The Age of Decadence

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
The Age of Decadence
AoD.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2015
Разработчик
  • Iron Tower Studios
Платформы
Режимы игры

The Age of Decadence — один из представителей «эпохи кикстартера» в ролевых играх. Чистый представитель изометрических пошаговых соло-тактик западного вида со значительной доминирующей литературной частью в отношении диалогов, что порой превращает «наследника первого фоллача» во вполне себе визуальную новеллу. Имеет спин-офф Dungeon Rats сконцентрированный на боевой части, а на её движке также создана зомбиапокалиптическая Dead State. Ожидается никак не связанный сюжетно рескин в сайфай-сеттинге корабля-ковчега

Сюжет[править]

Грязь, предательства и жестокость — абсолют в которой возведено повествование, о чём нас честно предупреждает цитата из Черного отряда. В мрачном сеттинге, скопированном со времён упадка Великой Римской Империи, разодранной нашествием варварских племён (и не только) одинокий протагонист ищет артефакты погибшей цивилизации, своё место в мире и методы собственного возвышения. Ведь в конце-то концов, хаос — это лестница и важен лишь подъем наверх. В причудливом мире интриг смешались мотивы Рима, среднего Востока, Японии, постапокалипсиса, стоун-атом панка и .мифологии местных внепланетных ктулху-божеств язотов.

Ролевая система[править]

Богатая ролевая система весьма напоминает SPECIAL но в значительно сокращённом до удобного в использовании состоянии. Никаких LEVEL UP! — чистый опыт конвертируется прямо в навыки, и дает порой самые разные преимущества. Шесть основных характеристик, 11 второстепенных боевых, 12 «творческих» небоевых, 7 репутационных для фракций и 6 — для морального облика игрока приправлены горсткой трейтов, зарабатываемых по мотивам прохождения. В диалогах то и дело используются проверки — скиллчеки, определяющие как успешный так и (в 90 % случаев) совершенно отвратительный исход повествования. В шутку игру называют симулятором перезагрузок и не раз рабы потащат ваше ещё живое тело к яме с мертвецами.

Чтобы этого избегнуть нам служат следующие группы навыков, помимо основных характеристик

Боевые:

  • Кинжалы, мечи, топоры, молоты и копья помогут вам пощупать на прочность силы местных беспредельщиков, а луки, арбалеты и метательное — послать им пламенный или, на крайняк, отравленный привет.
  • Уворот и блок отвечают за то как вы раскланяетесь перед ударами недругов а критический удар кроме всего позволит мгновенно убрать одного из врагов в диалоге (что приятно — каждая такая уловка подымет рейтинг возможности ещё на единичку).

Творческие:

  • Взлом, подкрадывание, воровство и ловушки помогут нам как в общении и приключениях, так и в деле чистого обогащения. Успешная проверка этих навыков вне диалога приносит по 1 очку ценного опыта.
  • Притворство, этикет, убеждение и хитрость совершенно одинаковые по содержанию и механике разговорные навыки, совершенно случайным образом вслепую помогающие нам заболтать недоверчивых собеседников до состояния хладного трупа или сорвать джекпот в очках обучения, репутации, деньгах или продвижении по сюжету. Как и в настольных играх, зачастую идёт проверка либо одного, либо суммы двух навыков определённому значению, по результатам которой нас ждет либо успех либо перезагрузка.
  • Алхимия отвечает за сбор растений и минералов а так же за превращение их в расходники — аптечки, бомбы, стимуляторы.
  • Ремесло или же крафтинг — создание элементов брони и оружия, довольно богато выполнено в угоду моде кикстартера.
  • Знание он же лор — самая нужная среди навыков позиция — умение распознавать тайные знания погибшего мира
  • Торговля — полезное умение торговаться за награду и покупать дешевле/продавать дороже.

Производные навыки:

  • Убийства — иногда совершенно бессмысленно мы можем лишиться лута и опыта пройдя проверку на количество убитых за игру. Также есть как минимум один случай когда можно похваставшись количеством убитых решить мирно конфликт с агрессивной толпой. Ещё можно похвалиться тремя сотнями убитых друзьям в стиме.
  • Сражения совершенно бесполезная величина пережитых стычек.
  • Лояльность степень вашей устойчивости перед соблазнами предательства.
  • Миротворец количество мирно достигнутых решений, тоже бесполезно.
  • Престиж величина ваших «великих дел» и известности.
  • Слово чести идентичная лояльности величина, показывающая стоило ли доверять вашим обещаниям.

Кроме того важна репутация у различных нижеперечисленных фракций.

Группировки[править]

Доступно 6 сценариев для начала, каждому из которых выгоднее присоединиться к одной из следующих фракций или сразу к нескольким или вообще ни к кому, или предать одну в пользу другой.

  • Благородные дома Аврелиан, Красус и Даратан — три наследника старой Империи которые борются за остатки былого величия и с помощью осколков древних эпох пытаются возродить прежний порядок каждый на свой лад.
  • Коммерциум — самая могущественная из гильдий — объединение самых влиятельных купцов.
  • Кормчие Стикса — совершенно официальная никого не удивляющая гильдия наёмных убийц.
  • Сорок Воров — не гнушаемое никакими подлыми методами в целях достижения богатства и расширения влияния воровское подполье.
  • Имперская Гвардия — условно говоря — правоохранительные органы совмещённые с функциями ЧВК.

Что характерно[править]