StarCraft

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Star Craft)
Перейти к: навигация, поиск
Трио основных рас сеттинга.

StarCraft — серия компьютерных RTS в жанре космической оперы. Считается самой сбалансированной асимметричной стратегией, популярна и по сей день, несмотря на год выпуска (1998 год).

Является полноценной франшизой: помимо игры существуют книги, комикс а также отличная настольная игра[1].

Содержание

[править] Игровой процесс

Starcraft.jpeg

Стандартная цель игровой партии — уничтожить все здания противника/противников. Игроки начинают в равных условиях, с базой на месторождении ресурсов и несколькими рабочими.

Ресурсов всего три: минералы, газ Веспен и очки снабжения.

Для добычи минералов достаточно направить на них работника, при этом они являются самым расходным и постоянно используемым ресурсом. Газ добывается предварительной постройкой на месторождении специальной фабрики и требуется для большинства исследований и некоторых наиболее полезных юнитов. Очки снабжения являются ограничением на количество юнитов, которое можно поднимать (строя пилоны, техническое депо и оверлордов для протоссов, терран и зергов соответственно).

Каждая раса имеет уникальный набор юнитов, технологий и фишек, которые встречаются только у этой расы.

[править] Сюжет

[править] StarCraft

2499 год, сектор Копрулу. Сосланные с Земли преступники попали сюда из-за ошибки навигационного компьютера, но не особенно обломались и заселили несколько планет. Правительством этих колоний стала жесткая и деспотичная Терранская Конфедерация.

Игрок принимает роль магистрата — назначенного на пустынную колонию Мау-Сара руководителя Конфедерации. Недавно флот протоссов подверг планету Чау-Сара орбитальной бомбардировке и уничтожил на ней всё живое — и теперь ожидается, что они появятся на Мау-Саре.

Планету действительно атакуют, но не так, как ожидалось — нападают огромными волнами очень агрессивные инопланетяне, зерги, и никого не бомбардируют, «просто» жрут население. Магистрат и местный шериф, Джим Рейнор, просят у Конфедерации помочь, но те лишь эвакуируют свои войска. А когда Рейнор предпринимает какие-то действия, его и вовсе сажают в тюрьму за измену и уничтожение командного центра Конфедерации — и плевать, что тот был заражён зергами.

Тут в историю вступает Артур Менгск — харизматичный лидер экстремисткой группировки «Сыны Корхала», которая борется с Конфедерацией. Он вытаскивает Рейнора из застенков и знакомит его со своей помощницей — Сарой Керриган, талантливой телепатшей и бывшей убийцей-«призраком» из элитного подразделения Конфедерации. Попутно он перетягивает на свою сторону магистрата и генерала Конфедерации Эдмунта Дюка.

Далее Менгск случайно узнают правду, скрытую в похищенных ими данных с одной из конфедератских баз: Конфедерация просто уничтожает ненужное и опасное ей население при помощи пси-эмиттеров — специальных телепатических устройств, которые привлекают очень восприимчивых к телепатии зергов. Они становятся уверены, что зерги — это тоже изобретённое Конфедерацией «живое оружие» массового поражения.

Менгск решает уничтожить Конфедерацию её же методами, используя пси-эмиттеры на столичном мире, Тарсонисе. Почти сразу на него высадились силы протоссов, которые решили на этот раз не бомбить всё с орбиты — чтобы их остановить, была послана Керриган. Однако после успешного избавления от протоссов силы Менгска оставили Керриган на произвол судьбы посреди полчищ зергов. Джим Рейнор, осознавший, что успел влюбиться в Керриган, шлёт Менгска к чёрту и угоняет крейсер, пробиваясь с боем через ряды своих бывших товарищей.

Менгск обьединяет оставшиеся колонии, обьявив себя Императором Терранского Доминиона.

[править] StarCraft: Brood War

Вкратце: люди с Земли попытались вмешаться, но все три расы объединились и надавали им по ушам. После этого Сара Керриган всех кинула и надавала терранам по ушам, а протоссам за неимением ушей по псионическим отросткам.

В одной из человеческих миссий объявляется некто Самир Дюран. Из-за его предательства теряем Алексея Стукова, а потом узнаём, что Дюран — это некто из Ксел-Нага в человеческом обличье, и он создал гибридную расу из зергов и протоссов, которая вскоре уничтожит всю остальную жизнь.

[править] StarCraft II: Wings of Liberty

Двенадцать лет готовила компания продолжение легендарного Старкрафта. И вот в 2010 свершилось: StarCraft II: Wings of Liberty появилась в продаже.

Со времён StarCraft: Brood War прошло четыре года. Джим Рейнор объявлен преступником и террористом. Когда ему надоедает спиваться на Мар Саре, он наконец решает разобраться с Арктуром Менгском и начинает боевые действия. На помощь Джиму приходит его старинный кореш Тайкус Финдли — матёрый уголовник, которого во вступительном ролике запаковывают в костюм морпеха. Тайкус предлагает Джиму подзаработать и одновременно насолить Менгску, сперев некий древний артефакт. Но стоит только извлечь эту хреновину из глубин мар-сарских недр, как появляются зерги под предводительством Сары Керриган, которой, похоже, тоже нужна эта вещица…

По мере прохождения игры Джим Рейнор обзаводится новыми союзниками. Это и капитан космического крейсера Мэтт Хорнер, и доктор Ариэль Хэнсон, и беглый призрак (вернее, фантом) Габриэль Тош, и даже Зератул появляется, вручив Рейнору некий кристалл, исследование которого перевернёт всю историю первого Старкрафта.

В игре 26 миссий (кампания терранов, 4 миссии за протоссов), и порядок прохождения многих из них зависит от игрока. Можно даже лопухнуться и не пройти две — если слишком рано взять танки, то «Эпидемия» исчезнет из списка, а если не найти лабораторию в «Звезде Экрана» — не откроется «Сердце Тьмы».

Многие миссии — явная отсылка к StarCraft I. Продержаться полчаса против наседающих орд зергов или спасти генерала на разбившемся крейсере — ничего не напоминает?

Ещё в WarCraft II между одиночной и сетевой была разница: в одиночной нельзя строить стены. В общем, была, но минимальная. В StarCraft появились скрипты и особые условия победы, многие из миссий WarCraft III навязали свои правила игры. StarCraft II удавил педаль ещё дальше, там одиночная и сетевая — две разных игры с минимально пересекающимся ассортиментом юнитов! Так, игрок не имел детекторов, но и не боролся с вражескими невидимками (невидимки у игрока и детекторы у врага всё же были).

[править] StarCraft II: Heart of the Swarm

Вкратце: Сара Керриган снова стала зергом, отвергла любовь Рейнора, собрала зергов под своим началом, убила Менгска, научилась летать и улетела в космос сражаться с Амуном. В игре 27 миссий (кампания зергов, 1 миссия за терранов), добавлены элементы RPG. Игра раскритикована фанатами за чрезмерную лёгкость прохождения кампании. На вкус и цвет…

[править] StarCraft II: Legacy of the Void

Вкратце: Все готовятся воевать с Амуном, Артанис пытается отвоевать Айур и объединить под своим началом протоссов. В основной кампании за протоссов около 20 миссий, а также по три в прологе и эпилоге, завершающем StarCraft II.

[править] Расы

[править] Терраны

Люди, выкинутые Земным Директоратом. Потомки политзаключённых, фриков, хакеров и прочего криминального сброда должны были долететь до близкой системы, но навигатор сломался и направил их на злополучный сектор Копрулу.

Полагаются на технологии, адаптацию и стрелковое оружие. Их первая кампания — аллюзия на Гражданскую войну в США с более мрачным курсом событий. Вторая кампания за них описывают военные действия за тот самый Директорат, который терранов и выкинул с Земли. События же Wings of Liberty повествует о судьбе бедняги-шерифа Джима Рейнора, натерпевшегося за всю серию от всего и жаждущего отомстить своему врагу Менгску в форме революции.

[править] Протоссы

Высокоразвитая цивилизация с энергетическими и пси-технологиями, в своём развитии сильно превосходящая людей и зергов (правда, на игровом поле боя это особо не сказывается из соображений баланса). Выглядят как гуманоиды без волос, рта и носа, кровь фиолетовая, питаются светом. Делятся на касты, общаются по телепатической связи, которая соединяет всех представителей расы за исключением отщепенцев — Тёмных Храмовников, чьи предки не пожелали принимать Кхалу (духовный путь, некогда спасший протоссов от самоуничтожения), касты и телепатическую сеть. Широко используют дронов самых различных видов.

Были созданы расой предтечей Ксел’Нага (Xel’Naga) как образец совершенства личности и духа. Спустя какое-то время «совершенности личности и духа» ополчились против своих создателей и прогнали их, улюлюкая им вслед и грозя палками, а после чуть не самоуничтожились в череде войн, известных как Эпоха Раздора. Собственно, именно ради того, чтобы этого не повторилось, общество и делится на касты и следует Кхале. Ныне кастовые протоссы объединились с Тёмными Храмовниками после поражения от зергов на родной планете и вместе обитают на планете Шакурас, но мечтают вернуть потерянную родную планету Айур.

[править] Зерги

Улей множества существ, поглощённых со всех миров. Трижды объединялись в мощную армию, известную как Рой. Были созданы Ксел’Нага, разочаровавшимися в протоссах — при создании решили пойти от противного и создать существ, лишённых индивидуальности. Так получились первые зерги — безмозглые, восприимчивые к телепатии твари, которые поглощают и ассимилируют других живых существ. (Потом выясняется, что есть ещё «изначальные зерги», которые думают каждый своей головой, и Ксел’Нага эту расу не создавали. Амун, враг Ксел’Нага, переделал их).

Собственно, первыми поглощёнными-ассимилированными стали… раса Ксел’Нага, само собой. Дальше зерги двинулись в сектор Копрулу, надеясь поглотить протоссов и стать совершенной расой.

Сначала управлялся Ктулху-подобным монстром Сверхразумом (Overmind), благополучно сдохшим на Айуре (родине протоссов) и почти воскрешённым одним из его миньонов (cerebrate), чтобы опять сдохнуть. Сейчас возглавляется Королевой Клинков, также известной как Сара Керриган. Согласно пророчеству, они уничтожат нечто, что хочет смерти всему живому (В Heart of the Swarm стало известно, что это существо по имени Амун, один из Ксел’Нага).

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Цены даже б.у. коробок с дополнением могут доходить до 15.000 рублей, что о чём-то, да говорит.
Источник — «http://posmotre.li/StarCraft»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты