WarCraft/Warcraft: Orcs & Humans

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

{{#customtitle:Warcraft: Orcs & Humans|Warcraft: Orcs & Humans}}

Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft-orcs-humans-logo.jpg
Общая информация
ЖанрRTS
Год выхода1994
РазработчикBlizzard Entertainment
Издатель
Платформы
Режимы игры

Warcraft: Orcs & Humans — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году. Стала первой в серии игр по вселенной WarCraft. В 2016 году была экранизирована.

Существует ремейк игры на движке WarCraft III со многими дополнениями к геймплею: например, в ремешке есть побочные миссии, возможность выделения больших групп и возможность автокаcта заклинаний (чего ну очень не хватало в оригинале).

Сюжет[править]

Орки, зеленокожие человекоподобные существа, населяли Дренор в течение многих веков. Большинство орков были воинами, но были среди них и те, кого привлекала магия, чернокнижники. Они занимались изучением своих темных искусств, и однажды обнаружили, что кроме Дренора существуют и другие миры. Один из чернокнижников, на самом деле, ведомый человеческим магом Медивом, сумел открыть портал в Азерот, мир людей. Он исследовал его и вернулся домой с неизвестным растением в качестве доказательства своего открытия.

Воодушевленные рассказм чернокнижника, орки расширили портал и отправили в Азерот семь своих воинов, которые вторглись в небольшую деревушку и вырезали все население. Вернувшись в Дренор, они поведали своим собратьям о том, как хороша еда в Азероте, и о беззащитных людишках, живущих там. Тогда орки начали отправлять через портал небольшие отряды, и, в конце концов, напали на главную крепость людей. Однако оказалось, что среди них тоже есть неплохие воины и могущественные маги, и орки были вынуждены отступить обратно в Дренор. Портал людям обнаружить не удалось.

В течение следующих пятнадцати лет некоторые орки требовали закрытия портала. Но их главарь объявил, что они в силах противостоять людям; он объединил орочьи кланы, собрал хорошо вооруженную и тренированную армию воинов и чернокнижников и провел их через портал в Черные топи, чтобы оттуда пойти войной на крепость Штормград.

Игра содержала две кампании — за людей и за орков. Каждая из них заканчивалась победой соответствующей фракции. Впоследствии в легенду Warcraft была занесена версия, в которой победили орки, разрушив Штормград. Эти события были отнесены к Первой Войне.

  • B документации к самой игре неожиданно встречаются слова, что каноничны обе кампании, если проходить их так: 1-я миссия людей/1-я миссия орков/2-я миссия людей/2-я миссия орков/…/12-я миссия людей (люди уничтожили крепость Черной Скалы и «думают, что победили»)/12-я миссия орков (орки в то же время уничтожили Штормград, а крепость Черной Скалы будет отстроена заново и начнутся события Warcraft II). Слова после финальной миссии людей не противоречат этой версии, а главное, Медива ведь все-таки убили.

Что тут есть[править]

  • Воины — по прямой, маги — по параболе — возможность создания магов появляется значительно позже, чем создание других юнитов и требует туеву хучу золота. Но это того стоит. Отряд из четырёх вызванных демонов или элементалей способен не особо напрягаясь вынести добрую половину живых отрядов противника. К тому же имея достаточное количество магов с развитым высшим призывом можно просто забить на добычу ресурсов в дальнейшем, лишь бы мана успевала восстановиться.

Что было хорошо[править]

  • Возможность выделить четыре юнита в отряд через Shift или «резиновую рамку». Впервые в истории RTS.
  • Возможность строить стены как в Dune 2 (в Warcraft 2 ее убрали).
  • Своеобразное очарование примитивной графики.
    • Включая картинки на панели приказов, зависящие от расы, и курсор мышки в виде руки человека или орка.
  • Прекрасная музыка.
  • Призываемые спецюниты — здоровенный красный демон у орков (не с него ли в кинотрилогии Джексона писали Балрога?) и не менее здоровенный элементаль воды у людей.
    • При этом у элементаля воды картинки на панели приказов почему-то орочьи.
  • Возможность в начале игры, одиночной или сетевой, полностью настроить состав армии — сколько и каких юнитов будет у каждого игрока. В последующих частях игры не встречается.