StarCraft

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Трио основных рас сеттинга.

StarCraft — серия компьютерных RTS в жанре космической оперы. Считается самой сбалансированной асимметричной стратегией, популярна и по сей день, несмотря на год выпуска (1998 год).

Является полноценной франшизой: помимо игры существуют книги, комикс а также отличная настольная игра[1].

Содержание

[править] Игровой процесс

Starcraft.jpeg

Стандартная цель игровой партии — уничтожить все здания противника/противников. Игроки начинают в равных условиях, с базой на месторождении ресурсов и несколькими рабочими.

Ресурсов всего три: минералы, газ Веспен и очки снабжения.

Для добычи минералов достаточно направить на них работника, при этом они являются самым расходным и постоянно используемым ресурсом. Газ добывается предварительной постройкой на месторождении специальной фабрики и требуется для большинства исследований и некоторых наиболее полезных юнитов. Очки снабжения являются ограничением на количество юнитов, которое можно поднимать (строя пилоны, техническое депо и оверлордов для протоссов, терран и зергов соответственно).

Каждая раса имеет уникальный набор юнитов, технологий и фишек, которые встречаются только у этой расы.

[править] Сюжет

[править] StarCraft

2499 год, сектор Копрулу. Сосланные с Земли преступники попали сюда из-за ошибки навигационного компьютера, но не особенно обломались и заселили несколько планет. Правительством этих колоний стала жесткая и деспотичная Терранская Конфедерация.

Кампания терранов

Игрок принимает роль магистрата — назначенного на пустынную колонию Мар-Сара руководителя Конфедерации. Недавно флот протоссов подверг планету Чау-Сара орбитальной бомбардировке и уничтожил на ней всё живое — и теперь ожидается, что они появятся на Мар-Саре.

Планету действительно атакуют, но не так, как ожидалось — нападают огромными волнами очень агрессивные инопланетяне, зерги, и никого не бомбардируют, «просто» жрут население. Магистрат и местный шериф (в надмозговом переводе - маршал) Джим Рейнор, просят у Конфедерации помочь, но те лишь эвакуируют свои войска. А когда Рейнор предпринимает какие-то действия, его и вовсе сажают в тюрьму за измену и уничтожение командного центра Конфедерации — и плевать, что тот был заражён зергами.

Тут в историю вступает Артур Менгск — харизматичный лидер экстремисткой группировки «Сыны Корхала», которая борется с Конфедерацией. Он вытаскивает Рейнора из застенков и знакомит его со своей помощницей — Сарой Керриган, талантливой телепатшей и бывшей убийцей-«призраком» из элитного подразделения Конфедерации (кто тогда знал, что она станет главной героиней всей игры?) Попутно он перетягивает на свою сторону магистрата и генерала Конфедерации Эдмунда Дюка.

Далее Менгск случайно узнают правду, скрытую в похищенных ими данных с одной из конфедератских баз: Конфедерация просто уничтожает ненужное и опасное ей население при помощи пси-эмиттеров — специальных телепатических устройств, которые привлекают очень восприимчивых к телепатии зергов. Они становятся уверены, что зерги — это тоже изобретённое Конфедерацией «живое оружие» массового поражения.

Менгск решает уничтожить Конфедерацию её же методами, используя пси-эмиттеры на столичном мире, Тарсонисе. Почти сразу на него высадились силы протоссов, которые решили на этот раз не бомбить всё с орбиты — чтобы их остановить, была послана Керриган. Однако после успешного избавления от протоссов силы Менгска оставили Керриган на произвол судьбы посреди полчищ зергов. Джим Рейнор, осознавший, что успел влюбиться в Керриган, шлёт Менгска к чёрту и угоняет крейсер, пробиваясь с боем через ряды своих бывших товарищей.

Менгск обьединяет оставшиеся колонии, обьявив себя Императором Терранского Доминиона.

Кампания зергов

Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Сверхразум (он же Надмозг) — ГлавГад всей игры, ктулхуманоид с огромным глазом, похожим на Око Саурона. Новый церебрал зергов обеспечивает перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекают на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск посылает на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но зерги легко уничтожают его армию. Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков побеждает Рейнора, разрушает его командный центр и сохраняет ему жизнь.

Протоссы тем временем находят средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Засза, тёмный тамплиер Зератул случайно входит в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнает местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, терпит поражение, и большая часть протоссов уничтожена. Сверхразум перемещается на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя (вернее, гибридов создать по плану Амуна). Тут же выясняется, что протоссы и зерги на самом деле созданы какими-то Зел-Нага...

Кампания протоссов

Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предлагает сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претору Фениксу удается пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав объявляет тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погибает Феникс, но впоследствии он возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказывает Вершителю (впоследствии становится ясно, что это Артанис) арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговаривает нового Вершителя не арестовывать его и предлагает вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники возвращаются на Айур, судья Алдарис велит казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им приходится защищаться. Начинается война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдается Алдарису. Напрасно: Феникс и Вершитель и Рейнор всё равно освобождают его из тюрьмы, покрошив при этом целую толпу протоссов.

В итоге Тассадар, Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решают объединить усилия против внешнего врага, уничтожают несколько церебралов Сверхразума и самому Сверхразуму разбивают панцирь. Тассадар направляет на Сверхразум с орбиты свой флагман «Гантритор» и, пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера, уничтожает ГлавЗло через героическое самопожертвование.

А Сара Керриган в это время где-то сидит и ничего не делает... Но ничего, все остальные кампании так или иначе будут про неё.

[править] StarCraft: Brood War

Вкратце: люди с Земли попытались вмешаться, но все три расы объединились и надавали им по ушам. После этого Сара Керриган всех кинула и надавала терранам по ушам, а протоссам за неимением ушей по псионическим отросткам.

В одной из человеческих миссий объявляется некто Самир Дюран. Из-за его предательства теряем Алексея Стукова, а потом узнаём, что Дюран — это некто из Зел-Нага в человеческом обличье, и он создал гибридную расу из зергов и протоссов, которая вскоре уничтожит всю остальную жизнь.

[править] Starcraft Remastered

По прошествию 8 лет с последнего патча для Starcraft: Brood War был анонсирован ремастер игры. Ремастер включает в себя адаптацию старого игрового движка к новым операционным системам (от Windows 7 включительно), внедрение поддержки широких экранов и 4k, переозвучку ряда персонажей в кампаниях, официальную локализацию игры на множество языков и заметное улучшение качества игровых спрайтов. Последнее является покупаемым за деньги дополнением. Старая же версия игры отныне бесплатна. Между старой и новой версией можно будет переключаться прямо в процессе игры. Подробнее с ремастером можно ознакомиться здесь.

[править] StarCraft II: Wings of Liberty

Двенадцать лет готовила компания продолжение легендарного Старкрафта. И вот в 2010 свершилось: StarCraft II: Wings of Liberty появилась в продаже.

Со времён StarCraft: Brood War прошло четыре года. Джим Рейнор объявлен преступником и террористом. Когда ему надоедает спиваться на Мар Саре, он наконец решает разобраться с Арктуром Менгском и начинает боевые действия. На помощь Джиму приходит его старинный кореш Тайкус Финдли — матёрый уголовник, которого во вступительном ролике запаковывают в костюм морпеха. Тайкус предлагает Джиму подзаработать и одновременно насолить Менгску, сперев некий древний артефакт. Но стоит только извлечь эту хреновину из глубин мар-сарских недр, как появляются зерги под предводительством Сары Керриган, которой, похоже, тоже нужна эта вещица…

По мере прохождения игры Джим Рейнор обзаводится новыми союзниками. Это и капитан космического крейсера Мэтт Хорнер, и доктор Ариэль Хэнсон, и беглый призрак (вернее, фантом) Габриэль Тош, и даже Зератул появляется, вручив Рейнору некий кристалл, исследование которого перевернёт всю историю первого Старкрафта.

В игре 26 миссий (кампания терранов, 4 миссии за протоссов), и порядок прохождения многих из них зависит от игрока. Можно даже лопухнуться и не пройти две — если слишком рано взять танки, то «Эпидемия» исчезнет из списка, а если не найти лабораторию в «Звезде Экрана» — не откроется «Сердце Тьмы».

Многие миссии — явная отсылка к StarCraft I. Продержаться полчаса против наседающих орд зергов или спасти генерала на разбившемся крейсере — ничего не напоминает?

Ещё в WarCraft II между одиночной и сетевой была разница: в одиночной нельзя строить стены. В общем, была, но минимальная. В StarCraft появились скрипты и особые условия победы, многие из миссий WarCraft III навязали свои правила игры. StarCraft II удавил педаль ещё дальше, там одиночная и сетевая — две разных игры с минимально пересекающимся ассортиментом юнитов! Так, игрок не имел детекторов, но и не боролся с вражескими невидимками (невидимки у игрока и детекторы у врага всё же были).

[править] StarCraft II: Heart of the Swarm

Вкратце: Сара Керриган снова стала зергом, из-за чего Рейнор отверг её любовь, собрала зергов под своим началом, убила Менгска, научилась летать и улетела в космос сражаться с Амуном. В игре 27 миссий (кампания зергов, 1 миссия за терранов), добавлены элементы RPG. Игра раскритикована фанатами за чрезмерную лёгкость прохождения кампании. На вкус и цвет…

[править] StarCraft II: Legacy of the Void

Вкратце: Все готовятся воевать с Амуном, Артанис пытается отвоевать Айур и объединить под своим началом протоссов. Ему помогают темные тамплиеры, роботы Чистильщики с памятью убитых протоссов и кровожадные талдаримы во главе с жестоким, амбициозным и властолюбивым Алараком. В основной кампании за протоссов около 20 миссий, а также по три в прологе и эпилоге, завершающем основной сюжет StarCraft II. Далее аддоны.

[править] StarCraft II: Nova Covert Ops

Вкратце: Амун побежден, принц Валериан Менгск стал императором. Но на его планеты опять нападают зерги, а среди его окружения завёлся предатель. В предательстве обвиняют Нову, второстепенную героиню трех предыдущих кампаний. Мы играем за неё девять миссий, раскрываем преступление, снова встречаемся с Алараком. Финальная сцена - конец-переворот.

Вероятно, нас ждут ещё два аддона: за протоссов, которым нужно будет победить ещё не побежденную Ниадру из Heart of the Swarm, и за зергов, которым нужно будет победить ещё не побежденный Объединенный Земной Директорат из Brood War. Впрочем, фирма Blizzard непредсказуема, и в новом аддоне могут появиться зерго-протосские гибриды, объединяющие против ОЗД и зергов Ниадры протоссов Артаниса и зергов Загары. А то и какая-нибудь новая раса.

[править] Расы

[править] Терраны

Люди, выкинутые Земным Директоратом. Потомки политзаключённых, фриков, хакеров и прочего криминального сброда должны были долететь до близкой системы, но навигатор сломался и направил их на злополучный сектор Копрулу.

Полагаются на технологии, адаптацию и стрелковое оружие. Их первая кампания — аллюзия на Гражданскую войну в США с более мрачным курсом событий. Вторая кампания за них описывают военные действия за тот самый Директорат, который терранов и выкинул с Земли.

[править] Протоссы

Высокоразвитая цивилизация с энергетическими и пси-технологиями, в своём развитии сильно превосходящая людей и зергов (правда, на игровом поле боя это особо не сказывается из соображений баланса). Выглядят как гуманоиды без волос, рта и носа (и еще кое-каких органов), кровь фиолетовая, питаются светом. Делятся на касты, общаются по телепатической связи, которая соединяет всех представителей расы за исключением отщепенцев — Тёмных Храмовников, чьи предки не пожелали принимать Кхалу (духовный путь, некогда спасший протоссов от самоуничтожения, включает в себя систему каст и телепатическую сеть). Широко используют дронов самых различных видов.

Были созданы расой предтечей Зел’Нага (Xel’Naga) как образец совершенства личности и духа. Спустя какое-то время «совершенности личности и духа» ополчились против своих создателей и прогнали их, улюлюкая им вслед и грозя палками, а после чуть не самоуничтожились в череде войн, известных как Эпоха Раздора. Собственно, именно ради того, чтобы этого не повторилось, общество и делится на касты и следует Кхале. И только в Legacy of the Void протоссы оказываются вынуждены отказаться от нее и сделать себе обрезание. В буквальном смысле — обрезают отростки псионной связи с головы.

Фирма Blizzard упорно скрывает, как эти гуманоиды размножаются.

[править] Зерги

Улей множества существ, поглощённых со всех миров. Трижды объединялись в мощную армию, известную как Рой. Были созданы Зел’Нага, разочаровавшимися в протоссах — при создании решили пойти от противного и создать существ, лишённых индивидуальности. Так получились первые зерги — безмозглые, восприимчивые к телепатии твари, которые поглощают и ассимилируют других живых существ. (Потом выясняется, что есть ещё «изначальные зерги», которые думают каждый своей головой, и Зел’Нага эту расу не создавали. Амун, враг Зел’Нага, их просто переделал).

Собственно, первыми поглощёнными-ассимилированными стали… раса Зел’Нага, само собой. Дальше зерги двинулись в сектор Копрулу, надеясь поглотить протоссов и стать совершенной расой. А потом... всё зависело от того, кто и как ими командовал. Надмозг (Сверхразум) и Сарочка Керриган — тоже зерги.

В журнале «PC Gamer UK» названы лучшей расой в истории стратегий.

[править] Моды к игре

[править] Mass Recall

Фанатский ремейк первой части на движке второй. Интересен публике не меньше, чем все предыдущие аддоны, тем более что уже много на свете тех, кто любит StarCraft, но не играл в первую часть. Дополняет события первой части красочными видеороликами — например, как именно произошла первая встреча Джима Рейнора и Сары Керриган и за что именно она назвала его свиньей.

[править] Starcrafts

Мод, меняющий текстуры юнитов из мультиплеера и дизайн карт на их изображения в фанатских короткометражных анимациях от пользователя ютуба Carbot. Устанавливается многими ради смеха и возможности буквально забросать противника сыром во время ранней атаки

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Цены даже б.у. коробок с дополнением могут доходить до 15.000 рублей, что о чём-то, да говорит.
Источник — «http://posmotre.li/StarCraft»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты