Star Wars: Knights of the Old Republic

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Star Wars: Knights of the Old Republic»)
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.

Компьютерная игра от BioWare в жанре RPG, 2003 года выпуска.

Действие происходит в Расширенной вселенной Звездных Войн, примерно в 3956 Д.Б.Я.

Игрок создаёт персонажа, выбирая пол, внешность (из нескольких общих наборов), класс, прокачивается и набирает компаньонов. Основной квест — собрать все Звездные Карты, указывающие на местоположение вундервафли главгада — Дарт Малака, чтобы остановить его. Также, игра - первый представитель супового набора Bioware, собственно, сформировавшая его.

У игры есть сиквел — Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, выпущенный компанией Obsidian.

Интересно, что в обеих играх, в отличие от многих других биоваровских, навык убеждения не гарантирует 100% вероятность убедить, а если не хватает навыка, то реплика будет недоступна — напротив, тут как-бы кидаются игральные кости, и по воле случая можно применить навык убеждения успешно или неудачно.

Сюжет[править]

Здесь перечисляется основной сюжет без побочных квестов. Раскрывайте на свой страх и риск: большие куски текста, скрытые спойлерами, и правда смотрятся неэстетично


Персонажи[править]

Тропы[править]

  • По следам себя любимого — главный герой по ходу игры узнаёт, что он/она (по канону все же мужчина) — бывший лорд ситхов Дарт Реван, который в ходе предательства Малака получил ранение и амнезию, а теперь его всплывающие воспоминания используются Республикой и джедаями для помощи в борьбе с Малаком
  • Копиркин — а много кто. T3-M4 — R2-D2. HK47 — «тёмная» версия C3PO. Дарт Малак — Дарт Вейдер, Кало Норд — Боба Фетт, мастер Вандар — мастер Йода, Джоли Биндо — Оби ван Кеноби, Заалбар — Чуббака, Саул Карат — Таркин, даже корабль «Чёрный Ястреб» срисован с «Тысячелетнего Сокола», намекая, что он может быть реально тысячелетним.
  • Колдун и воин vs. Хлипкий маг — джедайские классы Страж и Советник: первый владеет Силой и световым мечом «на четвёрку», второй очень искусен в Силе, но в ближнем бою откровенно слабоват. Также есть джедай-Хранитель, который более искусен в обращении с мечом и, а Силой владеет немного и использует в качестве бонуса к ближнему бою (то есть больше воин, чем колдун)
  • Предтечи — раката
  • Вундервафля — Звёздная Кузница
  • Гордая и воинственная раса — мандалориане
  • Рыцарь крови — их будущий лидер, Кандерус Ордо, а также некоторые бойцы гладиаторской арены на Тарисе: Бендак Старкиллер, Твитч
  • Крутой дедуля — Джоли Биндо, ироничный пожилой серый джедай. Он же отчасти рыцарь в ржавых доспехах
  • Крутой шкет — Миссии Вао 14 лет, но она компенсирует недостаток физической силы хитростью и ловкостью, а также ей помогает её друг Заалбар: сильный, добрый и принципиальный, но не слишком сообразительный вуки
  • Крутой робот — HK-47, запомнившийся неподражаемым чёрным юмором
  • Дикари — тускенские рейдеры a.k.a. пустынный народ (тем не менее, с ними можно договориться)
  • Неэтичная мегакорпорация — Czerca Inc.
  • Вирусное превращение — эпидемия рэкгулей в подземельях Тариса, от которой можно найти противоядие в ходе одного из побочных квестов
    • Эффект Телепорно+Йопт In Translation — в одном из переводов игры рэкгулей обозвали Рагулами, что подозрительно похоже на украинское ругательство «рагуль» — нечто вроде «быдло».
  • Квислинг — вуки Чуундарр
  • Приглаженная помойка — Тарис
  • Безумная клёвость — чокнутый родианин Твитч, чемпион в несмертельных дуэлях на Тарисе (в смертельных до их запрета чемпионом был Бендак). Также HK-47
  • Поворот кругом — Главный герой получается этаким моральным вертихвостом: вначале поворот налево после войны с мандалорианами, затем направо, первоначально несознательно, из-за амнезии, но потом может сознательно стать светлым или нейтральным (по канону он действительно стал светлым). Также поворот налево совершает джедайка Бастила ближе к концу, после пленения Малаком, ГГ может внять её просьбам и тоже перейти на темную сторону, чтобы совместно разгромить и Малака, и джедаев. А можно и уговорить её вернуться на светлую сторону. Или просто убить, если уговорить нет желания/не получается
  • Бесполезный огнестрел — в первой части виброклинки и световые мечи эффективнее бластеров. В продолжении, однако, бластеры усилены.
  • Пережить самопожертвование — Бастила выживает, оставшись задержать Малака, чтобы Реван и Карт могли бежать. Однако учитывая, что Реван почти побеждал в поединке и в плену Малак переманил её на темную сторону, немного напоминает также и тупое самопожертвование
  • Плохой хороший конец — даже при «хорошей» концовке Республика оказывается разорена войной и стоит на грани распада (тема раскрывается во второй части), а от ордена Джедаев осталось человек 100, которым осталось также немного, ибо Дарт Нихилус. События Гражданской войны Джедаев, кульминацией которой был сюжет игры, породили сразу троих ситхских лордов. И у них есть план…
  • Пейзажное порно — Дантуин и «Неизвестный мир» (также известен как Лехон или Раката Прайм)
  • Пейзажное гуро — Коррибан
  • В каждой руке по оружию — Карт изначально прокачан на «македонскую» стрельбу из двух пистолетов и в кат-сценах стреляет тоже так. В принципе любого персонажа можно так прокачать, хотя у некоторых, у которых уже на момент присоединения сделаны шаги в другом направлении, резко его менять будет непрактично. Особенно крут Заалбар с двумя виброклинками.
  • Крутой фехтовальщик — в принципе любой джедай или ситх, но в эту эпоху истории ДДГ крутым фехтовальщиком может быть и простой крутой смертный с вибромечом, сделанным из кортозиса — сплава, выдерживающего даже световой меч. Хотя этим оружием нельзя отбивать выстрелы бластеров, но фокус в том, что в эту эпоху по Галактике распространились индивидуальные энергетические щиты, способные выдержать довольно много выстрелов из бластеров и даже несколько ударов световым мечом, прежде чем будут сбиты, вибромечи же игнорируют щиты, поскольку состоят из твёрдой материи, а потому крутые фехтовальщики ценятся едва ли не больше, чем снайперы!
  • Кающийся грешник — Юхани, если убедить её вернуться на Светлую Сторону. Также, возможно, протагонист, если решит остаться на Светлой

Примечания[править]

  1. Парадоксальным образом одновременно проявляются тропы пытки — это серьёзно и безопасная пытка: персонажа игрока и/или Бастилу (зависит от того, хороший он или плохой и готов ли подставляться вместо товарищей) очень больно бьют током, они орут от боли, но потом они в нормальном состоянии. Однако, такое быстрое восстановление может быть обосновано тем, что оба — сильные форс-юзеры