Until Dawn

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

O Death, won't you spare me ower till another year?

Until Dawn (Дожить до рассвета) — консольная игра в жанре интерактивное кино с элементами survival horror, разработанная компанией Supermassive Games исключительно для игровой приставки PlayStation 4. Выход игры состоялся 25 августа 2015 года.

Сюжет[править]

Сюжет разделен на 2 временных отрезка с перерывом в год.

Пролог

В 2014 году десять друзей: Сэм, Джош, его сестры-близнецы Ханна и Бет, Майк, Джессика, Эмили, Мэтт, Эшли и Крис собрались в поместье Вашингтонов на горе Блэквуд для ежегодного зимнего отдыха. В начале все шло своим чередом, но после того, как Ханна стала жертвой довольно неоднозначного розыгрыша, она убежала из коттеджа без верхней одежды, несмотря на метель. Чтобы разыскать Ханну и убедить вернуться назад, Бет тоже покинула коттедж. Найдя Ханну, Бет отдала ей свою куртку, и они вместе пытались найти путь назад, пока не услышали ужасные звуки и им не пришлось бежать от невидимого преследователя. В процессе Ханна и Бет срываются с обрыва и насмерть разбиваются. Ни друзья, ни полиция не обнаруживают их тела.


Основное действие

Год спустя Джош вновь приглашает семерых друзей на зимний отдых, несмотря на прошлогодние трагические события. Никто не отказывается и все пребывают в Блэквуд Пайнс. После нескольких часов начинают происходить странные и порой ужасные события, что наводит ребят на мысль: они здесь не одни.

Персонажи[править]

  • Джошуа «Джош» Вашингтон — брат Ханны и Бет, мечтающий стать продюсером, как и его отец. Не участвовал в розыгрыше над родной сестрой Ханной. Он был пьян, и Бет не смогла его разбудить, чтобы вместе отправиться на поиски Ханны. Когда он узнал что его сёстры бесследно пропали, он захотел «разыграть» своих друзей. Его психика нарушилась, и он год готовил свой розыгрыш.
  • Саманта «Сэм» Гиддингс — лучшая подруга Ханны, одной из пропавших сестер, активно возражала против шутки на первой вечеринке. Добрая, прилежная, любит природу и мечтает стать защитником животных.
  • Эшли «Эш» Браун — умная и наблюдательная девушка, испытывающая чувства к Крису. Меньше всех причастна к розыгрышу. Ее легко испугать призраками и сверхъестественными происшествиями. Мечтает стать писательницей.
  • Кристофер «Крис» Хартли — Смешливый и приветливый парень, отвечающий взаимностью Эшли. Единственный не поддается панике и не верит в сверхъестественные причины происходящего. В розыгрыше не участвовал, находясь в тот момент на кухне. Мечтает стать разработчиком приложений.
  • Майкл «Майк» Монро — местный красавчик, неглупый и обаятельный, часто меняющий девушек. На момент розыгрыша встречался с Эмили, а уже через год — с Джессикой. Принимал участие в пранке осознанно.
  • Джессика «Джесс» Райли — нынешняя девушка Майка, уверенная в себе и амбициозная. Мечтает стать моделью, ведет себя провокационно и дерзко. В прологе именно она была инициатором пранка, подсунув Ханне записку, якобы написанную Майком. Пряталась под кроватью с Эмили, которая была девушкой Майка на момент первой вечеринки.
  • Мэттью «Мэтт» Тейлор — спортивный и уверенный в себе парень, мечтает стать полузащитником. Встречается с Эмили и предан ей несмотря ни на что. В прологе снимал происходящее на камеру из шкафа.
  • Эмили «Эм» Дэвис — бывшая девушка Майка и нынешняя пассия Мэтта. На момент розыгрыша была зла на Ханну из-за ревности, активно принимала участие в пранке. Интересуется одеждой и мечтает стать редактором модного журнала.

Тропы[править]

  • Ай, молодца! — до того, как Майк отправился в заброшенную психлечебницу, по горе Блэквуд бегал один вендиго. Результатом его анабазиса стало увеличение числа свободно гуляющих монстров до трех (еще четверых парень таки угробил).
  • А 220 не хочешь? — в процессе погони за жертвами маньяк рискует огрести дважды — битой от Сэм и ножницами от Эшли.
  • Альфа-сука — Джессика хоть и ведет себя стервозно, но Эмили гораздо хуже, оскорбительнее и вообще более неприятная со всеми, особенно со своим парнем Мэттом.
  • Безымянный герой — Огнеметчик, «хранитель» горы Блэквуд и истребитель вендиго. Остается неназванным даже на официальных источниках, но однозначно имеет индейские корни.
  • Бензин — это взрывчатка — по шахтам и больнице разбросана куча бочек с горючкой, которые можно взорвать.
  • Всё было розыгрышем — Джош решил немного поиграть с друзьями в стиле фильма «Пила». По ходу действия можно популярно объяснить «юмористу», что за такие шутки в зубах бывают промежутки.
  • Дневник катастрофы — во-первых, книжечка Огнеметчика, во-вторых, фактически вся психлечебница — настоящие газетные вырезки, больничные карты… надписи на стенах, сделанные когтями.
    • Дневник Ханны, который можно найти в шахтах — туда же.
  • Закадровая телепортация — Сэм так офигенно «срезала» путь из логова вендиго до дома, что пришла одновременно с ушедшим оттуда же по шахтам Майком.
    • Умеют и практикуют закадровую телепортацию и вендиго — быстрые, сволочи, и местность знают как свои пять когтей.
  • Злонамеренная архитектура — дом Вашингтонов, заброшенная психбольница и оловянно-радиевая шахта.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — играя за Криса, выбор в «конкурсах» маньяка можно смело игнорировать: циркулярка в этом случае распилит манекен Джоша, а патроны в пистолете, из которого предлагается убить Эшли или застрелиться самому, будут холостыми.
  • Инсценировал смерть — Джош, которого в любом случае «распилит» циркулярка
  • Казался злодеем, оказался героем — Огнеметчик. Какое-то время он может неплохо так постремать игрока, особенно если тот примет близко к сердцу всевозможные объявления и газеты в доме Вашингтонов.
  • Каннибализм — именно так и превращаются в вендиго на горе Блэквуд.
  • Конечность или жизнь — с прикрученным фитильком: если Майк попадется в капкан, ему будет предоставлен выбор: отрубить пальцы или разжать капкан при помощи мачете (пальцы останутся при владельце, а мечете сломается).
  • Красная сельдь — чтобы шутка над друзьями была еще смешнее, Джош распечатал на специальной типографской бумаге фальшивые газетные вырезки, объявления о пропаже и прочий стафф. Игрок может запросто поверить в версию о поджигателе-мстителе, тем более, что Огнеметчика со страшной маской можно увидеть в самом-самом начале.
  • Морозоустойчивость — что будет, если зимой в метель погулять по грудь в ледяной водичке или побегать по улице в трусах и лифчике? Правильно, ничего, Сэм, Майк и Джессика подтверждают.
  • Моя судьба в моих руках! — собственно, сюжет игры зависит от решений игрока и его желания/нежелания следовать тотемам-рекомендациям. Ну и от уровня владения геймпадом тоже.
  • Неожиданно жестокая смерть — Джессике, если ее упустить из виду, вендиго вырвет челюсть. Эмили может упасть в камнедробилку и раздробиться ниже пояса, либо вендиго выдавит ей глаза. Мэтт может закончить жизнь, будучи подвешенным на крюк за нижнюю челюсть.
  • Очищение огнём — единственная работающая тактика борьбы с вендиго.
  • Прерванная любовная сцена — Джессику вендиго в буквальном смысле утащит из-под Майка.
  • Собака — друг человека — белый волк или волкособ, с которым Майк может подружиться в лечебнице. Если его не ударить в первый момент, в дальнейшем он поможет Майку пройти через лечебницу (или погибнет, спасая Майка от вендиго).
  • Сожрите друг друга — финальная драка вендиго-шахтеров и вендиго-Ханны. Если не тупить, то можно под шумок вывести из дома всех выживших, после чего взорвать дом. А если тупить, то Сэм погибнет, после чего Майк подорвет дом (остальные выжившие при этом могут убежать). Либо, как вариант, Сэм сразу сбежит, взорвав дом и оставшись единственной (если погибли застрявшие в шахтах Мэтт, Джессика и Джош) выжившей.
  • Сюжетная броня — до самой финальной драки убить Сэм и Майка вендиго не смогут, даже если перейдут в рукопашную (в ходе которой выяснится, что неуязвимая для пуль шкура монстров пробивается потухшим факелом).
  • Тело так и не нашли — ни Ханну, ни Бет за год так и не смогли отыскать. Останки Бет можно найти в шахте, а Ханна сама вас найдет, поймает и скушает. Или не поймает, тут уж как повезет.
  • Тетеря в наушниках — Саманта. Первую половину игры, пока остальные бегали, прыгали, паниковали и вообще весело проводили время, она релаксировала в ванне в наушниках.
  • Украсть одежду — а когда Сэм все же вылезла из ванны, то обнаружила, что из одежды у нее только полотенце и носок.
  • Фансервис — Джессику в процессе диалога можно раздеть до белья.