Touhou Project

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Touhou Project (от яп. 東方, т. е. восток, восточный) — серия компьютерных игр разнообразных жанров. Создаётся данная серия с 1995 года одним-единственным человеком, известным под ником «ZUN». Со временем франшиза обрела огромную популярность, обзавелась множеством спин-оффов, официальными артбуками и мангой.

Сеттинг[править]

Основное место действий почти всех игр и сопутствующих произведений — Генсокё — некое место в современной Японии, скрытое от всего мира Великим Хакурейским Барьером. Создан он был в 1885 году с целью спасти от исчезновения всевозможных фантастических существ — ёкаев, которые начали исчезать по причине того, что люди внешнего мира больше не верили в них. В Генсокё же эти существа смогли выжить, так как внутри Барьера их существование никем не ставится под сомнение. На границе реального мира и Генсокё находится храм Хакурей, выполняющий ключевую роль в поддержании Барьера. Почти все люди в Генсокё живут в безымянной Деревне людей, где они находятся в сравнительной безопасности, а вот за её пределами обычному человеку выжить весьма сложно. В то же время в серии появляются такие локации, как Ад, Небеса, Мир Мёртвых и им подобные. Сюжет игр обычно вертится вокруг так называемых «Инцидентов» — странных, выбивающихся из привычного хода событий происшествий, например, не исчезающий несколько дней красный туман или слишком затянувшаяся зима. В таком случае на расследование происшествия выдвигаются несколько персонажей, кто-то по должности или приказу, кто-то по личным причинам, а кто-то и просто со скуки. Битва между персонажами выглядит как обстреливание друг друга магическими снарядами, чередуемое с особо мощными волнами снарядов — «Спелл-картами». Данная система была придумана главной героиней, Рэйму Хакурей, для того, чтобы дать возможность слабым сражаться с сильными на равных. При этом дуэли не ведутся насмерть, и зачастую затеваются даже по пустяковым поводам.

Геймплей[править]

Тохо — типичный Shoot 'em Up, во многом вдохновлённый такими играми как Raiden, DonPachi и несколькими другими. Игрок, выбрав одного из трёх-четырёх персонажей, обладающих различными типами стрельбы и способностями, продвигается по уровню, отстреливаясь от вылетающих со всех сторон экрана противников, которые в свою очередь стремятся попасть своими снарядами в игрока. В середине уровня игроку встречается мидбосс, а в конце уровня — собственно, босс. Мидбоссы и боссы имеют несколько разнообразных атак и несколько стадий. После исчерпания определённой отметки на полоске здоровья босс активирует спелл-карту, становится гораздо менее уязвим к урону, снаряды с предыдущей атаки исчезают, а новые выпускаются по более сложным для уклонения траекториям и/или в большем количестве. После полного опустошения полоски здоровья все снаряды на экране исчезают, а сложность атаки возвращается в норму. Повторяется данный процесс до тех пор, пока у противника не кончатся спелл-карты, обозначаемые звёздочками вверху экрана. Последняя спелл-карта иногда включается сразу после окончания предпоследней, дополнительно усложняя задачу игрока. Другой популярный трюк — полная неуязвимость во время действия спелла, что вынуждает игрока не стрелять, а уклоняться до окончания таймера. Сюжет подаётся в диалогах между только что побитым боссом и играбельным персонажем, в короткой серии слайдов после прохождения, а также, разумеется, в мануале.

Подача и популярность[править]

Напрашивается вопрос, как вообще возможно передать внятный сюжет и сеттинг в играх в жанре лети-стреляй, и как такое в принципе смогло стать популярным? Сюжет ранних игр начинается далеко за их пределами — так, вступление и руководство к первой игре для Windows, а так же первичная характеристика Генсокё была написана ещё на официальной страничке игры, на простеньком сайте. С каждой игрой идёт файл omake.txt, вводящий в в курс дела об инциденте, и подробнейшая характеристика персонажей. Читать про тех, до кого в игре не дошли — запрещается, спойлеры же. ZUN особо старается огораживать игроков от спойлеров — не разрешает выкладывать концовки, скрывает неразблокированную музыку, побуждая игроков пройти всё самому. После прохождения по задумке следует прочесть файл с прямой речью автора. Диалоги в играх просты, однако основной интерес игр сокрыт в деталях — узоры атак, в отличие от многих игр этого жанра, сделаны не просто так, и не только чтобы проверить игрока на прочность, и не только в декоративных целях, а с намерением раскрыть персонажей через используемые ими приёмы. Названия атак, уровней, музыкальных тем, имена и дизайн персонажей содержат в себе множественные отсылки на культуру, мифологию, религию, философию Японии и Востока и заставляют фанатов и переводчиков лихорадочно листать энциклопедии, порой радуясь очередной никем незамеченной раннее находке через годы после выхода игры. Хоть в играх и полно девушек, ни о каких вещах в духе передачи маны через непристойности никогда речи не шло (хоть фанаты и рады поспорить, и даже порисовать). Стоит ли говорить о музыке серии и её неразрывности с образами персонажей? ZUN считает себя в первую очередь композитором.

Так, комбинация хардкорного гейминга, моэ, фентезийного восточного сеттинга и загадки, оказавшись в нужное время в нужном месте — в 2002 году на Комикете, в центре толпы из сотен тысяч отаку; продававшаяся под лицензией, позволившей этим отаку публиковать (и продавать!) собственные работы в том же сеттинге и с теми же персонажами тут же на Комикете, и во время бума технологий, позволяющих их создавать любому желающему на домашнем компьютере — хоть рисунки на планшете, хоть музыку в секвенсоре — сперва совершила фурор среди хардкорных отаку на додзин-сцене Комикета (оттесняя уже ставшие там культовыми работы Key). Затем без преувеличения огромное множество фан-арта, додзинси, музыки и весьма странных мемов захлестнули только зарождавшийся японский Интернет, и Тохо запечатлелась там навсегда, став одним из столпов японских отаку, наравне с такими восходившими звёздами Комикета, как работы Type-Moon и 07th Expansion (при том, в отличие от них, не подавшись сломя голову в коммерцию, ограничившись релизами в Steam и на PS4 на правах инди-игр, и до сих пор не желая опошляться, снимая официальное аниме, за что ценима преданной аудиторией. Даже мерчендайз вроде фигурок делается исключительно фанатами и для фанатов). Благодаря практически ежегодным новым релизам, популярность серии не затухает и по сей день.

Со временем появилась официальная манга, книги, детальнее раскрывающие персонажей и мир (рекомендованные новичкам), и более легкоусваиваемые игры-файтинги.

Распространённым заблуждением является принятие одной из фанатских работ — будь то анимационный музыкальный ролик на Ютубе, или додзин-игра по мотивам — за полностью оригинальную работу, или, ещё ироничнее — за первоисточник.

Персонажи[править]

За что Touhou Project известен — так это за просто огромное количество персонажей. Практически в каждой игре ZUN вводит от одного до семи абсолютно новых персонажей. Также некоторые персонажи сперва упоминались в книгах или манге, а уже потом вводились в игру. Есть и такие персонажи, которые участвуют только в книгах и манге. Тем не менее, можно выявить некоторое количество важных персонажей, которые так или иначе появлялись в качестве играбельных, или же наоборот — в качестве боссов финальных и бонусных уровней.

  • Рейму Хакурей, жрица храма Хакурей и главная героиня всей серии. Её основная задача, как жрицы, это истребление ёкаев, угрожающих привычному ходу вещей в Генсокё. При этом, несмотря на ревностное исполнение обязанностей по защите Генсокё, в мирное время она довольно ленива и не особо заботится о повседневных обязанностях жрицы. Как итог, в её храме мало посетителей и ещё меньше пожертвований. В бою Рейму использует сферы инь-ян, которые ведут огонь по противникам, какое-то невероятное количество бумажных амулетов-офуда, которые бросаются ей лично в качестве самонаводящихся снарядов, и жезл очищения, которым она бьёт противников
  • Мариса Кирисаме, волшебница, живущая в лесу Магии и вторая главная героиня серии. Мариса дружит с Рейму, но зачастую выдвигается на поиски причины инцидента вместо неё, стремясь перехватить работу, из-за чего они нередко сражаются. В отличие от большинства других персонажей серии, Мариса — обычный человек, а способности к магии ей пришлось долго и упорно развивать. Яркой чертой в её характере является склонность к воровству, за что её многие недолюбливают. В бою полагается на магию света и тепла, создавая лазеры и снаряды в форме звёзд. Также у неё есть мощный артефакт, известный как мини-хаккеро, позволяющий ей использовать свой коронный приём — Мастер Спарк — и множество его вариаций.
  • Чирно (она же Сырно) — ледяная фея, которая с особой теплотой принята русским народом (на некоторых сайтах многие Touhou Project знают именно за это). Иногда снежная королева, иногда имеет крутой загар. Не любит обувь, не любит думать головой, выступает в качестве босса на начальных уровнях и во многих других качествах, например проводит урок математики. Стала мемом на Луркоморье, sapienti — sat.


Что здесь есть[править]

  • Бог во плоти — так как в серии присутствуют не привычные нам боги из D&D-подобного сеттинга, а синтоисткие ками, то «боги» здесь живут вообще в любом предмете. Но под троп напрямую подпадают Сувако Мория и Канако Ясака, богини храма Мория. Помимо того, их жрица, Санаэ Кочия, сама является «арахитогами», то есть полубогом.
    • Впрочем, среди богов есть существа помощнее. В одной из игр упоминается буддийский бог Бисямонтэн, который даже не появляется лично, а посылает вместо себя свою ученицу и аватара — Сё Торамару, причём она выступает как босс 5 уровня. А богиня Ада, Гекатия Лапислазули, появляется лично как босс экстра-уровня. Причём Слово божие гласит, что играбельные персонажи просто физически не способны были бы победить её, если бы она была хоть сколько-нибудь серьёзной.
  • Ктулху с побитой мордой — учитывая предыдущий пункт, приходится иногда бить данных персонажей. Учитывая файтинги, иногда с этим делом справляются и довольно слабые персонажи. Впрочем, последнее — это уже явный Геймплей вразрез с сюжетом.
  • Хлипкий маг. Пачули Нолидж — просто воплощение этого тропа. Она страдает астмой и анемией, и поэтому редко может драться в полную силу. Зато в магии она исключительно сильна.
  • Крутой в плаще. Целая россыпь таких. В первую очередь, конечно, Уцухо Рейудзи с силой ядерного синтеза и невероятно крутым плащом с изображением галактик на внутренней стороне. Чуть менее круты плащи Сумиреко Усами и Тоёсатомими-но Мико. У первой на внутренней стороне плаща изображены руны, а у второй плащ плавно меняет цвет между красным и синим.
    • Ещё плащи носят Юмеми Окадзаки и Риггл Найтбаг, финальный босс 3-ей игры и босс 1-ого уровня 8-ой игры соответственно. У них плащи самые обыкновенные.
  • Мне на самом деле семьсот лет: не меньше половины важных персонажей действительно живут очень долго, причём немалая часть даже не пытается вести себя соответственно.
  • Ретроактивное бессмертие здесь может получить любой, кто выпил Хорайский эликсир. Любой кто сделает один глоток, получит биологическое бессмертие, два — перестанет болеть, а не третий получит собственно, способность мгновенно воскрешаться после смерти. Серьёзные раны зарастают ровно за 24 часа, так что это ещё и регенерация второго типа. При этом никакой дополнительной прочности или сопротивляемости тело не приобретёт, так что Хорайских людей всё ещё можно победить, поколотив их до такой степени, что они не смогут продолжать бой из-за боли.
    • Эта способность — единственная причина, почему феи всё ещё существуют. Сами феи очень слабые и глупые, но после смерти они восстановятся через несколько часов, причём работать это воскрешение будет до тех пор, пока существует аспект природы, который они воплощают. Учитывая, что известные феи зависят от таких материй как весны, лунного, солнечного и звёздного света, концепции льда и человеческого разума, уничтожить некоторых из них очень сложно. К тому же последняя из упомянутых фей, Клаунпис, воплощающая разум, зависит не только от живых людей, но и от находящихся в Мире Мёртвых, что означает, что окончательно убить её без глобального изменения реальности вообще не представляется возможным.
  • Говорящее имя: феи солнечного, лунного и звёздного света носят имена Санни Милк, Луна Чайлд и Стар Сапфир соответственно. Ёкая-светлячка зовут Риггл Найтбаг (то есть, «ночной жук»). Очень умную и начитанную волшебницу — Пачули Нолидж («знание»). Сёстры-вампиры носят фамилию Скарлет («алый», цвет крови).
  • Левитация: любой персонаж любой игры серии после 6 части включительно. В более ранних — тоже достаточно, но не все.
    • У Рейму Хакурей, главной героини, левитация — каноничная способность, причём намекается, что её левитация нечто большее, чем обычный полёт. Так, в своей спелл-карте «Природная фантазия» Рейму «взлетает над миром» и становится неуязвимой для вообще всех атак.
  • Визуальная отсылка: альтернативные расцветки персонажей в официальных файтингах иногда могут отсылать к персонажам из других известных франшиз. Например, альтернативные расцветки Сакуи и Ёму из 12.3 части отсылают к Дио и Silver Chariot — станду Полнарёффа
  • Он просто идиот: причина того, почему феи постоянно попадают в неприятности. Полетать во время грозы и попасть под молнию? Бросить вызов сильнейшему человеку во всём Генсокё? Это всё про них. Это им ещё повезло с ретроактивным бессмертием.
  • Кошка по имени Нэко: сатори (ёкай, умеющий читать мысли) по имени Сатори Комейдзи и нуэ (ёкай-химера) по имени Нуэ Хондзю.
  • Мастер времени: Сакуя Изаёй, чья способность является отсылкой к Дио Брандо. Впрочем, спектр применения её временных способностей многократно шире: Остановить или замедлить время? Метнуть нож и ускорить его во времени, разогнав до скорости света? Заставить прошлое, настоящее и будущее происходить одновременно? Да-да, Сакуя всё это может, и активно пользуется этим в бою. Правда, обращать время вспять она не умеет. И путешествовать во времени, кстати, тоже.
  • Маги живут долго: достигнув определённого уровня магического развития, волшебник осваивает магию под названием «Сясью» (буквальный перевод: «Отказ от характера»), которая останавливает старение его тела, позволяя жить сотни лет. Раньше до это этапа маги доходили уже в преклонном возрасте, но сейчас, по причине жизни в Генсокё, где магией пропитано абсолютно всё, это сделать гораздо проще.
  • Семантическая сверхспособность: некоторые персонажи обладают такими. Например, Юкари Якумо, чья способность, управление границами, позволяет телепортироваться, создавать мощные защитные барьеры, и даже атаковать чистыми концептами, как например, в спелл-карте «Граница между ёкаем и человеком» из файтингов. Если идти глубже, то она способна даже создавать и уничтожать предметы, уничтожая или создавая его границы, но такие способности Юкари пока не демонстрировала, вероятно из-за трудоёмкости процесса или банального отсутствия необходимости в таких мощных средствах.
    • Уже упоминавшаяся способность Рейму Хакурей к полёту также на самом деле гораздо мощнее, чем кажется.
  • Кастовое сообщество имеется у тенгу. Пока что показаны только две разновидности: карасу-тенгу (вороны-тенгу) и хакуро-тенгу (тенгу-белые волки). За пределами горы Тенгу можно увидеть только карасу-тенгу, которые занимаются сбором информации для газет.
  • Неполиткорректный герой: Рейму Хакурей. Конечно, изгонять ёкаев ей по должности положено, но вот только слишком уж сильную нелюбовь к ним она питает, что часто подмечают и другие персонажи. Причём, в отличие от остальных истребителей ёкаев, занимающихся своим делом строго по необходимости, Рейму, порой, нападает безо всякой причины. Например, она атаковала девушку-ёкая просто за то, что та сидела и читала книгу, а человека, который сам превратил себя в одного из них — вообще бесцеремонно убила в полной уверенности, что тот совершил великий грех.
  • Страшная маска: имеется у Хаты-но Кокоро. Сама она — мэнрэйки, ёкай, появившийся из масок Гигаку (такой японский театр), и выражает эмоции одной из своих 66 масок. Эти маски и сами по себе выглядят довольно пугающе, но её суперудар из 14.5 давит педаль в пол. При его использовании она устраивает противнику настоящий скример, причём показано это глазами жертвы. При этом Кокоро использует маску Хання.
  • Сатира: да, тут и такое есть. ZUN не раз и не два проезжался по жёлтой прессе с её манерой, в погоне за сенсациями, дурить читателей громкими заголовками, подтасовкой фактов и намеренным умалчиванием некоторых важных деталей. Иногда, за компанию, доставалось ещё и пропаганде с помощью СМИ. Квинтэссенцией всего этого стала книга «Alternative Facts in Eastern Utopia», вышедшая в мае 2017-го года.
    • На тебе!: присутствует в вышеупомянутой книге. В одном из эпизодов Ая Шамеймару (главная героиня), повествуя в своей газете о публичном выступлении Тоёсатомими-но Мико в Деревне людей, просто взяла и переписала почти весь текст из случайно попавшей к ней статье из внешнего мира. В итоге, в её рассказе говорилось о том, как Мико на своём выступлении яростно призывала людей построить стену вокруг Деревни, дабы оградится от ёкаев-иммигрантов. Да-да, вы правильно поняли, про кого была та статья. Кстати, позднее в этой же книге идея «построить стену» (да и вообще любая политика самоизоляции) критикуется уже прямым текстом. Забавно, что критика эта звучит из уст богини Ада, у которой Ая брала интервью.
    • В одной из глав официальной манги «Forbidden Scrollery» затрагивается тема того, что современные люди верят социальным медиа гораздо больше, чем СМИ, несмотря на то, что через них тоже несложно распространять ложную информацию и вести пропаганду.
  • Сменить пол в адаптации: прообразом для Тоёсатомими-но Мико выступил принц Сётоку. Похожая история и с Фудзиварой-но Моко, прообраз которой — Фудзивара-но Фухито.
  • Крутой фехтовальщик: Ёму, разумеется. Также мечи с собой носят Тоёсатомими-но Мико и Тенси Хинанави, но они ими не сражаются — мечи артефактные и дальнобойные. Ещё нечто, называющееся «меч», носит с собой Фландр Скарлет. Оружие носит гордое имя «Лаватейн», а по виду напоминает скорее гнутую стрелку от часов. В активированном виде выдаёт энергоклинок метров эдак на пятнадцать. Плюс ко всему вышеперечисленному, Чирно может создать ледяной меч. В её случае это скорее круто, но непрактично, так как противники, которым не наплевать на эти удары, могут быть побеждены сбрасыванием на них здоровенной глыбы льда, на что сил ей, в общем-то, хватит. Да и фехтовальщик из феи, ясное дело, не ахти.
  • Название заклинания произносится вслух: интересный обоснуй. Название спеллов действительно произносят вслух , но делать этого, по сути, необязательно. Все названия атак — это часть данмаку-дуэлей, да ещё и составленные по принципу «что вижу — о том и пою».
    • Напрямую о вербальном наименовании своих атак никто не говорил, но, скорее всего, под «объявлением спелл-карты» подразумевается именно выкрик её названия.
  • В каждую руку по оружию изредка берут Рейсен Удонгейн Инаба и Ёму Компаку. У первой это пистолеты, у второй — мечи. Впрочем, дополнительное оружие они берут в основном для магических приёмов.
  • Ожившая статуя: ожившая статуя-комаину (страж синтоистского храма) Аун Комано и ожившая статуя дзидо (общее наименование для статуй, хранящих дороги) Наруми Ятадера.
  • Крутой байкер: Бякурен в файтингах
  • Буддизм — это круто!: Она же

Примечания[править]