая его предсказания, можно неиллюзорно поехать от двойственности сего и стать конченым параноиком, что очень по нраву Тзинчу.
  • Перевёртыш — особый демон Тзинча вне каких-либо классификаций. Перевёртыш способен принять облик любого человека, ксеноса или демона и убедительно сыграть его роль. Не может принять облик только самого Тзинча, ибо нефиг. Архитектор Судеб посылает его на особо важные задания, меняющие ход истории всего мира. При этом никто, кроме лично Тзинча, не видел настоящего Перевёртыша (и то не факт), а демон уже давно забыл свой первоначальный облик. В промежутках между заданиями от господина издевается как над смертными, так и над другими Богами Хаоса, доводя их чуть ли не до трясучки.
  • Голубые писари — два брата-акробата, сотворённые специально для поисков Кристаллического Посоха. Из-за паранойи Тзинча один из них может писать, но не умеет читать, другой — может читать, но не может понять, а потому им никогда не удастся использовать знания своего бога против него самого. Прибавим к этому то, что смертные размножили магию до бесконечности, и получится, что сбор Посоха едва-ли завершится в ближайшую вечность, что, впрочем, самого Тзинча не особо беспокоит. Это заставляет некоторых полагать, будто Тзинчу и не нужен его Посох, или что Посоха никогда и не было и всё это огромный розыгрыш.