Tekken

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Tek Ken!

Tekken (鉄拳, то есть Железный Кулак) — японский 3D-файтинг от Namco, ставка в котором сделана на реально существующие боевые стили и их детализацию. Никаких магических разрядов из рук или чего-то подобного, чем так прославились Mortal Kombat и Street Fighter.

Содержание

[править] История создания

Прямым предшественником Теккена является Virtua Fighter (1994) —— из него и взят характерный «почерк».

Команда, делавшая VF, откололась от Сеги и, влившись в Namco, создала свой собственный файтинг. В 1994 году первый Теккен, сейчас смотрящийся как «антиквариат», а по тем временам радовавший своим графическим обликом, пришёлся по нраву японским файтерам — и год спустя был выпущен и на PS1, дабы порадовать файтеров всего мира, а создателям принести побольше денег.

Формула успеха: революционная трёхмерность, плюс большой набор ударов, плюс некоторая реалистичность как в геймплее, так и в движениях (и враг не замучивает тебя файерболами, что ценно). У каждого воина — свой собственный стиль боя[1], существующий и в реале тоже.

Ну а дальше пошли новые части, в которые добавляли больше драмы, больше приёмов, новых и новых бойцов. Сиквелы клепают и до сей поры.

[править] Был ли конкурент?

Каковы были дела на 3D-файтинговой ниве примерно в 1997—2007 годах? Что там творилось с наиболее культовыми брендами?

Street Fighter и ему подобные игры, прогремевшие в свое время в 2D (Fatal Fury, Samurai Shodown и т. п.)? Не в счёт. Они только пробовали себя в 3D — осторожненько так, как будто опасаясь ступить в дерьмо или на раскалённое железо. Сыграла роль и их несколько бОльшая трудноосвояемость по сравнению с MK или Теккеном.

«Смертельная битва»? Увы. По всеобщему мнению, планка качества опустилась вниз. Mortal Kombat 4 — это прикольно и по-своему увлекательно, но несколько криво сделано. Mortal Kombat: Deadly Alliance (пятый выпуск франшизы), Mortal Kombat Deception (шестой выпуск), Mortal Kombat Armageddon (седьмой) — это на свой лад сильно, но это несомненно на любителя; всему этому была уготована участь «нишевых проектов». Деньги, конечно, отбились — но эти выпуски не могли снискать такой истерической и мега-массовой популярности, как первые (двумерные) MK.

…А если говорить не о франшизах класса А, а о всевозможной экзотике[2], а также файтинговых опусах в специфическом мило-трэшовом духе[3]? Всё это было многочисленным и интересным, но погоды не делало.

Soul Edge/Soul Calibur? Это «тот же Теккен, только с клинками», и что характерно, от того же самого Namco. Практически спин-офф Теккена, происходящий в одной вселенной с ним, правда на несколько веков ранее — учитывая некоторые камео, вроде Ёсимицу и прочих Хэйхати.

[править] Особенности Теккена

В результате геймеры-файтеры всего мира признают лучшим трёхмерным файтингом двухтысячных именно Теккен. И вполне заслуженно, ведь:

Основными претензиями к Теккену были пониженная кровавость (кровь в виде лёгкого малозаметного красного облачка при ударе) и отсутствие ядрёных суперударов, что было объяснено относительным реализмом. А кроме того: Теккен был эксклюзивом для Sony вплоть до шестой части.

[править] Основная серия

С появлением консолей пятого поколения игрострой перетерпел кардинальные изменения. Анимация, звуки и, конечно же, графика стали несравнимы с тем, что было прежде.

[править] Первый выпуск

Обложка первой части
Как уже сказано, сеговский Virtua Fighter имел огромную популярность и породил множество подражаний… в том числе и конкретно первую часть Tekken’а (вышла на игровых автоматах в 1994, на домашней приставке в 1995, далее для краткости даты даются в формате 1994/1995).

В середине 90-х Европа/Америка сабж ещё не распробовала и с первого раза не заценила: там привыкли к 2D-файтам типа MK и SF, где удары с прыжка — как раз ключевой элемент, и где много магии. Поэтому общая реакция гайдзинов звучала как: «Пхе, японская экзотика!». Зато японцам игра пришлась по вкусу, и деньжат собрать для второй части намковцам удалось. В общем, первый выпуск не был триумфом — но и поражением не оказался.

[править] Второй выпуск

Tekken 2
Затем вышел Tekken 2 (1995/1996). В первый же день продано примерно 250 000 копий — рекорд на тот момент. Вот это уже полноценная победа! Третья часть была вопросом времени.

[править] Третий выпуск

Постер Т3
Tekken 3 (1997/1998) — самая популярная часть серии (в том числе и в РФ). Вот он, настоящий триумф!

[править] Четвёртый выпуск

Тekken 4 (2001/2002). И геймплей, и сюжет, и графика значительно изменились. Все изменения создали серьёзный разрыв шаблона фанатам и игра стала самой спорной в серии. Но всё-таки — опять победа!

[править] Пятый выпуск

Tekken 5 (2004/2005). Объективно лучшая часть серии на данный момент, упакованная контентом по самые уши. Отполировали всё, чего добились за 10 лет. Получился абсолютный триумф, сродни третьей части!

[править] Шестой выпуск

Tekken 6 (2007/2009). Тон игры серьёзно отличался от всех предыдущих частей. Мягко говоря, не получилось шедевра на этот раз — хотя фанаты, конечно, проглотили, облизнулись и попросили еще.

[править] Седьмой выпуск

В разработке. Некоторые подробности см. ниже, после того, как будет кратко пересказан сюжет всей франшизы.

[править] Сюжет

После трейлера седьмой части появилась версия сюжета сабжа. Пилить ее сюда полностью ещё рано: история только начинает набирать обороты, и только Господу Богу и Хараде-сану[6] известно, что же было на самом деле. А пока — вот что было до…

[править] Отцы и дети

Сперва сюжетка была проще пареной репы, но с каждой частью становилась всё сложнее и запутаннее. Итак, Хэйхати Мисима — миллиардер, владелец корпорации Мисима Дзайбацу и самый сильный человек на земле — ВНЕЗАПНО решает провести рукопашный турнир и объявляет приз победителю в размере одного миллиарда зелёных. Конечно, среднестатистический современный геймер скажет «Чё за нафиг, игра из Японии, а сюжет тупее, чем мой брат-даун!». Но не всё так просто, как кажется.

Оказывается, у Хэйхати был сын Кадзуя, которого он умертвил, скинув в каньон. Но зачем? По официальной версии — от богатства старик совсем очерствел и решил проверить, насколько живуч его отпрыск. На деле, надо полагать, там всё было очень непросто… В любом случае, Хэйхати-доно отправил Кадзую-куна в свободный полет с высоты 9000 метров.

…Вернёмся к турниру. Итак, когда на остров, где проходили соревнования, прибыло девятнадцать бойцов, отец увидел Кадзую. Не сказать, что старик офигел — но удивился точно: ведь в течении 20 лет о сынке ни слуху ни духу, а тут на тебе! Как уже можно было догадаться, Кадзуя дошел до финала и таки да, отколбасил отца, проделав под конец тот же трюк, что и отец над ним 20 лет назад.

Как же мальчуган умудрился вернуться? А вот как. Еще тогда, в каньоне, когда увечья были несовместимы с жизнью, в душе Кадзуи запылала НЕНАВИСТЬ к отцу, да так сильно, что сам дьявол почуял её. Кадзуя поклялся отомстить любой ценой, и тогда рогатый предложил ему сделку — душа в обмен на жизнь. Конечно же, малец согласился, не подумав о последствиях. Но после этого он вообразил, что ему всё можно… Ну, папенька и объяснил ему, что по-прежнему не всё. Простым языком жестов.

[править] Дети и отцы

Теперь, когда власть оказалась в руках у Кадзуи, Мисима Дзайбацу превратилась в огромный преступный синдикат, проворачивающий лютые преступления во всём мире, а сам герой оякудзился и превратился в сумрачного злодея с невероятно огромным ЧСВ. Теперь и ему захотелось приключений на свою дьявольскую задницу и он объявляет второй «Железный Кулак». Всё тот же приз, всё те же люди (плюс шесть новых).

Оказывается, отец был так же живуч, как и сын, и потому благополучно выбрался из злополучного каньона с самыми благими намерениями. Пришёл на турнир (вызвав когнитивный диссонанс у сына), таки добрался до финала и победил, а самого Кадзую скинул уже в жерло вулкана, чтоб проблем больше не иметь.

Также на турнире была ещё одна немаловажная персона — Джун Кадзама. Но о ней позже.

[править] Внуки и деды

Проходит 15 лет. Хэйхати вернул своей корпорации былой успех, но жестко постарел. Как раз в это время к нему приходит подросток с именем Дзин Кадзама, подозрительно похожий на Кадзую, и рассказывает про то, как его мать Джун получила мешок люлей от некого зеленого чудища и преставилась, а перед смертью сказала искать Хэйхати. Старик понял, что Дзин — это сын Кадзуи и Джун и таки да, приютил его у себя и стал обучать его боевым искусствам. Также он узнал, что то самое чудище — Огр (Людоед), бог войны из джунглей Южной Америки, ищущий сильнейших воинов земли для отбирания ихней жизненной силы, а также страдающий бессмертием. Старик решил поймать Огра, дабы заполучить его кровь ради прикола бессмертия, и послал своих солдат на его поиски. Нашли, да. Но пока Хэйхати прибыл на место, Огр перемочил весь отряд и смылся. Тогда старик вспоминает молодость и решает провести третий турнир, так как знал, что он тем самым приманит Огра, а Дзин, обладающий геном дьявола (да-да, от папашки!) отлупасит бога войны, и тогда Хэйхати заполучит бессмертие. Вначале всё шло по плану: когда Дзин справился со своей миссией, войска дедули пошли его убивать как «пережившего свою полезность», но дьявольский ген помог ему выжить, раскидать всех солдат и самого Хэйхати и свалить в неизвестном направлении.

[править] Воссоединение семьи

Спустя пять лет после третьего турнира стали появляться слухи о Кадзуе, якобы он жив и работает в Корпорации G, когда-то давно созданной Ли Чаоланом, приёмным сыном Хэйхати. Старик захотел узнать истинность этих слухов и послал свою пресловутую армию в эту самую корпорацию. Что ж, действительно Кадзуя жив и полон сил, и потому с легкостью раскидал войско отца и пообещал добраться до самого старика. А тем временем бедняга Дзин, получивший не только серьёзные физические увечья, но и тяжелый моральный удар, почуял дикую ненависть к Мисимам и решил покончить с этим родом раз и навсегда (с собой в том числе). Выучил новое для себя традиционное карате вместо старого стиля Мисим и стал думать о своей антимисимовской миссии.

Хэйхати, прочуяв выгоду в появлении Кадзуи, так как ген дьявола — это и есть ключ к бессмертию для старика, решает анонсировать четвёртый турнир, потому что знает, что он 100%-но приманит Кадзую. Ну а Кадзуя, руководимый местью за поражение 20 лет назад, размышлял над тем, почему же он проиграл Хэйхати в финале Т2 и понял, что он через Джун отдал часть дьявола сыну; ещё одна причина посетить турнир. Ну а, собственно, Дзин, узнав о турнире, без промедления отправляется в Японию сами знаете зачем.

В одном из полуфиналов должны были встретиться Кадзуя и Дзин, но Хэйхати, чтобы поскорее победить Кадзую, посылает один из своих отрядов на поимку внука. Кадзуя побеждает и требует у отца информацию о местоположении сына, и тогда Хэйхати отводит его в храм Хонмару. Это то место, где Дзин прикован цепями к стене. Кадзуя издали пытается забрать дьявольскую силу у сына, но тщетно. Тогда он понимает, что кровь рода Кадзама препятствует его манипуляциям и тогда криком пробуждает Дзина и вступает с ним в схватку, но проигрывает. Затем и Хэйхати нападает на внука, и также терпит поражение. В общем, наваляв родичам, Дзин пытается убить деда, но в статуе, стоящей в Хонмару, ему чудится мать — и он понимает, что, став убийцей, он опозорит честь рода Кадзама. Поэтому Дзин просто к фигам улетает из Хонмару.

P. S. Нифига Кадзуя не выжил. Его ДНК нашли учёные из Корпорации G около того самого вулкана и создали клон. А помнит всё только дьявол.

[править] Роботы повсюду!

А Хэйхати с Кадзуей тем временем в Хонмару были атакованы офигенным количеством роботов, но таки месили их неплохо. И тут Казыч вспомнил свою ненависть к отцу и предал его — кинул его в гущу машин, а сам смылся. Роботы самоуничтожились, убив Хэйхати и воскресив его отца, Дзинпати. Тот объявляет свою власть над Мисима Дзайбацу — и по доброй семейной традиции незамедлительно проводит турнир, на котором в финале получает неслабых таких от Дзина. Молодой человек становится главой Дзайбацу.

[править] Персонажи

Основная статья: Tekken/Персонажи

[править] Дополнения, спин-оффы, кроссоверы, аниме, манга и фильмы

[править] Tekken 7

В июле 2014-го Намко была анонсирована седьмая часть сабжа и выложен первый трейлер, показывающий кадры из CG-роликов с предыдущих частей плюс жену Хэйхати Кадзуми (в форме дьявола, да!) и мини-диалог Хэйхати с Кадзуей, стоящих друг напротив друга, где сын выражает недовольство по случаю убийства отцом матери. Фаны сделали вывод, что однажды давным-давно Хэйхати узнал, что его жена — дьяволица и замочил её (возможно, боялся, что её существование угрожало миру), а затем пошел выпиливать пятилетнего сына. Ну а потом вы знаете.

Затем были анонсированные новые персонажи: Клаудио — по слухам владеющий геном дьявола, Катарина — с пижонским костюмом и бюстом третьего размера, Lucky Хлоя — тян с диагнозом «аниме головного мозга» и Шахин — араб по национальности. По словам Харады-сана, это ещё далеко не всё и он заявит ещё A LOT OF CHARACTERS!!!

Вообще, пока что фанаты терпят одни разочарования. Так оно понятно, ведь из нововведений мы видим:

Ну что сказать? Головокружение от успехов. Некогда Кадзуя решил, что ему всё можно — за что и поплатился. Теперь, похоже, та же злокачественная мысль закралась в голову Харады-сана. Может плохо кончиться.

[править] Дорья!

«Дорья!» — крик Кадзуи в игре при некоторых ударах. Используется в качестве мема много где, но часто на иноязычных сайтах. Пример:

« Дневник Кадзуи Мисимы:

25 февраля. Дорья!
27 февраля. Дорья, дорья!
28 февраля. Надо замочить старого дурака Хэйхати. Дорья!
15 марта. Сегодня на меня выпендривалась какая-то тётка из гринписа. Отымел ее — в прямом и переносном смысле.
10 апреля. Дорья!
25 апреля. Опять поимел ту тётку из гринписа. Превратился в дьявола, порвал крыльями рубашку. Дорья :(
26 июня. Уже месяц не могу превратиться в дьявола. Что за хрень? Может, я что-то подхватил от той бабы?
28 июня. Гхм. Кажется, тогда, когда я занимался сексом с той сотрудницей гринписа (Джун её звали, да?) я кончил не мимо, а внутрь… Ох, наверное, плохо будет, если она останется одна и её придется в одиночестве воспитывать реб… Блин, да о чем это я? ДОРЬЯ!
27 июля. Проник на турнир Теккен. Сбросил старого сыча в пропасть. Надавал тумаков маленькому седому китайскому выскочке. Жизнь прожита не зря, дорья, дорья!

Прошло два года

25 мая. Хм. А голова у старого черта варила, знал из чего профит извлечь – устрою-ка я второй турнир Теккен.
15 июля. Первый день турнира. Зашибись, профит, дорья.
16 июля. Старый чёрт сбросил меня в вулкан :( Покойся в мире, Кадзуя. Дорья :(

»
в «Дневниках»

[править] Мнения и критика

Главное отличие Tekken’а от прочих файт-серий — это стилистика. Tekken — некое сочетание Street Fighter’a + Virtua Fighter’a, то есть сюжет — без различных миров и инопланетных рас (хоть и с участием дьявольских сил), а геймплей — более-менее реалистичная 3D-файтинг-система.

Также в сабже почти отсутствуют стереотипы (даже клюквы нет, увы). Например:

Добрых героев, вечно хотящих справедливости (типа Liu Kang’а из MK или Рю Хассэя из SF), здесь попросту нет. Злодеи чаще всего по геймплею не особо отличаются от других персонажей (то есть они никак не воплощённое читерство, это вам не Шао Кан какой-нибудь), и ими можно невозбранно поиграть, открыв их за ачивки[8].

Критика, в основном, возникает по поводу клонирования движений персонажей (хотя это есть во всех известных файтингах без исключения[9]), а также из-за наглого тырения из других файтингов.

[править] Интересные факты

[править] Примечания

  1. Были и другие игры в этом духе, от совсем других разработчиков: Dead or Alive, Kensei, Last Bronx, Toshinden, Versus… Но все они, при всех их достоинствах, удручающе неоригинальны, потому что в главном копируют два знаменитых прототипа — Virtua Fighter и сабж. Toshinden разросся в относительно успешную франшизу — однако за пределами Японии так и не прогремел по-настоящему. Dead or Alive также получил несколько продолжений — но вот именно он стал мегапопулярен, окупился многократно, принёс своим создателям славу и богатство и даже был экранизирован. Кончилось тем, что сами теккеновцы стали тырить элементы геймплея из поздних выпусков DoA!
  2. Такой, как Altered Beast, Bushido Blade, CLAMP’s X, DeStrega, Ehrgeiz, Ranma 3D, Rival Schools, Shaolin, Star Wars MoTK, Tobal…
  3. Таких, как Bio F.R.E.A.K.S, Cardinal Syn, Iron and Blood, Mace TDA, Thrill Kill, War Gods, Wu-Tang…
  4. Juggle, это когда ты подкинул противника в воздух, а пока он падает обратно, беспомощно ручками-ножками помахивая — ты его еще немного поколотил.
  5. Очень рисковые суперки, так как невозбранно контрились любым ударом из-за замедленности их выполнения.
  6. Постановщик всей серии — Кацухиро Харада.
  7. Морталкомбатовская «девятка» (2011—2013) и этот элемент геймплея радостно позаимствовала — и опять не прогадала.
  8. Правда, в Т6 это правило решили нарушить: там был босс Азазель, невообразимо огромный и неиграбельный. А босс Т5, Дзинпати Мисима, стал играбельным только в версии для PS3.
  9. Надо отметить, что Toribash — всё-таки особый случай. Что такое Toribash? Гугл в помощь.
Источник — «http://posmotre.li/Tekken»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты