Star Wars: Empire at War

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Star Wars/Star Wars: Empire at War»)
Перейти к: навигация, поиск

Игра в жанре RTS от студии Petroglyph в сеттинге Звездных Войн (Расширенная, и увы, уже не каноничная Вселенная).

Помимо основной игры есть официальный аддон Forces of Corruption, добавляющий новую фракцию — Синдикат Занна, ряд новых юнитов, героев, планет, вносящий изменения в уже существующие и т.д. Также есть множество фанатских модов, переносящих действие в эпоху например Войн Клонов или Ревана и мандалориан, или в другие сеттинги — например Mass Effect.

Есть режимы сюжетной кампании, быстрой схватки и завоевания галактики. Автор статьи играл только в быстрые схватки и завоевание галактики т.к. не любит ограничение сюжетными рамками в стратегиях, так что будут полезны дополнения о кампаниях трёх фракций от проходивших. Действие происходит в реальном времени не только на тактической, но и на стратегической карте, что может быть неудобно для привыкших, скажем, к Total War

Геймплей[править]

Тропы и штампы[править]

  • Чёрно-серая мораль: на многих планетах есть население различных рас, которое может помогать одной из сторон, организовывая ополчениие, которое слабее регулярной пехоты, но автоматически респаунится из своих жилищ, пока оные не разрушить, либо же атаковать всех подряд (мандалориане, мустафариане, хатты, неразумные звери вампы и ранкоры и т.д.). Захватчикам придётся их убивать вместе с основными вражескими силами. В том числе при игре за Альянс повстанцев революционеры будут «освобождать» некоторые планеты, попутно вырезая и разрушая дома местного населения, лояльного вражеским фракциям (большинство нечеловеческих рас за Альянс, кроме просиндикатских тви'леков и проимперских ногри, у хуманов с разных планет симпатии распределены примерно поровну между Империй и Альянсом)
  • Мамонт-танк: на поверхности сверхтяжёлый имперский шагоход AT-AT, тяжёлый повстанческий гусеничный танк T4-B, антигравитационный синдикатский танк «Кандерос», в космосе линкоры Мон-Каламари у повстанцев, «Звёздный Разрушитель» у Империи, «Агрессор» и «Кедалбе» у Синдиката, давят педаль в пол суперлинкор Вейдера «Палач» из дополнения и обе версии «Звезды Смерти»
  • Стеклянная пушка: на поверхности САУ: имперская SPMA-T, повстанческая MPTL-2A, синдикатская M.A.L., в некоторой степени имперская воздушная артиллерия «Ланцет» (последний юнит перекликается со следующим тропом); в космосе такими можно назвать бомбардировщики (Y-крылы и B-крылы у Альянса, TIE-бомбардировщики и TIE-защитники у Империи, «Скипреи» у Синдиката), а также повстанческий небольшой ракетный эсминец M-30c, предназначенный для охоты на линкоры
  • Хрупкий шустрик: на поверхности дроидеки 2.0 Синдиката, лёгкие танки-антигравы T2-B и скоростные глиссеры (те, что были в пятом эпизоде) Альянса, штурмовики на парящих байках, дроиды-тёмные воины I фазы и TIE-молоты Империи; в космосе — большинство истребителей (TIE-истребители/перехватчики/разведчики/фантомы Империи, X и A-крылые истребители Альянса, «Звёздные Гадюки» Синдиката) и корветов (повстанческий кореллианский корвет, имперский «Тартан», синдикатский «Крестоносец»)
  • Реактивный громила: такими можно с некоторой натяжкой назвать некоторые имперские юниты: тёмный воин III фазы может раз в определённое время летать на реактивном ранце, имеет прочную броню, косит пехоту бластерами, а бронетехнику, авиацию и здания — ракетами, игнорирующими щиты. Одна проблема — всего одна штука в отряде, т.е. много сразу их не ввести на поле боя (хотя можно нескольких, если другие юниты на высаживать на поверхность), а в малых количествах они всё же много не навоюют. Ланцет — TIE-бомбардировщик, летающий в атмосфере, переоборудованный непрерывным протонным лучом, который наносит растянутый по времени урон и может мешать врагам стрелять и иногда даже двигаться. Против воздушных целей у него есть вращающиеся бластеры, не оставляющие шансов глиссерам Альянса (Ланцеты летают медленее их, но всё же значительно быстрее большинства сухопутных юнитов, к тому же свободно летают над водой и каньонами). Проблема в том, что Ланцеты довольно хрупки и моментально сбиваются зенитками, но вот если зениток нет, то наступает просто праздник: в игре незенитные наземные юниты без отдельной команды по авиации не стреляют даже в качестве самозащиты, а даже если дать такой приказ — точность очень низкая. Соответственно, если у врагов вообще нет зенитных турелей или юнитов (зенитные турели Альянса и Империи, автоматические турели Синдиката, танки «Кандерос», шагоходы AT-AA, ракетная пехота повстанцев и Тёмные Воины III фазы) то Ланцеты из смеси хрупких шустриков и стеклянных пушек становятся реактивными громилами. В космосе таковыми можно тоже с определённой натяжкой назвать имперские элитные TIE-защитники, которые одинаково хорошо справляются с ролью истребителей и бомбардировщиков (с натяжкой — лишь потому, что их не очень много, и хотя они неплохо держатся против истребителей при прочих равных, те обычно могут задавить их числом, плюс нужна защита от антиистребительных корветов. но 5-7 звений TIE-защитников разносят вражеские крейсера, линкоры и станции в хлам с нескольких залпов).
  • Армия из одного человека: император Палпатин, Дарт Вейдер, Йода (несколько слабее — Оби-Ван и Люк). Ещё есть повстанческий генерал Иблис и имперский полковник Вирс, но они рулят огромными танками, а это не считается. Другие герои менее круты, но всё же значительно сильнее рядовых бойцов, некоторые даже могут потрепать лёгкую технику.
  • Физическая неуязвимость: Звезда Смерти полностью неуязвима для обычных атак, и уничтожить её можно только если во флоте присутствует Красное Звено (в оригинальной игре) либо Разбойная Эскадрилья или IG-88 на своём корабле IG-2000 (в дополнении), для этого надо предварительно уничтожить эскорт станции (даже прикреплённый неслабый, если игрок не позаботится о дополнительном сопровождении, не говоря уже о том, что в дополнении боевая станция может разносить одним выстрелом не только планеты, но и космические станции и крупные корабли)
  • Регенерация: Ураи Фен медленно регенерирует постоянно, даже под огнём (соответственно, нужно не отпускать его, если «вцепились», а то потом вернётся с полной полоской здоровья). Палпатин и Вейдер исцеляются, поглощая энергию от выстрелов из ручного бластерного оружия (иногда просто отражают, как и другие форсюзеры). У Кеноби есть способности для лечения себя и союзников.
  • Мне на самом деле 700 лет: Ураи Фен и Йода
  • Поднять уровень крутизны: в оригинале Люк Скайуокер появлялся только в космических битвах, где был пилотом Красного Звена, в аддоне звено заменила Разбойная Эскадрилья во главе с Веджем Антиллесом, а Люк теперь появляется в планетарных битвах в качестве джедая, и довольно крут, хотя пока ещё не дотягивает до настоящих мастеров Светлой и Тёмной сторон
  • Нет, не тот: среди героев Альянса два однофамильца: командир Разбойной Эскадрильи Ведж Антиллес и капитан сильно модифицированного кореллианского корвета «Разбитое сердце» Рем Антиллес
  • Великолепный мерзавец: Тайбер Занн и гранд-адмирал Траун.
  • Друзья навеки: Хан Соло и Чубакка на стратегической карте и в космических боях неразлучны. Также RD-2D и C-3PO, но это более комедийная версия.
  • Власть — это сила: подавляющее большинство героев значительно сильнее рядовых бойцов, Палпатин и Вейдер давят педаль в пол. Аверсия в случае с Мон Мотмой (лидер Восстания) и гранд-моффом Таркином (третий человек в Империи после Императора и Вейдера, автор идеи Звезды Смерти), которые непосредственного участия в сражениях не принимают, в космических битвах занимают место на самом сильном корабле из имеющихся, а в наземных — в самом прочном здании (если даже зданий нет, то в посаженном шаттле). Хотя они вдохновляют бойцов, давая бонусы, и снижают расходы своим присутствием.
  • Колдун и воин: все, использующие Силу
  • Крутой фехтовальщик: Ураи Фен нечувствителен к Силе (хотя и имеет биологическое бессмертие и неплохую регенерацию), но за счёт своих боевых навыков может драться на равных один-на-один даже с некоторым форс-юзерами. Его оружие: два огромных клинка, прикреплённых к рукам (по-видимому, сделаны из кортозиса — сплава, выдерживающего даже световой меч)
  • Снайпер: Кайл Катарн, Мара Джейд, Боба Фетт, IG-88. Из не-героев — диверсант повстанцев и агент-«стервятник» Синдиката.
  • Гадский ансамбль:
    • Империя: Палпатин (главгад), Вейдер (дракон), Траун (злой гений), Мара Джейд (плохая девчонка), Боба Фетт (наёмник), громилы — остальные имперские военачальники, кроме Трауна (отчасти злым гением можно назвать и Таркина, но это скорее субверсия: для гения он был слишком самоуверен и недальновиден)
    • Синдикат: Тайбер Занн (главгад), Ураи Фен (дракон), Силри (плохая девчонка), Босск (громила), IG-88 (необычная смесь громилы и злого гения)
  • Квинтет:
    • Мон Мотма, Йода, Оби-Ван (СВ), Люк (герой), Хан (напарник), Акбар (умник), Чубакка, Ведж и однофамилец-Антиллес (силачи), RD-2D и C3PO (умники/«девчонки»/comic relief)
  • Небоевой товарищ: неразлучный дуэт дроидов RD-D2 и C-3PO скрыто путешествуют по ДДГ и для технического развития Альянса воруют технологии у Империи (Империя исследует их в НИОКР, а Синдикат покупает на чёрном рынке у тех и у других). В отличие от Мотмы и Таркина могут участвовать в наземных битвах, но стрелять не умеют, хотя R2 умеет перепрограммировать турели, переводя их на сторону повстанцев.
  • Ручной монстр / Боевой зверь: ранкоры Ночных Сестёр (обычные ездят верхом на их горбе, Силри вызывает по команде), а также стаи ворнскров
    • Помимо этих, которых можно создавать соответственно на Датомире и Миркре, у Синдиката при контроле над Эндором есть ещё дрессировщики эвоков, которые таскают их в мешке, привязывают бомбы и отпускают в сторону врагов. Хотя эвоки в общем-то не животные, просто мелкие дикари.
  • Убийца магов: вышеупомянутые волко-собакоподобные ворнскры родом с Миркра (родом с этой планеты также ящерки-йисаламири, создающие поля «Анти-Силы», в которых эта энергия не действует) имеют иммунитет к Силе (по канону — да, в игре — нет), чуют форс-юзеров и питаются их плотью.
  • Читерский ИИ: на уровне сложности выше лёгкого у вражеского Императора практически мгновенно перезаряжается молния Силы (у Палпатина игрока значительно медленнее), а обращение Силой переводит на его сторону не только живых пехотинцев и танкистов, но также и некоторых дроидов (как Сила может повлиять на программу дроидов?! что за бред?! это противоречит лору сеттинга и здравому смыслу)
  • Непроходимая забагованность — иногда в завоевании галактики Звезда Смерти может просто взрываться без причины (не в бою), при этом уничтожается и весь сопровождающий её флот, и войска (имперские или вражеские) на поверхности, а обломки планеты становятся нейтральными. С этим кое-как можно бороться, если чаще сохраняться, а потом возвращаться и отводить станцию на другую планету.

Ссылки[править]