Sorcery

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Sorcerer»)
Перейти к: навигация, поиск
Sorceress в King's Bounty, по одежде и впрямь выглядит как ворожея
Sorcerer

Sorcerer (колдун) — очень часто словари переводят как ведьма, но в случае если помимо Sorceress есть Witch возникает проблема как перевести. В Heroes of Might & Magic этим словом называют светлых магичек из замка с феечками и эльфами, а словом ведьма называются тёмные магички из совсем другого замка.

Слово Sorcery происходит от латинского слова sors — жребий, судьба, а также гадательное приспособление для вытаскивания из мешочка, то есть собственно жребий в буквальном смысле. В современном английском и французском гадание или ворожба с помощью жребиев называется sortilege, но раньше именно sorcery было синонимом этого слова. То есть дословно Sorceress получается «Ворожея», только вот в современном фэнтези Sorceress занимается чем угодно, но только не собственно ворожбой.

В переводах аниме и японских видеоигр слово sorcery часто используется для передачи японского слова «махо» — магия [1], или его однокоренных (например, «ма-дзюцу» или «куро-ма-дзюцу»). Именно так оно обстоит в Final Fantasy VIII, где ведьмы или колдуньи (ма-дзё) — совершенно иные существа, чем пользователи пара-магии, поэтому называются Sorceress, а не Magic-User, а также в Slayers, где «ма-дзюцу» (черная магия) переводится именно как sorcery, а «ма-доcи» (профессия Лины) как sorceress.

Примеры[править]

  • Heroes of Might & Magic: в замке у Sorceress живут феечки, гномы, эльфы, друды, единороги и фениксы (за что получила у фанатов прозвище «фея»). А её замок во вторых героях является светлым антиподом замка Некроманта, а в первых — светлым антиподом замка Ворлока.
    • В четвёрке Sorcerer переехал в бывший замок Ворлока, получив в качестве классового умения магию Хаоса. А Ворлоком стал маг называться знающий магии Хаоса и Природы (то есть Sorcerer там может стать Warlock изучив магию Природы; Варлоком может стать также Друид из замка феечек и эльфов изучивший магию Хаоса).
  • «Легенды Этшара» sorcery — магия, тесно связанная с созданием талисманов и их использованием. Потерпевшая поражение Империя полагалась на Sorcerers и Демонологов, противостоявший им Старый Этшар использовал Визардов и Теургов. В связи с поражением в войне Sorcery практически позабыто и имеет столь же нелестную репутацию, как и Демонология, и встретить настоящего Sorcerer даже труднее, чем отыскать практикующего Демонолога. И даже их талисманы, ставшие большой редкостью, отыскать реальнее, чем самих Sorcerers. Таким образом, Sorcery воспринимается тёмным антиподом Wizardy, также как Демонология является тёмным антиподом Теургии (а вот Ведьмовство и Варлокство, таким образом, получаются чем-то более нейтральным и находящимся посередине).
  • В D&D этот класс характеризуется кастом от харизмы, а не от интеллекта, как Wizard, или от мудрости, как клерик. Сорка может кастовать ограменное количество заклинаний каждого круга в день, однако при этом можно кастовать какое угодно заклинания каждого круга из тех, что изучены персонажем. Таким образом, персонаж. изучивший фаербол и имеющий три каста этого круга в день, может скастовать трижды файербол, или трижды любое другое заклинание этого круга, или один фаербол, а остальное — другие заклинания… В любой комбинации. Типичное применение — самоходная гаубица, сносящая фаерболами всё живое на своем пути и расчищающее путь для пехоты.
    С другой стороны, имеет гораздо меньше академических навыков, вроде создания свитков и жезлов, и не может изучать заклинания иначе чем «духовно», через повышение уровня, то есть никаких «переписать свиток». Зато, в отличии от магов, способен прямо на ходу переделывать свои заклинания с помощью метамагии — например, кастануть усиленную версию того же файербол, а за счёт ячейки более высокого уровня, что в непредсказуемых ситуациях даёт ему едва ли не большую гибкость.В
    • Соркопал (sorcerer + paladin) — печально известный билд персонажа, когда ему зарабатывается один уровень паладина ради улучшенных спасбросков и слабенькой лечилки, а остальное тратится на сорка.
      • В случае особой наглости билд в сорковарпала (колдун+паладин для брони и спасбросков, плюс монах для быстрого бега). Если наглость зашкаливает, то получается чудовище именуемое сорковарпалмонком, к прошлому билду добавляется еще и монах, тоже за бег. В плане отыгрыша звучит бредово, но все же сочетание монаха и варвара манкчины обожают.
  • Disciples — Чародей (sorcerer) это вторая ступень развития юнита-мага у Легионов Проклятых.
  • «Маска чародея» Дарелла Швайцера: в сеттинге есть волшебники (wisards) — чудотворцы именем богов, способные в основном на всякие мелочи вроде дистанционной связи, и чародеи (sorcerers) — они опираются на собственную силу и тем самым вызывают недовольство богов, но зато умеют ходить в загробный мир как к себе домой и творить эпическую магию вроде искривления времени и пространства.


Примечания[править]

  1. Причём, во многих случаях магия с душком, потому что слово производное от «ма» — тьма.