WarHammer 40,000/Галактика 40k

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Галактику окутала непроглядная тьма. И вряд ли мы увидим рассвет на своём веку. »
— Инквизитор Бронислав Чевак.
Наиболее свежая карта галактики 42-го тысячелетия (после падения Кадии и образования Великого Разлома).

Галактика 41-го тысячелетия — это суровое место. Ежегодно в ней тысячи миров сгорают в войне, опустошаются эпидемиями или проваливаются в гнилостные объятия Варпа. Целые сектора космоса накрывают варп-штормы, взрываются по воле могущественных псайкеров звёзды и происходит много других, жутких и величественных происшествий. Рассмотрим же географию нашего родного Млечного Пути через 38 000 лет поподробнее.

Общее[править]

На момент 41-го тысячелетия вся наша галактика формально принадлежит человечеству в лице Империума Человека (Imperium Hominis). Именно формально — между двумя соседними имперскими системами вполне вольготно может расположиться орочья империя, анклав тау, несколько миров экзодитов и древняя колония людей, считающая себя родиной человечества и ничего не знающая про Империум и Святую Терру. Вся галактика делится на пять Сегментум Майорис[1] — полуавтономных территориальных областей с собственным флотом, армией и региональной столицей. В свою очередь, сегментумы делятся на сектора, а те — на субсектора, а далее уже идёт уровень планетарного руководства. Сам же контроль над имперскими планетами зачастую весьма условен — Администратум требует лишь соблюдения веры в Бога-Императора, выплаты налогов и сбора рекрутов для Имперской Гвардии (или иной силовой структуры) и псайкеров для санкционирования в Адептус Астра Телепатика. На остальное чиновникам этого воистину чудовищно огромного государственного аппарата плевать — лишь бы не восставали, а так хоть каннибализмом у себя занимайтесь (естественно, если это делается втихую и исключительно во славу Императора). Для классификации миров галактики 40K нами будет использована именно имперская система.

Типы миров[править]

  • Мёртвый мир — самая многочисленная категория. Сюда относятся как изначально безжизненные миры и спутники, так и планеты, опустошённые нашествием тиранидов, пробуждением некронов, Хаосом, неизвестными ксеносами, самим Империумом в ходе Экстерминатуса, вспышками на местном солнце, эпидемиями, безрассудными экспериментами колонистов с древними технологиями человечества или ксенотехом, наконец, самими жителями в ходе жестокой братоубийственной войны, после которой не осталось победителей… Воистину, неведение есть благо — если бы население Империума хотя бы приблизительно знало, какое количество запредельных ужасов и невзгод способно обрушиться на их планеты, оставив после себя лишь безжизненную пустыню, то паника в тот же миг захлестнула всю людскую Ойкумену.
  • Мир-улей — планета, чьё население проживает в ульях — огромных аркологиях, чьи шпили поднимаются высоко в стратосферу, а основание уходят глубоко в кору планеты. Плотность населения здесь просто запредельная, с экологией всё очень плохо (отравленные океаны и покрытые шлаком пустыни), а условия жизни достаточно суровые. В верху, в шпилях, обычно живёт местная аристократия/олигархия/бюрократия/вставьтеназваниеправящегокласса (но бывают и исключения). В подульях же, куда стекаются все отходы и царит полное беззаконие, живут мутанты и беднота (опять же, бывают и исключения). Впрочем, качество жизни населения ульев достаточно сильно варьируется от одной такой планеты к другой — на мирах-ульях, которые подчиняются Администратуму (для которого словосочетание «социальное напряжение» не является пустым звуком) зачастую вполне сносно живётся даже жителям подульев. А вот на вассальных мирах-ульях (это которые на самоуправлении) нередко царит адов звездец с лютой нищетой и бесправием 90 % населения при наличии просто зашкаливающей роскоши и вседозволенности у 10 % местной элиты. В большинстве случаев миры-улья являются центрами промышленности, торговли и основным источником рекрутов для Имперской Гвардии, из-за чего они имеют важное стратегическое значение для Империума.
    • Святая Терра — самый известный и самый заселённый мир-улей человечества, столица Империума. Наша матушка-Земля через 40 000 лет. Застроена вширь, вглубь, ввысь и в Варп настолько, насколько это вообще возможно. Все моря и океаны давно осушены, все ресурсы выработаны, за пределами городов зашкаливающий уровень радиации и отравленный воздух. Тем не менее, здесь находится множество важнейших институтов Империума, без которых его существование немыслимо, а сама Терра почитается как святая прародина человечества и место нахождения вечно живого Бога-Императора. По причине элитарности квадратный метр на Терре стоит столько, что продавший условную «двушку» терранин на вырученные деньги вполне способен прикупить в другой звёздной системе небольшое небесное тело или очень солидную по площади территорию на обитаемой планете. Ничего не напоминает?
  • Имперский мир — любой более-менее развитый мир, способный поддерживать минимальный уровень технологий хотя бы на уровне Земли XX—XXI-го века. Являются крепкими середнячками — потихоньку и понемногу производят всё, что делают другие специализированные миры. Аналогично предыдущему пункту, уровень жизни на таких планетах может бесконечно разниться, от, например, уютных пасторалей с белыми заборчиками и улыбающимися соседями, до лютых ржавых помоек с отравленной экологией, повальной наркоманией и повсеместной преступностью.
  • Мир-кузня — вотчина Адептус Механикус. Мир-завод, промышленно производящий огромное количество и ассортимент различной высокотехнологичной продукции, от лендрейдеров космодесанта до 300-тонных танков и ОБЧР-титанов. Население в основном состоит из миллиардов бесправных рабочих, по мере старения переделываемых в сервиторов, которых контролируют магосы Механикум и охраняют техногвардейцы-Скитарии (впрочем, это необязательное условие — небольшой процент кузниц всё ещё способен производить достаточное для киборгизации количество клонов). По вполне понятным причинам такие миры являются стратегически крайне важными объектами и ревностно защищаются как Империумом, так и Механикус (для которых они ещё и святыни).
    • Марс — самый первый и самый известный мир-кузня, родина Адептус Механикус. Наглядно демонстрирует парадоксальность человеческого менталитета: Марс долго и упорно терраформировали только ради того, чтобы затем застроить полностью заводами и загадить по самое не могу с таким трудом созданную экологию. На момент 41-го тысячелетия Марс представляет собой ещё более негостеприимное место, чем является сейчас IRL. В заброшенных промышленных постройках зачастую укрываются сбрендившие сервиторы, одержимые демонами механизмы или мутанты, а из наиболее отдалённых регионов Красной Планеты даже иногда приходит непроверенная информация про то, что там видели нечто, похожее на некронов. Это не считая радиации, отравленного воздуха и спящего где-то в Лабиринте Ночи К’тан Маг’ладрота, Дракона Пустоты.
  • Агромир — как подсказывает нам Капеллан Обвиозо, это мир, занятый агропроизводством. По понятным причинам, располагаются такие миры всегда в обитаемой зоне, часто приписаны к какому-нибудь миру-улью или миру-кузне, которые из еды могут производить разве что пластиковую кашу. Как правило, такие миры существуют под прямым контролем Администратума, поэтому жизнь на них в среднем более благополучна, чем в тех же ульях, но нередки и вассальные агромиры. Уровень технического прогресса тоже разнится: от усеянной агрогородами планеты, большая часть поверхности которой покрыта полями, обрабатываемыми мега-тракторами, ирригацией и защитными сооружениями (характерно для имперских агромиров) до отсталого полуфеодального мира, где креспостные и рабы под щёлканье шоковых плетей надсмотрщиков обрабатывают поля вручную, на ночь уходя спать в утлые деревни (характерно для вассальных агромиров).
  • Дикий мир — планета, на которой цивилизация существует на уровне от каменного века до эпохи варваских королевств. Разумеется, может наличествовать и элемент техноварварства, выражающийся в использовании выменянных на местные ресурсы имперских технологий. По большей части нужны Империуму для того, чтобы поставлять суровых и крепких рекрутов в Гвардию и Космодесант да местных шаманов-псайкеров на санкционирования в Адептус Астра Телепатика. Так как за населением таких миров совершенно невозможно следить, среди местных племён часто набирают популярность культы Хаоса, поэтому многие хаоситские группировки начинали как племена на диких мирах, а известные лорды и колдуны Хаоса — как местные племенные вожди и шаманы. Из-за этого Империум периодически предпринимает попытки прогрессорства в этих мирах — но чаще, чем хотелось бы, они ограничиваются чем-то из категории «капитан-хартист обменял охотникам племени Чёрного Медведя ящик списанных лазганов на вагон шкур местных чучундр, которые продал в ближайшем улье известному имперскому модельеру на воротники дамских накидок за стопитцот Тронов». СПО диких миров печально известно вооружением, убогим даже на фоне своих коллег из других миров, годным только на то, чтобы гонять диких орков.
  • Феодальный мир — уже что-то посерьёзнее, уровнем развития от Эпохи Викингов до Галантного Века. Техноварварство тут приобретает более широкое распространение, чем на диких мирах: нередки ситуации в духе «благородный рыцарь в броне штурмовика Гвардии с силовым мечом наперевес и его верные ваффенкнехты во флак-жилетах с автостабберами и цепными алебардами». С феодальных миров рекрутируют новых бойцов многие славные полки Гвардии и ордена Комодесанта, кроме того, зачастую на них Экклезиархия вербует самых бесстрашных и фанатичных своих проповедников. Кроме того, имперские власти часто обращают на пользу местные варварские обычаи вроде крепостного права или охоты на ведьм ради использования дешёвой рабочей силы и отлова местных псайкеров на санкционирование. Вследствие этого феодальные миры неохотно подвергаются прогрессорству, так как местный строй вполне выгоден Империуму. Однако, зачастую местные порядки мешают эффективному использованию ресурсов планеты: например, на Сеферис Секундус, где при том, что гвардейцы аристократов от барона и выше имеют доступ к панцирной броне и лазганам, минералы в шахтах добываются с помощью киркомотыг, а вагонетки двигаются вручную толпами крепостных, попытка одного аристократа внедрить на своих шахтах нормальное имперское оборудование закончилась тем, что он был убит конкурентами.
    • Рыцарский мир — вассальный феодальный мир Адептус Механикус. Местным аристократам они поставляют мини-титаны класса «Рыцарь» вместе с техобслуживанием в обмен на то, что в случае войны они мобилизуются воевать за Механикус. Попутно на рыцарские миры прибывают и другие создаваемые АдМехами блага цивилизации, вследствие чего жизнь на рыцарских мирах в среднем куда благополучнее, чем на обычных феодальных.
  • Мир-святыня — планета, полностью застроенная церквями, монастырями и алтарями. На этом мире совершил какой-либо подвиг Имперский Святой, либо же здесь произошло Чудо Веры или прошла особо эпичная святая война. Розовая мечта любого истинно верующего в Бога-Императора человека — это посетить такой мир. Здесь всегда полно паломников, пафосных священников и постоянно звучит радио «Радонеж» вокс «Офелия». Кое-кто из числа тёмных замшелых предков благочестивых граждан священного Империума Человечества, живущий в нашем времени и лишённый света Его Божественной Воли, может саркастично заметить, что выделять целую планету под такую ерунду — это верх глупости… и будет неправ не только с религиозной, но, как ни странно, и с утилитарной-прагматичной точки зрения. Дело в том, что миры-святыни производят просто нереальное количество Веры, которая через Варп стекается к Золотому Трону и (по мнению секты иллюминатов) потихонечку перерождает душу Императора Человечества в новое, условно[2] «светлое» божество Хаоса. По этой причине священные миры являются постоянными мишенями для хаоситов (и не только для них). Для защиты таких миров на них базируются отряды боевых монашек Адепта Сороритас, которые и сами по себе круты, а благодаря подпитке энергии Веры они при обороне миров-святынь превозмогают даже смерть (нет, это не утрирование. Они действительно иногда превозмогают смерть благодаря своей абсолютной Вере в Бога-Императора!). Все миры-святыни находятся под непосредственным управлением Экклезиархии, а роль губернатора на них играет кардинал. Соответственно, гвардейские полки с таких миров отличаются не только фанатичной верой в Бога-Императора, но и не менее фанатичным служением Его Церкви, из-за чего периодически возникают конфликты с Инквизицией (которая терпит сорориток и церковных ополченцев Фратерис Милиция, но на гвардейцев с миров-святынь смотрит, как на реинкарнацию строжайше запрещённых к возрождению Фратерис Тамплиер, старой армии Экклезиархии).
  • Мир-кладбище — планета, чья поверхность полностью покрыта мавзолеями, склепами, курганами и прочими захоронениями. Как правило, таковыми становятся миры, где прошли особо эпичные сражения или другие схожие знаменательные события. Обычно здесь хоронят и отпевают особо заслуженных героев, аристократов или губернаторов. Впрочем, иногда встречаются миры-кладбища, на которых хоронят обычных граждан с, например, соседнего мира-улья, на котором места для размещения такого исполинского кладбища банально нет, а перерабатывать тела усопших в трупной крахмал мешает местный вариант веры в Бога-Императора или нормы морали.
  • Мир-рай — планета-курорт. Здесь полно казино, пляжей, куртизанок, амасека, хорошей еды и других изысканных удовольствий. Ясное дело, обычным работягам путь сюда заказан и это место только для элиты — удачливых торговцев, знаменитых командиров Гвардии и особо знатных дворян. Жизнь здесь сытая и весёлая, но некоторым она быстро приедается, и такие люди начинают «хотеть странного» — повоевать во имя Кхорна, почихать во славу Нургла, поинтриговать для Тзинча и пососать марки с ЛСД (и не только марки, если быть до конца откровенными…) в знак уважения к Слаанеш. По этой причине Инквизиция очень пристально наблюдает за такими мирами и их населением.
  • Добывающий мир — планета-Газпром. Как правило такими становятся миры, очень богатые минералами, или звёздные системы, имеющие обширное астероидное поле. Здесь миллионы рабочих добывают ресурсы на рудниках, в шахтах или карьерах, в космосе, под землёй и под водой. Народ обычно здесь живёт очень бедно и недолго, но иногда бывают и исключения. Как и везде в Империуме, чем ближе к Администратуму, тем лучше, и наоборот: на феодальных добывающих мирах вроде Сеферис Секундус крепостные сутками впахивают в шахтах, орудуя самыми примитивными инструментами, а попытка одного аристократа ввести на своих рудниках нормальное оборудование привела только к его смерти от рук завистливых конкурентов.
  • Мир-крепость — планета, находящаяся в стратегически важном месте и постоянно из-за этого подвергающаяся атакам противника. По этой причине вся поверхность этого мира застраивается крепостями, бункерами и прочей фортификацией, а для местного населения никакой другой службы, кроме как солдатской, не предусмотрено. Дети здесь учатся разбирать и собирать лазган раньше, чем читать, царит паранойя (более чем обоснованная, ибо враг постоянно ищет способ развалить гарнизон мира-крепости если не внешними атаками, то хотя бы изнутри), а вражеские десанты, орбитальная бомбардировка и война на уничтожение являются не исключительным и страшным событием, а утром вторника.
    • Кадия — эталонный мир-крепость. Местные СПО[3] превосходят по выучке и боевому опыту многие гвардейские полки, а кадианские ударные части известны по всей галактике благодаря своей выдающийся подготовке и дисциплине. Кадия находилась (да, уже в прошедшем времени) в спокойном проходе, ведущем в Глаз Ужаса (которое сдерживали от расширения расположенные на Кадии пилоны, блокирующие влияние Варпа) и поэтому постоянно подвергалась атакам хаоситов. Этот мир сумел пережить 12 (двенадцать!) Чёрных крестовых походов Абадонна и кучу более мелких стычек, но тринадцатый ЧКП всё же доконал старушку и планету-таки расколотили на кучу обломков. Более ничем не сдерживаемое Око Ужаса разрослось и слилось с другими варп-штормами поменьше, превратившись в Великий Разлом (Cicatrix Maledictum), разделивший Империум на две части (часть галактики, отсечённая разломом от Терры и Астрономикона, получила название «Тёмный Империум»).
  • Мир-тюрьма — планета-каторга. Сюда ссылают осуждённых, мутантов, гопоту и другие отбросы общества. Так как пеницитарная система Империума не страдает от греха чрезмерного человеколюбия, то такие миры являются достаточно мрачными и негостеприимными местами. Но это только в том случае, если за дело не возьмётся прагматичный и расчётливый чиновник Администратума, который обязательно решит совместить приятное с полезным — тогда мир-тюрьма будет ещё по совместительству добывающим миром и/или миром смерти (о них ниже), где несчастный заключённый с матерком будет работать с утра до вечера в забое, пытаясь выполнить норму выработки, чтобы получить обед на сегодня, попутно левой ногой отбиваясь от одной из местных страхолюдных тварей, жаждущей включить зека в свою пищевую цепочку. Это при том, что и прочие «радости» тюремной жизни, в виде борьбы за сохранение своей анальной невинности и произвола охранников, никуда не деваются. Впрочем, нередко со временем некоторые заключённые здесь изрядно крутеют и превращаются в настоящих Риддиков, которым местные условия даже нравятся больше, чем «вольная» жизнь. Из таких набирают солдат в особо отмороженные полки Имперской Гвардии или аколитов в свиту инквизитора.
    • Луны Савлар Пенитенс — вулканические спутники планеты Савлар Пенитенс, богатые химическими ресурсами. Тюремные миры, которые являются родиной знаменитых савларских хемо-псов — полков Имперской Гвардии, которые набираются из числа наиболее свирепых и жестоких банд заключённых. Савларцы известны как непревзойдённые мастера боевых действий в туннелях подульев и канализациях (которые напоминают им шахты «родного дома»), также они печально знамениты благодаря своей привычки пихать мощную наркоту в личные нитрохимические респираторы и тем, что эти бравые ребята тащат всё, что не прикручено адамантиевыми болтами к полу и стене (а если есть время — то они окручивают болты и уносят и то, что прикручено. Вместе с болтами). Не даром слово «савлар» на армейском жаргоне означает «вор».
  • Мир смерти — мир, выживание на котором разумной жизни проблематично, но не невозможно. Причины этого разные, но лидируют в списке агрессивная и неукротимая флора и фауна (как естественные, так и вызванные останками вторжения тиранидов, как на Катачане, или влиянием Варпа, как на Калибане), опасные болезни, и недружелюбные гелогические и климатические условия, хотя нередки и банальная загаженность ядовитыми химикатами и радиацией. Как правило, это дикие (Катачан) или феодальные (Фенрис, Калибан) миры, хотя техногенный мир смерти может быть даже ульем (Армагеддон). С миров смерти набирают самых суровых рекрутов в Гвардию и Космодесант, кроме того, зачастую местная флора, фауна и микробиота представляет для исследователей из Адептус Механикус Биологикус неиллюзорный интерес, да и ресурсами такие планеты зачастую богаты. Строго говоря, демонические миры — все поголовно миры смерти, но поскольку они не колонизируемы Империумом (большинство хаоситов и многие ксеносы только на таких и живут), то имеют свой отдельный пункт.
  • Демонический мир — мир, оказавшийся внутри варп-шторма. Внешний вид таких миров может быть каким угодно — от красивой и гостеприимной планетки (только на первый взгляд) до космического объекта в форме, например, квадратного многочлена (даже не пытайтесь это представить!). Благодаря полупогружённости в Варп законы физики там действуют по желанию левой пятки, а колдуны и демоны приобретают админские права над реальностью. Абсолютное большинство обитаемых демонических миров — миры смерти, по которым бегают воплощённые демоны и злобная мутировавшая живность, а вместо законов физики бал правят абсурдные правила вроде «на Меланхолии невозможно строить жильё», а дикие племена или варварские королевства мутантов пытаются как-то от них защититься или поставить их на пользу себе. По мере приближения к сердцу шторма абсурдность законов физики и заселённость миров демонами растёт в геометрической прогрессии, соответственно, возможность обитания на таких мирах нормальных жизнеформ не менее стремительно падает. Однако, есть и более-менее адекватные демонические миры, на которых есть вполне нормальная (по меркам хаоситов) цивилизация, например, Сорциариус или К’Сал. Плюс к тому, большая часть миров-кузниц Тёмных Механикус и их конкурентов в деле техноереси является демоническими. Также именно на демонических мирах базируются космодесантники легионов-предателей, а также многие не желающие выползать из Материума демоны и князья демонов. Так или иначе, типичный житель демонического мира — демон или мутант, нормальные люди там живут редко, хотя изредка при наличии оберегов планетарного масштаба, как на том же Сорциариусе, нормальная жизнь там вполне возможна.
  • Изолированный мир — планета под карантином, на которую запрещено высаживаться Инквизицией под страхом неминуемой и жестокой смерти. Причиной закрытия этого мира могут быть самые различные причины: эпидемия болезни, наличие крайне опасного и неизученного ксенотеха (или археотеха — да, люди Тёмной Эры Технологий знали толк в опасных и нестабильных механизмах), стабильный портал в Варп и т. д. Впрочем, авантюристы и любители острых ощущений никогда не переведутся и отчаянные сорвиголовы иногда всё же высаживаются на изолированные миры в надежде поживится чем-нибудь ценным. Как правило, это заканчивается очень плохо (и хорошо, если только для самих путешественников, а не для всего субсектора), но иногда таким горе-сталкерам везёт и они сказочно обогащаются благодаря найденным на планете СШК или другим артефактам.
  • Мир-гробница — мир некронов, на котором в далекой[4] древности они впали в спячку внутри своих стазис-гробниц. По воле беспощадного рандома таковым может оказаться любой из миров из списка выше, как только на нём докопаются до некронской гробницы шахтеры/археологи/техножрецы/прочие несчастные. После этого происходит пробуждение некрон и начинаются серьезные проблемы, которые зачастую решаются только Экстерминатусом (и то не всегда). По степени значимости миры некронов делятся на коронные (столицы различных династий фаэронов, набитые под завязку флотами и войсками некрон. Именно отсюда владыки некронов предпочитают осуществлять своё командование), центральные (дым чуток пожиже, но все равно достаточно ценные и опасные в военном плане колонии некрон) и окраинные (глухая провинция, где некронов немного и они очень тяжко выходят из стазиса из-за нехватки энергии, а у местных жителей, буде такие найдутся, есть даже небольшой шанс уничтожить бывших хозяев планетки без радикального «разнести всё в какашку»).

Примечания[править]

  1. Сегментум Солар (галактический центр, база — Марс), сегментум Обскурус (галактический Север, база — Кипра Мунди), сегментум Пацификус (галактический Запад, база — Гидрафур), Сегментум Ультима (галактический Восток, база — Кар Дуниаш) и сегментум Темпестус (галактический Юг, база — Бакка).
  2. Учитывая то, как выражают свою Веру граждане Империума («Убей мутанта! Сожги Еретика!! Уничтожь Ксеноса!!!») — оооочень условно.
  3. Силы планетарной обороны. По сути местная планетарная армия, сдерживающая противника до того момента, пока не прибудет Имперская Гвардия. Сами гвардейцы зачастую с пренебрежение относятся к спошникам — как правило, заслуженно, так как по степени подготовки и оснащённости они сильно уступают солдатам Астра Милитарум (которые как раз и являются наиболее элитными частями СПО, отправляемыми в качестве подати на службу Империуму).
  4. 65 миллионов лет назад.