Total War

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Total War (Тотальная Война) — серия исторических 4X-стратегий с пошаговой стратегической частью и с тактическими реал-тайм битвами.

Shogun: Total War[править]

В качестве основы был лицензирован движок от Myth реал-тайм стратегии (точнее реал-тайм тактики, но тогда это ещё не было отдельным жанром) — c 3D-рельефом и воксельными юнитами. На этом же движке выходили ныне почти забытые реал-тайм стратегии Braveheart (игра) и Highland Warriors про восстание Уоллеса и прочую шотландскую историю.

Первая часть, славившаяся своим тактическим AI. Стратегическая часть выглядела как рисованная карта по которой двигаются фишки из одной провинции в другую. Тактическая часть имела отнюдь не плоские карты с рельефом местности, однако, войска ради возможности иметь многотысяченое войско были из спрайтов, хотя на официальных скриншотах юниты были отнюдь не из пикселей..

Medieval: Total War[править]

Местом действия стала Европа+Ближний Восток+Северное Побережье Африки

Появилась гражданская война, появилась возможность награждать титулами генералов, появилась возможность спешить рыцарей пред боем.

Rome: Total War[править]

Игра стала полностью трёхмерной. Стратегическая часть стала визуально выглядеть «как Civilzation», то есть теперь не абстрактные фишки прыгали с провинции в провинцию, а реальные армии передвигались по реалистичной карты. Стало возможным реальное участие в одной битве нескольких армий. А во время боя стало возможным отдать часть отрядов под управление AI. Штурм и осада из условных стали реалистичными, теперь можно было действительно штурмовать стены, и размещать на стенах лучников.

Medieval II: Total War[править]

исчезла возможность спешивать рыцарей, и потому пешие и конные рыцаре оказались разными родами войск, причём пешие рыцари дословно назывались «спешенные рыцари»

Апгрейд брони у юнитов теперь действительно отражается на их облике, а разные рыцари отряда теперь отличаются друг от друга гербами и прочим

Появилась возможность, построив корабли, отправиться в новый свет

Вернули огнестрельное оружие, а скриптовые события стали разнообразнее.

Empire: Total War[править]

Действие игры происходит в XVIII веке, и в связи с этим разработчики сделали большой уклон в сторону колониализма и международной торговли. Игроку дали возможность самому участвовать в морских битвах, прежде их результат рассчитывался компьютером. Наконец-то появилась возможность спешить всадников прямо во время боя, так как появились драгуны. Появилось возможность занять во время боя здание. На игровой карте разместили особые точки — фактории, дающие прибыль при размещении в них торговых судов. Редкие ресурсы, наподобие слоновой кости или пряностей, получили цены на мировом рынке. Добавили древо технологий, разделённое на военную, экономическую и социальную ветви. Социальная ветвь технологий, как и университеты вообще, помимо своих полезных функций имеют побочный эффект в виде распостранения крамольных идей о равенстве и братстве среди населения, тем самым ухудшая общественный порядок. В итоге это может привести к революции и смене формы правления.

Napoleon: Total War[править]

По сути это доведённая до ума Empire про эпоху Наполеоновских войн. Из отличий можно отметить реально существующих генералов для каждой державы (Мюрат, Ней и Даву у французов, Кутузов и Барклай-де-Толли у русских и т. д.). На море появились броненосцы с усиленной бронёй. В серию было введено такое понятие, как «небоевые потери». Русская зима и жара африканской пустыни наносят урон войскам оккупантов, тем временем как русские и мамлюки остаются невредимыми.

Total War: Shogun 2[править]

Имеет два дополнения:

Total War: Rome II[править]

Ремейк первого Рима, Rome II охватывает период с 270 года до н. э. и заканчивая годом основания Римской империи. Аддоны же расширяют эти рамки и заостряют внимание на отдельных исторических событиях, вроде завоевания Галлии Цезарем. Вся игровая карта поделена на провинции из нескольких городов, полный контроль над провинцией позволяет проводить в ней политику, в зависимости от указов дающую различные бонусы, как, например, «хлеб и зрелища» дают ощутимую прибавку к уровню общественного порядка и производству пищи. Помимо денег и еды, влияющей на рост населения и чей недостаток может привести к потерям в войсках, есть ресурсы, добыча которых происходит лишь в паре-тройке провинций. Усилено влияние внутренней политики на игровой процесс: в Риме и Карфагене существуют несколько фракций, борющихся за влияние в государстве, и доминирование одной из них может спровоцировать гражданскую войну. На общественный порядок в провинции влияет множество факторов, начиная от доминирующей культуры и кончая грязным производством и количеством рабов. Флот более активно учавствует в войне, получив возможность высаживать десант на суше и даже самостоятельно захватывать прибрежные города. Сами сражения благодаря Blood & Gore стали более кровавыми, чем раньше. Добавлена возможность online-битв в одиночной игре против человека, а не AI.

Total War: Attila[править]

Ситуация примерно такая же, как и с Наполеоном: доведенный до ума Рим 2. Добавилась система «сплоченности» армии, отображающая степень доверия армии своему полководцу. Если этот параметр опустится до 0, войско взбунтуется. Также имеется возможность «выжечь» регион, превратив его в безжизненную пустыню (которую, впрочем, можно снова заселить). Кроме того, варварские фракции могут, уничтожив все свои поселения, превращаться в орду, сочетающую в себе свойства города и армии.

Total War: Warhammer[править]

Total War: Warhammer II[править]

Тропы[править]

  • Ассасин — очень важные персоны.
  • Вдохновенная речь - начиная с Rome, именно это полководцы пытаются зачитать перед каждой битвой. Получается с переменным успехом.
  • Знать, где упадёшь - Если в сражении к противнику идёт подкрепление - запомните место его прибытия и во время расстановки переставьте все войска к соответствующему краю карты. Вражеские силы, едва ступив на поле боя, окажутся встречены вашей весьма недружелюбно настроенной армией, а затем, скорее всего, понесут немалые потери и побегут.
  • Золотой снитч - генерал, точнее, его смерть. В случае гибели всех полководцев, способных командовать армией той или иной стороны, боевой дух солдат этой стороны резко падает, и обратить их в бегство становится куда проще.
  • Крутой дедуля - даже в шестидесятилетнем возрасте полководцы воюют не хуже молодых. Крутой старикан на коне и в доспехах, рубящий вражин и выдерживающий десятки ударов — обычное дело.
  • Крутая армия - за возможность создать такую мы и любим эту серию.
  • Круто и непрактично - артиллерия до Empire. Эффект был достигнут в основном за счёт крайне низкой точности стрельбы.
  • Крутой генерал - полководцы могут не только отсиживаться в сторонке, но и лично вести войска в атаку, причём воюет такой отряд весьма неплохо.
  • Крутой король — можно прокачать вашего короля и до такого.
  • Камень-ножницы-бумага - встречается в сильно усложнённом виде (более десятка элементов)
  • Реактивный громила - тяжёлая конница и, в особенности, боевые слоны.
  • Мамонт-танк - тяжёлая пехота
  • Хрупкий шустрик - конные лучники
  • Пушечное мясо - крестьяне.
  • Гумба - они же.
  • Рандом - именно он определяет успех или неудачу деятельности любых агентов, кроме послов и торговцев.
  • Точка невозврата - если в бегство обратилась вся армия одновременно, то она уже не остановится.
  • Отличная связь - иначе управление войском превратилось бы для игрока в сущий ад.
  • Фарм в стратегиях - полководцев лучше прокачивать на респаунящихся разбойниках.