Thief

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Яко тать в нощи… »
— Библейская фраза, означающая «Как вор в ночи»

Thief (дословно «Вор») — серия игр, оказавшая сильнейшее влияние на жанр стелс-экшенов. Сеттинг — стимпанк с магией и электричеством в антураже Высокого Средневековья вместо типичной для жанра Викторианской эпохи. В серии вышло четыре игры, три классические, и один перезапуск. Саму серию игр разрабатывали три разных компании, что на взгляд автора правки совсем не пошло ей на пользу. И если Ion Storm относительно бережно отнеслась к миру игры (закончив игру полным гранд-финалом), то в Eidos Montreal просто устроили перезапуск всей серии. Минусами Deadly Shadows можно также назвать очень маленькие локации (40 минут против 2 часов стелса), отмена веревочных стрел и совсем слепой ИИ даже на высшем уровне сложности (впрочем, в движке игры исправляется за пару минут).

Чуть ниже рассказывается о мире игры «классической» трилогии.

Игровой мир[править]

  • Город — названия традиционно не имеет. Имеет главу — Барона, городскую стражу, аристократов, торговцев, людей, искусства, нищих…. Словом все, что положено иметь приличному городу. В первых двух играх по городу можно гулять только во время парочки миссий + дадут погулять «дорогой воров» — по крышам, в третьей — мир открытый. В третьей части выясняется, что Город делится на:
    • Южный квартал — находятся дом Гарретта, городская тюрьма и Мрачный переулок;
    • Стоунмаркет — в этом районе находятся часовая башня, церковь Святого Эдгара, здание стражи и крупная таверна;
    • Доки — портовый район, в котором имеются таверна и проход на территорию Язычников;
    • Старый квартал — здесь находится хаммеритский форт Айронвуд, заброшенный приют-психбольница и проживают Хранители;
    • Олдейл — богатый район, в котором расположен городской музей.
    • А вот про Банк из второй игры разработчики явно забыли.
  • Лес — мир Язычников. Кроме самих людей, населен странной флорой и фауной. Как вам цветы с глазами?
  • Потерянный Город — очень-очень запутанные катакомбы под городом, ранее бывшие настоящим городом, но из-за некой катастрофы переставший быть. Тут живут огненные элементали, буррики и куршоки, а также попадаются охотники за сокровищами — удачливые и не очень.
  • Утроба Хаоса — мир бога Трикстера. В ней Гаррет окажется в последней миссии первой игры.

Ордена, группировки и прочие стороны конфликта[править]

  • Городская стража — по названию понятно. Бьют сильно, но открыто отмахаться можно, и критично лишь когда их много.
  • Хаммериты — религиозный орден. Верят в Строителя (бога камня, кузнецов и металлургии). Враги Язычников, протагониста за воровство в ордене тоже по голове не погладят. Ходят в красном, имеют огромные молоты, бьют больно.
  • Механисты — отколовшаяся фракция Хаммеритов. Храмовники, возглавляемые Каррасом. Любят технологический прогресс и металл (создатели местной подводной лодки, камер и роботов). Люто-бешено ненавидят Язычников и «эту зеленую гадость». Почти полностью превращены в Слуг начальником.
  • Язычники — поклоняются богу Трикстеру. Живут в мире с природой, в пещерах и лесах, не любители технологий, любители магии. В третьей части серьёзно подняли уровень крутизны и больно бьют магией.
  • Хранители — тайный орден, использующий особые знаки — Глифы. Хранители равновесия и знаний в Городе. Благодаря им Гаррет стал таким крутым: ребенком пытался стянуть кошелёк у Хранителя — не подфартило — однако получил возможность воспитываться в этом ордене. Сражаться открыто — не рекомендуется. В третьей части теряют силу.
  • Маги — нейтральны ко всем. Всецело заняты только своими проблемами и познаниями, не любят вторгшихся в их башни. Бьют очень больно.
  • Гильдия Воров — название намекает. Преступная группировка Города, которую можно ограбить в Gold-версии.
  • Куршоки — древние существа, напоминающие амфибий. По легенде были прокляты Трикстером за непочтительность. Нейтральны.
  • Нежить — зомби, ханты, привидения. Последние мирные, а первые два убиваются бутылкой святой воды (парочкой водных стрел смоченных в ней), огненными стрелами или вспышкой. Или мечом Константина.
  • Живность — обезьяны, буррики, пауки, крысы. Первые два — довольно смекалистые существа, крысы — ГГ не трогают.

Вооружение[править]

  • Меч/кинжал — используется для боя с врагами и/или незаметного убийства. Ощутимо снижает скорость, будучи экипированным и увеличивает видимость героя. В Deadly Shadows заменен на не влияющий на скорость кинжал; однако и попарировать с ним не выйдет.
  • Дубинка — не влияет на скрытность. Помогает бесшумно вырубить противника, если он не заметил Гаррета.
  • Лук — используется в разных ситуациях.
  • Стрелы — самые разные. Водяные — для гашения факелов и некоторых фонарей. Огненные — поджигают нечисть и факелы. Обычные — убивают людей и животных. Шумовые — отвлекают врагов. Моховые — помогают ступать бесшумно на железной поверхности. Веревочные — помогают забраться на любую разрешенную игрой поверхность (и их весьма много).
  • Мины — бывают газовыми и обычными.
  • Ослепляющая бомба — ослепляет врагов и уничтожает нечисть.
  • Святая вода — против нечисти.
  • Отмычки — самое важное орудие вора.
  • Перчатки — появились в Deadly Shadows вместо веревочных стрел. Помогают лазить по стенам.
  • Зелья — для здоровья, водного дыхания, скорости и замедления падения. В Deadly Shadows остались только первые.

Сюжет[править]

Thief: The Dark Project[править]

Бездомный мальчик Гаррет пытаясь обворовать странного человека, получает не на орехи, а путевку в жизнь — присоединившись к Хранителям. Согласившись, герой воспитывается в их ордене, пока окончательно не устает от правил и сваливает на вольные хлеба. Повзрослевший Гаррет — самый удачливый вольный вор округи, что выводит из себя главу Воровской Гильдии. И право: Создатель завещал делиться. Неудачно попытавшись устранить Гаррета, был сам ограблен этим вором. Это было замечено одним влиятельным человеком и через свою подопечную Викторию, он дает герою задание — выкрасть меч Константина — богача Города. Удачно справившись с этим делом, Гаррет узнает, что наниматель и есть этот эксцентричный богач, проверяющий воровские навыки наемника. Второе задание — выкрасть магический говорящий артефакт Глаз из заброшенной старой части города. Там героя ожидает облом — в Собор просто так не пройти и ему приходится побегать по Городу в поисках нужных талисманов. Собрав все талисманы, Гаррет проходит в Собор, тырит Глаз и приносит его нанимателю. Тот огорчен — артефакт с изъяном — и превращается в бога Трикстера, который улучшает артефакт глазом Гаррета. Желающий мести герой, выжив благодаря помощи Хранителей, отправляется на поклон к хаммеритам…

Thief II: The Metal Age[править]

После событий первой части голову подняли Хаммериты, ставшие теперь Механистами. Начинается Эпоха Метала и диктатура воспользовавшихся отсутствием Барона Механистов при помощи Стражи. Гаррет все также благополучно ворует, хоть последнее время уже не так сильно — уж очень лихо Шериф начал закручивать гайки.

Thief: Deadly Shadows[править]

Через какое-то время после событий первой части, скупщик краденого передает Гаррету записку, где ему назначают встречу. Там герой встречается со своим воспитателем хранителем Артемиусом и узнает что появилось новое пророчество. Но чтобы его послушать он должен реквизировать Лапу Джекнелла у Язычников и Потир Строителя у Хаммеритов.

Штампы[править]

Thief (2014)[править]

Игра, где за всего лишь один хвалебный отзыв в ее сторону поклонники первых двух игр отдадут этого еретика буррикам.

Про внутренней хронологии мира с момента смерти Гаррета прошло много времени, но место действие то же: Город. Изрядно изменившийся, ставший намного более мрачным и приблизившийся к Hatred. Помимо традиционных воров появились проституция, внешние уродства и болезни, динамически меняющаяся по сюжету обстановка. Больше реализма — более мрачный мир. Новый вор, получивший имя своего далёкого предшественника, снова спасает мир привычными способами, то есть грабежём, но на сей раз сюжет густо замешан на мистике. Протагонист получает в свой арсенал ряд волшебных способностей и даже ману. Надо сказать, что последние его делают читером и превращают ранее сложный поиск тайников, секретов и ловушек в элементарное «включил волшебное зрение — взял». За это игру сильно не любят, никаких тайн и загадок не осталось.

Игра изрядно забагованна. Видно, что делали его в сильной спешке. К примеру, то же волшебное зрение вообще работает без маны только потому что по сюжету в одном месте (борделе) надо увидеть тайные знаки, а у игрока может закончится мана. В других местах, наоборот, без маны вообще застрянешь вусмерть.

Ссылки[править]