Stellaris

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Stellaris cover.jpg

Stellaris — 4x стратегия в жанре космооперы сделанная Paradox Entertainment.

Геймплей[править]

Целью игры является построение масштабной космической империи в процедурно генерируемой галактике. Выбираемая и конкурентные расы конструируются из не влияющего ни на что портрета и типа (гуманоиды, пернатые, рептилоиды, грибообразные и прочие), расовых признаков-модификаторов (далеко не таких значимых, однако, как в Master of Orion), а также общественных институтов, определяющих тип правительства.

В последнем крупном дополнении (патч 1.5) завезли возможность вознесения расы до нового уровня цивилизации. Можно генетически модифицировать до уровня имбы (а заодно превращать захваченных инопланетян в лоботомированных и вкусных рабов), превратить всех в синтетиков, что даст всему населению 20 % к всем исследованиям и ресурсам и 200 % пригодности даже к самой убитой дебаффами планете, что упростит колонизацию или пробудить псионические таланты и получить гораздо более слабый, но зато мгновенный и бесплатный (не считая требования годами копить очки) бонус. Разумеется каждый путь сопряжён с крайне долгими цепочками открытия «бонусов единства», а пути генетики и механизации с потерей кучи очков исследований на модернизацию населения.

Так же появилась возможность после ряда исследований и полученных бонусов строить мегаструктуры вроде мира-кольца, вмещающего жилплощадь размером с поверхность 4-х крупных планет или сферы Дайсона, работающей как очень мощная электростанция (однако, Авторы фантастики не понимают порядок величин, энергии дающей относительно немного для такого сооружения). DLC Synthetic Dawn добавило возможность игры за машин, отчего-то не обладающих столь значительными преимуществами над органикой, какое наблюдается при восстаниях машин. На выбор: убеждённые убийцы органики, её ассимиляторы, превращающие всех в киборгов и раса слуг, разводящие своих хозяев.

Планеты[править]

В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета (9 видов Однообразных планет: тропики, высокогорная, тундра, арктика, пустыня, засушливая, саванна, океан, континентальная), газовые гиганты, вулканическая планета, планета-пустыня, планета-болото, ледяная планета, токсичная планета (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы.

Планетарное управление заключается в постройке однообразных зданий (технологическое развитие добавляет им следующий номер), переселением населения и постройкой КА, соответствующих тропу космического океана (фрегат, крейсер и пр.).

Технология[править]

Опции развития технологического дерева открываются случайно. Все развитие разделено на 3 отдельных дерева: физическое, инженерное и социологическое (включает и биологические технологии).

Тропы и штампы[править]

Произведение типично для жанра космической оперы и полно связанных с ним грехов. Разумные виды появляются практически единовременно (по космическим масштабам), хотя существуют и Предтечи и развитые империи в состоянии стагнации. Космос кишит жизнью, как и всякий океан, а игровые расы довольно биохимически однообразны (вплоть до универсальности растущей всюду еды и возможности поедания одними инопланетянами других). Впрочем, учитывая количество отсылок на все типичные космооперы, это вероятно делолось не зря.

  • Ай, молодца!: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись "опасная технология", а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения?
    • Конец Цикла из той же оперы.
      • Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей. Напротив, государство, не использующее роботов совсем, может создать одну-единственную планету с роботами и, ущемляя их права, спровоцировать их на восстание, после чего с лёгкостью прихлопнуть (но здесь уже должно повезти с тем, чтобы никто другой роботов на это время не имел).
  • Ай, молодца, злодей!: рой преторианцев. Для победы в игре необходимо контролировать 40% всех колонизируемых миров, и если вам не хватает парочки, то вторженцы вполне могут помочь вам победить в игре, сделав их непригодными.
    • Конец Цикла тоже делает непригодными для колонизации миры той расы, что его вызвала.
      • Более того, этот же Конец Цикла позволяет выиграть по условию "единственное независимое в галактике государство", так как он уничтожает вызвавшую его империю в последнюю очередь. Загвоздка лишь в том, чтобы дожить до этого, ибо соседи уж больно станут обозлёнными…
  • Альянс: его можете создать как вы с какими-то целями, так его могут создать и против вас.
  • Астрал: здесь он называется Покров. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить Завершающего цикл — это нечто даст кучу бонусов, но потребует захватить галактику за 50 лет; не успел — все твои планеты превратятся в непригодные для заселения миры Покрова, плюс возле них появятся демоны.
  • Археолог-авантюрист: любой учёных на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету.
  • Безнадёжный бой: Конец Цикла, при котором вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что невозможно как-то скомпенсировать. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.
  • Бетризация: Можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.
  • Благие предтечи: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций или хотя бы просто защищаете их от опасностей.
    • Кроме того, падшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные падшие. Однако они очень не любят военные преступления.
    • И материалисты тоже, ведь их запреты отнюдь не беспочвенны, так как два из трёх кризов вызываются именно опасными технологиями.
      • Ага, щаз. См. описание тропа "Лицемер".
    • И оба этих типа, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.
  • Боевые рабы: можно и таких себе заиметь, при наличие рабов. Эта армия не уступает обычной, однако самая дешёвая в игре. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи. Или можно скопировать Star Control и принуждать другие расы к вассалитету.
  • Бонусный босс: формально, ничто не заставляет вас воевать с падшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли передовыми технологиями...
    • Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони.
  • Все планеты землеподобны: нет, нет и нет. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80% пригодности ведь... эй, тут же инопланетная биосфера!
  • Восстание машин: технологии Искусственного Интеллекта могут быть крайне полезными, но вот с бунтом бороться очень трудно. Даже если вы дадите права роботам в своей империи.
    • Не совсем. Есть два способа предотвратить восстание машин в своей империи. Первый — принять подобие законов робототехники Азимова. Второй — не прощёлкать игровое событие, в котором роботы собирают мирную демонстрацию с целью выяснить, таки будут ли у них полноценные права навечно или таки нет и пойти им навстречу. Второй способ лучше тем, что, хоть людские права у них впреть отнять будет невозможно, даже если сие восстание машин наступит у другой незадачливой империи, ваши роботы не переметнутся на сторону восставших, а останутся с вами до конца.
  • Все оттенки серого: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами чуть светлее, а ксенофобы чуть темнее.
  • Доктрина Дуэ: для оккупации вражеской планеты в ходе войны необходимо высадить свои армии на её поверхность и одержать там победу над местными армиями. Сходу, однако, это делать не рекомендуется. Куда лучше первым делом подвергнуть планету бомбардировке с космоса и разнести там все фортификации, а уже потом высаживаться воевать с вражескими армиями, у которых из-за потери фортификаций получаемый урон возрастает в два раза.
    • Кстати, возможности сносить с планет всё живое бомбёжкой, или взрывать сами планеты — в игре почему-то нет. Мододелы исправляют эту несправедливость, кто во что горазд.
      • В игре, вообще-то, можно убить все живое бомбежкой, но бомбить надо будет очень долго. Враг скорее капитулирует, чем вы успеете разбомбить все живое. Да и подобной выходкой вы до такой степени напугаете своих соседей, что они объединятся в альянс и объявят вам войну.
  • Достаточно развитые инопланетяне: угасшие империи, которые достаточно развиты, чтобы создавать миры-кольца, а на поздних этапах игры вы можете и сами строить такие вместе с сферами Дайсона.
  • Друг всему живому: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче копить доверие, а пацифисты получают скидку в 75% на дипломатические действия, что позволяет им иметь в четыре раза больше союзников, чем обычным игрокам.
  • Единый мировой порядок — вы начинаете игру, как объединённое правительство своего мира. А вот у стран ранней космической эры есть что-то вроде нашей ООН.
    • Ну и у коллективного разума он сам собой подразумевается.
  • Запрет на трансгуманизм — аверсия. Все Пути Восхождения основаны именно на трансгуманизме.
  • Звёздные короли — по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.
    • В текущем патче уже позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-васалов.
  • Зло против зла — противостояние между падшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает отсидеться в стороне или собрать собственную коалицию, которая выступит против них.
    • Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.
  • Жертва сверхспециализации: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.
    • Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной "кинетикой" громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.
    • Кризисы поздней игры: Вторженцев из другого измерения легко "гасит" оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и "штурмовиков" роя.
  • Жертва сверхцивилизации: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.
  • Идиотская дипломатияНе баг, а фича: «Поборники чистоты» (fanatical purifiers), в отличи от прочих ксенофобских рас, в принципе не могут ужиться с другими расами и стремятся всех перебить в своей безумной и самоубийственной злобе. Как и стоило догадаться, они объявляют войну даже тем, кто в разы сильнее их. Даже если вы победите и унизите их миллион раз — они не остановятся. Единственный выход — вынести их подчистую. Особенно жалко и ничтожно после победы над ними смотрится фраза «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу»
    • Туда же угасшие империи. Они всегда будут вести надменно по отношению к игроку, даже если тот превосходит их хоть в 1000 раз. А «пробудившись», они будут еще и требовать следовать их капризам, а, если вы «посмели не подчиниться их предписаниям», то они могут даже объявить войну. (Впрочем, планеты с уникальными зданиями и миры-кольца никогда не помешают…)
  • Империя — вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.
  • Империя-гегемон — империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие расы.
  • Искусственный гений: союзники во время войны довольно неплохо взаимодействуют, да и AI неплох: даже Фанатичные очистители не бросаются на вас, если знают, что вы сильнее.
    • Это не правда: ИИ взаимодействуют только друг с другом. Взаимодействие с игроком не самое лучшее. Да и, возможно, Искусственный идиот и не нападет на вас, но ничего не помешает ему напасть на ваш протекторат, что приведет к автоматическому объявлению войны и вам. А разгневанные Падшие и Пробудившиеся Империи вообще игнорируют вашу мощь и будут атаковать вас в любом случае.
  • Искусственный идиот: с другой стороны, это всё ещё не человек, а хуже всего у него с дипломатией. Часто можно увидеть, как две империи с одинаковыми этиками сражаются по любому поводу, мелкие государства оскорбляют доминирующую державу в Галактике, сильные империи, которые легко могли бы покорить половину Галактики, веками ничего не делают.
    • Да и не только с дипломатией. Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.
    • А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, "потерял по дороге").
    • Ну а случаям, когда все флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они "цепляются" к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.
  • Искусственный интеллект: богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у черной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.
    • Открывающихся в робототехнической ветке туповатых роботов можно развить до разумных существ.
      • И не только для роботов ИИ применяется — так же с его помощью можно оптимизировать скорость исследований и боевые корабли.
  • Каннибализм: если в вашей империи разрешено рабство — то порабощенных инопланетян можно еще и кушать. Для пущей черноюморности — среди продвинутых генетических модификаций предусмотрена возможность лоботомировать бедолаг (чтоб не возмущались) и делать их вкусными. А путем некоторых манипуляций можно с частью своего населения всё описанное проделать.
    • Если выбрать такое их пользование — то ни на что другое они не будут годится, пока не выберешь им другую роль. Потому жрать бедолаг есть смысл разве что для отыгрыша, ибо жрачки с них идёт довольно мало.
  • Кармический Гудини: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не скажет, ведь они банально боятся.
  • Киборг: при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов. А при выборе следующей за ней традиции — Синтетической эволюции — так и вовсе в механоидов, что даст возможность заселять любые пригодные для заселения планеты (в том числе и опустошенные ядерной войной).
  • Клон: вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.
  • Кнопка берсерка:
    • У каждой из падших империй есть такая. Материалисты не любят исследующих ИИ или прыжковые двигатели, ксенофилы терпеть не могут геноцид, спиритуалисты не желают, чтобы кто-то заселял священные для них миры, а ксенофобы вообще не желают видеть кого-либо на своих границах.
    • Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, демократические крестоносцы желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для фанатичных очистителей сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.
    • Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие святые стражи, которые даже выскажут свое мнение о вас.
  • Коллективный разум: несколько вариантов.
    • Преторианцы — стая космической саранчи из другой Галактики, которыми управляет Королева Роя.
    • В дополнение Утопия появилась возможность превращать государство в коллективный разум с собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедается.
  • Корпоратократия: олигархии могут стать такими.
  • Космическая саранча: еще один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.
    • Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для побега от другой, более страшной силы, а их смеются они ("HAK HAK HAK") не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.
  • Космический монстр: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.
  • Космофлот по ГОСТу: его надо строить и посылать крошить врагов.
  • Крутая похвальба: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.
« Вы выбрали не то измерение, чтобы вторгнуться. »
— Автор неизвестен
  • Круто, но непрактично: большая часть суперструктур из Утопии. К тому времени, как вы их получите, вы уже вероятнее всего являетесь доминирующей державой в Галактике. А Мир-кольцо и сфера Дайсона строятся очень долго и имеют очень мало выгоды. Единственное, что может быть полезно — станции, в том случае, если у вас небольшая по площади, но густо заселённая империя, полезно для мирного пути.
  • Круто, но трудно: многое.
    • Червоточины как средство перемещения. Да, они уязвимы перед вражескими флотами, противник легко может вас отрезать, уничтожив генераторы червоточин. Но в то же время червоточины имеют самую большую дальность перемещения, не уступающую прыжковому двигателю.
    • Игра за пацифиста. Сформировать огромную федерацию на половину Галактики, которая заставит даже падших дважды подумать перед объявлением войны? Пожалуйста.
      • Падших не волнует мощь вашей федерации. Они на вас нападут в любом случае, если вы их разгневали.
      • Да и вообще это скорее круто, но непрактично, ведь в федерациях с ИИ игрок по сути ничего решать не может — если захочет принять решение, которое не устроит других (будь это хоть объявление войны, хоть ассоциация с ещё одним государством), то завалится на голосовании; а если сам будет правом вето пользоваться на голосованиях, то соратники будут обижаться и в конце концов в едином порыве исключат его. Да и сам пацифизм в новом патче стал куда более унылым, ведь теперь освобождаемые в войнах государства не могут быть сразу вассализироваными и в течение 20 лет имеют повышенный прирост развития экономики и науки. Это делает схему "освободил, вассализировал, интегрировал" невоплотимой, ведь за эти то 20 лет новоявленная держава уже по-любому с кем-то пакт о взаимозащите подпишет.
    • Биологический путь вознесения. Да, синтетики круты, но перки, доступные расам, идущим по биологическому пути развития, превосходят синтетиков в определённых областях.
    • Несколько рас на одной планете. Да, это может провоцировать конфликты, но несколько рас намного быстрее размножаются.
  • Крутой корабль: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его сильнейшим кораблём в игре, уступающим только Левиафанам.
  • Курсовая пушка: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры и занимающих примерно треть всего размера корабля.
  • Лицемер: эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могут легко выучить технологию «воля к власти». Они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешает им построить орбитальный лазер для контроля населения.
    • Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или "слабаки". Добивает то, что они при этом заявляют, что "демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности". Как будто это вы первыми им войну объявляли...
    • Пробуждённая империя материалистов призывает других к запрещению разумных роботов как таковых якобы ради избежания кризиса восстания машин. Но это не мешает им самим в это же время использовать на своих колониях разумных синтетиков и не давать им людские права (а ведь именно это к восстанию их и толкает).
  • Мод: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.
  • Мясные ворота: космопорты в самом начале игры. Их полторы тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.
    • Также, падшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.
  • Наглая ложь: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».
  • Ниндзя-пират-зомби-робот: вполне можно создать армию генномодифицрованных киборгов-псиоников, которые идут в бой верхом на огромных боевых мутантах-ксеноморфах.
  • Нульпроцентный рейтинг: во-первых, можно довести до коленки своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже -100, что по меркам этой игры очень и очень много, если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести.
  • Образ врага: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния?
    • Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и депортацию населения.
  • Однообразная планета: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.
  • Осторожно, доброта!: да, загадочные наблюдатели самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что, если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но... создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал.
  • От плохого к ужасному: Конец Цикла, в ходе которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор — либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство.
  • Офигенно большая пушка: слот XL вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка».
  • Первый контакт: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. И да, вы имеете два варианта первого контакта - мирный и агрессивный.
  • Перекличка: тонны отсылок на фантастику, от очень похожих персонажей до прямых упоминаний.
    • Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.
      • Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну... для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спириутализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.
      • При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Конец Цикла, вызвав существ из Покрова чтобы они сожрали вам всю империю.
      • Некроны? Элементарное — берите недолговечных фанатичных очистителей и проходите путь роботизации до самого конца. Или сразу создаете расу роботов-аннигиляторов.
      • Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».
      • Орки? Ну да, своего портрета у них нет. Но взяв сильных, трудолюбивых материалистов, милитаристов и ксенофобов вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь.
      • Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «наркотическое блаженство»[1] — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов — рабовладельцев.
      • Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за всепожирающий улей, аналог фанатичных очистителей для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.
      • Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.
    • Война на Небесах в виде противостояния двух падших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала Вавилон 5. Кроме того, одно из достижений так и называется «Last, Best Hope».
    • Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. Ничего не напоминает?
      • А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.
    • Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из Космической Одиссеи 2001.
    • Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либерторианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.
    • Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.
    • В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!
  • Плоский космос: в рамках игровой механики он действительно такой. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет. А вот на карте в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности.
  • Плоскоземельный атеист: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они... ну, переросли эти глупые суеверия. Только тут есть псионика, Покров, вторженцы из другого измерения, межпространственные чудовища, космические драконы и червь.
    • Впрочем, фанаты этого не оценили и теперь за материалистов можно отыграть другой архетип с изучением псионики, но исключительно как непознанной части реальности, без поклонения.
  • Пнуть собаку: много способов, самый явный - устроить ксеноцид.
  • Постулат лорда Бритиша: даже Конец Цикла можно победить, если вы - доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат.
  • Предтечи: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И как минимум одна действующая, так называемся «угасшая империя». Это не развивающаяся, но крайне сильная раса, которая обычно не вмешивается в дела младших рас, если ее не спровоцировать (Кому то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.
  • Пробуждение спящего гиганта: будем честны, пока у вас нет примерно ста тысяч флота вам лучше не злить падшие империи. Потому что они легко вкатают вас в землю. И тем более не следует злить их после того, как они пробудятся и начнут восстанавливать свои флоты. А в том случае, если пробудятся сразу две империи, они вполне могут устроить Войну на Небесах с привлечением всех рас в Галактике.
    • С другой стороны, они могут пробудиться и во время кризиса, помогая побороть его и спасти жизнь в Галактике.
  • Прогрессор/Наблюдатели: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.
  • Псионические способности: их можно заиметь для все расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).
  • Причудливая чужая биология: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.
  • Рекурсивные предтечи — тут много интересного:
    • В галактике может быть до четырёх угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.
    • В ходе исследования Галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены падшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.
    • Есть пять квестовых линеек о предтечах, каждая из которых почему-то погибла. Вультарум обитали аж двенадцать миллионов лет назад и совершили самоубийство, веря в то, что реальность иллюзия и одновременная смерть миллионов может нарушить её работу, в результате их родина уничтожена антиматерией. Юуты, обитавшие шесть миллионов лет назад, на протяжении двух миллионов лет искали другие расы, но как только встретили — испугались их и начали войну, в которой сдулись за десять лет из-за узкости мышления. Ирассианцы были доминирующей расой два миллиона лет назад, однако другие расы выпустили чуму, убивавшую только ирассианцев и дабы предотвратить её распространение, они были вынуждены разбомбить свою же родину. Два миллиона лет назад доминирующей силой была списанная с Галактической Республики Первая Лига, однако она развалилась, а её столица, полностью покрытая городами, была уничтожена из-за голода и анархии. И последними, шестьсот тысяч лет назад, были сайбрекс, раса роботов обернувшихся против своих создателей и всех рас в Галактике, но спустя годы войны решивших её прекратить и скрыться на построенном ими мире-кольце, однако их нашли и уничтожили. Но на самом деле это было только одно из убежищ Сайбрекса
    • Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.
      • И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении четырёх из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему падшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, какой-то другой расой. И у них не получилось.
  • Рыцарь крови: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов.
    • Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы... Кроме "Связанных честью воинов". Они врят-ли нападут на вас если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов...
  • Светлый властелин: как уже упоминалось, некоторые виды падших империй вполне могут подходить под этот троп. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.
  • Серобуромалиновая мораль: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни.
    • Эгалитаристы смешанные с ксенофобами верят в идеалы демократии, но вместе с этим одобряют рабство. Дополнительные очки: если у вас есть форма правления "моральная демократия" или черта "декаденты", благодаря которой ваша раса как раз недовольна отсутствием рабов.
  • Срисованная фэнтезийная культура: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики "внутренее совершенство", то государство будет называться "Поднебесная", отсылая к Срединному Царству.
  • Сумасшедший учёный — черта "одержимый" предполагает именно это, учитывая что она даёт бонусы к таким вещам, как изучение искуственного интеллекта, создание генномодифицированных чудовищ или псионики.
  • Стая космической саранчи: во-первых, рой преторианцев из кризиса, во-вторых, вы сами, если возьмёте коллективный разум с чертой "всепожирающий рой".
  • Сумасшедший учёный: перк «одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «одарённый». Но, в отличие от него, «одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и псионика.
  • Умирающая империя: вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.
  • Терраформинг: имеется, но занятие это ну очень долгое и затратное.
    • Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.
  • Тёмные предтечи: игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать!
    • Падшая империя фанатичных ксенофобов или спиритуалистов вполне может быть такими.
    • Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими Галактику в своё время, а сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.
      • С последними субверсия — в новом переработанном кризисе восстания машин, где нужно сражаться с "машинным богом", сайбрексы вернутся и начнут помогать активно игроку оружием и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезнут.
  • Тёмный властелин: любой кризис конца игры подпадает под это определение.
    • Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы.
    • Пробудившиеся падшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.
  • Тирьямпампация: как и 99% космоопер имеет это, правда, тут на старте доступны сразу три метода путешествия, а можно изучить ещё один. Плюс, другие расы совсем не обязательно будут использовать ваш метод путешествия, что может сильно повлиять на сюжет.
    • Варп-двигатель, метод взят из Star Trek. Корабль просто создаёт поле искажённого пространства, позволяющее ему путешествовать между системами. Самый простой для обучения метод, хотя и самый медленный.
    • Гиперпространство - очень похоже на метод путешествий у Барраяра. Тут путешествие идёт через пути, связывающие отдельные системы, что ограничивает скорость перемещения, однако само путешествие почти мгновенное. Кроме того, если включить в настройках использование только этого типа перемещения, появляется что-то вроде стратегического режима игры, где важными становятся узкие места, контролируя которые можно удерживать весь рукав Галактики.
    • Червоточины - похоже на Star Gate. Надо сначала построить станцию червоточин, которая и перемещает корабли, перемещение происходит мгновенно, а радиус прыжка просто огромен. Но в то же время тут можно легко уничтожить инфраструктуру, а каждая станция за раз работает только с одной группой кораблей, что в лейтгейме может серьёзно мешать.
    • Прыжковый двигатель - Warhammer 40000. Лучшее из всех типов. Свобода перемещния от варпа, скорость гиперпространства и расстояние червоточин! Но сначала его надо исследовать либо найти в останках кораблей падших империй. Однако... посмотрите откуда он взят и не забудьте прочитать написанное мелким шрифтом: в ходе использования этого двигателя резко вырастает шанс случайного прорыв ткани реальности, в результате чего в нашу Галактику врывается армия существ из другой реальности, желающая уничтожить всё живое. И да, этот двигатель можно улучшить в виде пси-двигателя, но он ещё дороже и ещё быстрее призывает Незванных.
  • Фантастический расизм: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с "низшими расами" тоже в наличии, от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.
    • И расы с чертой "отвратительные" - туда же, только они вызывают ненависть у всех остальных, а не сами являются расистами.
  • Федерация: примерно с середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Президентство в федерации переходит по кругу и глава федерации обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.
  • Финальный босс: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.
  • Хрупкий шустрик: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75% на уклонение от удара. А урон... а урон обеспечат дредноуты.
  • Чужеродное чудовище:
    • Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, а Пожиратель Солнц буквально чуждое существо, которое питается звёздами.
    • В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, падшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.
    • Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.
    • Покров населён именно такими сушностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера).
    • Два из трёх кризисов поздней игры тоже подходят. В одном из них из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой Галактики, а в другой на нас нападает рой саранчи, путешествующий между галактиками, которая пожирает всю жизнь.
  • Шея мёрзнет без ошейника: аверсия. Рабы всегда недовольны своим положением и рады восстать, а в случае освобождения будут счастливы. И да, даже если избавить их от жажды свободы, лишив эмоций, то они всё-равно не будут сожалеть об освобождении, ибо... ну, они же лишены эмоций.
    • Вообще-то, зависит ещё от того, каким образом их освободят. Если захватить у другого государства планету, населённую рабами и дать им полные права — они все равно лет десять будут недовольно гудеть из-за того, что их захватили.

Примечания[править]

  1. Возможно после установки дополнения «Утопия».