The Path

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Иди к дому бабушки. И не сходи с тропинки. »
— Единственное правило игры, которое надо нарушить

The Path (на русском известная, как Тропа: Страшная сказка) — инди-игра от бельгийских разработчиков, артхаусная и полная символизма интерпретация сюжета сказки про Красную Шапочку. В игре шесть сестёр-«Шапочек» поочерёдно идут в лес к дому Бабушки, и игрок должен решить — идти по тропинке не сворачивая или свернуть с пути и встретится с «Волком»…

Геймплей[править]

Прост как 3 копейки — игрок направляет «Шапочку» в нужную сторону и… всё. Драк, головоломок и тому подобного в игре нет, это скорее не «игра», а история, свидетелем-участником которой является игрок. Выбранная в главном меню девочка оказывается в лесу, с корзинкой гостинцев (инвентарь, где можно просматривать предметы). Можно идти прямо по тропе — в таком случае «Шапочка» без приключений дойдёт до Бабушки, но уровень будет считаться проваленным. А вот если не послушаться наставлений мамы и углубится в тёмный лес, то девочки будут блуждать по нему, находить различные предметы (в т. ч. такие, какие в лесу встретить, мягко скажем, необычно) и комментировать их, показывая игроку мысли и мировоззрение «Шапочки». Периодически в лесу будет встречаться «Девушка в белом» — загадочный персонаж, который попытается вывести «Шапочку» обратно на тропу, к безопасности. В лесу каждая из девушек, в конце концов, встречает своего «Волка», после встречи с которым она проснётся возле дома Бабушки. Зайдя в него, «Шапочка» окажется в сюрреалистическом аду, отображающем душу девушки. Пройдя через все комнаты, «Шапочка» попадёт в спальню Бабушки, где и умрёт, а на экране будут показаны «кадры смерти», намекающие, как погибли девушки. «Шапочки» могут находить места встречи с «Волками» других девочек и взаимодействовать с лежащими там предметами, но встретить могут только своего, в определённой зоне (Театр для Скарлет, детская площадка для Руби и т. д.) После гибели всех «Красных Шапочек» игрок сможет поиграть за Девочку в белом, которая единственная дойдёт до постели Бабушки и не умрёт.

Персонажи[править]

«Красные Шапочки»[править]

  • Робин (в рус. переводе Алина; имя означает птичку-малиновку) — самая младшая из сестёр, 9-летняя девочка, очень весёлая и жизнерадостная, мечтает повстречать настоящего лохматого и серого волка. Внешне очень похожа на «каноничную» маленькую девочку из сказки, в частности, носит красный плащ с капюшоном. Волк Робин — Оборотень.
  • Роуз (в рус. переводе Алиса; имя означает «Розовый») — 11-летняя девочка, очень любит природу и животных (в частности, в стартовом меню она гладит кролика), несмотря на юный возраст, часто произносит не по-детски мудрые и глубокомысленные фразы. Основан персонаж на аниме «Serial Experiments Lain», что заметно даже во внешности. Волк Роуз — Облако.
  • Джинджер (в рус. переводе Ада; имя переводится как «Рыжий») — 13-летняя «пацанка», обожающая игры и приключения, отчаянно не хочет взрослеть и мечтает подольше оставаться ребёнком. Её волк — Девочка в красном.
  • Руби (в рус. переводе Агния; имя означает «Рубин/рубиновый») — 15-летняя готесса с чёрными волосами, мрачная и флегматичная. Мечтает начать курить, так как слышала, что курение сокращает жизнь. Ходит с протезом ноги, полученным, вероятно, в результате аварии (на это намекают предметы в лесу и в доме Бабушки). Одна из самых популярных персонажей игры. Её волк — Обаятельный.
  • Кармен (в рус. переводе Алла; имя в переводе означает «кармин») — вторая по старшинству, легкомысленная 17-летняя модница и соблазнительница, мечтающая о внимании, ради чего готова на всё. Волк Кармен — Дровосек.
  • Скарлет (в рус. переводе Аврора; имя переводится как «алый») — самая старшая из сестёр-«Шапочек», очень ответственная 19-летняя девушка, во всём поддерживающая порядок, но в глубине души мечтающая заниматься искусством. Прототип персонажа — Лив Ульман из фильмов Ингмара Бергмана. Волк Скарлет — Обречённый.

«Волки»[править]

  • Оборотень — волк Робин, которого она встречает на старом кладбище. Оборотень мирно бродит среди могил, но неугомонная девочка пытается поиграть со зверем и даже запрыгивает тому на спину. После встречи с Оборотнем дом Бабушки покрыт мраком, мебель перевёрнута, на дверях отпечатки когтей и слышится волчье рычание. Спальня Бабушки — озираемая лунным светом могила. Кадры смерти показывают, что Оборотень разорвал Робин.
  • Облако — летающее существо, скрытое туманом, внешне похожее на человека без кожи. Живёт на озере, когда Роуз садится на лодку и плывет к «волку», тот поднимает её к себе в воздух. После встречи с Облаком в доме Бабушки идёт дождь, периодически бьёт молния, а комната Бабушки представляет из себя водоворот, где бешено кружится кровать и прочая мебель. Судя по кадрам смерти, Роуз утонула.
  • Девочка в красном — антипод Девочки в белом, отличается от неё чёрными глазами, красным платьем и вздёрнутыми вверх — как рожки — косичками. Встречает Джинджер на залитом солнцем маковом поле и весело играет с ней. После встречи с Красной волчицей дом Бабушки превратился в страшную психушку со ржавыми решётками и колючей проволокой, а-ля «Сайлент Хилл», а спальня Бабушки — в огромную комнату, где падают чёрные перья (Джинджер единственная «Шапочка», у которой в спальне Бабушки нет кровати). На кадрах смерти Девочка в красном душит Джинджер колючей проволокой.
  • Обаятельный — молодой блондин на детской площадке, волк Руби. Тащил тяжёлый ковер, в котором скорее всего завёрнут труп, после чего начал курить на лавочке. Руби садится к волку, и тот угощает её сигаретой, после чего та просыпается возле бабушкиного дома. Примечательна поза, в которой та лежала — раскинутые в сторону руки-ноги. Вероятно, волк изнасиловал девочку, на это также намекает то, что во время ходьбы по дому Руби периодически держится за живот. Дом после встречи с Обаятельным похож на огромный дымящийся механизм с трубами и светящимися колбами с неизвестным веществом, а спальня Бабушки — раздвоенная кровать, крутящаяся, как карусель. Кадры смерти показывают ухмыляющегося волка и разбитое как паззл лицо Руби.
  • Дровосек — одинокий лесоруб в лагере, помечающий деревья на сруб красной краской, волк Кармен. При встрече со своим «Волком» Кармен пытается флиртовать с ним, снимает с него кепку и сидит возле костра, но тот молча продолжает рубить дерево. Интересно, что в лагере дровосека есть маленькая красная палатка, в которой спит Девочка в белом, а сарай Дровосека не может открыть Кармен, но может Джинджер. В конце концов Дровосек садится к девушке и угощает её пивом, после чего та проснётся возле дома Бабушки. Дом после встречи с Дровосеком представляет из себя жуткую лесопилку — вместо пропеллера на потолке циркулярная пила, на всех дверях кресты, как на помеченных деревьях, слышится звук топора. Комната Бабушки — жёлтое помещение, где цветущее дерево прорастает прямо из кровати. Из кадров смерти можно понять, что Дровосек зарубил Кармен топором и, возможно, сжёг труп.
  • Обречённый — седой, похожий на женщину пианист, живущий в заброшенном летнем театре. Скарлет слышит, как он красиво играет на пианино, но когда та подходит, Обречённый перестаёт играть и отходит в сторону, наблюдая за игрой Скарлет. Через некоторое время пианист подходит к девушке и начинает играть вместе с ней, занавес загадочно опускается, и Скарлет приходит в себя около домика Бабушки. Дом Скарлет представляет из себя полупустое, зелёное пространство, мебель завешена простынёй, слышится нервная игра на инструментах и лязг ножей. Спальня Бабушки — сцена с белым занавесом. Кадры смерти Скарлет самые загадочные среди «Шапочек», т. к. показано, как её оплетают нити, Обречённый с растущими из пальцев когтями (или струнами) и кровь/нити из глаз Скарлет (также на её кадрах белый фон, а не чёрный, как у прочих).

Девочка в белом[править]

Таинственная темнокожая девочка в белом платье, которая на протяжении всей игры пытается вывести «Шапочек» на тропу из леса. Сыграв за всех сестёр, игрок увидит, что в меню как персонаж будет добавлена Девочка — если сыграть за неё, то можно придти к дому Бабушки, пройти через «комнаты смерти» всех Шапочек и, наконец, увидеть лежащую на кровати старушку. После этого игрок увидит стартовое меню, Девочку с окровавленными одеждами и заходящих в комнату живых и здоровых «Шапочек». Вероятнее всего, Девочка в белом — «Охотник», который убил Волка, притворяющегося Бабушкой, и спас Красных Шапочек, или воплощение времени и цикличности истории.

Тропы и штампы[править]

  • Озвереть в адаптации — инверсия, ибо лишь Оборотень похож собственно на волка, остальные четверо — люди, а Облако вообще неведомая фигня.
  • Мистер Фансервис — Обречённый и Обаятельный.
  • Мисс Фансервис — Кармен. Да и Руби вполне хорошо внешне.
  • Злой джинн — возможно, именно ими являются Волки.
  • Фрейд был прав — дом Кармен, педаль в пол. Тут вам и торчащие из окон брёвна, стоны в коридорах, срубленное зелёное-молоденькое деревце…
  • Вывих мозга — автор правки сломал мозговую жидкость в нескольких местах, изучая символизм игры.