The Elder Scrolls V: Skyrim

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «TES V: Skyrim»)
Перейти к: навигация, поиск


The Elder Scrolls V: Skyrim
Наш Драконорожденный герой
Общая информация
ЖанрAction RPG
Год выхода2011
Разработчик
Издатель
Платформы
  • Windows
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
Режимы игрыОдиночная

Скайрим — холодная страна на самом севере континента Тамриэль, где живут норды: суровые люди, привыкшие к снегам, скалам и ледяному морю. Издавна народ нордов Скайрима принадлежал к числу самых верных последователей Империи Тамриэль. Но когда проигравший войну император был вынужден запретить культ бога-героя Талоса, самого почитаемого бога среди нордов, в северных землях началась смута.

Так была исполнена финальная часть древнего пророчества. Все минувшие кризисы — пленение императора, пробуждение Нумидиума, восстание Дагота Ура и падение АЛЬМСИВИ, вторжение даэдра Мехруна Дагона — выбивали одну за одной скрепы мира. И вот была выбита последняя, и пробудился он. Пожиратель Мира, Алдуин, величайший из всех драконов, приходящий, чтобы поставить точку в истории Нирна и начать ее с нуля. Вслед за ним в Скайриме стали пробуждаться один за другим меньшие драконы, чтобы жечь города смертных. Кто же может остановить бессмертных крылатых чудовищ? Только тот, кто и сам дракон, но носит обличье человека. Последний из избранных верховным богом Акатошем, Драконорожденных.

То есть, конечно же, вы, наш дорогой друг.

Достоинства и недостатки[править]

« Skyrim… как мгновенный эффект от зелий (дракон спалил вас чуть ли не до костей, но вы заглянули в рюкзак, нашли и съели пару буханок хлеба, кусок сыра, выпили пяток банок с зельями, проверили остроту пары мечей и двух топоров, переоделись с ног до головы – и завалили ошарашенного такой наглостью хвостатика). »
http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/232197/

Прежде всего достоинства игры — графика и физика, значительно улучшенные по сравнению с Oblivion. Нет больше мультяшно-кислотных цветов, мрачность происходящего подчеркивается серыми небесами, заснеженными горами и голыми лесами и рощами. Раскрывается графика постепенно: тусклый городишко Хелген, где Драконорожденный готовится встретить свои последние минуты, ни на что не претендует, да и Ривервуд такая же деревуха, как и приснопамятный Сейда Нин. Но, в первый раз оглядев окрестности с верхушки разбойничьей башни на Ветреном Пике, начинаешь понимать, как же это все-таки круто, а посетив Вайтран и приблизившись к подножию Глотки Мира, оцениваешь внешнюю сторону Скайрима по достоинству. Колорит городов здесь, в отличие от Oblivion, соблюден полностью: в лихом и разгульном Рифтене тени шмыгают по переулкам, давящий каменный Виндхельм, засыпанный снегом, задыхается от военной депрессии, расовой ненависти и страха перед прячущимся в переулках маньяком, умирающий Винтерхолд пребывает в тени Коллегии магов, разросшейся больше, чем сам городишко.

Заметно улучшен искусственный интеллект. Подслушанные беседы НПС уже не доводят до белого каления своей тупостью и неуместностью, персонажи умеют реагировать на действия игрока. Раскричавшегося на улицах оштрафуют, на место убитого лавочника встанет его жена или сын. Правда, приветствия, которыми неизбежно сопровождается появление Довакина на улицах, по-прежнему раздражают до невозможности. «Говорят, Стража Рассвета возрождается!»… [1]

Основной квест тоже стал интереснее по сравнению с Oblivion. На сей раз спасения мира, кроме нашего героя, добиваются две разные организации с разными методами, и рано или поздно ему придется выбирать, с кем ему идти — с миролюбивыми монашествующими Седобородыми или с непримиримыми Клинками. На его выполнении скажется и состояние другой сюжетной ветки — гражданской войны в Скайриме, и даже совершенно аполитичному Довакину придется влезть в это грязное дело, выступив в роли судьи между воюющими фракциями.

Расстановка сил в регионах зависит от прогресса квестов, в частности, от той же гражданской войны. По ее завершению многие форты превращаются из подземелий с разбойниками в дружественные локации, где можно получить отдых, обед и коня забесплатно, а ваши преступления в покоренных городах забываются. Укрепляя Гильдию Воров, можно получить новые возможности, дабы незаметно увильнуть от закона, а придя к власти в клане вампиров, можно каждые сутки погружать страну в нескончаемую ночь.

Недостатки игры сводятся в основном к упрощению ее механики. Отмена атрибутов привела к снижению разнообразия построения персонажа; спорным новшеством стала новая система магии, с помощью которой были реализованы новые «клёвые» боевые эффекты, но стал невозможным самостоятельный дизайн заклинаний. Теперь тупо выбираем из спелл-листа. Автолевелинг уже не так нагл; разбойника в даэдрике теперь не встретить, этот недостаток враги пытаются возмещать равномерно с игроком нарастающими до определённого порога хит-пойнтами. Квесты гильдий заметно сокращены, система рангов сохранилась только в военных фракциях. Хваленый генератор бесконечных квестов Radiant Story выдает крайне однообразные задания в стиле «подай-принеси».

Сюжетные элементы и штампы[править]

  • Амнезия — наконец-то аверсия! В дополнении Dawnguard кавайная вампирка Серана спрашивает главгероя о его прошлом, и можно выбрать вариант ответа. Но в остальном о прошлом Довакина до телеги смертников — молчок.
  • Антигерой — традиционно сохраняется возможность играть таким персонажем. Здесь можно быть самым гнуснопрославленным и пресловутым вором, главой гильдии убийц и даже царем вампиров, умеющим гасить солнце над всем миром — и все равно стать легендарным героем-спасителем.
  • Викинги — повсюду. Норды по сути фэнтези-скандинавы.
  • Госбезопасность — Пенитус Окулатус, организация, пришедшая на смену ушедшим на вольные хлеба Клинкам. Можно поработать на них и помочь истребить наконец Темное Братство.
  • Детская неуязвимость — В Skyrim впервые в серии добавлены дети — крайне раздражающие и… абсолютно бессмертные. Зачем Скайриму нужен Драконорожденный, если теоретически Алдуина может забить голыми руками любой сопляк — остается загадкой.
  • Жуткий маяк — Инеевый маяк и связанный с ним квест.
  • Из двух зол выбирай меньшее — нетривиальная задача в Гражданской войне в Скайриме. Находящаяся на последней стадии издыхания Империя, вынужденная выполнять все капризы Альдмерского доминиона, и Братья Бури — агрессивные, националистически настроенные боевики, воюющие за самостоятельность Скайрима.
  • Идиотский сюжет
  • Кому няшка, кому кондрашка — Лис, ручной морозный паук Бабетты в Убежище Тёмного Братства. Погибает при осаде Убежища агентами Пенитус Окулатус
  • Корона в конце пути — это же The Elder Scrolls, тут так положено.
    • С прикрученным фитильком, поскольку он становится лишь главой некоторых влиятельных фракции, а не всего королевства.
      • Да и на начальнических постах он занимает скорее такою роль
  • Красавица Икуку — знаменитая песня с «русской озвучкой» (см. видео в этой статье).
  • Круто и практично — дома «Медовик» в Рифтене и «Влиндрел-холл» в Маркарте. Первый удачно расположен, второй компенсирует свою дислокацию богатым убранством. И за оба просят разумных денег.
  • Круто, но непрактично — большие особняки «Высокий Шпиль» (Солитьюд) и «Хьерим» (Виндхельм). Первый просто неуместно дорог (и функционал там не лучший) и неудачно расположен, второй лучше и дешевле… но требует участия в гражданской войне (причём сторонник Империи сможет купить его только под занавес борьбы с Братьями Бури).
    • Ту’ум «Грозовой зов» — чрезвычайно эффектный и эффективный драконий крик, вызывающий сокрушительные молнии с небес. Увы, кастовать его можно только под открытым небом и в Черном Пределе. К тому же под разряды могут попасть напарники Довакина, мирные жители и даже лошади. Да и сам герой, будучи одет в даэдрическую броню, становится громоотводом. Плюс ко всему кулдаун после использования данного ту’ума составляет целых 5-10 минут.
  • Круто, но трудно — собственные поместья Довакина. Требуют много хлопот, но и результат того стоит.
    • Маска драконьего жреца Конарик — для обладания ею нужно собрать восемь других масок (которые нужно найти и отобрать у воскресших жрецов) и отправиться с ними на развалины Лабиринтиана.
  • Макгаффин — рог Юргена Призывателя Ветра. Сам по себе никакой суперсилой не обладает, героя посылают за ним в качестве испытания, но сколько беготни за ним приходится пережить, попутно познакомившись с Клинками!
  • Музыкальный триппер - заглавный трек, а так же песни бардов. Их всего четыре (одна - в двух версиях в зависимости от того, верен ли город Империи или Братьям Бури), и они поются на почти один и тот же мотив. Заедает настолько, что на Nexusmods есть мод, позволяющий бардам наконец-то замолчать.
  • Нежить — специфично скандинавская нежить, драугры, выступают в качестве пеших солдат драконов. Есть еще драконьи жрецы — местные аналоги фэнтезийных личей.
  • Нелицо — мага Голдура и его сыновей (вероятных отцеубийц) приказал вычеркнуть из истории верховный король Скайрима Харальд. Впрочем, не очень успешно, раз Довакин может поковыряться в их курганах.
  • Пауки необычных размеров — собственно, морозные пауки. Самые маленькие размером с некрупную собаку.
  • Пейзажное гуро — Хелген после визита Алдуина. Многие места на юге острова Солстхейм.
  • Пейзажное порно — практически вся территория владений Вайтран, Хаафингар, Рифт и Предел. Субверсия с Черным Пределом — виды там тоже обалденные, но это все-таки мегапещера, а не открытое пространство.
  • Постапокалипсис — дополнение Dragonborn содержит элементы этого жанра, поскольку действие происходит на территории Морровинда (а точнее — на острове Солстхейм, служившем убежищем данмерам в Красный Год и позднее).
  • Псих-наёмник — злобный шут и ассассин Цицерон. Хотя он менее меркантилен и более предан старинным идеалам, чем другие члены Темного Братства, того факта, что он — наемный убийца и полный кровожадный придурок, никто не отменял.
  • Умирающая империя — Тамриэль, растерявший земли, престиж и величие.
  • Уныло, но практично — «Дом тёплых ветров» в Вайтране. Он конечно маловат и там нету место для зачарования — но на этом его минусы заканчиваются. В остальном это отличное место — дом недорог, рано доступен, рядом кузница и плавильня, да и магазины не шибко далеко. Наконец, Вайтран находится примерно в центре Скайриме, так что бегать через всю провинцию не придётся.
    • Триада навыков — Алхимия, Зачарование, Кузнечное дело. Обеспечит любого Довакина кучей денег и отличным снаряжением.
  • Фантастический расизм — вожак восстания нордов ярл Ульфрик отличается расизмом. Он терпеть не может бездомных беженцев данмеров, потерявших кров после Красного года, и аргониан, у которых дома вроде бы все в кои-то веки чики-пики, ан нет, всё равно понаехали. Хаджитов не любит вообще никто, их караваны даже в города не пускают, но эти сами дураки, ибо метут всё, что не прибито. При этом ничто не мешает герою, представителю одной из этих рас, примкнуть к Ульфрику.
  • Шрамы от цензуры — квест Даэдрического Принца (Принцессы?) Мефалы в Драконьем Пределе явно кажется обрезанным. И действительно, изначально он должен был быть куда как мрачнее — в ходе квеста дети ярла Балгруфа должны были по зову Мефалы убить своего отца, но такой вариант развития событий оказался неприемлемым. Впрочем, намёк на вырезанный контент можно встретить в беседе с Айрилет, телохранительницей ярла: "Иногда мне кажется, что даже собственные дети желают ему [Балгруфу] смерти".

Примечания[править]

  1. К счастью, эта навязчивая фраза исчезает, как только Довакин хоть сколько-то продвинется по квестам Dawnguard.