This War of Mine

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

В современной войне... ты погибнешь как собака без достойной причины...
« В жопу эту войну »
— надпись на стене

This War of Mine — симулятор выживания в разрушенном гражданском войной городе. Вышел он как раз во время войны на Украине, но игру всё-таки делали по мотивам Югославии (начало 1990-х) — один из разработчиков пережил тот ад.

Если вкратце, нескольким чисто гражданским персонажам не повезло оказаться в горячей точке, где правительственные войска молотят повстанцев, причем не ясно кто хуже, население от них от всех вешается. Нашим героям… Точнее, беднягам, придётся в первые же несколько секунд игры осознать что сидеть на голом полу в холодном полуразрушеном здании без еды и воды — как-то не особо приятно, а значит надо выкручиваться. Возможности драпануть за МКАД и выживать на лесной заимке по методу Кошастого — не предусмотрено; вероятно, город полностью окружён войсками противника, раньше надо было думать. В игре есть намёки на то, что за МКАД-ом ещё хуже: поставки гуманитарной помощи осуществляются только в город, страна маленькая, за границу не выпускают (кто успел удрать до начала раздачи по статусу беженца — тем повезло, остальные в пролёте). Правда толку от этих поставок никакого — разве что по радио говорят, что гуманитарка попала не в те руки, да плюс время от времени упоминается что какие-либо продукты в жестоком дефиците (это значит что купить их или нельзя, или очень дорого, зато если у самих эти продукты есть — можно нажиться).

Геймплей состоит из двух частей: днём мы занимаемся отстраиванием базы — оборудуем водосборники, ловушки для крыс, грядки для морковки, варим самогон и делаем самокрутки ради бартера, торгуем с приходящими персонажами, или решаем, помогать им или нет. У соседки ушел муж на войну и не вернулся, а в округе рыщут мародёры которые убивают и насилуют — поможем заколотить окна и двери? Детишки просят лекарств для мамы — дадим или самим пригодятся?

А ночью выбираем, кто стоит часовым, а кто топает за лутом, обычно это персонаж с самым большим инвентарем (точнее, тут есть нюанс: на неизвестную локацию первым идёт или тот, кто тише всех двигается, вооруженный ломом, пилой, лопатой, автоматом и ножом — чтобы расчистить локацию, а во второй заход уже идет персонаж с большим инвентарем, при этом в первый заход забирается в основном самое нужное, а во второй выносится всё остальное). Дежурный камикадзе выдвигается в одну из локаций, где можно или просто тащить всё, что плохо лежит, или ныкаться при этом от разных вооруженных типов (при этом часто приходится делать выбор — или смотреть на сценку где боец правительственных войск склоняет к сожительству местную жительницу, решившую поискать еды в супермаркете, рыдая от бессилия, или подкрасться сзади и воткнуть в него нож — если не забыл взять его с собой). При этом если ему не повезёт кого-нибудь убить из гражданских (или обворовать гражданских), вся компания очень опечалится — а если удастся прикончить бандита или помочь кому-то в беде — будут радоваться. Они в общем-то простые люди, которые хотят спать на диване, читать книжки, слушать радио, есть горячую пищу и не хотят тыкать в живых людей ножиком. Так что стэлс — наше всё, для этого у нас есть отмычки, возможность подглядывать в замочную скважину и прятаться в некоторых местах, а также бегать как зайцы (например, на перекрёстке нужно ждать пока снайпер перезаряжается и быстро бегать от укрытия к укрытию), при желании, а также по необходимости, можно втыкать во врагов ножик из укрытия. Параллельно наблюдаем драму с окружающим миром — как одни режут других, а третьи пытаются устоять посреди этого кровавого потопа, и судя по всему наши герои как раз в третьей категории. И у каждого игрового персонажа, есть свой дневник, который можно читать.

Иногда на огонёк могут заглянуть другие персонажи и попроситься в команду — вам решать, брать их или нет, с одной стороны вместе веселее (особенно ближе к концу, когда бандиты в конец звереют, и игроку, который не осилил укрепление дверей и заделку дыр в стенах, а также не добыл ствол и достаточное количество патронов, приходится ставить много часовых), с другой стороны прокормить всех — задача не из лёгких, с третьей стороны — некоторые персонажи имеют полезные свойства, например поднимать другим настроение, что актуально в эти мрачные времена, или экономить ресурсы при крафте, что просто бесценно, или имеет очень большой мешок для лута, что позволяет при «полевом выходе» ныкать в инвентарь самые нужные вещи. Но бывают и бесполезные персонажи, годящиеся только стоять в карауле и выполнять несложную работу по заправке самогонных аппаратов. С другой стороны, это игра как раз про таки вот людей.

А ещё в игре напрочь отсутствуют сохранения (кроме как при выходе из игры, как в рогалике), что добавляет хардкорности.

Задача проста — продержаться до окончания войны — не умереть от голода, не замёрзнуть до смерти (когда начинаются холода начинаешь пускать в печку всё что угодно, лишь бы не замёрзнуть), не быть убитым военными, бандитами или ещё кем-нибудь, и тогда в эпилоге мы увидим деяния наших героев — плохие и хорошие, а также их дальнейшую судьбу. Война длится от полутора до двух месяцев, в зависимости от некоторых обстоятельств может наступить хардкор. О ходе войны узнаем по радио, которое можно настраивать выбирая волну.

Что тут есть[править]

  • Выживальщик — главгерои и большинство людей в городе
  • Мародёры — главгерои и разные плохие парни
  • Серо-серая мораль — не поймешь кто хуже, повстанцы (похищающие людей ради выкупа) или правительственные войска (убивающие гражданских и насилующие женщин)
  • Чёрно-белая мораль — с точки зрения наших героев — худшая вещь на свете — это равнодушие простых людей к бедам их ближних. Помочь другому — хорошо, бросить на произвол судьбы — плохо.
  • Стелс — большинство миссий по воровству, выносу бандитских притонов и даже, при должном скилле игрока, военной базы (где можно почитать дневники солдат).
  • Жанровая гамма — мрачная «нуарная» графика с холодными цветами и карандашной штриховкой.
  • Война никогда не меняется — но это обычная, гражданская война. Вряд ли бы наши герои пережили оккупационную, химическую, биологическую или, не приведи Господи, ядерную (поскольку они горожане; деревенским можно и нужно оказать больше форы живучести).
  • Крутой ботан — серьёзно, смастерить из кучи хлама медицинскую лабораторию, наладить сбор дождевой воды и ловушки для разного бегающего мяса — это очень круто.
  • Дева в беде — часто встречаются по ходу дела — или приходят с просьбой о помощи и защите (можно отправить одного бойца помогать), или попадается в супермаркете. Если помочь — нас будут благодарить (не сразу, понятное дело), может быть даже подбросят какого-нибудь хлама в награду. В игре вообще любой хлам — бесценен.
  • Краснорубашечники всех мастей — в кадре появляются редко, но символизируют своим видом что всё очень плохо. По радио могут сообщить о том, что бесстрашный журналист погиб от пули снайпера, в записках военных (как раз на базе) можно почитать про казнь девушки-снайпера, в логове бандитов… кхм, ну в общем их много. Это война, а война — никогда не меняется, и зверства там обычное дело.
  • Генерал Мороз — воюет на стороне врага, с одной стороны затрудняя выживание, ибо надо жечь топливо, с другой стороны добыча воды становится в разы проще и «дешевле», что важно, если персонажи вознамерились гнать самогон в промышленных масштабах.
  • ПТСР — начинается у персонажей когда они делают что-то плохое (воруют и убивают, например). В состоянии расстройства они начинают глушить водку (если есть), могут устроить драку, и вообще себя крайне плохо чувствовать. Большое количество плохих событий приводит к депрессии, персонаж может отказаться принимать пищу и скатываться далее в чёрную бездну отчаянья. Что важно, расстройства начинаются сразу у всех, а не только у горе-Рэмбо (который к тому же может быть одним из персонажей, который не особо комплексует по поводу резни). В этом случае внезапно становится полезным персонаж, которого полезным в иных случаях ну никак назвать нельзя - адвокат. Путем умелой промывки мозгов, он убеждает других что на самом деле они не сделали ничего плохого и что тут вопрос - или мы, или нас.
  • Руритания — место действия напоминает Югославию.