Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Компьютерная игра в жанре RPG 2005 года выпуска от Obsidian, которые доделывали сиквел вместо BioWare, которые отказались взяться за проект в слишком сжатые сроки, предложенные продюсерами.

Из-за нехватки времени на разработку игра вышла в продажу очевидно недоделанной: много где торчала бахрома от выдранных с мясом квестов, персонажей, планет (!), что многим игрокам не понравилось. Сами разработчики патчей и модов, восстанавливающих вырезанный контент, выпускать не спешили, поэтому вышло множество фанатских, а в 2015 в Стиме наконец-то появилась дополненная версия.

Тем не менее, стала несколько более проработанной боевая система и система прокачки, появилось влияние на сопартийцев (а вот личных квестов не завезли, в отличие первой части, равно как и большинства биоваровских игр), появилась нормальная анимация невидимости.

Содержание

[править] Сюжет

Действие происходит примерно через 5 лет после первой части. Завязка мрачнее некуда: даже если игрок в предыдущей части, управляя Реваном, выбрал Светлую Сторону и уничтожил ситхов, а не в очередной раз их возглавил… скажем так, уничтожил не полностью. Да, Малак погиб, а Звездная Кузня уничтожена, но множество ситхов выжило, и многие из выживших объединились под командованием бывших джедаев-генералов Малака: Дарта Сиона и Дарта Нихилуса. Они уже не могли действовать в открытую, будучи ограниченными в ресурсах (даже закрыли ситскую академию на Коррибане), но стали использовать другую тактику — бить из тени. В итоге от изрядно измельчавшего в двух предыдущих войнах ордена Джедаев, стараниями ситхов-убийц и так почти ничего не осталось, и он был публично распущен республикой. Вот в такую «прекрасную пору» в галактику и возвращается новый ГГ — изгнанный джедай (по канону — светлокожая и светловолосая девушка по имени Митра Сурик (Meetra Surik), приверженец Светлой Стороны, однако реваншистка — и более того, была самым доверенным генералом Ревана, за исключением Малака).

Кое-как отыскав ее, республика (в лице Генерала Карта Онаси) послала за ней на планету где-то в Неизведанных Регионах крейсер «Предвестник», который по пути обратно в цивилизованные пространства подвергся атаке ситхов-убийц (вылезли из подобранного Предвестником «Черного Ястреба» – дрейфовавшего в космосе бывшего корабля Ревана). Спасаясь, Митра, дроид Т3-М4 и Крея, бывшая учительница Ревана (а ныне Дарт Трея), смогли добраться до Черного Ястреба и прилететь на нем на астероидный топливодобывающий комплекс Перагус-II. Там и стартует действие игры, когда Митра приходит в себя в бакта-камере.

Очнувшись, она увидела, что станция заброшена. Персонал мертв, многие отсеки повреждены, а дроиды-добытчики посходили с ума. Из всех живых в комплексе – странная старушка Крея и просидевший все «восстание роботов» в КПЗ контрабандист Аттон Рэнд. Побродив по комплексу, выясняя, что случилось с персоналом и как отсюда выбраться, Митра с компаньонами смогли избежать могучего темного джедая Сиона и попасть на Черный Ястреб. Да вот незадача, захваченный ситхами «Предвестник» открыл по ним огонь. В астероидном поле, где каждый кусок камня пропитан взрывоопасным топливом. Тем не менее, стараниями Аттона Ястреб успел прыгнуть в гиперпространство.

Прибыв на Телос IV, команда узнает, что их арестовывают якобы за уничтожение топливодобывающего комплекса, имущество конфискуют, а корабль ставят на прикол. А вскоре корабль вместе с дроидом угоняют прямо из ангара ТСБ (Службы Безопасности Телоса). Следствие доказало, что герои к уничтожению Перагуса непричастны, и там правда открыл пальбу «Предвестник», так что их отпускают, но улететь они не могут. Пока что да как и идет расследование, Митра с компаньонами могут помочь либо радеющим за восстановление биосферы Телоса Иторианцам, либо жадной мегакорпорации «Черка» («Czerka». Чехи они, что ли?), попутно выполнив еще несколько квестов. Как Иторианцы, так и «Черка» предоставляют доступ к своему ангару, шаттлу в нем и информацию: на дикой поверхности планеты вне мега-города нужно найти некого Бао-Дура. Шаттл, подбитый охранными турболазерами, падает аккурат к ногам Бао-Дура, иридонианского забрака и бывшего сослуживца Митры, одного из лучших инженеров республиканской армии. Пройдя по равнинам Телоса через охотников за головами и местную фауну, партия попадает на заброшенную военную базу, где находит еще один шаттл. Его тоже сбивают, уже дроиды-головорезы, охотящиеся за Митрой (по галактике ползет слух, что она-де «последний джедай»). Шаттл упал в полярной шапке планеты, к древней академии джедаев, в которой сейчас бывшая член Совета Эйтрис тренирует «сестер эчани», нечувствительных к Силе. Поговорив с ней, Митра узнает, что одна из сестер как раз и стащила корабль, но сейчас ей позволяют забрать Черный Ястреб. Встретившись на борту с командой, Митра узнает от Т3-М4, покопашегося в архивах Эйтрис, где спрятались некоторые джедаи. Она решает, что необходимо собрать остатки Совета Джедаев. С этого момента, как и в первой части, игрок волен лететь на любую из 4 планет (Дантуин, Коррибан, Ондерон или Нар-Шаддаа) в произвольном порядке.

На Дантуине Митра посещает развалины храма Джедаев (да-да, того самого, из первой части) обследовав недоступные в первой игре нижние уровни – склады, библиотеки и т.д. Там же она подбирает Микала – молодого республиканского ученого-историка. Он проводит небольшой экскурс в историю, после чего присоединяется к команде в качестве солдата. Обнаруживается, что на Дантуине есть Мастер Джедай – Врук Ламар, и он заперт у бандитов, которые хотят продать его Обмену. Своему спасению тот крайне недоволен и говорит, что сдался специально, дабы не подставлять больше жителей Дантуина – защитить их один-единственный джедай, пусть и Мастер, не в силах, зато он является магнитом для охотников за головами. Теперь, когда сделка сорвалась и точно известно, что он среди жителей, наемники организуют полномасштабное нападение на местных жителей, скучковавшихся в бывшем особняке, ныне штабе Милиции Дантуина и одновременно его же Ратуше. Отбив нападение, Митра получила заверение Мастера Врука, что тот постарается отстроить храм, и что остальным Мастерам тут будут рады. Sort of.

При подлету к Ондерону Черный Ястреб натыкается на блокаду местного флота, его подбивают и Аттон сажает его на луну Ондерона – Дксун. Луна сплошь покрыта джунглями, и тут легко спрятаться, есть время на починку. В это время партия находит лагерь Мандалорцев. Новый Мандалор соглашается подкинуть Митру на Ондерон, если та покажет свою силу. Пройде несколько испытаний на Дксуне, она отправляется-таки на Ондерон. Там связной, который мог обеспечить ей беседу с Мастером Каваром, оказывается под стражей по обвинению в убийстве. Митра распутывает дело и встречается с Мастером. Однако складывается неприятная ситуация: на Изисе (единственном городе Ондерона) упало доверие к власти местной королевы, и ее кузен-вояка подстрекает народ к бунтам, забастовкам и прочим майданам. Кавар являлся как раз советником королевы. Встреча двух джедаев (тем более учителя и ученицы) расценивается местными военными как заговор против них, и напряжение перерастает в открытую гражданскую войну. Собственно, пока она еще не совсем началась, Митра получила от Кавара слово встретиться позже и смылась из Изиса. На Дксане ее корабль был уже починен, и она улетела (игра прямым текстом из уст Мандалора сообщает, что Ондерон нынче будет закрыт, надо слетать и найти любого другого мастера и потом уже возвращаться). Когда же Митра вернулась, разведчики мандалорцев сообщили, что королева Ондерона сама по себе, а вот ее братца-генерала поддерживают ситхи, отряженные Дартом Нихилусом. Партия разделяется на 2 части: Митра с 2 компаньонами штурмует Изис, помогая усмирить симпатизирующих генералу, а еще 3 выбраных ею компаньона штурмуют базу ситхов на Дксане, по совместительству гробницу древнего Лорда Ситхов Фриддона Нада. Штурмовая группа зачищает Храм, а Митра спасает Королеву и говорит с Каваром, который соглашается полететь на Дантуин.

Прибыв на Нар-Шадда, мир-помойку, принадлежащий бандитам и головорезам, прибежище азартных игр и остальных атрибутов низкой жизни, она обнаруживает там кучу беженцев со всей галактики, которые кинулись сюда, только бы не быть убитыми мандалорцами или ситхами. Естественно, беженцы в ужасном положении, и Митра кидается помогать всем кому не лень. Этим она привлекает внимание, в первую очередь – Обмена, галактического преступного синдиката, чья сила не меньше, чем у мафиозной империи хаттов. А соответственно и охотников за головами. К счастью, первой Митру находит Мира – добрая и со своим кодексом, к тому же приятельница Мастера Зез-Кай Элла. Предупредив Митру, что та в опасности (и отравив парализующим токсином, чтоб не рыпалась), Мира сама лезет в логово Обмена, где ее хватают, перепутав с Митрой (она была в бесформенном скафандре, т.к. проход был через бар для инопланетян с ядовитой атмосферой). Тем не менее, Митру такой расклад не устроил, и она поперлась спасать наемницу. Попалась сама и была доставлена на яхту Гото, таинственного лидера Обмена. С яхты ее спасают двое членов команды, она встречается на Нар-Шадда с Зез-Каем и уговаривает его лететь на Дантуин.

На Коррибане Митра посещает то, что осталось от Академии Ситхов и археологической площадки, в первый раз сталкиваясь в бою с Дартом Сионом, и обнаруживает, что мастер Ллона Вэш мертва. Также в пещерах рядом с развалинами Академии находится еще одна забытая гробница Лорда Ситхов, насквозь пропитанная Темной Стороной. Внутри Митру встречают «духи силы» (с одним таким Люк столкнулся на Дагоба, тот принял вид Дарта Вейдера) в виде ее бывших начальников и сослуживцев и нынешних компаньонов, устраивая ей испытания.

После того, как все мастера-джедаи будут собраны, Митра встречается с ними на Дантуине, и они рассказывают, почему изгнали ее из Ордена много лет назад.

Итак, финальное сражение мандалорских войн. И республиканский, и мандалорский флот стоят близко к одной из планет системы Малакор, а точнее к пятой. На ней располагается супероружие – Генератор Гравитационной Тени. Реван поставил Сурик во главе своего флота, а сам высадился на флагмане врага и убил Мандалора, а республиканский флот прижал флот мандалорцев вплотную к планете. Поняв, что выиграть войну можно одним решительным действием, Митра приказала активировать супероружие. Генератор заработал, превратив планету (и так являвшуюся скоплением Силы Темной Стороны) в безжизненный полуразрушенный булыжник, уничтожив практически целиком флот мандалорцев и более трети республиканского. Огромное количество смертей, произошедших практически единовременно, создало не то что возмущение, а целую волну, «цунами» в Силе. И вся эта негативная энергия была направлена на одного человека, отдавшего приказ – Митру. Она стала «раной в силе», огромной, по сути, энергетической дырой, всасывавшей в себя Силу из окружающих. Митру лишь чудом не распылило по атомам в тот момент – она инстинктивно и бессознательно успела разорвать свою связь с Силой, что по умениям делало ее обычным человеком, но она не перестала быть раной. Чувствуя на себе огромную ответственность, Митра не пошла дальше за Реваном и Малаком, а единственная из реваншистов вернулась в Совет, чтобы предстать перед судом. Тогда ее осудили за участие в войне (что было лишь предлогом) и хотели отправить в изгнание (она сама решила уйти, не дав совету высказать свое желание), что их полностью устроило. Но сейчас она вернулась, вновь обрела связь с Силой и стала сильнее, чем когда-либо, а значит – опаснее, чем когда-либо. Согласно мастерам, ситхи научились «подпитываться» от неё, поэтому Митра была угрозой для всего живого и, возможно, даже для самой Силы. Джедаи даже предполагали, что со временем Изгнанница достигла бы того же могущества, что и Дарт Нихилус, и, в конечном счёте, поглотила бы галактику. И оставшиеся мастера решили «затянуть рану», навсегда отрезав девушку от Силы, с чем та согласилась. Но в середине ритуала на площадку ворвалась Крея и убила мастеров – и не просто лишила жизни, но высосала Силу, так что Кавар, Врук и Зез-Кай не смогли даже стать «призраками силы» наподобие Йоды, Оби-вана и Энакина. После этого Крея ушла, а Митра, кое-как доползя до Черного Ястреба, отправилась на Телос, чтобы увидеться с Эйтрис. Но та, стараниями Креи (или, уже точнее говорить, Дарта Треи), пала на темную сторону. Изгнаннице пришлось сразиться с Эйтрис. Победив, Сурик открыла бывшему советнику глаза на глупость её убеждений. Эйтрис, наконец, простила Митру, подтвердила принадлежность Треи к числу лордов ситхов и сообщила, что она улетела на Малакор V, дожидаться прибытия Изгнанницы. В этот момент на Телос напал Дарт Нихилус. Зачистив город Телоса от ситхов и собрав команду мадналорских воинов, Сурик высадилась на флагмане Нихилуса «Разоритель» и сразилась с ним. Мандалорцы тем временем заминировали и взорвали суперлинкор. Победив темного лорда, Изгнанница полетела на Малакор V.

Там Ястреб был задет физическими возмущениями, оставшимися после активации Генератора Тени, и рухнул на поверхность. Митра в одиночку пошла в Академию Трайуса – древний учебный центр ситхов, в то время как Бао-Дур, без приказа своего генерала, реактивировал и снова запустил Генератор. По пути к Академии Митра встретилась с самим Дартом Сионом. Ей удалось убедить Сиона отпустить его ненависть, но, поскольку это чувство было единственным, что питало его, лорд ситхов быстро умер от терзавших его ран. После этого Митра попыталась вернуть к свету Трею, но та отказалась ― хотя её и грела мысль о том, что бывшая ученица ещё не отчаялась «спасти» наставницу от тёмной стороны. Трея заявила, что их противостояние может закончиться только смертью, и, если Сурик не будет сражаться, то она сломает джедая, как сломала Сиона. После жестокого, но короткого боя Митра отрубила вторую руку Треи, как и их связь, одним ударом. Бывшая наставница пожелала, чтобы Митра убила её, но, даже осознавая весь тот вред, который Трея нанесла лично ей, Ордену и галактике, Изгнанница осталась верна пути джедая и пощадила раненого ситха. Вместо того, чтобы принять этот акт милосердия, разъярённая Трея продолжила бой с помощью трёх световых мечей, управляемых при помощи Силы, и сражалась, пока у Сурик не осталось иного выбора, кроме как покончить с ней раз и навсегда. Перед смертью Трея рассказала Митре о местоположении Ревана в Неизвестных Регионах, а также о судьбах союзников Изгнанницы, посещённых ею планет и Республики в целом. Как раз к этому моменту Генератор Гравитационной Тени снова заработал. Экипаж повреждённого «Эбенового ястреба» подобрал Сурик и улетел с обречённого Малакора.

[править] Легенды ЗВ о том, что было после

После победы над Креей Сурик вернулась на Дантуин, чтобы завершить повторное обучение. Но вскоре её дроид Т3-М4 сообщил, что располагал информацией о судьбе Ревана всё то время, пока находился в её расположении. Дроид упрямо отказывался предоставлять эти данные кому бы то ни было, кроме Бастилы Шан, так что Митре пришлось отвезти его на Корусант. В доме Шан он наконец открыл, что Черный Ястреб потерпел крушение на мёртвой планете Нафема, прежде входившей в состав Империи ситхов. Запись также показала момент пленения Ревана представителем расы ситхов, которая считалась вымершей в конце Великой гиперпространственной войны. Тогда еще никто не знал, что этот ситх – лорд Скордж, подчиненный Императора Ситхов Вишейта. Митра решила спасти Ревана и, прихватив от Бастилы его старую трофейную маску, рванула в Неизведанные Регионы с одним только Т3-М4, оставив своих учеников восстанавливать Орден. Она еще много приключалась, и свет на ее дальнейшую биографию во многом проливает следующая игра линейки, вышедшая в 2011 году ММОРПГ Star Wars: The Old Republic.

[править] Персонажи

[править] Тропы

[править] Примечания

  1. Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты