Undertale

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

« Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает! »
— Тоби Фокс
Undertale.png

(link)

Релизный трейлер

Undertale («История подземелья» или «Подземная история») — это игра уникального жанра, впитавшая в себя элементы roguelike-игр, danmaku[1] и частицу РПГ. В самой игре нам предстоит играть за ребенка, который по воле судьбы попадает в мир монстров. Что, думаете обычный и банальный сюжет? Не спешите разочаровываться! В первом же туториале, всё представление об игре просто переворачивается вверх дном, когда милый цветок предлагает вам поймать лицом несколько «пилюлек дружбы». Дальше игра развивает тему переосмысления РПГ-элементов, деконструируя понятия опыта и уровня персонажа, но этой темы мы коснемся позже.

Помимо всего прочего игра примечательна тем, что одним из ее ведущих разработчиков является Тоби «Radiation» Фокс, композитор Homestuck.

Нужно отметить, что Фокс пытался ограничить распространение сюжетных подробностей своей игры, что, конечно же, возымело обратный эффект, и теперь они, во всех подробностях обсосанные, лежат по всему интернету. В общем, капитан, по курсу спойлеры!

Содержание

[править] История игрового мира

Давным-давно две расы, люди и монстры, жили в мире и согласии. Но в один момент между ними разразилась война, и в неравной битве люди вышли победителями, после чего народ людской с помощью магического барьера (который могут пройти лишь существа с сильной душой) заточил монстров в подземелье. Прошло много лет, и по преданиям есть пророчество, где говорится, что человек, попавший в мир монстров, в дальнейшем сыграет ключевую роль в судьбе этих двух миров. На самом деле, история намного глубже, но это одна из тех историй, которые приятнее узнать в процессе игры. Да и просто, это огромный спойлер.

[править] Основные персонажи

Примечание: у пары персонажей неопределяемый на глаз пол, и во избежание путаницы с женским и мужским родом, они в дальнейшем будут описываться в мужском роде.

[править] Игровой процесс

В целом игровой процесс мало чем отличается от JRPG времен 16-битных консолей, но с тем отличием, что в Undertale необязательно убивать кого-либо (на чем и строится главная философия игры). Помимо обычной атаки игрок может совершить некое действие (поговорить, спеть, гримасничать и.т.д.), который даст понять монстрам, что игрок не хочет с ними драться и что надо уладить все мирным путем. В промежутках между действиями включается та самая damnaku-часть, где игроку нужно уворачиваться он летящих в него снарядов и других атак.

Различаются три способа прохождения игры:

[править] Тропы и штампы

[править] Примечания

  1. Так называется шутер, но не простой, а когда на экране НУ ОЧЕНЬ много пуль/снарядов/разрядов, летящих в тебя.
  2. Undyne, каламбур от англ. undine — «ундина» и un-die-n, т.е. "бессмертный", "неумирающий". Согласно самому Тоби, произносится именно так: http://undertale.tumblr.com/post/130612313840/how-is-undynes-name-pronounced
  3. "... Psst... <Name>... Please... Wake up... I don't like this plan anymore. I... I... ... no, I said... I said I'd never doubt you. Six, right? We just have to get six... And we'll do it together, right?" Да, Азриэль знал, что они собираются пойти наверх и собрать там еще шесть душ, хотя ему не очень нравилась эта идея и он окончательно передумал, в последний момент. "Chara! Let's finish what we started! Let's free everyone!" - он же, как Флави, в Геноциде.
  4. Флави, который высказывает это мнение считает, что общается с Чарой, который вернулся после смерти таким же как он.
  5. Вообще-то необязательно умирать в этой битве, достаточно продержаться нужное количество времени, но для этого нужна быстрая реакция и сказочная удачливость.
  6. Стоит отметить, что многие случаи лишь кажутся разрушением четвертой стены, а на деле, игрок может быть обманут перспективой обзора, которая, для него, совпадает с перспективой одного из персонажей. Ситуация идеально описывается как троп "Опора на четвёртую стену". Характеристики же монстров, LOVE, SAVE - тоже часть игровой вселенной. Они имеют названия схожие с игровой терминологией, но монстры воспринимают их как часть естественного порядка вещей.
  7. На самом деле любимая еда Папируса — вовсе не спагетти. Если верить последнему Q&A, он их даже никогда не пробовал и готовит лишь потому что считает, что все другие их любят. http://undertaleqa.tumblr.com/post/150441392278/papyrus-whats-your-favorite-food
  8. Ее имя является отсылкой к персонажу английских детских потешек. Там мисс Маффет — благовоспитанная маленькая девочка, до полусмерти испугавшаяся паука.
Источник — «http://posmotre.li/Undertale»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты