WarCraft/WarCraft II

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

{{#customtitle:Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II: Tides of Darkness}}

Warcraft: Tides of Darkness
Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpg
Общая информация
ЖанрRTS
Год выхода1995
РазработчикBlizzard Entertainment
Издатель
  • Blizzard Entertainment (North America)
  • Ubisoft (Europe)
  • Saturn (PlayStation)
  • Electronic Arts (North America, Europe)
  • Electronic Arts Victor (Japan)
Платформы
Режимы игры

Warcraft II: Tides of Darkness — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в декабре 1995 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, во времена событий Второй Войны.

Характерные особенности[править]

  • Невероятная популярность до появления Starcraft, высшие места в рейтингах, самое почетное место в «Энциклопедии компьютерных игр».
  • Альянс и Орда вместо «людей» и «орков». В Альянс входят люди, дворфы (dwarves), гномы-механики (gnomes) и эльфы. В Орду — орки, гоблины, тролли, огры, скелеты, драконы и прочая нечисть. Но кампании по прежнему называются «кампания людей» и «кампания орков».
  • Жестокий постмодернизм с хохотом над мечами, магией, стимпанком, штампами D&D и еще много чем. В третьей части усилился в разы. Например, построить вертолет дешевле, чем обучить рыцаря, но с вертолета не стреляют; рыцарь беспомощен перед драконом и в панике от него бегает, потому что дракон атакует только огнем с неба, а рыцарь не меняет меч на лук; жирный полуголый огр по всем характеристикам соответствует рыцарю на коне и бегает так же быстро; эльфы способны уничтожить стрелами (а тролли топорами) драконов в небе, бронированные корабли на море и подводные лодки на дне.
  • Развитие «прикольных фраз» при многократных щелчках по боевым единицам — теперь у каждого типа единиц они свои.
  • Морские сражения. Подводные лодки в комплект входят.
  • Два вида невидимости. Подводные лодки можно обнаружить только другими лодками или воздушными войсками (еще один как бы прикол), до этого их можно уничтожить, но нельзя приказать атаковать. Воинов Альянса под заклинанием «невидимость» нельзя обнаружить ничем, пока они сами себя не обнаружат или заклинание не кончится.
  • Башни. Их можно строить много, хороших и разных, но обложиться башнями, как турелями в Dune II, не выйдет — слишком легко разрушаются тем, что бьет намного дальше.
  • Подрывники — подбегают и взрываются вместе с тем, что нужно взорвать. В кампании круче всего против башен, потому что как раз их компьютерный враг заново не отстраивает!
  • Редактор карт с возможностью менять характеристики почти всех боевых единиц.
    • И в нем — возможность переозвучить все виды войск со своего микрофона. Тогда было можно.
  • Знаменитый лимит в 255 — ни одно существо не может иметь больше 255 маны, 255 минимального урона, 2550 цены (в каждом ресурсе), 255 брони, 25500 НР. Связан с 8-битным двоичным кодом (256 чисел — от 0 до 255 — это 2 в степени 8 вариантов).
  • Сколько бы ни было НР у вражеского героя на карте из редактора, маг Альянса всегда сможет превратить его в совершенно беззащитную овцу или свинью, которую можно убить одним ударом (а обращенный над водой или лесом дракон сразу же отправится на тот свет, в третьей части на этот случай появились «специальные» овцы). Была бы мана. Зато у магов Орды такие смерчи…
  • Буран, сильнейшее заклинание в этой игре фирмы Blizzard, так и называется — Blizzard.

Сюжет[править]

Прилив тьмы[править]

Каноничный финал Warcraft — финальная миссия орков. Под руководством нового вождя Оргрима Молота и чародея Гул-дана орки, собрав Орду, продолжили войну с людьми — вернее, теперь уже с Альянсом. Играя за орков, можно перебить весь Альянс и получить в награду звание вождя клана. Играя за людей — провести сюжет по канону и уничтожить большую часть Орды вместе с Темным Порталом, через которую она и пришла.

За Темным Порталом[править]

Аддон, в котором добавлены новые герои и новый тип местности (что интересно, в редактор всё это добавили только в патче 1.5 — при том, что самая распространённая в бывшем СССР версия 1.2). Играя за орков, можно уничтожить заново собранный Альянс. Играя за людей — опять провести сюжет по канону и снова уничтожить Темный Портал, только уже с обратной стороны. Все миссии в разы труднее, как же без этого?

Цитаты (перевод СПК)[править]

  • Рыцарь смерти: Кровь течёт в моих жилах!
  • Гномик-вертолётчик (прикол от щелчков): Здорово, сынок!
  • Маг: Ну, что такое? Эх, щас колдану!
  • На корабле (прикол от щелчков): Перестаньте раскачивать лодку! Меня подташнивает! (при третьем щелчке рвёт)
  • На орочьем корабле: ЗДОРОВО, МОРЯЧОК!
  • Пехотинец (с сожалением, передразнивая): А ещё говорили: «Сходишь в армию…» А ещё говорили: «Посмотришь на мир…»
  • Пехотинец (с сожалением): Эх, надо было пойти во флот…
  • Огр (при появлении, говорит обеими головами): Мы готовы, хозяин! — А я не готов…
  • Огр (прикол от щелчков): Будет сделано, хозяин! — Какой, я спать хочу!
  • Огр (прикол от щелчков): (срыгивает) Это он! — Нет, это он!
  • Огр-маг (прикол от щелчков): (срыгивает) Это мы!
  • Гоблины (c характерным писком… это надо слышать): Привет! (отдали приказ) Ладно! (другой приказ) ХА-РА-ШО!!! (прикол от щелчков) Война — это прекрасно!!!