The Longest Journey

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «The Longest journey»)
Перейти к: навигация, поиск

Бесконечное путешествие (англ. «The Longest journey») — культовая серия Квестов от норвежской компании Funcom. Действие всех игр разворачивается в двух мирах - Старке и Аркадии, где правят наука и магия. Первая игра начинается с того, что Эйприл видит странные сны, которые затем прорываются в реальность...

Персонажи[править]

The Longest Journey[править]

Игра начинается с того, что мы видим Леди Альване из Дома Всех миров и двух детей, которые просят её рассказать им о балансе.

Далее мы встречаем нашу протагонистку с трудным характером Эйприл Райан, которая живет в мегалополисе Ньюпорте потому что сбежала из дома, не выдержав своей семьи. Она хочет поступить в художественную академию и ей снятся странные сны, которые прорываются в реальность. Однаждый ей приснилась драконица Белую Матерь (из рода Драк Кинов), которая предрекла Эйприл начало самого длинного путешествия. И тут же на нее нападает некая тёмная субстанция под названием Хаос. Позже сны прорываются в Старк и Эйприл вынуждена встретиться к местному чудаку Кортезу, который откуда-то знает, что именно она видит во снах и предлагает ей свою помощь...

Dreamfall: The Longest Journey[править]

С этой игры в серии случается Смена жанра Игра The Longest journey была вполне традиционным квестом. Ее продолжение Dreamfall превратилась в интерактивное кино с довольно криво сделанными элементами квеста, экшена и стелс-экшена. Следующее продолжение Dreamfall Chapters — уже почти чистое интерактивное кино.

Эта игра продолжает историю The Longest Journey и мы знакомимся с новой героиней Зои Кастильо, которую преследует призрак девочку, желающий чтобы она нашла и спасла Эйприл. Потом протагонистами становится собственно Эйприл и новый герой- апостол азади Киан Алване. Судьбы трех героев переплетаются драматичным способом...

Dreamfall: Chapters[править]

Завершает историю Dreamfall: The Longest journey, а заодно и всей трилогии. И к сожалению оно оказалось Слитая концовка: Игроки ждали завершения истории много лет и что же они увидели в Dreamfall: Chapters? Вместо бесконечного путешествия - бесконечное сидение на одном месте, вместо сказочного приключенческого сюжета - какие то нудные поучения. На протяжении большей половины игры топчемся в одних и тех же локациях, занимаемся не понятно чем. Зои зачем то стерли память, что бы она могла пол игры вспоминать то, что нам уже и так известно. Только в пятой книге начинается сюжет, до этого - 20 часов нудятины. Фишкой серии раньше были персонажи и вот теперь положительные персонажи занудны, отрицательные - картонные.

Сага нужна была только для для вытягивания хэппи-энда и затыкания сюжетных дыр. Потом выяснилось, что мотивация темного лорда это: "Хочу убить всех магических!","Хочу домой!". А линия Хелены Чанг вылилась в "Я до конца не знаю, как это работает. Но надо попробовать!" Ворон как вдруг выяснилось работал с местным гестапо. Некоторые вещи остались не ясны: Что там с близняшками и их начальницей из второй игры?Не забудем и чудесные воскрешения и особенно Резу с перепрошитыми мозгами. Это не то, чего ожидаешь от произведения, которое до этого было сказочным и при этом драматичным и серьезным.

Тропы[править]

  • Антизастревательная фича — клавиши, ускоряющие перебор всего инвентаря.
  • Буря клишеСубверсия. Мир не особенно оригинален: киберпанк, корпорации. Но автор потрясающе прописал всех персонажей и за счет этого игра выстрелила.
  • Бледная моль — Зои невыразительный персонаж-клон Эйприл: так же путешествует между мирами и ищет себя. Помимо этого не имеет ее чувства юмора и вообще хоть-какой-нибудь личности. В последней игре вообще теряет память и становится окончательной пустышкой.
    • Штатный гей Киан Алване в Dreamfall: Chapters из неоднозначного героя становится бледной молью. Причем ориентацию ему еще и изменили - в Dreamfall он очень даже обращал внимание на женщин.
  • Визит в племя чудаков — Чуть менее, чем вся Аркадия. ЧелоВеточки, русалки, и ещё куча таких вот племён.
  • Герой-насмешник — Эйприл Райан наша главная героиня.
  • Дракон в облике человека — Оказывается, Макаллен и Кортес — два дракона, призванных защищать Старк (наш мир, мир техники).
  • Жанровая смекалка — Эйприл Райан дает много язвительных комментариев по поводу Избранных.
  • Жанровая слепота — а Зои в финале второй части поверила очевидной злодейке и слила все, чего добивалась в течении игры. Автор правки ей этого до сих пор не простил.
  • ИзбранныйЗигзаг. Все думали, что Эйприл должна стать Стражем Баланса, но в итоге она лишь должна была помочь занять свой пост Гордону.
  • Избушка каннибалов — Причём Gribbler постоянно оговаривается: «Я никто, вообще никто, больная старуха, собирающая кости… ой, ягоды».
  • Карта локаций — В The Longest journey так устроена Маркурия (столица Аркадии). А вот Ньюпорт больше похож на сеть телепортов.
  • Крутой поневоле — Эйприл Райан и Зои Кастильо.
  • Маленькая мёртвая девочка — девочка Вера, призрак в компьютере. Белая одежда и длинные темные волосы в комплекте.
  • Магия против науки — ну как без него? Два мира, Старк (наш, технический) и Аркадия (магический). Некоторые товарищи (в том числе и наша главгероиня Эйприл Райан) ухитрялась прыгать то туда, то сюда. И находит в Аркадии брошенный невесть кем калькулятор и попаданца с велосипедом (как он там ещё не сломался? — велозапчасти живут ой как недолго). Да и сама отдаёт аркадийскому напёрсточнику намагниченную отвёртку, а потом в Старке уходит от госбезопасности, выпив зелье.
    • В продолжениях, Dreamfall и Dreamfall Chapters, в Аркадии антимагическая Империя Азади строит стимпанковый компьютер на основании знаний из Старка, а некоторые высокие технологии в Старке работают благодаря магии, которая просачивается из Аркадии.
  • Ментор-трикстер — Кортез. А еще Белая Драконица.
  • Несовместимая с жизнью тупость — Зои в финале второй части рассказала злодейке про все свои планы. Ну и злодейка ее убила. Вернее она погрузила ее в кому и Зои умерла бы если бы не счастливый случай.
  • Неприступный заборчик — В одном месте Киану и Ворону преграждает путь дверь, заколоченная старыми досками. Пока Ворон произносит длинный пафосный монолог о непроходимости и несокрушимости этого препятствия, Киан выбивает дверь ногой. (Это в игре, полной типично квестовых загадок типа «чтобы поджечь фитиль бомбы, нужно найти кремень и высечь огонь — в локации, освещенной горящими факелами»)
  • Несчастливый конец — Dreamfall:Chapters. Все, за что боролась Зои пошло насмарку — плохие парни победили и аппарат был выпущен, Эйприл погибла, а саму Зои злодейка погрузила в кому и сбежала.
  • Одноглазый крутой — Лихо.
  • Поиграй пока вот этим — хотя большую часть игры мы управляем Зои, достаточно часто под управление будут попадать Эйприл и Киан. Особо примечательный момент — когда эти двое сходятся в диалоге, и игроку приходится за обоих же и отвечать. Есть еще Сага.
  • Предатель — козёл — Капитан Вамон козёл и предатель для всех, включая свою любовницу.
  • Предатель — козёл — По поведению Вамона можно догадаться что будет дальше.
  • Реинкарнация — Белая Драконица реинкарнировалась в Сагу.
  • Слитая концовка — Игроки ждали завершения истории много лет и что же они увидели в Dreamfall: Chapters? Вместо бесконечного путешествия - бесконечное сидение на одном месте, вместо сказочного приключенческого сюжета - какие то нудные поучения. На протяжении большей половины игры топчемся в одних и тех же локациях, занимаемся не понятно чем. Зои зачем то стерли память, что бы она могла пол игры вспоминать то, что нам уже и так известно. Только в пятой книге начинается сюжет, до этого - 20 часов нудятины. Фишкой серии раньше были персонажи и вот теперь положительные персонажи занудны, отрицательные - картонные. Сага нужна была только для для вытягивания хэппи-энда и затыкания сюжетных дыр. Потом выяснилось, что мотивация темного лорда это: "Хочу убить всех магических!","Хочу домой!". А линия Хелены Чанг вылилась в "Я до конца не знаю, как это работает. Но надо попробовать!" Ворон как вдруг выяснилось работал с местным гестапо. Некоторые вещи остались не ясны: Что там с близняшками и их начальницей из второй игры?Не забудем и чудесные воскрешения и особенно Резу с перепрошитыми мозгами. Это не то, чего ожидаешь от произведения, которое до этого было сказочным и при этом драматичным и серьезным.
  • Снежная королева оттаяла — Эйприл Райан и Чарли. А вот в сиквеле она подняла уровень козлизма.
  • Синдром Джорджа Мартина — Первая игра вышла в 1997 году, продолжение в 2004, а финал был только в 2016.
  • Стрелок ЧеховаСага она же леди Альване из первой игры.
  • Ружьё Чехова — Вечно запертая дверь возле кафе Артишок как оказалось вела в Дом Всех Миров.
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — У Эйприл именно такое детство: Адский папаша и безразличная мать прилагаются.
  • Хороший плохой конец — Баланс восстановлен и Страж на троне. Но Меркурию захватили орды тайренцев и куча персонажей умерла. Эйприл же впала в депрессию и покинула Старк навсегда.
  • Храмовник — Все азади целиком и Киан Алване в частности. К сожалению начавшаяся эволюция персонажа привела его к роли Бледной моли в третьей игре.
  • Хэппи-энд — Пополам с Слитая концовка: Пришел Бог из машины и все конфликты разрешились.
  • Штатный гей — Классический Штатный гей Киан Алване в Dreamfall: Chapters из неоднозначного героя становится бледной молью. Причем ориентацию ему еще и изменили — в Dreamfall он очень даже обращал внимание на женщин.
  • Язвительный насмешник — Эйприл Райан. Да и Ворон тоже не отстает.