Total War

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Total War (Тотальная Война) — серия исторических 4X-стратегий с пошаговой стратегической частью и с тактическими реал-тайм битвами.

Содержание

[править] Shogun: Total War

В качестве основы был лицензирован движок от Myth реал-тайм стратегии (точнее реал-тайм тактики, но тогда это ещё не было отдельным жанром) — c 3D-рельефом и воксельными юнитами. На этом же движке выходили ныне почти забытые реал-тайм стратегии Braveheart (игра) и Highland Warriors про восстание Уоллеса и прочую шотландскую историю.

Первая часть, славившаяся своим тактическим AI. Стратегическая часть выглядела как рисованная карта по которой двигаются фишки из одной провинции в другую. Тактическая часть имела отнюдь не плоские карты с рельефом местности, однако, войска ради возможности иметь многотысяченое войско были из спрайтов, хотя на официальных скриншотах юниты были отнюдь не из пикселей..

[править] Medieval: Total War

Местом действия стала Европа+Ближний Восток+Северное Побережье Африки

Появилась гражданская война, появилась возможность награждать титулами генералов, появилась возможность спешить рыцарей пред боем.

[править] Rome: Total War

Игра стала полностью трёхмерной. Стратегическая часть стала визуально выглядеть «как Civilzation», то есть теперь не абстрактные фишки прыгали с провинции в провинцию, а реальные армии передвигались по реалистичной карты. Стало возможным реальное участие в одной битве нескольких армий. А во время боя стало возможным отдать часть отрядов под управление AI. Штурм и осада из условных стали реалистичными, теперь можно было действительно штурмовать стены, и размещать на стенах лучников.

[править] Medieval: Total War 2

исчезла возможность спешивать рыцарей, и потому пешие и конные рыцаре оказались разными родами войск, причём пешие рыцари дословно назывались «спешенные рыцари»

апгрейд брони у рыцарей теперь действительно отражается на их облике, а разные рыцари отряда теперь отличаются друг от друга гербами и прочим

появилась возможность построив корабли отправиться в новый свет

[править] Empire: Total War

Действие игры происходит в XVIII веке, и в связи с этим разработчики сделали большой уклон в сторону колониализма и международной торговли. Игроку дали возможность самому участвовать в морских битвах, прежде их результат рассчитывался компьютером. Наконец-то появилась возможность спешить всадников прямо во время боя, так как появились драгуны. Появилось возможность занять во время боя здание. На игровой карте разместили особые точки — фактории, дающие прибыль при размещении в них торговых судов. Редкие ресурсы, наподобие слоновой кости или пряностей, получили цены на мировом рынке. Добавили древо технологий, разделённое на военную, экономическую и социальную ветви. Социальная ветвь технологий, как и университеты вообще, помимо своих полезных функций имеют побочный эффект в виде распостранения крамольных идей о равенстве и братстве среди населения, тем самым ухудшая общественный порядок. В итоге это может привести к революции и смене формы правления.

[править] Napoleon: Total War

По сути это доведённая до ума Empire про эпоху Наполеоновских войн. Из отличий можно отметить реально существующих генералов для каждой державы (Мюрат, Ней и Даву у французов, Кутузов и Барклай-де-Толли у русских и т. д.). На море появились броненосцы с усиленной бронёй. В серию было введено такое понятие, как «небоевые потери». Русская зима и жара африканской пустыни наносят урон войскам оккупантов, тем временем как русские и мамлюки остаются невредимыми.

[править] Total War: Shogun 2

Имеет два дополнения:

[править] Total War: Rome 2

Ремейк первого Рима, Rome II охватывает период с 270 года до н. э. и заканчивая годом основания Римской империи. Аддоны же расширяют эти рамки и заостряют внимание на отдельных исторических событиях, вроде завоевания Галлии Цезарем. Вся игровая карта поделена на провинции из нескольких городов, полный контроль над провинцией позволяет проводить в ней политику, в зависимости от указов дающую различные бонусы, как, например, «хлеб и зрелища» дают ощутимую прибавку к уровню общественного порядка и производству пищи. Помимо денег и еды, влияющей на рост населения и чей недостаток может привести к потерям в войсках, есть ресурсы, добыча которых происходит лишь в паре-тройке провинций. Усилено влияние внутренней политики на игровой процесс: в Риме и Карфагене существуют несколько фракций, борющихся за влияние в государстве, и доминирование одной из них может спровоцировать гражданскую войну. На общественный порядок в провинции влияет множество факторов, начиная от доминирующей культуры и кончая грязным производством и количеством рабов. Флот более активно учавствует в войне, получив возможность высаживать десант на суше и даже самостоятельно захватывать прибрежные города. Сами сражения благодаря Blood & Gore стали более кровавыми, чем раньше. Добавлена возможность online-битв в одиночной игре против человека, а не AI.

[править] Total War: Attila

Ситуация примерно такая же, как и с Наполеоном: доведенный до ума Рим 2. Добавилась система «сплоченности» армии, отображающая степень доверия армии своему полководцу. Если этот параметр опустится до 0, войско взбунтуется. Также имеется возможность «выжечь» регион, превратив его в безжизненную пустыню (которую, впрочем, можно снова заселить). Кроме того, варварские фракции могут, уничтожив все свои поселения, превращаться в орду, сочетающую в себе свойства города и армии.

[править] Тропы

Источник — «http://posmotre.li/Total_War»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты