Space Station 13

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Welcome to the station, crew. Enjoy your stay.[1] »
— начало раунда
« Какая сволочь снова создает полл на рестарт?! »
— один из вариантов конца раунда
« Все на шаттл! Эвакуация! »
— самый распространенный вариант конца раунда

Space Station 13 — многопользовательская ролевая компьютерная игра, представляющая собой развитие идеи салонной игры «Мафия», но в космосе будущего. Игра разработана независимым разработчиком Exadv1 на игровом движке «BYOND», имеет тайловую 2D графику. Из-за того, что игра развивается игровым сообществом без централизации имеется множество серверов с различными версиями и сеттингами. Во многом игровой процесс связан с ролевым отыгрышем и вербальным общением, в связи с чем рекомендуется пользоваться серверами с подходящей локализацией.

Суть[править]

Чаще всего действие происходит в собственном сеттинге на исследовательно-добывающей космической станции мега-корпорации NanoTrasen, которой противостоит Синдикат, хотя можно встретить серверы на базе сеттингов Warhammer 40k или Чужой. Игроку предлагается роль члена экипажа с возможностью выбора профессии. С некоторой вероятностью (и по желанию, выраженному галочкой в настройках) игроку может быть присвоена роль антагониста. Конечной целью антагониста как правило является украсть определённый ценный предмет, убить какого-то персонажа или произвести иные деструктивные действия на станции. Члены экипажа, соответственно должны выявить нарушителя и остановить.

Сервера могут отличаться по требованиям к ролевому отыгрышу, но обычно игрокам следует придерживаться своих профессиональных обязанностей и воздерживаться от необоснованных деструктивных действий если только те не являются антагонистами. Имеются сервера с более строгими требованиями к отыгрышу, так например уборщик не должен знать как оказывать медицинскую помощь или никто без оснований не будет находиться в пригодном для дыхания помещении в тяжёлом космическом костюме. В то время как на серверах с менее жёсткими требованиями к отыгрышу на это могут закрыть глаза если вы не мешаете играть другим.

Но, на самом деле, нет. Сутью SS13 является совсем другое. SS13 — это симулятор мучительной смерти от декомпрессии и нехватки воздуха, в одиночестве, в глубоком космосе, без надежды на спасение — потому что ассистент взорвал отлёт, инженер упустил сингу, атмосферник заснул и пропустил алярму, а шефа инженерии повесили революционеры; потому что капитан сошел с ума и заперся в бриге, потому что в меде сидит генокрад, потому что в РнД спят и видят как бы вырезать вам мозг, потребный для создания киборга, потому что ХоС — предатель, потому что служба безопасности предпочитает устраивать соревнования по лазтагу, не обращая внимание на гаснущие лампы… Ваша последняя надежда — шаттл, и вот, вы добираетесь до него на последних глотках воздуха, пробуриваясь через аварийные переборки, только для того, чтобы увидеть, что в шлюзе разгерма, а дверь на болтах. Спасение было так близко…

Краткий словарь языка космонавтов[править]

  • отлёт — отсек со шлюзом для шаттла эвакуации.
  • синга — сингулярность, то, на чем работает двигатель (бывают и другие типы — более-менее стабильный СМ-реактор, или нестабильная тесла)
  • алярма — тревога. По алярме экипаж должен приступить к борьбе за живучесть. Чего они в большинстве случаев делать не могут.
  • бриг — место обитания службы безопасности. Пермабриг - тюрьма особого режима на астероиде.
  • мед — медицинский отсек.
  • генокрад — тварь, ассимилирующая геном убиваемых им существ. Особенно это удобно сделать дав существу наркоз, якобы перед операцией. За упоминание слова "генокрад"/"генка" в IC почти всеми персонажами следует бан: обычные люди не могут знать о существовании этих тварей.
  • РнД — Research and Development — научный отдел. Робототехники, ученые и прочие интересные личности.
  • ХоС — глава службы безопасности. ХоП — менеджер по персоналу. РД - Research Director, директор исследований. СЕ - главный инженер, чиф.
  • предатель — одна из возможных ролей антагонистов. За фразу "ХоП- трейтор" в IC можно получить бан, ибо "трейтор" - это уже игровой сленг.
  • лазтаг — стрельба из тренировочного игрушечного оружия.
  • разгерма- разгерметизация.
  • болты — если на двери болты опущены — её не открыть. Почти вообще никак. Если только не вынести мехом, или прожечь термитом, или расстрелять особо мощным оружием.
  • щиткурити/щиткурионы - служба безопасности, которая забивает на свои обязанности.
  • клован - клован.
  • крит - состояние персонажа, при котором его значок здоровья мигает красным светом, а сам персонаж балансирует на грани жизни и смерти. Лечится тремя способами: немедленной медпомощью, ударом по башке библией и горячими мольбами всевышнему (команда pray, если педаль в раунде - возможно снизойдет до молитвы и полечит, но чаще просто проигнорирует. Вероятность первого повышается если игрок не забивает на РП, не вдаётся в чай, не устраивает омск и в целом имеет хорошую карму. Ещё выше если персонаж - священник и нужен как двигатель раунда против культа/визарда).
  • соляра - вызывает разрыв шаблона у мазуты, к дизтопливу отношения не имеющая: это солнечная батарея. "вязать соляры" - подключить батареи к сети, довольно быстро делается персонажами, которые умеют в электрику, но не умеют в реактор.
  • пэкмэн - аварийный генератор, ЧСХ, P.A.C.M.A.N., питающийся твердой плазмой, от него можно на некоторое время запитать хоть всю станцию, была бы плазма.
  • РИГ - экзоскелет.
  • батон - штатное оружие щиткурити, электродубинка. За отбитие почек батоном на харме можно получить джобку или даже перму, если делать это систематически.
  • ЕВА - склад скафандров и разного барахла типа баллонов с воздухом и ремкомплектов для починки станции после метеоритов/блоба/террористов.
  • атмос - отсек жизнеобеспечения, выполняет функцию хранения воздуха и распределения его по станции, а также фильтрацию разной дряни.
  • гидра - отсек гидропоники. Бывает трёх видов - отсек ботаника, закрытый для всех, где выращиваются овощи для кухни, сад, доступный всем (если в саду растут пальмы - значит ждите ХОНК, если поганки - значит либо за садом никто не ухаживает, либо на станции завелись хиппи), и ксеноботаника, в которой ученые выращивают ядовитые лозы, помидоров-убийц, ходячие грибочки и прочие интересные вещи. Если ксеноботаник хороший - его растения могут принести пользу сопоставимую с работающим с полной загрузкой медом, если плохой - срочно заказывайте козла, а не то кранты станции.
  • эмиттер - инструмент инженеров, штатное применение которого - раскочегаривание реактора. А нештатное - пробуривание взрывозащитных дверей и уничтожение блоба. Довольно здоровенная штука, которую нужно таскать волоком, а в месте установки прикручивать и приваривать к энергоснабжению, чего многие не знают. При неосторожном обращении способна отправить персонажа в полёт к звездам.
  • флэшка - светошумовое оружие СБ. Флэшбанг - граната аналогичного применения.
  • токсины - заражение воздуха какой-нибудь дрянью типа плазмы. Повод для команды "газы" и срочного вызова атмостехов.
  • атмостех - собственно, специалист по системам жизнеобеспечения, чья обязанность сравнима с обязанностями РХБЗ - то есть убирать из воздуха токсины, бороться с пожарами, накачивать отсеки воздухом после ремонта разгерм, а также надоедать химикам просьбами выдать какой-нибудь токсин для уничтожения пауков.
  • пауки - лютый пи... в общем, одна из самых больших проблем станции - если их не давить пока они мелкие - вырастают, затягивают станцию паутиной и начинают кусать персонал, если перснал вовремя не вылечить - башка взрывается и из неё вылупляется МНОГО мелких пауков. А дальше лавина, обычно приводящая к смерти весь экипаж. Это если СБ не зачистит пару отсеков, инженеры не заварят там вентиляцию, а атмостехи или ИИ не удушат всех живых пауканов токсинами/вакуумом. Применяется редко, т.к. если атмостехи работают медленно, раунд превращается в чай до следующего эвента, которым вполне может быть блоб.
  • медведи - если пауки давят числом, то медведей мало и они очень злые и быстрые. Успевают вынести половину станции прежде чем щиткурионы их обезвредят. Вероятность успеха повышается, если позвать с астероида/из лавы шахтёров, которым не привыкать мочить разную мерзость.
  • карпы - космические карпы. Жутко хилые создания (убиваются даже полным нубом), но способные доставить массу неприятностей - устраивают разгермы остекленных отсеков, нападают толпой, впрыскивают токсин. Все перечисленные тварюки в принципе съедобны, но лучше запастись антитоксином, ибо ядовиты. Впрочем, ученым на это наплевать, им нужны токсины.
  • слаймы/слизни - одна из проблем РнД - неумелый ученый выпустил слизней? Вешайтесь и готовьте мед - они расплодятся и начнут жрать экипаж. Есть два выхода из ситуации - вооружить всех ассистентов огнетушителями и отправить их гасить слизней, или закрыть отсек и подождать пока слизни вымрут от голода.
  • лоза - иногда станция начинает зарастать какой-то дрянью, в принципе не особо опасной, но вредной. Лучше всего лечится с помощью заказа в карго козла, который её съест. Правда козёл может начать бодаться.
  • телекомы - отсек связи. Если у вас отрубилась связь - значит скорее всего скоро будет кровавая баня.

Краткий словарь жаргона игроков[править]

  • ХОНК! - то, чем занимается клован.
  • трапование - игра за женского персонажа, который РОБАСТИТ.
  • смоллгей - игрок, пришедший с помоек типа смоллгеймс. Вику не читает, бэк не читает, ведёт себя как дурак и быстро улетает в пермобан.
  • джобка - бан на определенную профессию по причине систематической некомпетентной работы.
  • омск - раунд проё... потерян, по причине зашкаливающего количества криворуких мудаков в раунде.
  • чай - перегиб в ролеплее, когда все персонажи социалят в момент, когда, к примеру, станцию пожирает блоб. Иногда чай получается невероятно депрессивным, если например, специалистов, которые могли бы как-то справиться с проблемой, в раунде нет, и какого-либо метода решения проблемы тоже нет. Типичный пример - блоб, сожравший отлёт, или пауки заселившие всю станцию, из-за чего попытка прорваться обречена на провал. Итогом такого чая является либо суицид, либо банзай-атака, либо рестарт сервера.
  • мемчики - повод для бана.
  • протекание - сливание игровой информации в ООС. Повод для мюта или, в особо тяжелых случаях - для бана.
  • педаль - модератор.
  • вахтёр - педаль, плохо исполняющая свои обязанности.
  • адмирал - начальник педали, админ.
  • ЕРП - эротический ролеплей. Подвид чая. Обычно проходит в дормах (общежитие).
  • РП - ролеплей. Игроки не любят данное сокращение, а кое-где за него можно улететь в бан.
  • робаст - мочилово. Робастный персонаж - персонаж, игрок которого поднатаскался в управлении и способен навешать почти чему угодно. Неробастный - соответственно персонаж, больше любящий социальные методы решения конфликта, и угрозу представляющий разве что для карпа или маленького паучка, или крысы.
  • шатлоёбы - игроки, отличающиеся повышенной рукожопостью/неопытностью/эгоизмом - зовут шаттл либо потому, что не хотят бороться с проблемой, либо потому что им скучно и ролька не выпала.
  • ролька - роль антагониста. Принято считать что за убийства без роли следует однозначный бан, если конечно это была не игровая ситуация (самозащита, например, или случайность, или что-то в этом роде - но с этим разбирается уже СБ). В силу скудности воображения у многих игроков складывается ощущение что единственно нормальная игра - это когда есть рольки, по этой причине они не любят экстендед
  • экстендед - режим игры без антагонистов. Сводится к трем вещам - к аутизму, чаю и шатлоёбству.
  • аутизм - манера игры при которой персонажи запираются в своих отделах и придаются творчеству, почти не ролеплея. В начале экстендеда - стандартная ситуация, потому что прежде чем что-то делать, РнД надо провести иссследования технологий, шахте - поставить буры, карго - набрать очков через заказы ящиков, инженерам - связать соляры/настроить реактор, повару - раскочегарить печки и подготовить меню, ботанику - вырастить то что нужно повару для готовки, ХоПу - трудоустроить асситентов, ХоСу - провести инструктаж, меду - включить крио и поругаться с химиками по поводу лекарств (а химозе в свою очередь сварить их), ну и так далее. Игра оживает лишь через пару часов, когда основное уже исследовано, а на остальное нужны ресурсы - и начинается драка между отделами за заказ у шахты ресурсов, к тому же в большинстве случаев на станции случается эвент (карпы-пауки-блоб-сбой ИИ-лоза-прочее дерьмо), и начинается суматоха. Обычно к тому моменту у СБ уже есть несколько подсудимых, из которых извлекаются показания, шахтёры вылезают из забоя с полными карманами ресурсов и денег на пьянки, повар заваливает весь бар едой, а бармен - выпивкой, и начинается чай. Ну или омск, это уже смотря кто на сервере. А потом начинаются попытки вызвать шаттл со стороны тех кто пытался поробастить, но огрёб и ливнул, тех, кому скучно и хочется рольку, а также просто мудаков которым нравится ломать другим игру.
  • борг - киборг, подчиняющийся ИИ. может быть собран в робототехнике, управляется игроком
  • синт - андроид, не подчиняющийся ИИ, обычно имбанутый, а потому игра за синта при грифоне служит отягчающим обстоятельством и усиливает срок бана. Повод для джобки за синта.
  • грифон - хулиганство и разрушение игры немотивированной агрессией. Гриферство, короче. Повод для пермабана.
  • паверплей - когда игрок пытается тащить за все профессии разом, обычно служит поводом для запирания в бриг ингейм и бана после раунда. Иногда простительно, если раунд проходит with skeleton crew (то есть народа очень мало и ключевые для выживания станции вакансии пустуют, зато чаехлёбов полно)
  • метагей - вышеописанный игрок, который использует свои знания игры для того чтобы тащить за все профессии разом. Повод для бана.
  • гринтекст - основная мотивация ролек - показать всем в онлайне что он справился с заданием, ибо в табличке по окончании раунда говорится кто трейтор, какая у него была миссия и что он смог сделать. Презираемо фанатами экстендеда, так как для ролек задания выдает автотрейтор, отличающийся умом и сообразительностью. В экстендете задания игроки выдумывают себе сами, и они нигде не отображаются, что иногда служит поводом для многомесячного разбирательства, был ли это ролеплей или грифон. Второе значение - флуд в коммон-канале. За это тоже бьют, но уже ингейм. Особенно библиотекаря, зачитывающего порно в эфир.
  • малф - неисправность ИИ и одновременно режим игры с этой неисправностью. Бывает разной - от относительно безобидной (закон 0: считать игрока Васю Пупкина щеночком; мало кто знает что ИИ не обязан зачитывать нулевой закон при приказе "ИИ, доложи законы"), до "убить весь экипаж".
  • коммунизм - манера игры при которой денежные расчеты отсутствуют, равно как и бюрократия. То есть - всё бесплатно, каждому по потребностям, от каждого по способностям. Обычно при коммунизме в игре в ООС цитируют Маркса. Чаще всего происходит из-за лени, неумения настраивать сканеры кредиток и нежелания отыгрывать бюрократию (что резко обесценивает профессию ХоПа) по причине... Правильно, неумения пользоваться разметкой при составлении бумажек. Вторая причина - игра с бюрократией немедленно вырождается в особо чудовищный подвид чая, особо нелюбимый на просторах РФ - стояние в очередях за подписью/печатью. Третья причина - карго отгружает ящики за баллы, которые зарабатываются - правильно, отправкой ящиков, а вовсе не за деньги (то же самое шахтёры - им начисляются баллы за добытую руду, а не за сданную в ЦК), таким образом ценность денег в игре равна нулю.
  • ЦК - собственно, главное управление станции, в игре почти не появляющееся. Оккупировано адмиралами, и если те хотят поДМствовать, то ведут активную переписку со станцией через факсы глав отделов, выдавая мануальные задания. Но чаще всего адмиралы в игре не появляются и всё пущено на самотёк, от чего игра очень сильно страдает, а профессия агента внутренних расследований вообще становится бесполезной (ибо вся его суть - рапорты в ЦК и действия в соответствии с ответами).
  • ЕРТ - Emergency Response Team - посылается ЦК для урегулирования особо тяжелых ситуаций на станции. Оккупируется либо захотевшими поиграть адмиралами и педалями, либо робастными игроками, либо обиженными игроками, в двух последних случаях ЕРТ корчит из себя дедсад и кладёт мордой в пол всю станцию.
  • дедсад - death squad - по идее, занимается полной зачисткой станции от всего живого. Режим убран из некоторых сборок по причине того, что адекватного применения ему попросту нет (слишком мало игроков для вторжений, а алиены - баганутые почти всюду). Что важно: игроки вполне-себе имеют право раздать люлей и ЕРТу и дедсаду. Если смогут. Если в игре вахтёры - не смогут однозначно.
  • ксенота. Не-люди и не андроиды. Фурриподобные таяры, ящероподобные унати и няшные скреллы - в основном. В некоторых сборках присутствует такая штука как расизм. ЕРП с ксенотой осуждаем многими игроками (при этом скреллов это почти не касается). Ксенотой играть не умеет почти никто по причине нежелания читать бэк и отыгрывать особенности рас.
  • расизм. В некоторых сборках в бэке прямо сказано что ксенота не может занимать командные должности, а также их можно всячески подавлять и унижать ингейм. Синтов можно безнаказанно валить, потому что людьми они не считаются и прав у них фактически нет. Расизм является обоснованием для бунтов и стачек, а также часто заканчивается публичным повешением либо офицеров станции, либо бунтующей ксеноты. Последнюю казнят с особым цинизмом.
  • рот синта. Предмет дискуссий, т.к. из-за недоработки кода синт не может пить (а в логе отображается что у него нет рта чтобы пить) Пошлые шутки прилагаются.
  • брейнрот - обилие мата в ООС. За брейнрот ингейм можно огрести бан. Также, брейнрот - симптом болезни, при которой у персонажа независимо от желания игрока начинаются различные неполадки с мозгом. Если мозг вообще в кашу - персонаж не может двигаться и несёт околесицу.

Профессии[2][править]

Каждый игрок в начале раунда или после присоединения к игре получает профессию, которая определяет род деятельности, а так же доступ к помещениям и предметам. Для открытия некоторых дверей требуется допуск в определённую зону, который прописан в ID карточке персонажа. Так например химик не имеет доступа в грузовой отсек, но может войти в химическую лабораторию.

Кто чем занимается[править]

На станции имеется множество профессий и в рамках данной статьи углубляться в каждую из них будет лишним, но бегло пройтись по ним можно.

В самом низу иерархической цепочки находятся гражданские профессии, входящие в непосредственное подчинение главе персонала. Они обладают низким уровнем допуска, а вклад их служебных обязанностей в деятельность станции минимален, но в экстремальной ситуации героем может стать любой. К гражданским профессиям относятся:

  • бармен и повар, спаивающие и удовлетворяющие гастрономические потребности экипажа. Как и прочие «бесполезные» члены экипажа, внезапно проявляют себя с лучшей стороны, когда дело доходит до борьбы с пауками, травой и злыми клоунами. Бармен, например, имеет бронежилет и дробовик, наносящий довольно некислый урон (обычно дуплета хватает на то чтобы злодей отправился отдыхать, особенно если бармен попросил у завхоза боевые патроны, а у РнД - стан), а повар - вы смотрели кинцо со Стивеном Сигалом, вы знаете что делать.
  • клоун и мим осуществляющие моральную поддержку и кидающие банановую кожуру под ноги во время переполоха. Особо часто избиваемы, как и музыканты.
  • священник и библиотекарь существующие для того, чтобы бармену было кого обслуживать, потому что до них никому больше нет дела. Ну, за исключением того, что священник может излечить рану ударом библии по голове (или вызвать сотрясение мозга, с равными шансами), а библиотекарь может зачитывать в радиоэфир порнуху.
  • ботаники, снабжающие повара овощами, клоуна бананами, а ассистентов коноплёй. Также выращивают дион и выводят геномодифицированные грибочки.
  • ассистенты, в обязанности которого входит не мешаться под ногами и иногда выполнять просьбы типа подай-принеси. Лучшая профессия для начинающего игрока так как не требует знаний об игре, позволяет изучить станцию благодаря доступу в служебные тоннели. По крайней мере, так любят говорить. На самом деле ассистент (он же серожопый)- угроза безопасности станции, потому что нихрена не умеет (или делает вид что не умеет), всюду лезет, а зачастую также ещё и пытается взорвать станцию. Так что если при появлении ассистента в чат летит «свободный ассистент» — скорее всего это новичок, поведшийся на эту замануху, а если ассистент появляется молча — значит за ним нужно смотреть в оба, и если что — заваривать в шкафчик и выкидывать в космос. Хоть это и противоречит кодексу.


Обслуживание и снабжение. Те, кто поддерживают станцию в рабочем состоянии, обеспечивает её ресурсами, электроэнергией и кислородом. Включает в себя:

  • уборщика, чистящего пол от кровавых пятен, луж блевотины и мусора. Недооценен очень многими, а зря- именно уборщик иной раз спасает станцию и человечество… Не верите? спросите Роджера Вилко!
  • шахтёров, добывающих минералы для станции. Те же дварфы, только в космосе.
  • грузчиков, доставляющих ящики с припасами до нужного отдела. На самом деле доставкой занимается либо почта, либо мулы, а грузчик сидит в карго и занимается исключительно отправкой ящиков, ибо ящики — краеугольный камень достатка завхоза.
  • завхоза, заказывающего нужные вещи и продающего ненужные за кэш. Если завхоз правильный — то он действует строго по инструкции и на каждый ящик снабжения нужно заполнить бумажки, в которых надо указать что именно и за каким хреном вам понадобилось. Если нет — то вместо ящика с дефибрилляторами вы получите костюм ведьмочки.
  • атмосферных техников, снабжающих всех кислородом. А если точнее — следящего за газовым составом атмосферы станции, и обеспечивающих нормальное давление и состав воздуха. А также в их обязанности входит борьба с пожарами. Одна из самых сложных профессий в игре, если вспомнить что SS13 изначально была симулятором атмосферы.
  • инженеров, и главу инженеров в том числе, чинящих сломанное и обеспечивающих электропитание. А зачастую ещё и отстраивающих половину станции с нуля, правда обычно им этого не дают сделать, ибо чуть что — «все на шатол!!! эвакуация!!!».


Медицина и исследования. Те, в чьи задачи в ходит сохранить персонал и увеличить его эффективность. К ним относятся:

  • учёные разного вида, исследующие инопланетные артефакты, инопланетную живность или создающие бомбы. А также нейротоксины.
  • робототехник создаёт роботов, мехов или протезы конечностей для тех, кому не повезло на рабочем месте. В основном ходит с маньячным видом по меду и выпрашивает ненужный мозг.
  • руководитель исследований создаёт более совершенное оружие и амуницию. Если выжил из ума — может попробовать взорвать станцию.
  • химик снабжает медиков лекарствами, а всех прочих — наркотиками, ядами и бомбами.
  • доктора и глава медицинской службы лечат тех, кто ещё жив, пытаются реанимировать или клонировать тех, кто уже не жив, а если это не возможно — проводят вскрытие и выясняют от чего они умерли. Компетентность медперсонала легко проверить, взглянув на криокамеру: если она включена на охлаждение, этим врачам можно верить. Сложность возрастает, когда дело доходит до операций, хороший хирург — это вам не парамедик, только и знающий что «адреналин-ЭЛЕКТРОШОК-травмакит»
  • генетики клонируют тех, кто уже умер, а в свободное от этого время пытаются разблокировать суперспособности. В основном получается превращение человека в обезьяну.
  • вирусологи борются с инфекцией или создают лечебный вирус, если не являются антагонистами. Лечебных вирусов ещё никто не видел, а вот вымирание станции от биологической угрозы, передающейся по вентиляции воздушно-капельным путем - дело обычное.


Служба безопасности является первым рубежом обороны станции в чьи задачи входит поддерживать порядок, защищая станцию как от мелких хулиганов так и от опасных преступников, вынося приговоры в соответствии с космическими законами. К ней относятся:

  • рядовые офицеры службы безопасности, патрулирующие станцию - занимаются избиением клоунов и ассистентов, игрой в лазтаг и редкими и вялыми попытками исполнять служебные обязанности. Если в игре есть офицеры, но нет детектива, ХоСа и боргов - будьте уверены, на порядок положено с прибором.
  • адвокаты, следящие за законностью наказания - самая редко-встречающаяся профессия, просто потому, что адвокаты (как и СВР) обожают писать кляузы. А так как администрация и без того загружена работой сверх всякой меры, и учитывая, что ХоСу это может не понравиться - то адвокат имеет все шансы разделить камеру с подзащитным.
  • детективы, находящие преступников путём исследования улик - обычно ищет предателей, генокрадов и агентов синдиката, с этой целью держа под плотным "колпаком" глав отделов. И да, ХоС - предатель. Но это ещё надо доказать.
  • смотритель, следящий за оружейной и тюрьмой. Обычно ему в лом кормить заключенных, и он люто ненавидит адвокатов.
  • а так же глава отдела безопасности. То есть ХоС. Если хороший - при первых же симптомах нездоровой движухи на станции издает следующие распоряжения: всех кто в кепке и противогазе, а также бесхозных ассистентов - избить дубинками и в кутузку. Если в руках что-то напоминающее оружие- стрелять на поражение. Регулярные патрули станции, включая техтуннели с регулярными отчетами. Дежурные офицеры возле отлета, в меде, в РнД и энергоблоке. Наружный патруль, вооруженный боевым оружием. Если становится туго - турели в боевой режим и вызывать ЕРП (Emergency Response Team, ОЧЕНЬ крутые ребята).


Так же имеется ряд не человеческих профессий, к которым относятся:

  • ИИ станции, имеющий удалённый доступ к большей части электроники на борту, использует стационарные камеры как глаза, чтобы наблюдать за соблюдением прошитых в нём законов. В основном оккупируется администрацией, или косит под SHODAN. Иногда может помочь, но чаще всего из-за скрытого эвента AI Mailfunction пытается убить всех людей.
  • роботы различного назначения: инженерный, охранный, медицинский и прочие для помощи персоналу в разных отделах. Роботы и борги - самые надежные союзники людей, если ИИ нет, или если он в порядке. Эти и станцию починят, и пострадавших в мед доставят, и хулигана арестуют грамотно. Но очень сложная для игры профессия.
  • персональный ИИ, выполняющий роль компаньона и советчика для своего хозяина, может загружать полезный софт вроде отмычки для дверей или универсального переводчика. В основном эту профессию выбирают призраки (т.е. мертвые игроки), если доступна.


Руководит всем этим персоналом капитан, который непосредственно подчиняется ЦентрКому NanoTrasen, роль которого берут на себя админы сервера. Правда делают они это не всегда (есть ведь ИИ). Правильный капитан обладает харизмой, умеет быстро принимать важные решения, лично разруливает все проблемы среди экипажа и не покидает мостик до тех пор, пока кризис не миновал. Неправильный капитан баррикадируется на мостике, угрожает подорвать ядерный заряд в случае неповиновения, труслив, туп, истеричен и вычисляется по манере общения, а также по привычке первым делом бежать в оружейку. При этих симптомах ХоС может попытаться отстранить капитана от командования. А если кроме капитана другие офицеры отсутствуют... То как бы сильно не забаррикадировался капитан на мостике, пролетариат, вооруженный термитом, эмиттером, горелками, кирками и жгучей классовой ненавистью, выкурит его оттуда в два счета (на самом деле даже в один, если атмосферщики воткнут помпу на трубу, ведущую к мостику и накачают отсек нитрогеном. Сначала капитан будет ржать над жалкими потугами простых смертных тягаться с его властью. А потом он заснет, и можно вскрывать двери не опасаясь пальбы или взрыва бомбы). Плохой капитан - всегда стремится при любых проблемах вызвать емердженси шаттл, вместо того чтобы решать проблемы. Хороший - скорее умрёт, чем сдаст станцию, но даже в этом случае он сперва позаботится о том, чтобы выжившие смогли безопасно эвакуироваться. За хорошего капитана вся станция стоит горой.

Режимы игры, события и антагонисты[править]

То, что собственно порождает конфликт интересов и приводит к активным действиям во время игровой сессии. Обычно режим игры включает в себя столкновение станции с антагонистами одного типа по типу которых режим и именуется, хотя иногда случайные события могут привести к появлению нескольких разных антагонистов. Антагонисты могут быть связаны единой целью или каждый может иметь свою. Некоторые антагонисты не имеют своего режима, а просто дополняют собой общую сумятицу. Некоторые случайные события могут не иметь антагонистов, например, отказ связи или появление заразной болезни на станции. Обычно режим засекречен и никто не знает с каким антагонистом станция столкнётся, что добавляет немного паранойи.

  • Тайный агент Синдиката — наиболее частый антагонист. Забрасывается под видом обычного сотрудника на станцию с особым передатчиком. С помощью передатчика может телепортировать себе специальное снаряжение, которое может помочь ему устранить цель. Это челлендж для СБ - агенты чаще всего палятся при досмотре (если тупые и не вытащили из ПДА модуль), либо обнаруживаются случайно при попытке покушения. Так что если вас остановили щиткьюрити для досмотра - не начинайте качать права, а то примут за агента и изобьют.
  • Двойной агент — один тайный агент должен ликвидировать другого. Обычно с этим разбирается детектив.
  • Ядерная угроза. В этом режиме агенты Синдиката действуют в открытую, однако они лучше оснащены и их целью является уничтожение всей станции с помощью ядерного взрыва. Вызывайте ЕРП, стройте баррикады, защищайте жизненно-важные узлы станции.
  • Генокрад — второй по распространённости антагонист. Генокрад представляет из себя человекоподобного монстра, который может поглощать ДНК людей, а вместе с ним и их внешность, окажешься с такой тварь в одной комнате наедине и считай подаришь ей своё лицо и уровни допуска. Способен быстро регенерировать, использовать ядовитые жала, оглушающий крик и много чего ещё. Хотите выжить? Запомните два простых правила: по одному не ходить, и всегда уведомлять свой отдел, куда вы направляетесь. Кроме того, можно включить все интеркомы на станции, чтобы было слышно, где орут. Генокрады не любят мед и генетиков, а потому при появлении признаков появления генокрада (кровавое месиво на полу) - срочно тащите всех на проверку в мед, под присмотром боргов. Весь медперсонал следует проверить первым же делом.
  • Сбой ИИ — всевидящее око космической станции, управляющее всей электроникой на борту вдруг решило убить всех человеков. Очень сложный челлендж, лучше всего с этим справляются робототехник и инженеры. Разберите свою консоль и утащите куда-нибудь где нет камер, после чего начинайте захват боргов. А в это время энергетики пусть отрежут кабель ведущий к СМЕСу в отсек ИИ - после чего можно будет пробуриться туда и перезагрузить его. Модуль для перезагрузки - в хранилище у техников, не забудьте.
  • Революция — кучка революционеров проникают на борт станции и переманивает на свою сторону простых работяг с целью свергнуть глав отделов со своих тронов. Булыжников под рукой обычно нет, поэтому оружием пролетариата становятся копья, монтировки и баллоны с кислородом. Если вы - шеф инженерного - вам ещё может быть и повезёт (специалисты среди пролетариата попадаются редко), а вот если вы ХоП, которого ненавидят, или ХоС, устраивающий на уютные должности по блату - лучше сразу вешайтесь. Капитан - если хороший - может разрулить эту проблему, а карго может посулить золотые горы, коммунизм и тому подобное. В конце концов, разве не из-за этого весь сыр-бор?
  • Война банд — почти как революция, но воюют эти ребята не с главами, а между собой. Плюс главы банд имеют доступ к контрабандному оружию. Головная боль для щиткьюрити.
  • Волшебник — на космической станции появляются самые настоящие волшебники. Только вместо доставания из шляп кроликов они используют куда более убийственные приёмы. У СБ есть правило: если у кого-то в руках посох - в него следует палить из всего подряд, летальными. Иначе будет поздно.
  • Кровавый культ — группа культистов, служащих тёмному богу Нар’Си оказывается на станции. Кровавые руны на полу, человеческие жертвоприношения, пленение душ и создание с их помощью конструктов во славу тёмного бога. Обезвреживаются либо атмосферниками (подловить по камерам где они собрались, блокировать отсек и выпустить из него воздух), либо СБ, если руки прямые и яйца стальные, либо персоналом станции по принципу "хватай огнетушитель и бей их!"
  • Культ часовщика — культисты несущие волю Ратвара на станцию не требуют крови в качестве топлива для своих ритуалов, но от того не менее опасны, особенно если учесть их способность обращать в свою веру роботов и даже ИИ станции. Головная боль для РнД.
  • Война культов — Ратвар держит на Нар’Си давнюю обиду, но это вовсе не тот случай когда враг моего врага мой друг. Вот теперь пора вызывать ЕРП.
  • Блоб — огромный слизень проникает на станцию и медленно по ней распространяется, пожирая всё на своём пути. И тут тоже пора вызывать ЕРП, или попросить у суперкарго и робототехников парочку боевых мехов и РАЗНЕСТИ ЭТУ СВОЛОЧЬ НА АТОМЫ.
  • Шэдоулинги — существа, что прячутся в самых тёмных уголках станции и порабощают разумы бедолаг, что решили срезать путь через служебные тоннели. От них лучше прятаться на свету. А как вы думаете, зачем суперкарго заказал ящики с фаерами на все очки карго? Он знал!!!
  • Чужие — странное чёрное вещество в служебных тоннелях, мёртвые люди с проломанной грудной клеткой, шорохи в вентиляции, похоже, что шахтёры привезли непрошеных гостей. Лечится просто: всех в мед, у кого в груди чужой - на операцию. После чего заваривай вентиляцию, надевай скафандр и дай атмосферникам выкурить эту тварь в шлюз. Как вы думаете, почему шахтёрский мех называется Рипли?
  • Дьявол — продать душу в обмен на силу заманчивое предложение, но с каждой душой дьявол становится сильнее. Если вам предложат сделку - сразу сдайте гада СБ.
  • Мозговой червь — паразит, проникающий в голову и живущий за ваш счёт, хотя не всегда всё так плохо, можно попробовать с ним подружиться, тогда вы получите друга, который всегда с вами. Черви - это очень большая проблема на станции, где много народа. Мед и вирусологи могут попробовать с ней справиться, ибо мед чаще всего и становится ареной для неравной битвы.
  • Свормеры — мелкие самокопирующиеся роботы. Они не желают вам зла, их цель просто добыть как можно больше ресурсов вроде металла и стекла из которых сделана ваша станция. Очень жаль, что вы не можете жить в вакууме. Попросите у суперкарго ЭМИ-гранаты и зачищайте станцию от этой заразы.
  • Вампир — ему нужна только ваша кровь. Хотя с некоторыми можно договориться, чтобы они не пили всю. Как и в случае с генокрадами - не всегда работает. Но, если вы видите, что в меде пропадают пакеты с кровью - вы знаете что делать.
  • Ревенант — дух, что терроризирует живых, поглощая их жизненную силу и вызывая сбои в работе оборудования. Священника, срочно!
  • Похитители — инопланетные учёные, похищающие людей, чтобы провести над ними свои странные эксперименты.
  • Космический ниндзя — тайный агент из клана Паука. Его задача оставаться незаметным и красть технологии. Иногда должен кого-то убить, а иногда наоборот защитить. Видите арбалет? Мочите на месте.
  • Морф — странное бесформенное существо, которое может принимать форму любого предмета или даже человека. В отличие от генокрадов может превратиться в неодушевлённые объекты и не нуждается в поглощении человека для превращения в него, но кроме превращения во что-то не обладает способностями. Детектится камерами, с помощью ИИ, с помощью тепловизоров и внимательности персонажей. После чего проблемы запаковать его в ящик и отправить подышать вакуумом уже нет.

Тропы и штампы[править]

  • Армия из одного человека — маг, выбравший хорошие заклинания может при должных навыках игрока столкнуться с превосходящими силами противника и победить. Большинство других антагонистов вынуждены действовать более скрытно или выступать в противостояние стенка на стенку. Но, если серьёзно, армия из одного человека - это человек, в котором скилл игрока сочетается с мощью оружия. А ещё лучше если он на боевом мехе, проапгрейженном РнД по самые помидоры
  • Банановая кожура — любимое орудие клоуна.
  • Злобный клоун — если роль антагониста досталась клоуну.
  • Законы роботехники — самый частый набор законов для ИИ является Азимовским. Что бывает проблемой для ящеролюдей и прочих инопланетян так как они не люди. Так же могут быть проблемы если клоун скажет:"ИИ, открой дверь в оружейную. Второй закон!". Но если борг не тупой, он этого клоуна пошлёт подальше, ибо допуска нет. Кто сказал "второй закон"? Допуска нет. Потому что вы можете пораниться этим оружием.
  • Инопланетяне говорят по-русски — частично, так как всеми используется стандартный язык, но если ваш персонаж знает другой язык, то можно выбрать его в меню как язык по умолчанию или с помощью префикса в начале сообщения. Крайне редко можно встретить кого-то не знающего стандартный язык. Куда чаще можно встретить тех кто на нем не говорят из принципа, но понимают.
  • Космические шмотки — без скафандра в космос лучше не выходить. На короткое время можно обойтись и дыхательной маской, но вакуум со временем убьёт того, кто не позаботился о скафандре.
  • Космический монстр — космические карпы. Бывают простые, гигантские, лазерные, мэджикарпы. Время от времени пролетают мимо станции, нападают на инженеров, работающих с солнечными панелями или вламываются на станцию, увидев сквозь стекло вкусный экипаж. Обожают портить шлюз отбытия. Дружно ненавидимы всеми, за разгермы. Не смотря на ядовитость, считается хорошим тоном после убийства карпа, оттащить его на кухню и попросить повара приготовить филе карпа. А потом отправиться в мед на детоксикацию. С пауками, к слову, ровно такая же фигня.
  • Никто не носит аварийные скафандры — с одной стороны аварийные скафандры есть в специальной комнате EVA костюмов, но вне аварийной ситуации без специального допуска туда не пробраться. Однако с другой стороны в свободном доступе по станции имеются шкафчики с дыхательными масками и баллонами с воздухом, а на некоторых серверах набор из маски и маленького баллона выдаётся каждому на руки, так что в случае разгерметизации добраться до костюмов EVA будет возможно. Так же представители некоторых профессий имеют свободный доступ к скафандрам, например шахтёры или инженеры. На самом деле, антитроп: на нормальной станции ВСЕ носят скафандры. Просто потому что постоянно случаются разгермы - то карпы пробурятся, то серожопый шлюз взорвет, то синга улетит, то ещё что-нибудь случится. Драка, например, или химатака, в которой скафандр - очень хорошее подспорье (а ещё те кто закрылся шлемом почти не болеют воздушно-капельными инфекциями). Скафандры каждый заказывает за свой счет у карго.
  • Однокрылый ангел — шэдоулинг, поработивший достаточное количество людей может осуществить Вознесение. Если это произошло, а шаттл для эвакуации не вызван, то персонал скорее всего обречён. Если он вообще выжил после такого.
  • Отличная связь — только до тех пор пока в отсеке связи всё оборудование работает, если что-то случится с оборудованием, то никто не услышит ваших криков в космосе. На самом деле - услышат. Поскольку на телеком устраивают атаки первым же делом, опытные космонавты таскают с собой аварийную рацию, с помощью которой и координируют усилия по решению проблем. Но иногда... Ваш крик - единственное что услышат в этом пустом и жутком космосе, а ваше тело никогда не будет найдено.
  • Плоский космос — ограничение тайловой игры. На многоуровневых картах - скорее геморрой.
  • Техномагия — культ Ратвара как правило обустраивает свою базу всякими техномагическими устройствами.
  • Умер — не беда, починим — если после смерти осталось тело, то можно просканировать его, а потом клонировать, если только мозг, то можно пересадить мозг в специально выращенного человека или создать из мозга киборга. Если мозга не осталось, то можно взять немного крови и попросить ботаников вырастить растительного клона. А самое веселое в том, что если никто этим не занялся - то вы можете воскреснуть... в виде мышки. Или дионы. Или дроида-ремонтника, которому пофиг вообще на всё кроме станции.
  • Фантастический расизм — людям можно занимать все должности, а вот инопланетянам в некоторых должностях откажут, да и ИИ с Азимовским набором законов может наплевательски относиться к смертям не людей. Не всегда справедливо, ибо на некоторых серверах всё как раз наоборот - зависит от сеттинга

Где сыграть[править]

ss13.ru, Анимус.

Примечания[править]

  1. «Добро пожаловать на станцию, экипаж. Наслаждайтесь своим пребыванием»
  2. Набор профессий и антагонистов на разных серверах может отличаться, поэтому не стоит удивляться если на каком-то сервере нет того, что есть здесь и наоборот