StarCraft

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Star Craft»)
Перейти к: навигация, поиск
Трио основных рас сеттинга.

StarCraft — серия компьютерных RTS в жанре космической оперы. Считается самой сбалансированной асимметричной стратегией, популярна и по сей день, несмотря на год выпуска (1998 год).

Является полноценной франшизой: помимо игры существуют книги, комикс а также отличная настольная игра[1].

Игровой процесс[править]

Starcraft.jpeg

Стандартная цель игровой партии — уничтожить все здания противника/противников. Игроки начинают в равных условиях, с базой на месторождении ресурсов и несколькими рабочими.

Ресурсов всего три: минералы, газ Веспен и очки снабжения.

Для добычи минералов достаточно направить на них работника, при этом они являются самым расходным и постоянно используемым ресурсом. Газ добывается предварительной постройкой на месторождении специальной фабрики и требуется для большинства исследований и некоторых наиболее полезных юнитов. Очки снабжения являются ограничением на количество юнитов, которое можно поднимать (строя пилоны, техническое депо и оверлордов для протоссов, терран и зергов соответственно).

Каждая раса имеет уникальный набор юнитов, технологий и фишек, которые встречаются только у этой расы.

  • Терраны — средняя по параметрам раса. Единственные, кто умеют лечить свои юниты (у Зергов регенерация). У них нет никаких ограничений по месту, где можно делать постройки, кроме того некоторые их здания можно перемещать на другие места по воздуху.
  • Зерги — делают ставку на количество. У большинства юнитов меньшие показатели, чем у аналогов среди других рас, но зато они дешевле и быстрее производятся. Рабочие тратятся при постройке зданий, поскольку в эти самые здания мутируют. Здания можно строить только на крипе (creep) — поверхности, которая распространяется от инкубаторов и зданий зергов.
  • Протоссы — отличаются высокой ценой и долгим производством юнитов. Здания не строятся, а призываются, так что работникам достаточно подойти к месту размеченному под здание, начать призыв, а дальше можно вернуться к добыче ресурсов. Строить можно только вокруг пилонов — зданий, обеспечивающих постройки энергией и попутно дающие очки снабжения. Вокруг каждого юнита и здания есть силовое поле, которое довольно быстро восстанавливается, так что юниты-подранки протоссов лучше добивать до конца.

Сюжет[править]

StarCraft[править]

2499 год, сектор Копрулу. Сосланные с Земли преступники попали сюда из-за ошибки навигационного компьютера, но не особенно обломались и заселили несколько планет. Правительством этих колоний стала жесткая и деспотичная Терранская Конфедерация.

Кампания терранов

Игрок принимает роль магистрата — назначенного на пустынную колонию Мар-Сара руководителя Конфедерации. Недавно флот протоссов подверг планету Чау-Сара орбитальной бомбардировке и уничтожил на ней всё живое — и теперь ожидается, что они появятся на Мар-Саре.

Планету действительно атакуют, но не так, как ожидалось — нападают огромными волнами очень агрессивные инопланетяне, зерги, и никого не бомбардируют, «просто» жрут население. Магистрат и местный шериф (в надмозговом переводе - маршал) Джим Рейнор, просят у Конфедерации помочь, но те лишь эвакуируют свои войска. А когда Рейнор предпринимает какие-то действия, его и вовсе сажают в тюрьму за измену и уничтожение командного центра Конфедерации — и плевать, что тот был заражён зергами.

Тут в историю вступает Артур Менгск — харизматичный лидер экстремисткой группировки «Сыны Корхала», которая борется с Конфедерацией. Он вытаскивает Рейнора из застенков и знакомит его со своей помощницей — Сарой Керриган, талантливой телепатшей и бывшей убийцей-«призраком» из элитного подразделения Конфедерации (кто тогда знал, что она станет главной героиней всей игры?) Попутно он перетягивает на свою сторону магистрата и генерала Конфедерации Эдмунда Дюка.

Далее Менгск случайно узнают правду, скрытую в похищенных ими данных с одной из конфедератских баз: Конфедерация просто уничтожает ненужное и опасное ей население при помощи пси-эмиттеров — специальных телепатических устройств, которые привлекают очень восприимчивых к телепатии зергов. Они становятся уверены, что зерги — это тоже изобретённое Конфедерацией «живое оружие» массового поражения.

Менгск решает уничтожить Конфедерацию её же методами, используя пси-эмиттеры на столичном мире, Тарсонисе. Почти сразу на него высадились силы протоссов, которые решили на этот раз не бомбить всё с орбиты — чтобы их остановить, была послана Керриган. Однако после успешного избавления от протоссов силы Менгска оставили Керриган на произвол судьбы посреди полчищ зергов. Джим Рейнор, осознавший, что успел влюбиться в Керриган, шлёт Менгска к чёрту и угоняет крейсер, пробиваясь с боем через ряды своих бывших товарищей.

Менгск обьединяет оставшиеся колонии, обьявив себя Императором Терранского Доминиона.

Кампания зергов

Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Сверхразум (он же Надмозг) — ГлавГад всей игры, ктулхуманоид с огромным глазом, похожим на Око Саурона. Новый церебрал зергов обеспечивает перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекают на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск посылает на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но зерги легко уничтожают его армию. Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков побеждает Рейнора, разрушает его командный центр и сохраняет ему жизнь.

Протоссы тем временем находят средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Засза, тёмный тамплиер Зератул случайно входит в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнает местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, терпит поражение, и большая часть протоссов уничтожена. Сверхразум перемещается на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя (вернее, гибридов создать по плану Амуна). Тут же выясняется, что протоссы и зерги на самом деле созданы какими-то Зел-Нага...

Кампания протоссов

Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предлагает сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претору Фениксу удается пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав объявляет тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погибает Феникс, но впоследствии он возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказывает Вершителю (впоследствии становится ясно, что это Артанис) арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговаривает нового Вершителя не арестовывать его и предлагает вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники возвращаются на Айур, судья Алдарис велит казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им приходится защищаться. Начинается война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдается Алдарису. Напрасно: Феникс и Вершитель и Рейнор всё равно освобождают его из тюрьмы, покрошив при этом целую толпу протоссов.

В итоге Тассадар, Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решают объединить усилия против внешнего врага, уничтожают несколько церебралов Сверхразума и самому Сверхразуму разбивают панцирь. Тассадар направляет на Сверхразум с орбиты свой флагман «Гантритор» и, пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера, уничтожает ГлавЗло через героическое самопожертвование.

А Сара Керриган в это время где-то сидит и ничего не делает... Но ничего, все остальные кампании так или иначе будут про неё.

StarCraft: Brood War[править]

Вкратце: люди с Земли попытались вмешаться, но все три расы объединились и надавали им по ушам. После этого Сара Керриган всех кинула и надавала терранам по ушам, а протоссам за неимением ушей по псионическим отросткам.

В одной из человеческих миссий объявляется некто Самир Дюран. Из-за его предательства теряем Алексея Стукова, а потом узнаём, что Дюран — это некто из Зел-Нага в человеческом обличье, и он создал гибридную расу из зергов и протоссов, которая вскоре уничтожит всю остальную жизнь.

Starcraft Remastered[править]

По прошествию 8 лет с последнего патча для Starcraft: Brood War был анонсирован ремастер игры. Ремастер включает в себя адаптацию старого игрового движка к новым операционным системам (от Windows 7 включительно), внедрение поддержки широких экранов и 4k, переозвучку ряда персонажей в кампаниях, официальную локализацию игры на множество языков и заметное улучшение качества игровых спрайтов. Последнее является покупаемым за деньги дополнением. Старая же версия игры отныне бесплатна. Между старой и новой версией можно будет переключаться прямо в процессе игры. Подробнее с ремастером можно ознакомиться здесь.

StarCraft II: Wings of Liberty[править]

Двенадцать лет готовила компания продолжение легендарного Старкрафта. И вот в 2010 свершилось: StarCraft II: Wings of Liberty появилась в продаже.

Со времён StarCraft: Brood War прошло четыре года. Джим Рейнор объявлен преступником и террористом. Когда ему надоедает спиваться на Мар Саре, он наконец решает разобраться с Арктуром Менгском и начинает боевые действия. На помощь Джиму приходит его старинный кореш Тайкус Финдли — матёрый уголовник, которого во вступительном ролике запаковывают в костюм морпеха. Тайкус предлагает Джиму подзаработать и одновременно насолить Менгску, сперев некий древний артефакт. Но стоит только извлечь эту хреновину из глубин мар-сарских недр, как появляются зерги под предводительством Сары Керриган, которой, похоже, тоже нужна эта вещица…

По мере прохождения игры Джим Рейнор обзаводится новыми союзниками. Это и капитан космического крейсера Мэтт Хорнер, и доктор Ариэль Хэнсон, и беглый призрак (вернее, фантом) Габриэль Тош, и даже Зератул появляется, вручив Рейнору некий кристалл, исследование которого перевернёт всю историю первого Старкрафта.

В игре 26 миссий (кампания терранов, 4 миссии за протоссов), и порядок прохождения многих из них зависит от игрока. Можно даже лопухнуться и не пройти две — если слишком рано взять танки, то «Эпидемия» исчезнет из списка, а если не найти лабораторию в «Звезде Экрана» — не откроется «Сердце Тьмы».

Многие миссии — явная отсылка к StarCraft I. Продержаться полчаса против наседающих орд зергов или спасти генерала на разбившемся крейсере — ничего не напоминает?

Ещё в WarCraft II между одиночной и сетевой была разница: в одиночной нельзя строить стены. В общем, была, но минимальная. В StarCraft появились скрипты и особые условия победы, многие из миссий WarCraft III навязали свои правила игры. StarCraft II удавил педаль ещё дальше, там одиночная и сетевая — две разных игры с минимально пересекающимся ассортиментом юнитов! Так, игрок не имел детекторов, но и не боролся с вражескими невидимками (невидимки у игрока и детекторы у врага всё же были).

StarCraft II: Heart of the Swarm[править]

Вкратце: Сара Керриган снова стала зергом, из-за чего Рейнор отверг её любовь, собрала зергов под своим началом, убила Менгска, научилась летать и улетела в космос сражаться с Амуном. В игре 27 миссий (кампания зергов, 1 миссия за терранов), добавлены элементы RPG. Игра раскритикована фанатами за чрезмерную лёгкость прохождения кампании. На вкус и цвет…

StarCraft II: Legacy of the Void[править]

Вкратце: Все готовятся воевать с Амуном, Артанис пытается отвоевать Айур и объединить под своим началом протоссов. Ему помогают темные тамплиеры, роботы Чистильщики с памятью убитых протоссов и кровожадные талдаримы во главе с жестоким, амбициозным и властолюбивым Алараком. В основной кампании за протоссов около 20 миссий, а также по три в прологе и эпилоге, завершающем основной сюжет StarCraft II. Далее аддоны.

StarCraft II: Nova Covert Ops[править]

Вкратце: Амун побежден, принц Валериан Менгск стал императором. Но на его планеты опять нападают зерги, а среди его окружения завёлся предатель. В предательстве обвиняют Нову, второстепенную героиню трех предыдущих кампаний. Мы играем за неё девять миссий, раскрываем преступление, снова встречаемся с Алараком. Финальная сцена - конец-переворот.

Вероятно, нас ждут ещё два аддона: за протоссов, которым нужно будет победить ещё не побежденную Ниадру из Heart of the Swarm, и за зергов, которым нужно будет победить ещё не побежденный Объединенный Земной Директорат из Brood War. Впрочем, фирма Blizzard непредсказуема, и в новом аддоне могут появиться зерго-протосские гибриды, объединяющие против ОЗД и зергов Ниадры протоссов Артаниса и зергов Загары. А то и какая-нибудь новая раса.

Расы[править]

Терраны[править]

Люди, выкинутые Земным Директоратом. Потомки политзаключённых, фриков, хакеров и прочего криминального сброда должны были долететь до близкой системы, но навигатор сломался и направил их на злополучный сектор Копрулу.

Полагаются на технологии, адаптацию и стрелковое оружие. Их первая кампания — аллюзия на Гражданскую войну в США с более мрачным курсом событий. Вторая кампания за них описывают военные действия за тот самый Директорат, который терранов и выкинул с Земли.

Протоссы[править]

Высокоразвитая цивилизация с энергетическими и пси-технологиями, в своём развитии сильно превосходящая людей и зергов (правда, на игровом поле боя это особо не сказывается из соображений баланса). Выглядят как гуманоиды без волос, рта и носа (и еще кое-каких органов), кровь фиолетовая, питаются светом. Делятся на касты, общаются по телепатической связи, которая соединяет всех представителей расы за исключением отщепенцев — Тёмных Храмовников, чьи предки не пожелали принимать Кхалу (духовный путь, некогда спасший протоссов от самоуничтожения, включает в себя систему каст и телепатическую сеть). Широко используют дронов самых различных видов. Пишутся с двумя С (сюда не нажимайте!)

Были созданы расой предтечей Зел’Нага (Xel’Naga) как образец совершенства личности и духа. Спустя какое-то время «совершенности личности и духа» ополчились против своих создателей и прогнали их, улюлюкая им вслед и грозя палками, а после чуть не самоуничтожились в череде войн, известных как Эпоха Раздора. Собственно, именно ради того, чтобы этого не повторилось, общество и делится на касты и следует Кхале. И только в Legacy of the Void протоссы оказываются вынуждены отказаться от нее и сделать себе обрезание. В буквальном смысле — обрезают отростки псионной связи с головы.

Фирма Blizzard упорно скрывает, как эти гуманоиды размножаются.

Зерги[править]

Улей множества существ, поглощённых со всех миров. Трижды объединялись в мощную армию, известную как Рой. Были созданы Зел’Нага, разочаровавшимися в протоссах — при создании решили пойти от противного и создать существ, лишённых индивидуальности. Так получились первые зерги — безмозглые, восприимчивые к телепатии твари, которые поглощают и ассимилируют других живых существ. (Потом выясняется, что есть ещё «изначальные зерги», которые думают каждый своей головой, и Зел’Нага эту расу не создавали. Амун, враг Зел’Нага, их просто переделал).

Собственно, первыми поглощёнными-ассимилированными стали… раса Зел’Нага, само собой. Дальше зерги двинулись в сектор Копрулу, надеясь поглотить протоссов и стать совершенной расой. А потом... всё зависело от того, кто и как ими командовал. Надмозг (Сверхразум) и Сарочка Керриган — тоже зерги.

В журнале «PC Gamer UK» названы лучшей расой в истории стратегий.

Моды к игре[править]

Mass Recall[править]

Фанатский ремейк первой части на движке второй. Интересен публике не меньше, чем все предыдущие аддоны, тем более что уже много на свете тех, кто любит StarCraft, но не играл в первую часть. Дополняет события первой части красочными видеороликами — например, как именно произошла первая встреча Джима Рейнора и Сары Керриган и за что именно она назвала его свиньей.

Starcrafts[править]

Мод, меняющий текстуры юнитов из мультиплеера и дизайн карт на их изображения в фанатских короткометражных анимациях от пользователя ютуба Carbot. Устанавливается многими ради смеха и возможности буквально забросать противника сыром во время ранней атаки

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Цены даже б.у. коробок с дополнением могут доходить до 15.000 рублей, что о чём-то, да говорит.