Кирандия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск


Кирандия

Кирандия (Kyrandia) — волшебная страна, в которой происходит действие трилогии The Legend of Kyrandia.

Известные правители[править]

  • Король Уильям и королева Катерина. Погибли перед первой частью игры, получив от неизвестного (предположительно, от королевского советника и отца Катерины Каллака) зачарованный нож, который их зарезал.
  • Брэндон, сын Уильяма и Катерины. Спас Кирандию от злого шута Малколма, который, как тогда считалось, убил короля и королеву, заодно узнав о своем происхождении. Правил под советом своего деда Каллака.
  • Малколм, двоюродный брат убитого короля Уильяма, первый подозреваемый в его убийстве, главный злодей первой части игры и протагонист третьей части. Стал королем в конце игры, когда Брэндон уступил ему трон.

Неприятности в Кирандии[править]

  • Злой шут Малколм ходит по стране и ради удовольствия уничтожает все живое. Был превращен в камень Брэндоном, протагонистом первой игры трилогии.
  • Злобная Рука останавливает колесо судьбы Кирандии, и страна исчезает по частям. Проблема была решена Занцией, талантливой волшебницей-алхимиком, протагонистом второй игры.
  • Убийство короля Уильяма и королевы Катерины так и не раскрыто; в конце третьей игры становится известно, что некий «почитатель» преподнес королю в подарок зачарованный клинок, который и убил его, но личность почитателя так и осталась в тайне. Многие игроки склоняются к мнению, что злодеем явился Каллак, отец королевы Катерины, который не ожидал, что его дочь тоже погибнет.

Известные жители[править]

  • Брэндон — наследный принц Кирандии, впоследствии — король. Кроме того, известен тем, что решил основную государственную проблему первой игры.
  • Бринн — главная жрица Кирандии.
  • Герман — работяга, друг Брэндона. Известен своей непомерной тупостью и способностью отлынивать от работы. Тем не менее, будучи сначала простым смотрителем моста, он сделал карьеру начальника охраны в королевском дворце.
  • Дарм — старый волшебник, главный по свиткам.
  • Занция — молодая волшебница, талантливый алхимик. Помогала Брэндону в его путешествии домой, а после спасла Кирандию от злодеяний Руки.
  • Каллак — отец покойной Катерины и дед Брэндона. При жизни короля Уильяма был его главным советником, после стал опекуном и советником Брэндона.
  • Малколм — двоюродный брат покойного короля Уильяма, его придворный шут и близкий друг. Был обвинен в убийстве королевской семьи, после — превращен Брэндоном в камень на несколько лет. Впоследствии смог освободиться и восстановить свое доброе имя, а так же заполучить престол.
  • Марко — непутевый волшебник, влюбленный в Занцию. Слегка помог ей спасти Кирандию во второй игре.
  • Рука. Вначале — просто таинственный помощник Марко, а после — главный злодей, желающий уничтожить Кирандию. Является одной из оставшихся частей тела злого великана, уничтоженного давным-давно, по слухам — самой злобной.
  • Фаун — лесной фавн-воришка; впоследствии — помощник и домашний питомец Занции. Чрезвычайно ленив, любитель синих ягод и блестящих больших штук.

Религия Кирандии[править]

Кирагем - источник всей магии и символ мира между Кирандией и Королевством Земли

Кирандия — мир магии и загадок. Он был создан Богиней Ташанной. Она попросила свою служительницу Ариэль найти кровавый камень и принести ей. Ариэль была сильной жрицей, преданной добру. Она начала путешествие через весь Старый Мир, чтобы найти кровавый камень для своей богини. Ее странствия окончились больше, чем через двадцать лет. Ариэль пришлось бороться с могучими драконами, исчадиями ада, демонами и даже с самой собой перед тем, как она смогла коснуться кровавого камня. Затем она принесла его в крепость и молилась целыми днями, прежде чем Ташанна спустилась к ней и приняла камень из ее рук.

Ташанна использовала кровавый камень, чтобы излить свою магию в новый мир, называемый Кирандией. Части кровавого камня рассыпались по всему миру, когда он создавался, и, если вы оглядитесь вокруг, вы сможете увидеть их в виде Кирагемов. Кирагемы — это главные источники магии.

Ариэль теперь сидит подле Ташанны в королевстве Богов. Жрицы пробудились и встали на путь служения Ариэль так же, как и Ташанне.

Магия и мистицизм[править]

В Кирандии существуют четыре направления мистических искусств: алхимия, духовность, магия свитков и магия камней.

  • Алхимия — искусство зельеварения и трансмутации. Самый известный мистик-алхимик — Занция.
  • Духовность — магия, основанная на религии и поклонении Ташанне и Ариэль. Точно сказать, чем ограничены способности духовного мистика, вряд ли получится. Самый известный духовный мистик — Бринн.
  • Магия свитков — искусство создания магических свитков, которые обладают определенными свойствами. Например, Дарм зачаровал для Брэндона свиток холода.
  • Магия камней — неизвестно, в чем конкретно заключается эта магия. Магические камни можно найти повсюду в Кирандии, и, если правильно их использовать, можно получить что-нибудь очень полезное.

Кроме того, в Кирандии существует неклассифицированная магия, которая не подверглась изучению. В частности, досконально неизвестно, каким образом Малколм уничтожал деревья и превращал людей в живые статуи.