Визуальный роман

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Visual novel)
Перейти к: навигация, поиск
« Визуальная новелла — книга косплеит игру. »
— Суть

Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル, англ. visual novel) — жанр видеоигр, ориентированный на чтение. Дальний родственник книги-игры.

Содержание

[править] Тривия

Можно было бы сказать, что визуальный роман — это просто японский вид игр для повернутых на аниме, но лучше описать его как этакую своеобразную интерактивную электронную книгу, в которой существуют ещё и картинки наряду с аудиосопровождением. По жанру такая книга может быть чем угодно — от простого хентая (например, серия Bible Black) до серьёзных детективов (Umineko no Naku Koro ni) и мистических триллеров (Kara no Shoujo), а то и — чем разработчики не шутят — научной фантастики (Ever 17: The Out of Infinity). Впрочем, на деле наличие сексуальных сцен вовсе не мешает рассказать интересную историю, и многие хорошие визуальные романы являются хентаем.

Геймплея как такового в таких играх нет. Он в основном сводится к чтению диалогов персонажей и иногда выборам ответа или варианта ещё каких-нибудь действий протагониста. Сам протагонист, как правило, стереотипный обыкновенный японский школьник — ну а вы что хотели — целевая аудитория почти та же, что и у аниме. Также разработчики иногда снабжают своё творение мини-играми, RPG-элементами и прочим, призванным разнообразить игровой процесс и внести в него элемент хаотичности. Поскольку увлекательного геймплея нет, разработчики привлекают игроков продуманным сюжетом, хорошей прорисовкой, персонажами, озвучкой или, на крайний случай, — эротическими сценами.

Визуальные романы являются одним из источников сюжетов для аниме наряду с ранобэ и мангой, так что не удивляйтесь, если увидите роман с названиями типа Chaos;Head и Umineko no Naku Koro ni, ведь именно по ним сняли ваше любимое аниме. Практически все такие игры начинаются с размышлений главного героя, примерно на три — пять минут, а потом нас уже знакомят с другими персонажами, вселенной и т.п. Сюжет иногда страдает штампами и непродуманностью, но зато атмосфера в таких произведениях всегда на высоте.

Из всего этого ясно, что визуальные романы большой популярностью не пользуются и пользоваться не могут (где угодно, кроме самой Японии). С точки зрения стороннего человека у визуальных романов полно недостатков:

Ну а теперь и о хорошем, ведь у визуальных романов есть и действительно понятные плюсы:

[править] Трудности классификации

При знакомстве с загадочным и увлекательным миром визуальных романов на новичка сразу же вываливается несколько специфических терминов, которые могут запутать его и сбить с пути истинного. Поэтому стоит в них немного разобраться:

Следующая группа понятий уже относится к видам визуальных романов:

А ещё у vn есть несколько специфических жанров, которые описывают царящую в них атмосферу:

Также стоит знать, что романы разнятся по длине. В частности, на vndb.org используются следующие категории по этому признаку:

[править] Не Японией единой…

Как известно, спрос рождает предложение. По этой самой причине в Японии выпускается действительно много визуальных романов на все лады и для любого, даже самого утончённого вкуса. Только вот за пределами Японии хоть сколько-нибудь массового спроса на vn не было, нет и в ближайшее время явно не предвидится. Из-за этого ни одному американскому или европейскому здравомыслящему разработчику компьютерных развлечений в голову не придёт делать свой визуальный роман[3].

К счастью ли, к сожалению, но Россия и тут сумела отличиться, наплевав на законы серьёзного бизнеса. Первой приложила свою руку к жанру небезызвестная компания «Акелла». Поделка получила символическое название «Книга мертвых: Потерянные души», как бы намекая игроку, что этот с позволения сказать визуальный роман уже родился мёртвой, а разработчики её потеряли душу совесть. Пиар ограничился громкими тихими заявлениями в стиле «Первая рисованная аниме-игра от российского разработчика», из которого становится ясно, что термина «визуальный роман» самопальные творцы не знают. Среди несомненных плюсов игры можно было выделить бредовый сюжет, скучно написанные монологи, почти постоянную тишину в динамиках и отсылки к творчеству небезызвестного Лавкрафта (которых лучше бы и не было вовсе); а апофеозом всего стала появлявшаяся после прохождения этой игры возможность дополнительно ознакомиться с так называемой режиссёрской версией, отличающейся от стандартной только (sic!) иллюстрациями всех оттенков сепия, притом кнопка перехода на этот второй вариант исчезала после перезапуска игры.

После оглушительного провала своей поделки разработчики, предварительно переименовав свою самопальную конторку из громоздкого и уже запятнанного позором I Turned into a Martian! во что-то более похожее на название обычной студии игродела — Dreamlore, принялись творить свой второй блин комом — «Красный космос». В отличие от предшественника, эта игра в жанре нф и альтернативной истории всё-таки смогла получить некоторую известность среди в первую очередь анимешников. Люди постарше, знакомые с визуальными романами хотя бы понаслышке, в итак вялую дискуссию особо не совались, справедливо считая «Красный космос» отстоем и ожидая от Dreamlore Games новых проектов.

Dreamlore не заставили себя долго ждать — в 2009 вышла игра для персонального компьютера по мотивам романа в стихах А. С. Пушкина «Евгений Онегин». Стоит ли говорить о том, что она снова не оправдала ожиданий?

Пока же Акелла клепала эти никому не нужные кривые и тупые поделки, международная любительская команда Four Leaf Studios тихо-мирно делала свой собственный бесплатный визуальный роман. В результате 4 января 2012 мир увидел шедевр под названием Katawa Shoujo. Впрочем, наши любители тоже кое-что могут, и 21 декабря 2013, после более чем пятилетней разработки любительская команда, названная в итоге Soviet Games (и распавшаяся ещё до релиза) выпустила собственную игру под названием «Бесконечное лето», тепло принятую общественностью.

Летом 2014 года развитие визуальных романов в СНГ получило новый толчок. Несколько групп переводчиков («Наша версия», «Энтузиасты», «Honyaku-Subs» и т. д.) собрались и основали сайт Anivisual.net, куда потихоньку начали складывать свои переведённые vn и вообще все vn на русском языке. Также они создали несколько тематических статей про создание визуалок, что с учётом доступности движка для создания vn Ren’Py, позволило многим начинающим авторам начать делать свои любительские vn без особых затруднений. Впрочем, мало какие их творения представляют настоящую культурную ценность, но есть те, которые можно как минимум назвать неплохими.

На Западе ещё с 90-х годов прошлого века существовал жанр, очень похожий на визуальный роман, только с более эффектной технической реализацией — «интерактивный фильм»[4]. Отличия понятны: меньше стен текста, больше анимации на движке. Наиболее известны интерактивные фильмы от компаний Telltale Games и Quantic Dream.

[править] Классические представители жанра

[править] Примечания

  1. Новелла (ит. novella) — это просто рассказ, и называть vn «визуальной новеллой» неправильно.
  2. На самом деле, бисёдзе гейм — это общая категория для игр, где главный герой окружён красивыми девушками. То есть все бисёдзе геймы — это симуляторы свиданий, но не все дейтсимы — бисёдзе геймы.
  3. Именно официальному разработчику, для которого игродел — серьёзный бизнес; всяческие любительские команды не в счёт.
  4. Новое хорошо забытое старое, подобные фильмы в рамках экспериментального кино, создавались с 1967 для кинофестивалей, выставок, и т. п., и шли в кинотеатрах, где каждому выдавали пульт с кнопками голосования для выбора дальнейшего развития сюжета.

[править] Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты