Undertale

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает! »
— Тоби Фокс
Undertale.png

(link)

Релизный трейлер

Undertale («История подземелья» или «Подземная история») — это игра уникального жанра, впитавшая в себя элементы roguelike-игр, bullet hell[1] и частицу РПГ. В самой игре нам предстоит играть за ребенка, который из-за неосторожности попадает в мир монстров. Что, думаете обычный и банальный сюжет? Не спешите разочаровываться! В первом же туториале, всё представление об игре просто переворачивается вверх дном, когда милый цветок предлагает вам поймать лицом несколько «пилюлек дружбы». Дальше игра развивает тему переосмысления РПГ-элементов, деконструируя понятия опыта и уровня персонажа, но этой темы мы коснемся позже.

Помимо всего прочего игра примечательна тем, что одним из ее ведущих разработчиков является Тоби «Radiation» Фокс, композитор Homestuck.

Нужно отметить, что Фокс пытался ограничить распространение сюжетных подробностей своей игры, что, конечно же, возымело обратный эффект, и теперь они, во всех подробностях обсосанные, лежат по всему интернету. В общем, капитан, по курсу спойлеры!

История игрового мира[править]

Давным-давно две расы, люди и монстры, жили в мире и согласии. Но в один момент между ними разразилась война, и в неравной битве люди вышли победителями, после чего народ людской с помощью магического барьера (который могут пройти лишь существа с сильной душой) заточил монстров в подземелье. Прошло много лет, и по преданиям есть пророчество, где говорится, что человек, попавший в мир монстров, в дальнейшем сыграет ключевую роль в судьбе этих двух миров. На самом деле, история намного глубже, но это одна из тех историй, которые приятнее узнать в процессе игры. Да и просто, это огромный спойлер.

Основные персонажи[править]

Примечание: у пары персонажей неопределяемый на глаз пол, и во избежание путаницы с женским и мужским родом, они в дальнейшем будут описываться в мужском роде.

  • Упавший ребёнок. Может оказаться, что его зовут Фриск. Но имя вначале вы вводите не зря. В зависимости от стиля прохождения, старается либо всем помочь и со всеми подружиться, либо всех убить. Как выяснится позже, является восьмым по счету человеком, попавшим в мир монстров, а его душа является седьмой и последней по счету для уничтожения магического барьера. На протяжении всей игры имеет неизменно полусонное или равнодушное выражение лица, хотя, судя по замечаниям персонажей, всё же проявляет эмоции.
  • Флауи — антагонист, садистский цветок, являющийся социал-дарвинистом с извращенными понятиями о мире из разряда «Убей или будь убитым». После поражений любит говорить «You! You. You… IDIOT!» и менять бой в свою сторону, чем очень раздражает игроков. Но по концовке «пацифиста» и «геноцида» выясняется, что он является трагической фигурой, и страдает из-за далекоидущих последствий собственных решений и решений своего брата\сестры.
  • Ториэль — антропоморфная монстриха-коза-дракониха, опекающая всех, кто попадает в руины и желающая стать главному герою второй матерью. Является бывшей королевой мира монстров, но не правит из-за презрения к королю Асгору, бывшему мужу.
  • Папирус — весьма пафосный, но при этом очень добрый, безобидный и наивный скелет, мечтающий стать частью Королевской Гвардии, но добиться этого может лишь отловив человека, попавшего в мир монстров. Обожает готовить спагетти. В «добром» сценарии, человек дружит с Папирусом и тот отвергает свои планы ради единственного нового друга. В «геноциде» до конца пытается подружиться с человеком, даже когда понимает, что его убьют, и при смерти выражает надежду, что протагонист изменится в будущем.
  • Санс — брат Папируса, в отличие от него, не так зациклен на работе и легкомысленно относится ко всему, что касается обязанностей. Известен своими «плохими шутками», над которыми все, тем не менее, смеются. Умеет телепортироваться. Узнал, что мир может постоянно ресетиться от чего вступил в клиническую депрессию и хроническую лень. К концу игры судит протагониста, оценивая все его деяния, а в «геноциде» является финальным боссом, надо сказать, труднейшим из боссов. Всегда сохраняет на лице широкую ухмылку во все зубы, даже когда умирает.
  • Андайн[2], как можно догадаться по имени — женщина-рыба. Глава королевской гвардии, мастер экстремальной готовки и «заклятый друг» главного героя. Наполнилась РЕШИМОСТЬЮ благодаря поглощению человеческой культуры. В «геноциде» наполняется РЕШИМОСТЬЮ, уровень которой приближается к человеческому, после чего отказывается умирать и перерождается в усиленной форме (Undyne the Undying). Но увы, даже это ей не помогает.
  • Альфис, антропоморфная ящерица нердесса. Учёный(-ная) на службе короля Асгора, тайно наблюдающий за главным героем по ходу игры. В обычном прохождении всячески помогает ему в преодолении различных опасностей и преград, но как выясняется позже, именно она чинила протагонисту все эти проблемы и «спасала» его от несуществующей опасности, чтобы почувствовать себя хоть кому-то полезной. А еще она проводила эксперименты с РЕШИМОСТЬЮ, что привело к ужасающим результатам и к появлению на свет Флауи.
  • Меттатон — робот-телеведущий, сконструированный Альфис для развлечения подземного народа с функцией по выслеживанию и уничтожению людей. Под видом различных телепередач (начиная с викторины, заканчивая выпуском новостей) строит всяческие козни протагонисту на его пути к замку короля Асгора, что являлось лишь частью плана Альфис. В ходе решающей битвы на «нейтрале» внезапно из прямоугольного робота на колесах превращается в метросексуально-гуманоидную версию себя (в так называемую EX-версию). А в ходе «геноцида» предстоит в улучшенной боевой NEO-форме, который, как и большинство других главных персонажей, уничтожается буквально с одного удара.
  • Асгор Дримурр — король монстров. В целом добр, но из-за случившейся задолго до событий игры трагедии обозлился на человечество и собирается войной против него, для чего и собирает людские души.
  • В. Д. Гастер — загадочная личность, его (но не факт, что это именно он) вместе с ассистентами можно встретить при редактировании файлов игры. Появляется в двух ипостасях — Mistery Man, похожий на Убоа, и REDACTED — высокая белая фигура. В диалогах и утерянной семнадцатой записи в Истинной лаборатории Альфис использует символьный шрифт Wingdings. Последователи Гастера говорят, что он был королевским ученым до Альфис, создал техномагическое Ядро, питающее энергией все подземелье. Но что-то пошло не так и Гастер упал в свое творение и его развеяло в пространстве и времени. Он остался жив и был вынужден наблюдать за миром, который прекрасно обходится и без него. На Гастера намекают лодочник, который может сказать «остерегайся того, кто говорит руками», что отсылает к шрифту Wingdings, и черепа дракона, которые помечены в файлах как «gasterblaster».
  • Азриэль Дримурр — сын Ториэль и Асгора, принц подземелья, умерший из-за определённого стечения обстоятельств. Позже благодаря эксперименту Альфис переродился в виде цветка, но по причине отсутствия у него души потерял способность сопереживать и любить. Как следствие, утратил возможность отличать хорошее от плохого, что в итоге превратило его в циничного Флауи.
  • Чара (вообще, этого персонажа зовут так, как мы вводим в начале, но если написать «Chara», игра скажет, что это истинное имя) — самый первый человек, упавший в Подземелье, ставший приемным ребенком Ториэль и Асгора и близким другом Азриэля. В «нейтрале» упоминается в положительном ключе. В тру-пацифисте становится известно, что смерть Чары была не несчастным случаем, а осознанным выбором - частью плана, который Чара предложил Азриэлю.[3] В «геноциде» захватывает разум Фриска, одним ударом уничтожает игровой мир с файлами сохранения и закрывает доступ к новой игре, пока игрок не согласится продать свою душу.

Игровой процесс[править]

В целом игровой процесс мало чем отличается от JRPG времен 16-битных консолей (а графика, к слову, стилизована под восьмибитки с явным налётом спектрумовской классики), но с тем отличием, что в Undertale необязательно убивать кого-либо (на чем и строится главная философия игры). Помимо обычной атаки игрок может совершить некое действие (поговорить, спеть, гримасничать и.т.д.), который даст понять монстрам, что игрок не хочет с ними драться и что надо уладить все мирным путем. В промежутках между действиями включается та самая danmaku-часть, где игроку нужно уворачиваться он летящих в него снарядов и других атак.

Различаются три способа прохождения игры:

  • Нейтрал-run. Получается при первом прохождении ВСЕГДА. В зависимости от того, кто выжил, а кто нет, зависит концовка данного прохождения (их можно насчитать десятки, как вариант, почитать всю схему).
  • Пацифист-run. Пройти игру, никого не убивая. Хорошая концовка. Все живы, счастливы и нашли своё место в жизни, за исключением Флауи/Азриэля, который навсегда остаётся в форме цветка. Если пацифист-ран проходить после геноцида, финальные заставки игры будут содержать Чару вместо Фриска.
  • Геноцид-run. Игрок убивает всех встречающихся противников, причём для вступления на этот путь с самих Руин нужно заниматься типичным для многих RPG «фармом», бегая по локации и убивая монстров до тех пор, пока они не закончатся. Что интересно, игровой мир реагирует на такие действия игрока: монстры-обыватели в ужасе разбегаются, монстры-герои пытаются организовать эвакуацию или сопротивление.
    Концовка закономерна, от блокировки «хорошей концовки» навсегда, до просто жутковатой конечной WTF-сцены. Игра на этом пути намеренно становится очень короткой и нудной, но при этом невероятно хардкорной из-за 2 зубодробительно сложных боссов. Все головоломки решены заранее, ненужные ответвления локаций перекрыты, а почти все ключевые персонажи умирают с одного удара. Оставшиеся же с легкостью дадут прикурить даже опытным игрокам.

Тропы и штампы[править]

  • Антизлодей — в начале игры Асгор выставляется как злодей (даже его имя иногда пишется красным шрифтом), но как потом окажется, он всего лишь несчастный отец и муж, который вопреки своим словам не горит желанием причинять кому-либо (даже людям) вред. Собирает людские души лишь для того, чтобы его народ наконец выбрался из подземелья и зажил счастливо. Строго говоря, это можно сказать о большей части персонажей — Андайн, Меттатон и многие другие монстры хорошо подходят под определение «Антизлодей».
  • Бедный злодей! — Флауи. Да, он причинил многим боль и страдания, но лишь по причине отсутствия души. Особенно его жалко в конце «геноцида», когда он, поняв о неверности своего мировоззрения (в частности из-за того, что его принцип «Убей или будь убитым» может быть применим и к нему самому), тщетно пытается всеми возможными способами достучаться до протагониста, умоляя его о пощаде. Не меньше жалко его в конце «пацифиста», где он раскаивается и просит игрока не мешать всеобщему счастью и не сбрасывать состояние мира, или же стереть полностью и его память, если игрок все-таки захочет полностью сбросить весь прогресс.
  • Без души — Смертельно раненый Азриэль разлетелся пылью перед садом у своего дома, тем самым дав жизнь золотым цветам. Позже Альфис, проводя эксперимент по внедрению РЕШИМОСТИ в неживое создание, чтобы создать сосуд для душ монстров, ввела большое её количество в один из этих цветов, отличавшихся аномально высокой скоростью роста. Впоследствии тот ожил с личностью и воспоминаниями Азриэля, но без души и возможности понимать чувства остальных, что в дальнейшем свело его с ума и превратило в чудовище.
    • Да и сам протагонист в «геноциде» несколько раз упоминается как бездушный сосуд в человеческом облике.[4]
  • В общем, все умерли — именно так можно описать концовку «геноцида».
  • Героическое упорство, оно же «DETERMINATION» («решимость», «целеустремленность») — одно из ключевых понятий игры. Некая сила, дающая людям (у монстров она проявляется в более слабой форме) желание жить, что позволяет человеческим душам существовать даже после смерти их носителя. Люди с особо сильным уровнем DETERMINATION способны сохранять текущий прогресс и менять таймлайн, если в этом таймлайне они погибают, а также резонировать с заблудшими душами и освобождать их от плена.
  • Говорящее имя — тексты речи шутника Санса выводятся шрифтом Comic Sans, а его брата Папируса — Papyrus.
  • Деконструкция — Undertale довольно интересным образом проехался по понятию прокачки персонажа в RPG:
    • Наверняка каждый игрок вначале расшифровывал «EXP» как «Experience Points» (очки опыта), но на деле же это расшифровывается как «Execution Points» («Очки казни»), величина причинения боли окружающим.
    • В начале игры Флауи расшифровывает показатель «LV» (очевидное сокращение от «Level» (уровень)) как «LOVE» («ЛЮБОВЬ»), однако это в свою очередь тоже сокращение от «Level of Violence» («уровень жестокости»), степень изощренности причинения боли к другим.
    • Да и статистика персонажа в игре на самом деле отображает не то, насколько силен протагонист на данный момент, а способность отрешаться от чужой боли и степень готовности Чары нанести кому-то вред.
  • Дневник катастрофы — записи Альфис об эксперименте по прививке DETERMINATION в тела коматозных монстров начинаются с описания сути эксперимента, затем начинается период многочисленных неудач с описаниями переживаний Альфис, потом все-таки отмечается какой-никакой прогресс, но фактически все заканчивается записью «нет НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ».
  • Досрочная концовка — пародийный сложный режим (который можно активировать, вводя имя «Frisk» в начале игры) внезапно для героев заканчивается сразу после первой битвы с боссом. Маленький белый пес (олицетворяющий Тоби Фокса в игре) объясняет это тем, что, мол, сложный режим еще не готов полностью и не факт, что будет закончен.
  • Друг всему живому — именно им может стать протагонист в «пацифисте», щадя даже тех, кто пытается жестоко его убить.
  • Заявленная слабость — Санс обладает очень низкими характеристиками и издевательским званием «самого слабого врага в игре». Вот только от его быстрых отравляющих атак неподготовленному человеку будет ой как трудно.
  • Злодей-недотёпа — Папирус, конечно, не злодей, но поначалу предстаёт именно в образе классического мультяшного злодея-недотёпы.
  • Закадычные враги — Папирус и Андайн для главного героя.
  • Кривая графика — это фича — если игровой процесс кое-как тянет на аналог 16-битных JRPG, то графика даже на 8-битной NES вряд ли поразила бы кого-то красотой и техническим уровнем. Впрочем, некоторые считают это умышленным подражанием старым играм, а не только лишь последствиями малого бюджета проекта.
  • Коронная фраза — можно посчитать три:
    • «In this world, it’s kill or be killed» («Правило этого мира — убей или будь убитым») — главная жизненная позиция Флауи. В конце «пацифиста» меняет его на «Не убивай и не будь убитым».
    • «I am skeleton with a standards!» («Я скелет со стандартами!») — произносится Папирусом по любому поводу.
    • «A bad time» («плохое время») — по словам Санса именно это ждет протагониста, если тот не свернет с пути геноцида. Хотя эта фраза за всю игру произносится лишь два раза, она стала предметом для цитирования и пародий.
    • В принципе, сюда же можно вписать и «…But nobody came» («…Но никто не пришёл»), которая является коронной фразой не персонажа, а целой сюжетной ветки: её неоднократно эксплуатируют (и в каноне, и в фаноне) на ветке Геноцида.
  • Крутая королева — Ториэль. Владеет магией огня и может одним взглядом поставить на место своего мужа (а чтобы сбить его с ног, хватит и одного фаербола). И она без проблем бы смогла сама расправиться с протагонистом, если бы она не хотела не причинить ему вреда.
  • Крутой король — Асгор хотя и известен своей богоподобной мощью, но трудно назвать его сложным боссом в игре. Хотя он достаточно крут для ломания интерфейса игры.
  • Крутой, но ленивый — Санс. Обладает способностью искривлять потоки времени, плюс в бою с ним в конце «геноцида» он безостановочно пускает в ход трудноуворачиваемые атаки. Но в несерьезной обстановке Санс постоянно отлынивает от работ, которые поручает ему Папирус, плюс ходит на несколько подработок сразу, ведь так ему будет положено больше времени на перерыв.
  • Ложная тревога — В истинной лаборатории Альфис при прохождении «пацифиста» можно лечь на одну кровать, и если пролежать на ней достаточное время, то за спиной протагониста появится зловещая фигура, которая будет угрожающе медленно протягивать к нему руку. В этот момент игрок обычно ожидает очередную битву, но нет, эта фигура просто накрывает протагониста одеялом, ласково гладит по голове и исчезает с миром.
  • Любимый фанский пейринг — среди фанатов популярна парочка «Санс и Ториэль» (из-за их общей любви к плохим каламбурам и многочисленных свидетельств взаимного влияния). С небольшим отставанием идет «протагонист (как женского, так и мужского пола) и Азриэль».
  • Мне на самом деле семьсот лет — Асгор и Ториэль правили королевством монстров еще до времен войны и изгнания монстров в подземелье, с которого прошел как минимум век, раз отстроено целое королевство со всей инфраструктурой, утеряны истинные значения некоторых рун, а герой своего времени, черепаха Герсон, сильно постарел. Да и сам Герсон заявляет, что, когда их родные дети мертвы они физически не стареют и если протагонист был бы их приёмным ребенком, то они и его пережили бы.
  • Нам не помешает лишний ствол — выбор в диалогах мало на что влияет, максимум поменяется несколько фраз, но исход будет тем же. Все тут определяют именно действия игрока относительно того или иного персонажа.
    • Злая версия — Если в конце «геноцида» отказаться от предложения Чары стереть мир, то тот с вопросом «С каких пор ты у нас за главного?» устроит натуральный скример и все равно сотрет мир.
  • Непонятного пола — протагонист и Чара собственно. Из-за того, что спрайты этих персонажей не дают четко определить, мальчик ли это или просто девочка-сорванец, а никто из персонажей не упоминает их пол, дискуссия среди фанатов идет почти безостановочно.
    • А также эпизодический персонаж Monster Kid. Тем не менее характер и манера речи указывает на то, что это все-таки мальчик.
    • С прикрученным фитильком — Альфис: другие персонажи её всё-таки называют «she», но многих игроков она запутала по этому вопросу.
  • Обнять и плакать — именно это хочется сделать с двумя персонажами. И что интересно, такая возможность в игре есть, правда непонятно, плакал ли при этом протагонист.
    • Ториэль в один день потеряла двух своих любимых детей, затем будучи шокированной жестоким решением Асгора, развелась с ним, отказалась от трона и оправилась в руины на добровольное изгнание. Через неопределенное количество времени она находит в руинах протагониста, которого она решает приютить у себя дома и заботиться о нем как родная мать, тем самым избавившись от одиночества. Но тот несмотря на все уговоры рано или поздно решит покинуть руины и попытаться выбраться на поверхность, даже не представляя, что ее гложет чувство вины за то, что она раньше не смогла уберечь от опасности внешней части подземелья шестерых таких же детей.
    • Азриэль же умер из-за решений одного из самых близких ему людей, затем возродился в виде бездушной мерзости, и творил зло. Когда же к нему наконец вернулась возможность испытывать эмоции, он ради счастья остальных обрек себя чуть ли не на участь хуже смерти.
  • Одноглазый крутой — Андайн. Помимо виртуозного обращения с копьем и невероятной силы, уровень ее DETERMINATION находится на высоком уровне, что в критический момент дает ей силы не умирать в бою. А также делает битву с ней в "нейтральном" прохождении особенно драматичной: при достижении нуля здоровья Андайн под грустную музыку начинает медленно слабеть и расплываться, погибая через несколько ходов.
  • Одной смерти мало — Флауи, поглотив шесть людских душ в конце «нейтрала», становится дьявольски могущественным и имеет все шансы убить протагониста раз и навсегда. Но вместо этого он решает, что убить его всего лишь один раз будет не в удовольствие, а поэтому он «играется» с ним, убивая его и перезагружая сохранение. Вот только он не учел того, что протагонист после нескольких смертей[5] и перезагрузок рано или поздно сможет попросить у кого-нибудь помощи, на что откликнутся поглощенные им души и взбунтуются против него. Ай молодца, Флауи!
  • Однокрылый ангел — несколько сюжетных персонажей имеет усиленную форму, в котором они становятся намного опаснее: Андайн (Undyne the Undying), Меттатон (Mettaton EX) и Флауи (Photoshop Flowey, он же Omega Flowey у некоторых фанатов).
    • Тем не менее некоторые усиленные формы персонажей абсолютно бесполезны: Меттатон в его боевой форме (Mettaton NEO) уничтожается буквально с одного удара.
      • С прикрученным фитильком: поглотивший много душ Флауи (не только те самые шесть людских, но и души других монстров) к концу «пацифиста» сначала возвращает свою истинную форму, Азриэля, затем почти сразу же превращается в злую повзрослевшую версию себя, а затем и вовсе в нечто демоническое (Asriel the God of Absolute Hyperdeath). И дело вовсе не в том, что в этих формах он становится менее опасным — наоборот, от его атак сложно уклониться, просто уровень РЕШИМОСТИ протагониста достигает таких вершин, что он напросто отказывается умирать от его руки.
  • Осторожно, доброта! — Ториэль учит протагониста хорошему поведению и искренне заботится о нем как родная мать. Но если кто-нибудь, не дай Бог, угрожает протагонисту или его друзьям, то она в лучшем случает пробуравит обидчика своим грозным взглядом, в худшем же — закидает фаерболами. Да и Тоби Фокс отметил, что в плохом настроении она совсем не стесняется крепких выражений.
  • Отсутствие эмпатии — Флауи как минимум способен на эмоции вроде презрения, злости и страха, но не способен к сопереживанию.
  • Повар-катастрофа — инструкция по приготовлению спагетти от Андайн: размазываем мощным ударом овощи для соуса об стол и стену, смешиваем пасту копьем (попутно порядочно продырявив кастрюлю), затем не перестаем прокручивать ручку управления конфоркой плиты до упора, сжигаем свой дом.
    • Да и Папирус не особо хорош в готовке — протагонист прокомментирует, что его спагетти просто «неописуемого» вкуса, а Санс уверен, что «может к следующему году он научится готовить что-нибудь съедобное».
  • Плохой хороший конец — даже лучшую концовку «нейтрала» (если игрок не убил никого за всю игру и подружился со всеми) можно считать таковой, а дальше будет только хуже. Флауи повержен и протагонисту удалось выбраться из подземелья, но Асгор убит, собранные шесть людских душ пропали без следа, из чего следует, что монстры еще надолго застряли в подземелье и почти потеряли надежду выбраться наружу (хотя есть шанс того, что Альфис сможет что-нибудь придумать, но очень мизерный).
    • И даже счастливую концовку омрачает факт того, что вернувшийся в прежнее состояние и раскаявшийся в своих грехах Азриэль обратно превратится в бездушный цветок и так и останется в подземелье навечно без желания выбраться наружу. Причем некоторым это настолько не понравилось, что есть петиция с просьбой Тоби Фоксу выпустить DLC с полноценной счастливой концовкой, где Азриэль окончательно возвращается к жизни и воссоединяется со своей семьей.
  • Полное чудовище — именно им может стать протагонист в «геноциде», причем некоторые в нем и человека-то распознавать не будут («Что за монстр ты такой?» — напрямую спросит Асгор к концу сценария).
  • Приглаженная помойка — именно ею может стать подземелье в одной из нейтральных концовок, где стараниями протагониста правителем монстров становится Меттатон, который промывает всем мозги своим телешоу и строит свой личный рай. «Экономический коллапс? Проблемы с образованием? Все покрыто золотым блеском, никаких проблем нет!» — заявляет Меттатон.
  • Протагонист-злодей и героический антагонист — соответственно Игрок и Санс при игре на геноцид.
  • Псоглавцы — костяк королевской гвардии составляют антропоморфные псы.
  • Разрушение четвертой стены — в Undertale четвертая стена не ломается, а напросто опрокидывается на голову игрока.[6] Вот пара особо ярких моментов:
    • Некоторые персонажи ясно дают понять, что они осведомлены о своем нахождении в игре. Помимо этого, они также откровенно стебутся над геймплейными элементами RPG, где персонаж становится сильнее, убивая кого-нибудь, а также над игроком, убивающих ни в чем неповинных монстров лишь чтобы узнать, что же скажут об этом главные персонажи, или чем же закончится «геноцид».
    • Сохранение и сброс текущего прогресса является не просто функцией игры, а особой способностью существ, владеющих высоким уровнем DETERMINATION. Причем некоторые персонажи могут в каком-то смысле ощущать изменения в таймлайне, к примеру посчитав количество неудачных попыток игрока победить босса или тонко намекнув на то, что игрок сделал в предыдущем прохождении игры.
    • В конце «нейтрала» Флауи поглощает шесть человеческих душ и становится настолько могущественным, что он просто перехватывает контроль над игрой, после чего меняет название игры на FloweyTale, удаляет старые файлы сохранения, использует сохранения во время боя (тем самым заставляя игрока, только что увернувшегося от града пуль, попасть туда обратно) и самолично выключает игру.
    • Пара боссов безуспешно пытаются заточить игрока в бесконечном бою с ними, просто отказавшись заканчивать свой ход и не дав управление игроку.
    • А Чара в конце «геноцида» стирает весь мир игры, уничтожив саму игру и сохранения игрока.
  • Синдзи — Напстаблук, меланхоличный призрак с низкой самооценкой и привычкой часто извиняться без особых на то причин, у которого также есть традиция «после перекуса лечь на пол и чувствовать себя мусором».
  • Слезогонка — множество сюжетных моментов, особенно отличаются этим смерти главных персонажей от рук игрока: резкое обрывание музыки, трагический предсмертный монолог с дрожащим в агонии текстом и рассыпание погибшего в прах.
  • Техномагия — вся техника монстров практически идентична человеческой, но с тем условием, что все у них (начиная с кухонных плит, заканчивая местным аналогом Интернета) работает с помощью магической энергии.
  • Топливо ночного кошмара — хотя и на первый взгляд Undertale кажется милой сказкой про дружбу и любовь, в ней есть не только до слез печально-трогательные моменты, но и вовсе откровенно жуткие, которые как минимум лишат сна особо впечатлительных игроков:
    • Самое начало игры — мило улыбающийся цветок учит основам игры и просит поймать несколько «пилюлек дружбы», а затем незамедлительно показывает свой жуткий череповидный оскал и раскатывается не менее жутким смехом, если игрок попался на ловушку. Если специально уворачиваться от «пилюлек дружбы», то музыка будет постепенно замедляться, усиливая зловещий эффект.
    • Конец «нейтрала» — Флауи поглощает шесть душ и превращается в нечто неописуемое. Еще более жуткий смех и отлично дополняющая происходящее хаотичная музыка прилагаются. Пожалуй, эта фанатская анимация наиболее точно передает атмосферу сего момента.
    • Истинная лаборатория Альфис в «пацифисте» — туда Альфис отправилась «встретиться со своими ошибками лицом к лицу», а именно с Амальгаметами, группой монстров, которым Альфис попыталась привить РЕШИМОСТЬ, но они в итоге расплавились и слились в нескольких жутковато-причудливых существ.
    • При инициации «геноцида» почти вся музыка заменяется на замедленно-искаженную версию.
    • Конец «геноцида» — Флауи, понимая что его «лучший друг» является угрозой и для его жизни, пытается добиться его расположения и попросить пощады. Дальнейшая расправа даже над ним покажется чересчур жестокой, особенно если знать предысторию персонажа.
    • Ну и наконец, появление Чары, первого человека, который заявляет, что именно действия игрока привели к финалу Геноцида, после чего он предложит уничтожить «этот бессмысленный мир». И если вы слабонервный или же страдаете сердечными заболеваниями, то ради всего святого, лучше согласитесь на его предложение!
  • Умереть с улыбкой — почти каждый босс в «геноциде».
  • Фанская кличка — пока остальные обходятся обычными уменьшительно-ласкательными версиями своих имен (типа «Санси» и «Альфи»), Ториэль же большая часть поклонников ласково кличут «Козо-мамой» («Goatmom»).
  • Фанатское утрирование — больше всех досталось Чаре (но вообще можно писать отдельную статью на этот счёт, по большей части персонажей). В хорошей концовке, Азриэль говорит герою, что его друг Чара был не очень хорошим человеком. Многие считают, что Чара не просто нехороший человек, а настоящий злодей. Злобность варьирует от автора к автору — от жутенького дитя до кровожадной демонессы.
    • Скример Чары тоже многим ударил по мозгам — теперь её дружно изображают красноглазой как заядлого линуксоида. Порой глаза еще и светятся. Ужасная криповая харя — кто во что горазд, добавить по вкусу.
    • Чара в Геноцид-прохождении заметит, что в холодильнике в доме Ториэль нет шоколада. И спросит: "где ножи?". Теперь она - сладкоежка, помешанная на ножах.
    • Осторожный и терпеливый Санс, который переживает на тему того, должен ли он вмешиваться в события или нет, и рассуждает о значении справедливости, в фанатском творчестве часто превращается в эмоционального персонажа который готов устроить «Плохое Время» кому угодно, за что угодно, в любом месте.
  • Фирменная любимая еда — спагетти у Папируса[7] (скорее по той причине, что это единственное, что он может приготовить). И неважно, что у него нет желудка, зато у него есть стандарты!
    • У Ториэль — явно улитки. Недаром у неё есть книга, где описаны 72 блюда из улиток. Но в отличие от Папируса, она готовит хорошо.
    • А у пауков — пауки. Особенно маффины и сидр из пауков.
    • Вообще, практически все персонажи что-то готовили, но не у всех есть ярко выраженная любимая еда.
  • Хватит в меня тыкать! — Флауи раздражается если постоянно перезапускать игру около самого конца, чтобы послушать его речь (или если вы будете постоянно ему проигрывать). Также он раздражается, если постоянно входить в кольцо пуль в битве с его Фотошоп-формой.
  • Что за фигня, герой? — почти любой неподобающий поступок вам припомнят рано или поздно, уж поверьте! Кроме, разве что, воровства конфет в начале игры.
  • Чудо одной сцены — собственно, многие потянут на него, но перечислим только самых «чудесных» и запомнившихся.
    • Lesser Dog — один из рядовых, но встречающихся в единственном экземпляре противников. Его удлиняющаяся от ласканий шея — чуть ли не главный мем Undertale. В той же локации есть ещё несколько противников-собак, но они не так запомнились.
    • Temmie — вид простых противников, встречающихся в одном небольшом месте и имеющих секретную деревушку рядом с этим местом, но они стали одним из самых запомнившихся образов благодаря странному «человеколюбию» (а у людей на них аллергия), манере речи на ломаном английском и общей придурковатости (хотя бытует мнение, что они просто притворяются тупыми, так как две Темми в деревушке умеют разговаривать по-нормальному, но торговка всё таки притворяется тупой, чтобы не выделяться).
    • Мисс Маффет[8] — единственный босс, почти не играющий роли в сюжете, но производящий приятное впечатление благодаря своему внешнему виду, манерам, музыке и битве с нею.
    • Бургерпентс, продавец в отеле («Мне девятнадцать лет, а моя жизнь уже разрушена!»), а также две забавные продавщицы в тёмном переулке за углом отеля, косвенно связанные с ним.
  • Экзамен по сольфеджио — в водопаде есть необязательная головоломка, где для открытия запертой двери комнаты с артефактом нужно на пианино повторить мелодию одной музыкальной шкатулки.
    • С фитильком, т. к. можно добиться не только звуковой, но и визуальной подсказки.
  • Цундэрэ — Андайн, несмотря на свой пылкий характер, весьма мило относится к своим друзьям.
    • Также в Хотленде можно встретить Цундэрлет (Tsunderplane), представительницу вида механических монстров, пародию на этот типаж.
  • ACME — помимо того, что фирма Меттатона MTT владеет как минимум одним курортом и целым телеканалом, под их маркой также выпускается фирменная еда и одежда.
  • Ментор-трикстер — Санс. Постоянно разыгрывает и подкалывает героя, однако порой дает полезные советы, иногда оказывает посильную помощь, продавая еду, а его «суд», перед финалом, по его собственному признанию, не более чем попытки подтолкнуть героя в правильном направлении. В финале Геноцида пытается спасти не только мир, но и героя от себя самого, поскольку единственное, что может угрожать бессмертному человеку - потеря собственной души.
  • Молчание волков — при злом прохождении каждый первый антагонист начинает с чтения игроку морали, но Чара все разговоры игнорирует и молча идет им навстречу. Выглядит довольно зловеще.
  • У нас страшнее призраки — местные привидения это не души умерших, а разновидность монстров. Они бестелесны и ищут подходящие тела (вроде манекенов), в которые они могли бы вселиться и стать материальными.

Примечания[править]

  1. Так называется шутер, но не простой, а когда на экране НУ ОЧЕНЬ много пуль/снарядов/разрядов, летящих в тебя.
  2. Undyne, каламбур от англ. undine — «ундина» и un-die-n, т. е. «бессмертный», «неумирающий». Согласно самому Тоби, произносится именно так: http://undertale.tumblr.com/post/130612313840/how-is-undynes-name-pronounced
  3. "... Psst... <Name>... Please... Wake up... I don't like this plan anymore. I... I... ... no, I said... I said I'd never doubt you. Six, right? We just have to get six... And we'll do it together, right?" Да, Азриэль знал, что они собираются пойти наверх и собрать там еще шесть душ, хотя ему не очень нравилась эта идея и он окончательно передумал, в последний момент. "Chara! Let's finish what we started! Let's free everyone!" - он же, как Флави, в Геноциде.
  4. Флави, который высказывает это мнение считает, что общается с Чарой, который вернулся после смерти таким же как он.
  5. Вообще-то необязательно умирать в этой битве, достаточно продержаться нужное количество времени, но для этого нужна быстрая реакция и сказочная удачливость.
  6. Стоит отметить, что многие случаи лишь кажутся разрушением четвертой стены, а на деле, игрок может быть обманут перспективой обзора, которая, для него, совпадает с перспективой одного из персонажей. Ситуация идеально описывается как троп «Опора на четвёртую стену». Характеристики же монстров, LOVE, SAVE — тоже часть игровой вселенной. Они имеют названия схожие с игровой терминологией, но монстры воспринимают их как часть естественного порядка вещей.
  7. На самом деле любимая еда Папируса — вовсе не спагетти. Если верить последнему Q&A, он их даже никогда не пробовал и готовит лишь потому что считает, что все другие их любят. http://undertaleqa.tumblr.com/post/150441392278/papyrus-whats-your-favorite-food В том же Q&A говорится, что его любимая еда — овсянка с динозавровыми яйцами. https://undertaleqa.tumblr.com/post/150442381178/papyrus-whats-your-favorite-food
  8. Ее имя является отсылкой к персонажу английских детских потешек. Там мисс Маффет — благовоспитанная маленькая девочка, до полусмерти испугавшаяся паука.