Supreme Commander

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Supreme Commander (рус. Верховный главнокомандующий) — RTS, идейный продолжатель серии Total Annihilation от её создателя Криса Тейлора, вышедшая в свет в 2007-м году. Имеет одно дополнение — Forged Allinace (рус. «Шаткий союз») — и довольно спорное продолжение Supreme Commander 2. Сюжет игры строится на борьбе трёх — на самом деле четырёх, но до дополнения это было неочевидно — фракций за контроль над галактикой, или, более приземлённо, за плот-девайсом «Чёрное Солнце» — супероружием, использование которого и принесёт победу в длящейся тысячу лет Бесконечной войне.

Мир[править]

Мир Supreme Commander представляет собой набор планет, связанных друг с другом сетью квантовых тоннелей. Выходы из тоннелей — Квантовые врата — располагаются на орбитах планет, но есть возможность построить их ответвления — небольшие квантовые врата на планетах, служащие впрочем не столько телепортами, сколько устройствами сдерживания энергии, при «обычной» телепортации живописно вырывающейся вокруг перемещаемого объекта волнами пожаров и разрушений, что можно видеть в начале большинства миссий при появлении своего Коммандера. Стоит это удовольствие безумного количества энергии, что и обуславливает структуру происходящих событий — вместо отправки неисчислимых легионов космических роботов-головорезов, на что никакой энергии не напасёшься, война ведётся засылкой куда-то в сторону глубокого тыла противника Командующего — генерала-строителя в огромном боевом роботе с инженерным модулем на наноассемблерах, который эти самые легионы роботов-головорезов собирает на месте. Это позволяет вести тотальные войны с малым количество неизбежных человеческих потерь, но в то же время работает и как палка о двух концах — решительный и технически продвинутый, но малочисленный противник столь же опасен, как и многочисленный, но немного отстающий в технологиях. Надо сказать, что в дополнении Серафим сильно порвали этот шаблон, сумев использовать квантовый разрыв как зону выгрузки целой воздушной армады, а потом создав устойчивую Арку Квантового Скачка, через которую смогли посылать войска круглосуточно. Уничтожение этого устройства — главная цель дополнения.

Фракции[править]

ОФЗ, Объединённая Федерация Земли (UEF, United Earth Federation) — фракция идеологии людей+. Последовательной идеологии. Поэтому молящихся на инопланетные пылесосы хиппи-мракобесов и тех, кто грань «+» давно перешёл до уровня «транс» не жалует, первых угнетает (когда получается), а вторым массово промывает мозги, держа на секретной программе покорности. Является первой по очереди кампанией, более всего напоминает современное человечество и в своей кампании только защищается, а потому игроками обычно воспринимается сугубо положительно, хотя по лору представляет собой почти тоталитарное государство с массовой промывкой мозгов, генетически модифицирующее собственное население на верность режиму. По государственному строю — авторитарно-олигархическая милитаризированная бюрократия, глава государства — президент (С. Аллен Райли, игроки обычно не обращают на него внимание), командующие имеют офицерские звания — лейтенант, капитан, майор, полковник и т. д. В геймплейном смысле юниты ОФЗ представляют собой технологии ближайшего времени, только быстрее, выше, сильнее: броня танков толще, орудия метче, взрывчатка мощнее. Фактически ОФЗ это что-то вроде простого крутого смертного в мире SupCom: так бомбардировщик Эон Т-1 сбрасывает временную аномалию, бомбардировщик Кибран — бочки с «серой слизью», а бомбардировщик ОФЗ простые зажигательные бомбы. Очень много простых зажигательных бомб. Сюжет игры за ОФЗ прост: злые враги наседают, доброе ОФЗ защищается, а в конце защититься так, что никому мало не покажется. С точки зрения дизайна не представляют из себя ничего интересного — танчики уныло катятся на гусеницах, а не величаво парят на антиграве, самолеты похожи именно на самолеты, а не на ассиметричные инопланетные НЛО или гигантских технонасекомых и так далее. Хотя некоторым скрежет гусениц и грохот артиллерии более по нраву чем лазерное "пиу-пиу", так что дело вкуса.

Нация Кибран (Cybran Nation) — фракция транс-людей, называемых «симбионтами»: человеческий разум+имплантированный ИИ. Никакой особой идеологией не отличаются, просто хотят, чтобы их оставили в покое. Внешне состоят из киборгов на разной степени механизации: от Элитного Командующего Дости с только мозговыми имплантатами до доктор Брэкмана, от которого только мозг-то и остался. Сюжет игры за них несколько посложнее: надо аккуратно маневрируя между воюющими сторонами собрать компоненты для разработки квантового вируса, а потом, захватив «Чёрное Солнце», использовать её как гигантскую радиостанцию, распространив по сети врат уничтожающий их компьютерный вирус и стирающую программу покорности Матрицу Освобождения. В результате сеть врат будет разрушена как минимум на пять лет, а разрозненные силы Эон — армии ОФЗ уже отозваны оборонять Землю — окажутся отрезанными друг от друга и от многочисленных планет симбионтов. Руководитель фракции — д-р Брэкман, создатель всея кибран. Государственный строй: особо не расписывается, но ближе всего к анархической диктатуре с неизменным лидером, поскольку помирать Брэкман вовсе не собирается. Да там уже и нечему. Командующие кибран называются по именам, исключения — вышеупомянутая Достя. В геймплейном смысле кибран представляют собой фракцию высоких технологий, как их понимали где в 90-х годах XX-го века: везде лазеры, всё с приставкой нано-, даже если оно того и не требует вовсе. Юниты снабжены разнообразными примочками, полезными и не очень. Так, зенитка, стреляющая и по воздуху и по земле в равной степени бесполезна и там и там, генератор помех вместо щита часто бесполезен, но иногда может оказаться намного лучшим выбором, а вот умение бота при уничтожении «замораживать» вражеские боты рядом с собой намного полезнее, чем лишняя 1000 хит-поинтов, особенно если перестрелка массовая и счёт «замороженных» противников идёт на десятки и сотни. А вот их экспериментальный робопаук, пожалуй, идеален по соотношению цена/здоровье/огневая мощь. В дизайне тотально доминируют острые грани и треугольники. Почти вся техника выглядит как воплощенный в металле и раздутый до многометровых размеров кошмар арахнофоба — экспериментальный штурмовик в виде жука, упомянутый выше гигантский робопаук и еще более гигантский робокраб. Даже их эсминец может выпустить паучьи ножки и величаво выползти на сушу. Милая черно-красная цветовая гамма в комплекте.

Эон Иллюминат(Aeon Illuminate) — фракция духовно и технологически продвинутых людей, объединённых общей идеологией — «Путём». Мнят себя идейными и технологическими наследниками Серафим, но сами Серафим так вовсе не считают. Тем не менее, их технология основана на технологии Серафимов, к уровню которой остальные фракции подобрались только к концу тысячелетней Бесконечной войны, так, что армия Эон сильнее, чем у остальных фракций. Собственно игра начинается с того, что Эон оказываются на грани победы в Бесконечной войне. Довольно мракобесны: настойчиво хотят донести свою точку зрения до тех, кто с ней не согласен любыми способами, практикуют почти полный запрет на трансгуманизм и истребляют симбионтов, слепо поклоняются инопланетным артефактам Серафим, даже бытовым: одной из миссий кампании за кибран является кража из их храма чего-то вроде продвинутого инопланетного радио, что сопровождается ехидными комментариями доктора Брэкмана. Считают, что их как-то «изменили» Серафим, что внешне проявляется только в специфическом «неоновом» макияже. То, что это именно макияж доказывается полковником Арнольдом до и после «преображения». Их общество живёт в космическом теократическом феодализме, глава государства и религии — принцесса Бёрк (Burk), Командующий называется рыцарем. Сюжет игры за них самый сложный: через тысячу лет после начала войны некоторые эон начали подумывать, что возможно настойчивая резня инакомыслящих с их религией мира как-то не сочетается и предки где-то допустили ошибку. Вот только приходит эта идея очень не вовремя: до победы эон в Бесконечной войне осталось чуть больше месяца и у добившихся этого Командующих своё мнение на тему «всем помирится и жить дружно». Вся игра представляет собой нарастание противоречий между военной верхушкой эон и гражданской властью в лице принцессы, выяснение планов командований ОФЗ и кибран, и захват плот-девайса. А вот концовка на удивление простая: принцесса Бёрк использует «Чёрное Солнце» в режиме радио для того, чтобы с помощью особой квантовой магии Пути послать телепатическое послание мира. В геймплейном смысле войска эон представляют собой мощные на урон, но хлипкие и не способные к особым тактическим изыскам юниты в обтекаемом стиле летающих тарелок и псевдоорганики. Напротив, их щиты и эксперименталии необычайно прочны. Ключевые технологии эон — искажение времени и звуковое оружие. В дизайне преобладают зализанные формы. С технической точки зрения, пожалуй, самая развитая сторона конфликта — множество юнитов на антигравитации? продвинутые технологии телепотации и тому подобное.

Что тут есть[править]

  • Ай, молодца! — любая концовка игры включает в себя выстрел из «Чёрного Солнца», который приводит к образованию Квантового Рифта, вторжению Серафим, уничтожению Земли и войне хуже Бесконечной.
  • Борьба нанайских мальчиков — кампания кибран во второй части, в финале выясняется, что за действиями антагониста Уильяма Гейджа стоит доктор Брэкман - отец и наставник протагониста Ивана Брэкмана.
  • Вам террористы, нам партизаны — кибран сами считают себя борцами за свобод, а Эон и ОФЗ считают их опасными террористами с неизвестными целями.
  • Вербальный тик: доктор Брэкман постоянно говорит «О, да», по поводу и без.
  • Военный социопат — бригадный генерал Флэтчер из дополнения Forged Alliance, решивший отстроить «Чёрное Солнце» и уничтожить планеты эон и кибран. Все планеты эон и кибран.
  • Генерал Горлов — многие командующие ОФЗ, что, вероятно, и объясняет её поражения.
  • Генерал Потрошиллинг — аватар войны Марксон, принципиальный сторонник бесцельного геноцида населения захватываемых планет.
  • Генерал-рубака — любой Командующий, но особенно Достя и полковник Арнольд, лично выходящие бить врагов своими БМК.
  • Камень-ножницы-бумага — неповоротливые войска ОФЗ легко победить с помощью большого урона войск эон, хлипкие юниты эон легко победить за счёт стремительных юнитов кибран, маломощные юниты кибран легко победить за счёт мощной брони ОФЗ. В дополнении этот баланс пошёл трещать по швам.
  • Каноническая концовка — победа ОФЗ в основной игре.
  • Летающая тарелка — транспорты эон и конечно же эпичная эксперименталия CZAR, что переводится как «Царь». А её собрат «Буря» это подводная тарелка!
  • Начало конца — кампании начинаются с того, что до падения ОФЗ остаётся 42 дня.
  • Отсутствующие инопланетяне — основные три фракции являются разными ветвями развития людей, раса Серафим до дополнения считалась исчезнувшей.
  • Предательский постчеловек — субверсия, потому, что КИИ скорее посткомпьютер.
  • Предтечи — создатели терраформера «Шива-прайм» из второй игры.
  • Профессиональный риск ментора — субверсия, полковник Арнольд на самом деле не погибает, а предает ОФЗ.
  • Разрушитель миров — главный герой в кампании ОФЗ уничтожает целых шесть планет одним выстрелом; Сет-Лавоу, руководитель вторжения Серафим и разрушитель Земли.
  • Храмовник — все эон в целом, но особенно Орден Иллюминат и его лидер Судья Каэль.
  • Что за идиот! — Мах из узла Электронных тигров, полезший безо всякого экранирования смотреть что же случилось с артефактами Серафим, несмотря на неоднократные предупреждения Брэкмана.