Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — игра в жанре Action-RPG с элементами жанров Survival Horror и Stealth Action, выпущенная компанией «Troika Games» в 2004 году. Игра посвящена вселенной Мира Тьмы, а конкретно — линейке Vampire: the Masquerade

Мир[править]

Жили были два брата, Каин и Авель. Затем Каин убил Авеля, за что был наказан Богом. Тот превратил Каина в вечно жаждущего крови, боящегося Солнца вампира и отправил бродить по Земле. В дороге Каин встретил Лилит и поселился у нее, но затем, создав Дисциплины, ушел. После Каин создал трех потомков (Второе поколение), которые, несмотря на запрет, создали своих собственных детей — Патриархов, Третье поколение, которое уничтожило Второе и основало вампирские кланы. Во времена Средневековья из-за Инквизиции вампиры разделились на несколько фракций: Камарилью, желающую править людьми из-за кулис, создав закон Маскарада, а также Шабаш, проповедующий открытое убийство и разбой (также существуют и другие группы, не показанные в игре, вроде Инконню, или секты-клана Последователей Сета).

Геймплей[править]

Играем от лица вампира, принадлежащего к одному из 7 кланов Камарильи (остальные не были добавлены по разным причинам), обладающих различным набором так называемых «дисциплин», вампирских способностей, (весьма урезанных по сравнению с оригиналом). От клана зависит сюжет, а также отношение некоторых персонажей к игроку. Также на старте определяется биография игрока, разные её варианты могут повлиять на развитие персонажа.

Существуют две шкалы: шкала здоровья (привычные нам НР) и шкала крови (по сути, маны) — обе восполняются, когда персонаж пьет кровь из людей, донорскую кровь или кровь крыс (последний способ для всех кроме Вентру). Также есть параметры «Человечность» и «Маскарад» — если часто совершать жестокости, Человечность понижается (если наоборот совершить очень добрый поступок, то она повышается), а если показывать свои способности/кормиться на виду у людей, понижается Маскарад (который можно восстановить в некоторых квестах). Если значения обоих параметров дойдут до нуля, игрок проигрывает сразу. Также чем ниже очки Маскарада, тем чаще игрока будут подстерегать охотники на вампиров. А чем ниже Человечность, тем выше шанс того, что герой будет впадать неконтролируемую ярость и атаковать всех окружающих.

В Диалогах, кроме обычных ответов можно иногда (при наличии нужного навыка) выбирать специальные: Диалоги же делятся на Соблазнение (Розовый шрифт), Запугивание (Зеленый), Убеждение (Синий), а также Доминирование Вентру и Помешательство Малкавиан (Красный).

Кланы на выбор[править]

Бруха и Гангрел — «боевые» кланы. Бруха благодаря сочетанию дисциплин «Могущество» (большая физическая сила) и «Стремительность» (большая скорость) уже к середине игры становится чрезвычайно силен, и убивает большинство врагов легко. Гангрел — перевертыши, способные отращивать когти, а также обладающие дальнобойной дисциплиной «Анимализм».

Тореадор, Вентру и Тремер — классы с социальным уклоном. Тореадор — меценаты-соблазнители, Вентру — политики, при помощи дисциплины «Доминирование» способные решить спор с любым человеком, однако не имеют боевых Дисциплин как таковых и могут пить только годную человеческую кровь, что в некоторых ситуациях критично, а Тремеры — маги крови, однако их дисциплины малоэффективны против некоторых боссов или при битве в узком пространстве. В большинстве же случаев магия крови Тремеров решает — особенно блевательное заклинание, которое любого человека или вампира может заставить пугать унитаз вместо того, чтобы сражаться.

Носферату и Малкавиан — стелс-кланы игры. Носферату имеют облик Орлока, поэтому бОльшую часть игры придется путешествовать по канализации избегать людей на улице, также нельзя повышать параметры красоты, соблазнения и т. п. (при этом очень доставляет слушать комментарии персонажей-невампиров). Малкавианы — безумцы, из-за чего не каждый игрок поймет, что его персонаж говорит (не говоря уже о большинстве других персонажей). Обладают аналогом «Доминирования» с уклоном в безумие — «Помешательством». Игра за Малкавиан НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ для первого прохождения, она позволяет посмотреть на игру под иным углом, но, поскольку Малкавианы по канону являются провидцами, нехило спойлерит. Оба клана имеют дисциплину «Затемнение», дающую невидимость.

Сюжет[править]

2004 год. Главный герой проводит ночь с некой личностью, которая обращает его в вампира (Клан и пол на выбор игрока). После этого в комнату врываются агенты Камарильи, парализуют обоих и увозят. Просыпается ГГ в зале театре, где Князь Камарильи — Себастьян Лакруа — толкает перед собравшимся сородичами (как зовут друг друга вампиры) речь о важности поддержания Маскарада (закона о сокрытии мира вампиров от обычных людей) и об опасности перенаселения. После этого Лакруа приказывает своему Шерифу — здоровяку с огромным мечом — казнить нашего Сира. Дело сделано, теперь нас ожидает та же участь, но тут лидер Анархов Найс Родригез выражает бурный акт протеста, и все присутствующие вампиры начинают орать и шуметь, громко споря. Застигнутый врасплох, Князь вынужден отпустить ГГ, и вампиры расходятся. После этого за кулисами Князь, оправдываясь, выгоняет ГГ, дав поручение. Нас встречает веселый бородатый вампир по кличке Джек и предлагает объяснить, что к чему (лучше согласиться — получите очки опыта и немного ценностей). Если согласиться, он рассказывает игроку, что теперь он вампир, ему необходимо пить кровь (любую, но лучше всего подходит человечья) и о многом другом. Тут на театр нападает Шабаш — враг Камарильи, секта вампиров-отморозков, презревших Маскарад. Пройдя дальнейшее обучение (как вскрывать замки, драться и пр.), мы благополучно спасаемся из передряги. Итак, молодой вампир начинает сложный путь заговоров и интриг…

Пятиминутка ненависти[править]

Официально игра не переводилась на русский язык, и было множество любительских переводов. Их качество колеблется от «не ахти» до «тихий ужас», но главное не это. Эта игра — одна из самых пострадавших от рук пиратов: оригинал издавался на трёх дисках, а в русефекации издаются на одном, максимум на двух. Чтобы вместить хоть что-то, многие пираты вырезали часть музыки, озвучки и попортили текстуры.

Что здесь есть[править]

  • Спящее зло: предполагается, что именно оно покоится в Анкарском саркофаге. На самом деле, там находится несколько килограммов отличной взрывчатки. И таймер на пять секунд, включающийся при открытии саркофага. Зло, как оно есть — для того остолопа, который поверит в древнюю сказку про старейшего вампира, спящего в гробу. Один такой идиот нашёлся (в нескольких возможных концовках) — это вампирский князь Ла Круа. Впрочем, именно на него и была рассчитана эта ловушка.
  • Дом с привидениями: заброшенный отель.
  • Инквизиция: Общество Леопольда, они же охотники на вампиров.
  • Мисс Фансервис: Жанетт Воэман и ВиВи. А также протагонистка-малкавиан с её стриптизёрскими нарядами.
  • Заткни ганнибало: в диалоге с одним из возможных финальных противников.
  • Объяснение на лестнице: в самой игре намекается, что таксист — это Каин, праотец вампиров, который использует главгероя как пешку в грандиозном троллинге Камарильи и Шабаша. Но в общемировое ЛОРЕ это не укладывается от слова «совсем». Поэтому Беловолки в книгах ввели этого таксиста и объяснили, кто он такой: Каин, да не тот. Малкавиан могущественного поколения, который считает и называет себя Каином.