The Elder Scrolls

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с TES)
Перейти к: навигация, поиск

The Elder Scrolls (в переводе с англ. «Древние Свитки») — серия Action-RPG-песочниц производства компании Bethesda, которая эту компанию и прославила. Считается, что это — вторая после Diablo Action-RPG во всем мире, но в отличие от Diablo, персонажем Elder Scrolls игрок управляет не щелчками мыши, а в стиле шутера, от первого лица. Возможен также режим от третьего лица, но им пользуются реже. Отличительной особенностью серии TES также является свобода действий: это RPG-песочница.

Содержание

[править] Мир

Мир, в котором живут боги и духи разных мастей и сортов, и смертные расы — люди, эльфы, орки, зверолюды. Мир этот зовется Аурбис и в нем расположено место действия — планета Нирн, некогда сотворённая богами, которые называются Аэдра; были и другие боги, зовущиеся Даэдра, которые к Нирну отношения не имели и поселились на своих собственных планах, в совокупности называемых Обливионом. Наконец, был бог-трикстер по имени Лорхан, которого одни считают аэдрой, а другие — даэдрой; он умер, как аэдра, но сердце его стало сердцем мира, неуничтожимым, как даэдра, дух же его воплощался в великих героях расы людей.

Мифическая эпоха закончилась, когда на историческую арену вышли люди. Люди создали великое государство — Империю, которая пережила пять инкарнаций и несколько раз объединяла главный континент Нирна, зовущийся Тамриэль. Нордская империя была создана Исграмором, высадившимся в Скайриме, и правила половиной континента. Алессианская династия, основанная одноименной святой пророчицей, завоевала для людей Сиродила независимость от эльфийских поработителей. Династия Реманов была первой, собравшей под своей рукой почти весь Тамриэль (за исключением Морровинда). Династия Септимов правила целую эпоху и сделала Тамриэльскую Империю такой, какой мы ее знаем (части с первой по четвертую происходили именно при последнем Септиме). И, наконец, династия Мидов возродила Империю, впервые сделав это своею собственной рукой, без божественного вмешательства.

[править] Расы[1]

Основных больших рас на Нирне три: люди, эльфы и зверолюды (единой расой не являются: сюда входят все расы, которые разумны и телесны (в отличие от богов и демонов, которые только воплощаются в Нирне), но сильно отличаются от людей особенностями биологии). Обычно каждая подразделяется на меньшие расы — народности, а игровых рас всего десять.

[править] Человеческие расы

[править] Эльфийские расы

[править] Звериные расы

[править] Неигровые расы

За представителей этих рас играть нельзя. Некоторые из них появляются в качестве противников, некоторые играют исключительно сюжетную роль, упоминаясь в истории мира.

[править] Боги

[править] Прародители

Взаимодействие двух изначальных сущностей (Ану и Падомай) создало Аурбис и всех богов. Есть множество вариантов этой легенды. Согласно самому примитивному, детскому варианту сотворения мира, они были братьями, которые поссорились из-за Нир, сущности, созданной ими же (Светом и Тьмой). Она отвергла Падомая, который за это уничтожил её, двенадцать миров сотворения и брата Ану, который всё это время дрых на солнце. Из последних сил Ану схватил Падомая и оба скрылись вне Времени.

[править] Аэдра

Боги-творцы мира. Хотя они происходят и от Ану и от Падомая, преобладает в них начало первого, посему олицетворяют собой свет, порядок и постоянство. Их восемь, плюс Магнус[8], который ушел и стал солнцем. Аэдра теоретически смертны, потому что отдали часть себя для создания Нирна. Обычно считается, что их было всего восемь, но на деле в строительстве Нирна поучаствовало больше богов, например, Магнус и Иффре.

Особняком стоит Талос, который не является Аэдра (ибо не участвовал в сотворении мира), но входит в пантеон Девяти. Обожествившийся смертный — Тайбер Септим, основатель династии Септимов. Бог-герой человечества, отчего Альдмерский Доминион его люто ненавидит.

[править] Магне-Ге

Буквально «Дети Магнуса» или «Звёзды-Сироты». Как и Магнус, эти товарищи не стали вбухивать себя в сотворение Нирна и вслед за Магнусом покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды, как таковые (дыры в завесе, через которые свет Этериуса попадает на план смертных). Одной из них когда-то была Меридия (Мерид-Нунда), которая предпочла вернуться в Обливион и создать себе свой план.

[править] Даэдра

Боги, отсиживавшиеся в стороне от творения мира. Порождены Падомаем, олицетворяют изменение и хаос, некоторые еще и тьму. Даэдра совершенно бессмертны и неуничтожимы, их можно только на время изгнать. Также даэдрами называют многочисленных существ — служителей этих богов; если нужно отличить «просто даэдра» от богов, то вторых называют Принцами Даэдра.

[править] Лорхан и примазавшиеся

[править] Собственно Древние Свитки

Одноименные свитки — самые главные артефакты этого мира, на них записан его «исходный код» — все, что было, что есть и что будет. Как и положено носителям такой важной информации, они очень хорошо защищены: те, кто подглядывают в свитки, рано или поздно слепнут, тем быстрее, чем больше они в них разберут. Однако тот, кто знает, как распорядиться содержащимся в них знанием, может изменять мир и творить некислые чудеса. С помощью одного из этих свитков было снято проклятие Ноктюрнал, с помощью другого была раскрыта уязвимость великого дракона Алдуина, с помощью ещё двух один вампир пытался погасить Солнце, но вместо этого погасили его самого.

Это интересно: двемеры сумели найти лазейку в защите свитков, построив на основе своих обсерваторий какие-то хитрые машины, способные прочитать свиток и перенести прочитанное в специальные устройства, известные, как Словари — те, в свою очередь, видимо транслируют записанное прямо в голову пользователя. Данные устройства можно наблюдать в The Elder Scrolls V: Skyrim.

[править] Игры серии

[править] Фанфики

[править] Примечания

  1. http://www.fullrest.ru/upl/ruT0kGxw.png Наиболее полное на данный момент дерево рас мира TES. Не является абсолютно достоверным из-за противоречий у разработчиков. Лучшего в русскоязычном Интернете не найти.
  2. Это из перевода Морровинда
  3. Сильно смешанные с иными народами
  4. Очень даже любят! Только практикуют на неразумных существах. Но так было далеко не всегда и древние данмеры использовали в качестве сырья для производства некротических монстров людей, аргонинан, каджитов и орков.
  5. Официально орки считаются зверолюдьми, хотя сами они знают о своём происхождении.
  6. Может быть и больше, поскольку число выживших не раскрывается
  7. На Нирне не присутствуют, помогают Акатошу держать время цельным, пока всякие там мотаются вперёд-назад по Свиткам и танцуют на Башнях
  8. Сложный случай. Магнус — архитектор Нирна и создатель Принца Даэдра Хермеуса Моры.
Источник — «http://posmotre.li/The_Elder_Scrolls»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты