Орки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Orc.png

Орки (Orcs) — гуманоидная раса во вселенной Warcraft. Они зеленокожи (бывают также орки с коричневой и багровой кожей), коренасты и мускулисты. Оркам присущ шаманизм, они уважают духов своих предков и ценят обычаи.

Содержание

[править] Организация

Орки — первая и основная раса Орды. Все орочье общество подразделяется на кланы, во главе каждого клана — вождь; в большинстве кланов есть также и верховный шаман. Много кланов подчиняются вождю Орды, однако не все: есть кланы, в свое примкнувшие к другим фракциям.

Власть в кланах обычно передается по наследству. Четкой системы передачи верховной же власти нет: она основана на назначении духовным лидером и самовыдвижении. По сути, реальной власти над теми, кто имеет что-то против, у вождя Орды нет, однако он представляет интересы всей фракции во внешних отношениях. В истории было немало моментов, когда один или несколько кланов выступали против вождя, и конфликт решался силовыми методами; такие междоусобицы, впрочем, делали Орду уязвимой для врага.

[править] Орочьи кланы

Каждый орочий клан имеет свою долгую историю, традиции, ценности и территорию. Лишь часть кланов осталась верна верховному вождю Орды; остальные же образовали Темную Орду и Орду Скверны, а некоторые видоизменились и превратились в межрасовые организации (например, Сумеречный Молот).

[править] Список кланов

[править] История

Семья орков

[править] Дренор

Орки пришли в Азерот из Дренора, их родного мира с кроваво-красным небом, где они жили с незапамятных времен. Их общество состояло из кланов, в каждом из которых были свои ценности и свои взгляды на жизнь, силу, мудрость и достоинство. Орки не были очень воинственным народом и, хотя и периодически воевали с ограми, вполне уживались с дренеями, нашедшими убежище в Дреноре.

Так было до тех пор, пока Кил’джеден, одержимый идеей изничтожить дренеев, не нашел их спокойный мирок. Он обманул главного орочьего шамана, Нер’зула, сказав тому, что дренеи строят заговор против орков, и предложил ему сделку: Кил’джеден наделит орков силой, необходимой для покорения новых миров, а те разберутся с дренеями. Но сначала им нужно выпить крови Маннорота. Нер’зул повелся на обман и поведал об этом вождям кланов.

Итак, орки пошли с войной на дренеев и устроили настоящий геноцид. Они не знали, что духи давно отвернулись от них. Нер’зул, верховный шаман, заподозрил неладное и отправился в «гору духов» Ошу’гун, чтобы просить ответа у предков. Духи вышли с Нер’зулом на связь и сообщили, что Кил’джеден обманул его. Желая все исправить, Нер’зул решил бросить вызов своему покровителю, однако его верный ученик, Гул’дан, предал шамана и выдал его Кил’джедену. За это Кил’джеден передал силы и место верховного шамана Гул’дану. Оставшись в услужении у Гул’дана, Нер’зул узнал, чем обернется затея выпить кровь Маннорота. Тогда он обратился к единственному орку, который его послушал — к Дуротану, вождю клана Северного Волка. Первым, кто испил крови демона, стал Гром Адский Крик. Он же убедил остальных орков поступить так же, однако Дуротан отказался и тем самым уберег свой клан от проклятия крови. Бывшие шаманы начали изучать темную демоническую магию и вскоре превратились в чернокнижников.

Испившие крови Маннорота орки стали сильнее, быстрее и выносливее, и война с дренеями разгорелась с новой силой. Она длилась на протяжении нескольких десятилетий, и в процессе орки не только практически уничтожили дренейскую расу, но и стали воевать между собой. Гул’дан, наслаждаясь своей властью, подлил масла в огонь, провозгласив Чернорука, безжалостного вождя клана Черной Горы, верховным вождем Орды. Кроме того, он собрал из практикующих чернокнижников Союз Теней и постепенно подгреб под себя всю власть. После этого он начал прочесывать Круговерть Пустоты на наличие других миров, которые можно было бы захватить.

Орк-женщина

[править] Вторжение в Азерот

Однажды некая могущественная сущность коснулась сознания Гул’дана и нескольких могущественных чернокнижников. Они попытались восстановить с ней связь и преуспели в этом, но, опасаясь силы, которой мог обладать объект их интереса, быстро разорвали контакт. Тогда Медив, оказавшийся тем самым объектом, начал насылать на Гул’дана видения, изображавшие чудесный мир Азерота. Советом Теней было решено захватить Азерот. С последнего видения прошли недели, и некоторые чернокнижники уже подумывали, что все это обман. Но однажды появился портал. Гул’дан и его чернокнижники расширили его настолько, чтобы в него мог пройти взрослый орк, и отправили отряд на разведку. Когда скауты вернулись, оказалось, что практически все они безумны, однако было подтверждено, что на той стороне портала тот самый мир, который показывал Гул’дану Медив. Кроме того, вернувшиеся рассказали о поселенцах, которых они видели в Азероте — по их словам, это были слабые и беззащитные создания. Жажда крови захлестнула орочьи кланы, и они начали планировать вторжение и захват главной крепости людей в Азероте — Штормграда.

Через портал были отправлены орки из кланов Кровавой Глазницы во главе с Килроггом Мертвым Глазом и Сумеречного молота под предводительством первого огра-мага, Чо’галла. Уверенные, что с легкостью захватят крепость, они, однако, потерпели позорное поражение и были вынуждены отступить.

Но Медив снова вышел на связь с Гул’даном, и на этот раз приказал разрушить Штормград. Он преследовал свои цели, рассчитывая стать новым правителем людей, но Гул’дан отказался с ним сотрудничать. Тогда Медив пообещал выдать ему местонахождение могилы Саргераса, могущественного демона и лидера Пылающего Легиона, и Гул’дан согласился на сделку. Началась Первая Война, окончившаяся падением Штормграда.

Незадолго до начала войны орки клана Северного Волка во главе с Дуротаном были изгнаны Гул’даном в Азерот. Они обосновались в Альтеракской долине, приручили местных волков и успешно начали новую жизнь. Там был рожден сын Дуротана и Драки, Го’эль, позднее ставший известным под именем Тралл. После рождения наследника Дуротан решил бороться против Гул’дана, но чернокнижник добрался до него раньше, наняв асассинов, которые убили Дуротана и его жену, а младенца-Го’эля оставили на верную смерть в лесу. Для маленького орка все закончилось бы плачевно, если бы его не нашел человек, лорд Эделас Блэкмур. К тому времени война уже подходила к концу, и Блэкмур был одним из выживших, бежавших из горящего Штормграда. Он подобрал орка и воспитал его как гладиатора.

Тем временем, на Медива было организовано покушение. Гул’дан, решив воспользоваться моментом, влез в сознание ослабленного мага и попытался украсть информацию о гробнице Саргераса. Но Медив умер, и Гул’дан, не успев разорвать с ним контакт, впал в кому.

[править] Вторая Война

За время, которое Гул’дан был без сознания, Оргрим Молот Рока, вождь клана Громоборцев — одного из немногих кланов, не испивших крови демона, — сверг Чернорука и стал вождем Орды. Он обнаружил, что Совет Теней подгреб под себя всю власть, и, как раз к тому моменту, когда Гул’дан очнулся, начал разбираться с чернокнижниками. Он избавился от большинства членов Совета, но Гул’дана оставил в живых, так как тот пообещал поднять армию мертвых, которая будет воевать на стороне Оргрима. И он сдержал обещание, создав первых рыцарей смерти из павших орков.

Тем временем, вождь клана Драконьей Пасти, Зулухед Измученный, получил видение о таинственном артефакте, спрятанном в Красногорье. Он отправился в горы и нашел то, что он называл Душой Демона. С ее помощью помощник Зулухеда, Некрос Череподробитель, сумел захватить в плен одного из драконьих аспектов — Алекстразу — и ее консорта. Зулухед собирался использовать их потомство в своих целях, и с Душой Демона у него были неплохие шансы даже против аспекта.

Таким образом, на стороне Орды была армия рыцарей смерти и целый выводок красных драконов. С такими силами орки вполне могли противостоять разросшемуся к тому времени Альянсу. Когда же Альянс потерял королевство Альтерак, Оргрим Молот Рока выступил против союза людей, дворфов и высших эльфов. Победа Орды казалась неминуемой, но Гул’дан вновь взялся за свое. Он убедил кланы Сумеречного Молота и Бушующего Шторма отправиться с ним на поиски гробницы Саргераса, тем самым лишив Орду трети армии. Разозленный таким поворотом событий Оргрим Молот Рока приказал своим оркам атаковать дезертиров, а в это время силы Лордерона воспользовались моментом и напали на разделенную армию Орды. В ходе битвы Темный Портал был разрушен, а большая часть орков захвачена в плен. Впоследствии их поместили в концентрационные лагеря в надежде на то, что когда-нибудь жажда крови покинет их. Так закончилась Вторая Война.

Тралл

[править] Освобождение и объединение кланов

В течение нескольких лет основная часть орков Азерота находилась в концентрационных лагерях Альянса. Безвольные и тупые, как животные, орки жили в грязи и даже не подумывали о восстании. Исключение составлял клан Северного Волка, который не принимал участия во Второй Войне, клан Песни Войны, который не был захвачен и прятался в лесах Лордерона вместе со своим лидером, Громом Адским Криком, а так же бежавший из заключения Оргрим Молот Рока.

Молодой Тралл, воспитанный лордом Блэкмуром, также сумел бежать. В отличие от других орков он сохранил свою волю, и начал разыскивать свой народ. Вскоре он нашел Грома Адского Крика и его орков. Гром отвел молодого орка к бежавшему Молоту Рока, а тот, в свою очередь, поведал Траллу о его отце, предательстве Гул’дана и клане Северного Волка. Намеренный вернуться к своим, Тралл отправился в горы Альтерака, где нашел верховного шамана Северных Волков, Дрек’Тара, и его орков. Дрек’Тар, признавший Тралла как наследника Дуротана, обучил его общению с духами. Спустя некоторое время, Тралл стал настоящим шаманом и решил, что пора освобождать орков из лагерей и, что называется, поднимать Орду с колен. Вместе с Молотом Рока и Адским Криком он спланировал серию атак на концлагеря. Освобождение орков не было бы такой сложной задачей, если бы они поголовно не находились в состоянии апатичного безразличия. В конце концов Траллу удалось доказать им, что для их народа не все потеряно. В целом, операция шла достаточно успешно, пока Оргрим Молот Рока не был убит во время атаки на последний из лагерей. Тралл надел его черные доспехи и забрал его молот, отдав таким образом дань уважения павшему товарищу и вождю. Впоследствии Орда захватила территорию того лагеря и основала там пост под названием Павший Молот.

[править] Путь в Калимдор

Освободив орков из заключения и дав им веру в будущее, Тралл не знал, что делать дальше. К счастью, решение пришло само — к нему явился пророк в виде ворона и посоветовал покинуть материк. Он рассказал Траллу о Калимдоре, и новый вождь, не имея другого выхода, решил вести свой народ на запад, через океан к неведомым берегам. Он захватил несколько кораблей Альянса, погрузил орков на борт и двинулся в путь, подальше от вражеской армии. По пути орки обнаружили архипелаг островов, которые населяли тролли, воевавшие с земноводными тварями — мурлоками. Тралл помог троллям, однако их лидер, Сен’джин, был убит. Тогда он решил взять странное племя с собой. Тролли согласились и, когда корабли Орды пристали к пустынным берегам Калимдора, обосновались на островах Эха. Благодарные за помощь в поисках нового дома, они присягнули на верность вождю Орды. Тралл же повел орков дальше. По дороге он недосчитался одного клана — клана Песни Войны и его лидера — Грома Адского Крика. Как оказалось впоследствии, они-таки высадились на берег, но чуть дальше на север.

В калимдорских степях орки нашли еще одно племя, нуждавшееся в помощи — народ тауренов, воевавших с кентаврами. Орки помогли им также, как и троллям, а взамен получили очередного союзника. Кэрн Кровавое Копыто, тауренский вождь, в знак благодарности указал Траллу направление к пещере оракула, который посоветовал Траллу вести свой народ в Калимдор.

Проходя через Когтистые горы, Тралл, орки и таурены обнаружили пропавший клан Песни Войны, ведущий ожесточенную битву с отрядом людей под предводительством Джайны Праудмур. Чтобы остановить бой и избежать дальнейших столкновений с воинственной волшебницей, они прибегли к помощи местных гоблинов и виверн. Конфликт был улажен, однако Грому Адскому Крику не понравился приказ Тралла не атаковать Джайну. Он ослушался, и за это Тралл оставил его и его клан рубить деревья в Ясеневом лесу. Сам же он направился в пещеру оракула, и был немало удивлен, встретив там Джайну. Назревала битва, но внезапно в пещере появился сам Провидец, который, оказывается, являлся во снах не одному только Траллу, но также и Джайне. Он поведал им о Проклятии крови, которому подвержен Гром Адский Крик и весь его клан, и о предстоящей битве с Пылающим Легионом, в которой Орде и Альянсу придется объединить силы или погибнуть.

Тралл и Гром против Маннорота

[править] Битва против Пылающего Легиона

Вернувшись в степи Калимдора, Тралл и Джайна обнаружили, что они заполонены демонами Пылающего Легиона, а Клан Песни Войны весь до единого орка извращен Проклятием Крови. Началась масштабная битва, в которой Тралл сумел добраться до Грома Адского Крика и очистил его сознание с помощью своей шаманской магии. Когда Гром очнулся, им пришлось биться с Манноротом, громадным демоническим лордом, без чьей-либо помощи. Гром нанес демону смертельный удар, тем самым освободив всех своих орков от Проклятия Крови. Увы, в этом бою он и сам был смертельно ранен и вскоре скончался. Тралл же вернулся к своим войскам и вновь объединился с отрядом Джайны. Ему пришло очередное видение, и, следуя словам Провидца, он направил воинов на гору Хиджал, где обнаружил войска ночных эльфов. Явившийся туда же Медив, наконец, представился своим настоящим именем и сообщил всем, что тут-то им и пора бы объединиться. И свершилась битва за гору Хиджал, вошедшая в историю как финальная битва против Легиона, решившая исход Третьей Войны. Демоны были повержены, и орки смогли, наконец, вернуться к поискам дома.

[править] Основание Оргриммара

Новая столица Орды была основана в пустынных землях на восточном берегу материка. Пустыня получила название Дуротар (в честь отца Тралла). Город Тралл назвал Оргриммар в честь своего погибшего друга и бывшего вождя Орды, Оргримма Молота Рока.

Источник — «http://posmotre.li/WarCraft/Orc»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты