Trails

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Sora no Kiseki»)
Перейти к: навигация, поиск
Главные герои серии, слева направо: Ллойд Баннингс, Рин Шварцер, Эстель Брайт, Кевин Грэхем и Наята Хершел (из спин-оффа)

Trails (яп. Kiseki, рус. Тропы) — серия JRPG производства компании Nihon Falcom в сеттинге манапанковой промышленной революции. Технически, входит в серию The Legend of Heroes, которая является спин-оффом серии Dragon Slayer, но по факту она гораздо популярней и известней, чем оба прародителя (в основном из-за того, что единственные их переводы известны своей надмозговостью). Серия делится на арки, каждая со своим местом действия (но в едином мире и со сквозным сюжетом) и своей командой главных героев. Главными особенностями серии является детальная проработка мира (почти у каждого отдельного НПС есть своя история, проходящая параллельно основному сюжету), большое количество предзнаменований на дальнейшие события (часто на несколько игр вперёд) и огромнейший Арсенал Чехова. Важным элементом Trails также является то, что несмотря на множество мрачных моментов, серия сохраняет достаточно светлую атмосферу и надежду на хорошее будущее (точнее, сохраняла до концовки Trails of Cold Steel III). Отпугнуть некоторых игроков может наличие огромного количества вопросов и очень малое количество ответов и просто тонны (часто неозвученного) текста. Ну и тот факт, что на данный момент переведено на английский язык лишь пять из восьми игр, причём вторая арка (считающаяся в фанатской среде лучшей в серии) была пропущена полностью. И то, что за с первой по пятую игры (между выходом которых прошло семь лет) графику в серии не меняли. Вообще.

Мир[править]

Юго-западная Земурия

События происходят на фэнтезийном континенте Земурия (по одной из версий — искажённое слово «Земля»). В незапамятные времена, богиня Айдиос даровала людям Септ-Террионы — могущественные артефакты, дающие контроль над одной из семи стихий (огонь, вода, земля, воздух, время, пространство, мираж). Люди, разделившиеся на семь народов (каждый вокруг своего Септ-Терриона) жили в процветании до так называемого Великого Коллапса (с которого и идёт местное летоисчисление, «септианский календарь»), катастроф, в которой Септ-Террионы были утеряны и зависевшая от них цивилизация пала. Начались Тёмные Века и Земурия вверглась в пучину хаоса.

Тёмные Века закончились примерно за семьсот лет до начала событий серии с появлением Септианской Церкви[1], поклоняющейся Айдиос, с центром в Святом Городе Артерия. Церковь начала восстанавливать Земурию.

В 1150 году, профессор Эпштейн, изучая артефакты до-коллапсовской цивилизации, сумел обнаружить так называемую орбальную энергию, получаемую из минерала септиума, добываемого в септиумных венах, сети пронизывающих весь континент лей-линий. Были разработаны орбменты, механизмы позволяющие этой энергией манипулировать и на которых к началу событий серии стала работать большая часть технологий Земурии. Также были созданы боевые орбменты, дающие людям контроль над магией (настоящие маги, не нуждающиеся в орбментах тоже существуют, но они крайне редки и в большинстве своём живут в обособленных общинах). После смерти Эпштейна, его ученики: профессора Рассел, Шмидт и Гамильтон, основали Фонд Эпштейна, НИИ, до сих пор имеющий монополию на производство боевых орбментов.

Важным событием является появление Соляного Столпа в 1178 году в государстве Северная Амбрия. Это был объект неизвестного происхождения, превращавший в соль всё вокруг до тех пор, пока его не захватили и не запечатали гралсриттеры. Треть населения Северной Амбрии было уничтожено, а страна пришла в состояние экономического упадка. Значительная часть армии стала егерями, чтобы принести родине хоть какой-то доход.

Во время событий серии, в начале 1200-х годов септианского календаря, большая часть западной Земурии разделена между двумя соперничающими сверхдержавами — Эребонианской Империей и Республикой Калвард. Восточная Земурия на данный момент не показана в играх, хоть оттуда и родом несколько персонажей. Судя по тому, что нам известно — это Вутай, местные жители почитают драконов, а также по неизвестной причине (возможно, опустение местных септиумных вен) там происходит массовое опустынивание, из-за чего оттуда исходит огромный поток мигрантов в Калвард.

Важные организации[править]

Символ Брейсеров
Символ Уробороса
Символ Септианской Церкви
  • Гильдия Брейсеров — международная организация, занимающаяся самой разнообразной помощью гражданским. Занимаются брейсеры самыми разными задачами, такими как уничтожение опасных монстров, поимка преступников и поиск потерянных вещей. В неё входят протагонисты первой арки.
  • Общество Уробороса — главные злодеи серии, таинственная негосударственная сверхдержава занимающаяся поиском потерянных Септ-Террионов, которые им нужны для исполнения некоего плана «Орфей» (который в своё время разделён на планы меньшего масштаба, на данный момент из которых названы «Евангелие» по обретению Септ-Терриона пространства, «Фантазмавое Пламя» по обретению огня, земли и миража и «Великий Сумрак», по тому же после провала «Пламени»). В чём план заключается, неизвестно, но по его итогам Грандмастер Уробороса, личность которого (точнее, судя по голосу, которой) также неизвестна, будет «направлять души всех». Помимо Грандмастер Уроборос управляется советом из семи ангусов, которым подчиняется неизвестное количество инфорсеров (за исключением нулевого Инфорсера Кампанеллы, подчиняющегося напрямую Грандмастер)[2]. Самая технологически развитая организация в мире, во многом благодаря союзу с Тринадцатью фабриками, сетью исследовательских организаций, самой сюжетно-важной из которых на данный момент является Чёрная мастерская. Также Грандмастер обладает властью над некими Дивергентными Законами, противоречащими привычным законам реальности. Что это такое — неизвестно, но они позволяют ей творить крайне могущественные артефакты.
  • Орден Гралсриттеров — подчиняющийся Септианской Церкви орден, занимающийся поиском и контролем над артефактами до-коллапсовой цивилизации. Главные противники Уробороса и основная положительная организация в сеттинге. Лидерами и сильнейшими членами гралсриттеров являются двенадцать Доминионов, каждый из которых владеет особой врождённой силой, называемой Стигма.
  • Егерские корпуса — не одна организация, а множество частных военных компаний, зачастую враждующих друг с другом. Самые распространённые головорезы при местных злодеях. Наиболее известны и могущественны два корпуса — «Красное созвездие» и «Зефир», являющиеся заклятыми врагами (впрочем, звонкий рубль Уробороса таки заставил их объединиться), а также Северные егеря, бывшие военные Северной Амбрии, главный источник её дохода.

Персонажи[править]

Основная статья: Trails/Персонажи

Общие для серии тропы[править]

Trails in the Sky[править]

Эстель и Джошуа

The Legend of Heroes: Trails in the Sky (яп. Sora no Kiseki, рус. Тропы в Небе) — первая арка серии. Состоит из трёх частей: FC (First Chapter, иногда просто Trails in the Sky), SC (Second Chapter) и The 3rd[3]. Также присутствует весьма скомканная OVA-адаптация первой половины SC, переиздание игр с озвучкой и новым саундтреком с подзаголовком Evolution и кроссовер с Ys, другой серией от Falcom.

Предыстория[править]

Герб Либерла

(link)

Опенинг FC

События происходят в небольшом королевстве Либерл в юго-западной Земурии. За десять лет до событий трилогии могущественная Эребонианская Империя вторглась в королевство. Либерл стоял на грани поражения, но во многом благодаря тактическому гению полковника Кассия Брайта, захватчики были изгнаны. Война получила название Стодневной.

1202 год септианского календаря. Дети покинувшего армию и ставшего брейсером Кассия, родная Эстель и приёмный Джошуа, решают пойти по стопам отца и присоединяются к Гильдии. Им случайно удаётся выйти на таинственный заговор, и Брайты отправляются в путешествие, которое изменит Либерл и ответит на вопросы о настоящем прошлом Джошуа. Включая те, на которые он потом не захочет знать ответы…


Тропы и штампы[править]

Trails to Zero[править]

Ao no Kiseki.jpg

The Legend of Heroes: Trails from Zero (яп. Zero no Kiseki, рус. Тропы из Начала) и его сиквел The Legend of Heroes: Trails to Azure (яп. Ao no Kiseki, рус. Тропы в Лазурь) — вторая арка серии. За пределами Японии официально не выходила, существует фанатский перевод Zero и ведётся работа над переводом Azure. Прямое продолжение Trails in the Sky, происходит одновременно с первыми двумя частями Trails of Cold Steel. Как и с прошлой аркой, существуют Evolution-версии. Отличительной чертой является нетипичный для жанра сеттинг, стилизованный под Америку времён сухого закона.

Предыстория[править]

Герб Кроссбелла

Место действия — Кроссбелл, маленькое w:буферное государство между двумя земурийскими сверхдержавами, Эребонианской Империей и Республикой Калвард. Страна, хоть и является центром международной торговли, зависит от гораздо более могущественных государств (у него отсутствует даже собственная армия). Большая часть событий происходит в столице Кроссбелла, мегаполисе Кроссбелл-Сити, известный как «Город грехов». Половина правительства страны куплена республикой, половина — империей. Организованная процветает и имеет связи в всё том-же правительстве. Мэр Генри МакДауэлл пытается хоть как-то стабилизировать ситуацию, но особого успеха он не получает. Полиция тоже коррумпированна и неэффективна, из-за чего жители перестают её доверять и больше полагаются на Гильдию Брейсеров. Чтобы восстановить репутацию полиции создаётся Секция Специального Содействия (или просто ССС). Именно за неё нам и предстоит играть.

Также, именно Кроссбелл-Сити на данный момент является местом тестирования Орбальной Сети, аналога интернета в Земурии.

Важным событием является произошедшее за шесть лет до начала арки уничтожение зловещего культа D∴G. Культ отрицал существование Айдиос, занимался призывом демонов похищением детей по всей Земурии с целью проводить на них часто заканчивающиеся летально эксперименты с мистический наркотиком Гнозисом, при помощи которого, как культисты верили, можно достичь просветления. В итоге, чтобы бороться с ними была создана международная группа во главе с либерлианским брейсером Кассием Брайтом, которая нашла и уничтожила все ложи культа. Большая часть его последователей совершили самоубийство. Но всё-же некоторым культистам удалось спастись и они затаились, ожидая своего часа…

Ещё одним интересным фактом о стране является то, что гралсриттеры и уроборосовцы заключили договор, по которому никто из них не действует на территории Кроссбелла. Который ни одна сторона не исполняет.

Тропы и штампы[править]

  • Нуар-Сити — Кроссбелл-Сити
  • Город Приключенск — при этом, он ещё и такой.
  • Городское фэнтези — соответственно.
  • Хэппи-энд — Zero единственная первая игра в арке в серии Trails, кончающаяся так. Во многом благодаря тому, что там свой, мало связанный со сквозным, сюжет. Остатки D∴G уничтожены, как и сотруднючаящая с ними мафия Реваче, ССС благополучно очистили репутацию полиции и теперь известны как герои, и Кроссбелл вообще стал гораздо лучшим местом.
  • Плохой хороший конец — а вот в Azure по канонам серии уже он. План «Лазурный ноль» провален, Дитер и Йан арестованы, Ариос повернул направо, а КиА может жить нормальной жизнью. Но Мариабелл бежала со всеми своими алхимическими знаниями, и, следовательно, Уроборос способен провернуть воскрешение Демиургос вновь, а Кроссбелл оккупирован Эребонией (впрочем, известно, что его рано или поздно освободят).
  • Герметическая магия — алхимия Кройсов и культа D∴G.
  • Крутое семейство — Орландо. Да, они ещё гнусный клан (кроме Ранди), но они круты.
    • Брайты из прошлой арки и так ими были, а теперь они ещё и приняли в свою семью Ренн.
  • Дети-солдаты — Ранди и Ширли начали воевать с девяти лет. Пятнадцатилетняя Ширли и сейчас подходит.
  • Адский папаша — собственно, отправлявшие их на это Бальдур и Зигмунд. Впрочем, намекается, что в существующей столетиями династии егерей Орландо это обычная практика.
    • А вот отец Ренн таковым не является (а его жена не является скверной мамочкой), так как культисты похитили её, а не они сами продали свою дочь им, как это казалось в её флэшбеках в Trails in the Sky.
  • Милый злодей — Ширли, Зигмунд, Арианрод, Дитер и Ян.
  • Псевдомилый злодей — Йоахим, Эрнест и Мариабелл.
  • Однокрылый ангел — красный гнозис (в отличие от превращающего в человеком-плюс синего) превращает человека в демона. Последняя фаза финального босса Zero не взлетела от передоза.
  • Битва за душу — в конце Azure происходит аж трижды. Между Ллойдом и Ноэль, всей командой сначала с Уолдом, а затем с Ариосом (фактически, между Вейзи и Уолдом и между Ллойдом и Ариосом, другие члены команды там скорее просто в качестве боевой поддежки). С ним же пытался такое устоить Гай три года назад, но его во время дуэля со спины застрелил Ян.
  • Имба — Ариос в первом данже Azure. После этого за него ни разу поиграть не получится.
  • Этот гадкий босс — Арианрод и Кампанелла в Azure.
  • Никакой не босс — вторая битва с Гарсией в Zero, чем отличается от более гораздо более сложной сложной первой. Обоновывается тем, что он ослаблен попытками бороться с контролем Йоахима.
  • Религия зла — культ D∴G. Пополам с обманной религией.
  • Ирония судьбы — его культисты отрицали существование Айдиос, но, как выяснилось в итоге, поклонялись одному из созданных ей Септ-Террионов.
  • Героическое самопожертвование — Патер-Матер, обладающий самосознанием робот Ренн, умирает, спасая саму Ренн от одного из Айонов, взрывая его вместе с собой.
  • Красное зло — Красное созвездие.
  • Берегись красных глаз — красные глаза являются признаком принятия гнозиса у большинства людей (у изменённых гнозисом детей они золотые). Символ D∴G — именно красный глаз.
  • Ложный финал — штурм Башни Оркис в Azure.
  • Там находится Последний Босс Первого Диска — пилотирующий Айон Тип-Альфа Дитер Кройс.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — Форт Солнца, древняя крепость, в которой укрылись остатки культа D∴G, в Zero. В Azure таковым кажется Башня Оркис, на на самом деле это Лазурное Древо.
  • Они будут или нет? — Ллойд и Элли, Ранди и Мирей.
  • Страшный парк развлечений — обычно парк развлечений Мишилама не страшен и является местом действия различных миниигр, но вот когда там появляется Кампанелла, а потом начинают расти цветки плеромы
  • Офигенно большой меч — таким орудует Инь. Эрнест и Уолд в демонических формах тоже. У Ширли — офигенно большая бензопила.
  • Крутая тачка — такую получает ССС в Ao. Её можно костомизировать. Также лимузин Дитера с пуленепробиваемой обшивкой и стеклом, на которой он с Мариабелл спасет ССС под конец Zero.
  • Главная тайна — кто такая КиА? У Ллойда есть своя личная: кто убил Гая Баннингса?
  • Верная бензопила — как было сказано выше, ей, скрещенной с винтовкой, орудует Ширли. А у Зигмунда два цепных топора, достойных бересеркера Кхорна.
  • Крутой в деловом костюме — Дадли и Гарсия.
  • Боди-хоррор — последствия передоза красного гнозиса на Йоахиме и Эрнесте.
  • За всем стоял пёс — лидером остатков культа D∴G не кто иной как милый врач Йоахим. А одним из создателей плана «Лазурный ноль» — добряк-адвокат Ян.
  • Зло против зла — Уроборос участвовал в уничтожении D∴G.
  • Флэшфорвард — в начале Zero на показывают прибытие ССС в Форт Солнца, последний данж игры. При перепрохождении возникает вопрос: почему там отсутствовали Эстель и Джошуа, играбельные во время прохождения Форта?
  • Взять в ад компанию — в конце Zero, поняв, что он умирает, Йоахим пытается забрать ССС и Эстель с Джошуа с собой. У него получилось бы, но их спасла Ренн. Как выясняется в Azure, в оригинальной реальности у него получилось, так как Брайтов там не было, и, следовательно, Ренн не следовала за командой. КиА при помощи своих сил подсознательно переписала реальность. Именно этим объясняется отсутствие Эстель и Джошуа во флэшфорварде в начале Zero.
  • Враг мой — происходит у Ллойда и Гарсии в Azure.
  • Полное чудовище — Йоахим.
  • Антизлодей — Арианрод, Дитер и Ян.
  • Смешной злой — Ширли.
  • Великолепный мерзавец — Мариабелл.
  • Чужеродное место — Лазурное Древо, физическое воплощение сил КиА.
  • Пляжный эпизод — антракт в Azure.
  • Культ карго — такой был в родной деревне Вейзи.
  • Выкинули на мороз — Бальдура Орландо, отца Ранди, представили в Zero как одного из сильнейших персонажей в серии вообще. Чтобы сказать в Azure, что он уже полгода как помер за кадром.
  • Железный кулак в бархатной перчатке — Элли.
  • Мисс Фансервис — Риксия и Илия. В меньшей степени Ширли.
  • Мистер Фансервис — Уолд и Вейзи.
  • Башня мага — Башня Звездочётов. И Башня Оркис, гораздо более современный вариант (это уже скорее небоскрёб мага).
  • Благонамеренный экстремист — цель Дитера, Мариабелл, Ариоса и Яна — освободить Кроссбелл от контроля Эребонии и Калварда, невзирая на любые жертвы.
  • На хрена родня такая, лучше буду сиротой — Орландо.
  • Ты не пройдёшь! — такое провернули Сергей и Дадли в конце Zero, давая время ССС сбежать с КиА и дочерью Ариоса. После чего сами ССС удерживают бойцов Сил Обороны Кроссбелла с промытыми мозгами от вторжения в здание банка. А в Azure Гарсия отвлекает на себя охрану, пока Ллойд сбегает из тюрьмы.
  • Самоуверенный мерзавчик — Маркони, Эрнест и в меньшей степени Йоахим.
  • Влюблённый злодей — Эрнест и Мариабелл по отношению к Элли.
  • Вот это поворот!:
    • Zero: Йоахим — главный гад и один из немногих выживших жрецов культа D∴G. Культ поклонялся не демонам, а «Истинному Богу Ди», физическим воплощением которого должна стать КиА. О, а ещё за убийством Гая стоит не Йоахим.
    • Azure: Дитер, Мариабелл, Ариос и Йан — злодеи, они же стоят за убийством Гая, Ди — это Демиург, давно уничтоженный Септ-Террион миража, клан Кройс стоял за D∴G и создал КиА, чтобы превратить её в искусственный Септ-Террион. Помимо силы миража, КиА получила власть над временем и пространством, и Мариабелл с Йаном хотят использовать её для переписывания истории. И она уже один раз переписывала историю, чтобы спасти ССС от Йоахима (чем и объясняется отличие флэшфорварда в начале Zero от её настоящего финала).
  • И у злодея есть любимыес прикрученным фитильком Зигмунд, который в каком-то смысле любит Ширли и Ранди и хочет помочь им стать достойными членами их клана (то есть психами-наёмниками).

Trails of Cold Steel[править]

« Смотри проклятую сказку до конца »
— Автор неизвестен
Оригинальный Класс 7

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (яп. Sen no Kiseki, рус. Тропы Холодной Стали) — третья арка (за пределами Японии — вторая, так как Trails from Zero и to Azure так и не были переведены) серии. На данный момент выпущено три части (из них первые две переведены и портированы на PC), активно разрабатывается четвёртая с подзаголовком The End of Saga и переиздания первых двух для консолей нового поколения. Первые две игры происходят параллельно событиям второй арки, третья же является продолжением.

Предыстория[править]

Герб Эребонии

События происходят в Эребонианской Империи, одной из двух земурийских сверхдержав. 250 лет назад в империи произошла так называемая «Война Львов», в которой право на трон оспаривали 5 претендентов. В итоге победителем вышел Драйхелс «Львиное Сердце», до этого никому неизвестный принц-бастард. После войны он основал элитную Военную академию Торс в городе Триста недалеко от имперской столицы Хеймдалля. Там было пять классов: два для дворян и три для простолюдинов.

До недавних пор империя была крайне консервативной страной, в которой сохранялись феодальные порядки. Всё изменилось после Стодневной Войны с Либерлом, когда канцлером стал простолюдин Гилиас Осборн, позже прозванный «Железнокровным канцлером». Он, часто пользуясь принципом «цель оправдывает средства», начал стремительную модернизацию Эребонии и увеличение влияния простонародья, что ранее было невиданно. С тех пор верхушка империи разделена на две радикальные фракции: Реформистскую, управляемую Осборном и Дворянскую, контролируемую четырьмя Великими Домами: Кайеннами, Альбареями, Рогнерами и Хайармсами, соответственно правящими четырьмя главными провинциями: Ламарром, Кройценом, Нортией и Сазерлендом. Позже появился и Третий Путь, компромисс между ними, созданный известным нам по Trails in the Sky принцем Оливертом. И вот, в 1204 году септианского коледаря, с целью вырастить больше сторонников своего движения, Оливерт и входящий в Третий Путь директор Торса Вандайк создают в академии шестой класс, названный Класс 7, в который будут входить ученики как и благородного, так и простого происхождения.

Тем временем, обстановка между реформистами и дворянами накаляется, и дело идёт к гражданской войне… И начинают пробуждаться семь Божественных Рыцарей, каждый из которых несёт в себе фрагмент Великой Силы.


Тропы и штампы[править]

  • Уже не торт — с прикрученным фитильком, реакция на первые две игры. Они всё-ещё считалась отличными, но не дотягивали до предыдущих арок. Третья же игра могла бы считаться лучшей во всей серии, но её несколько испортила слитая концовка.
  • Ряженые под Пруссию — Эребония именно такова. Даже копиркин Бисмарка в лице Осборна присутствует.
  • Империя зла — а вот ей она не является, хоть в прошлых арках и создавалось такое впечатления. Однако, в третьей части начались тревожные звоночки...
  • Хороший, плохой, злой — Третий Путь, реформисты и дворяне.
  • Клиффхэнгер — концовка первой игры. В третьей — педаль в асфальт.
  • Час Быка (метафора) — финальная глава третьей части. Для всей серии Trails. Великий Сумрак покрывает всю Эребониб, началавшую войну с Калвардом, из-за впадения императора Югента в кому власть в Эребонии перешла к его полностью верному Осборну сыну Седрику, Оливерт (возможно) мёртв, Рин скорее всего захвачен в плен. Даже Уроборос потерял контроль над ситуацией.
  • Темнее и острее — опять же третья часть. И опять для всей серии.
  • Аллюзия — в сюжете их огромное количество к «Кольцу Нибелунга» Рихарда Вагнера.
  • Хороший плохой конец — в первой игре. Кроу оказался предателем, гражданская война таки началась, столица захвачена Союзом Дворян, как и Триста с Академией Торс, но есть надежда в лице Рина и Валимара.
  • Плохой хороший конец — во второй игре. Гражданская война завершена, планы герцога Кайенна провалены и Теста-Росса снова заключён под дворцом Валфлейм, но повернувший направо кругом Кроу мёртв (впрочем, Чёрная Мастерская вернула его к жизни в следующей игре), Осборн получил почти полный контроль над Эребонией и заставил Рина работать на себя.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — субверсия в первой игре: несмотря на все признаки, после Места Великой Тьмы игра продолжается ещё несколько часов, а настоящий финальный босс не там. Во второй прямо, причём их там два: Адский Замок в основном сюжете и Коридор Мечтаний в эпилоге. В третьей с Граалем Эреба тоже прямо.
  • Смешной злой — Дювали с МакБёрном. Особенно в дуэте. И вернувшиеся из прошлых арок Блюбланк и Ширли.
  • Прекрасная волшебница — Эмма, Вита и Розелия в взрослой форме.
  • Концентратор ненависти — герцог Альбарея. В меньшей степени герцог Кайенн. В третьей части ещё и Джордж с Седриком.
  • Презренный Джа-Джа — Элиза Шварцер. Раздражающая и бесполезная девчонка с идиотской псевдо-инцестуальной влюблённостью в её приёмного брата Рина (особенно в сравнении с похожим, но гораздо более качественно сделанным романом между Эстель и Джошуа).
  • Летающий авианосец — «Пантагрюэль», флагман Союза дворян (а позже и сопротивления Милдин). В третьей части упоминается «Гаргантюа», который ещё больше этого.
  • Злодей-перерожденец — Гилиат Осборн за три месяца, которые он пропадал незнамо где, превратился из доброго и оптимистичного человека в безжалостного маккиавелиста.
  • Точка отсчёта — провалившееся покушение и Трагедия Гамеля для него. И смерть своего деда и оккупация родины Эребонией для Кроу.
  • Хорошие парни и девушки — Рин, Эллиот, Гай, Лаура, Эмма.
  • Козёл с золотым сердцем — Макиас и Юзис.
  • Не команда — Класс 7 так начинал. Стали друзьями навсегда, пройдя огонь, воду и медные трубы.
  • Фанская кличка — Осборн — Осбро. Лазурный Зигфрид — НеКроу. А МакБёрну после Мак— фанаты любят вообще любые слова вставлять.
  • Любимый фанский пейринг — Рин/Лаура, Рин/Сара и Рин/Кроу. Из не включающий Рина: Курт/Юна, Макиас/Юзис, Кроу/Вита и Анжелика/Това.
  • Этот гадкий босс — МакБёрн во второй части.
  • Куда заводит месть — все лидеры Фронта Освобождения Империи (кроме Гидеона, находящегося там по идеологическим причинам). Ради мести Особрну угробили кучу народу, невиновного в его преступлениях, а сам канцлер благополучно выжил.
    • В каком-то смысле и герцог Круа де Кайенн, устроивший гражданскую войну чтобы, исполнив его желание по обретению власти над Эребонией, отомстить за своего умершего 250 лет назад предка. В отличие от членов Фронта, сочувствия вообще не вызывает.
  • Закадычные враги — весь Класс 7 (плюс Анжелика, Това и Джордж) и Кроу, Зено и Леонид во второй игре (и Рютгер в третьей). Плюс Оливерт и Осборн (Осборн даже сожалел о возможной смерти Оливерта).
  • Злодей по должности — Зено с Леонидом, а в третьей части ещё и Рютгер.
  • За всем стоял пёс — таинственным Си оказался ни кто иной как Кроу Армбруст. А оперная дива Вита Клотильда, она же радио-ведущая Мисти — один из лидеров Уробороса. А дружелюбный механик Джордж — агент Чёрной Мастерской.
  • Драколич — Тёмный Дракон Зоро-Агруга, источник проклятия Теста-Россы
  • Вирус ненависти — по факту, именно этим является проклятие Эребонии, воля двух Септ-Террионов, формирующих Сталь, продолжать сражаться вечно. В финале третьей части её уже ничто не сдерживает.
  • Унылое разоблачение — никто не был удивлён тому, что Лазурный Зигфрид — это восставший из мёртвых Кроу. Как и тому, что Арианрод — это Лианна Сендлот. И позиции Гая как нового доминиона. И кто-нибудь из хоть немного знакомых с серией не понял, что профессор Люгман — злодей в его первое появление? Правда, его истинная личность была настоящим шоком.
  • Почкование трилогий — третья игра планировалась последней в арке, но сценарий вышел настолько огромным, что его было попросту невозможно вместить в одну игру, в результате чего нас ожидает уже четвёртая часть, с подзагаловком «The End of Saga».
  • Рэй Аянами — Альтина.
  • Гад за гадом — Сталь, она же Великая Сила, источник Проклятия Эребонии. Если она разумна, конечно.
  • Жертва моды — МакБёрн и Альтина (впрочем, в третьей игре ей дают нормальную одежду).
  • Моральный горизонт событий — приказ уничтожить Келдик для герцога Альбареи. После этого даже другие члены Союза Дворян отвернулись от него.
    • В третьей игре это давание разрешения Альбериху подорвать «Отважный» с Оливертом на борту у Седрика и убийство Анжелики или установление бомб на всё тот же «Отважный» для Джорджа.
  • Топливо ночного кошмара — истинная демоническая форма Рина в концовке третьей игры.
  • Режим демона — Сила Огра. В первой игре доступен только в сюжетно обусловленных моментах, во второй (начиная со второго акта) и третьей активируется на время в любой момент.
  • Неуправляемая сила — она же в первой игре и первом акте второй. Вторая фаза до сих пор.
  • Белые волосы, чёрное сердце/Берегись красных глаз — альбинос Альберих. У Рина в состоянии огра глаза тоже краснеют (но в гораздо более опасной второй стадии они становятся жёлтыми с вертикальными зрачками), а волосы белеют, но тут с прикрученным фитильком, так как в итоге он учится контролировать эту форму.
  • Золотая шевелюра зла — Руфус — третий вариант, как и Арианрод. Юзис был им до поднятия уровня доброты. Седрик в третьей игре превращается в первый, хоть на первый взгляд кажется вторым или третьим.
  • Посмертный персонаж — Георг Вайссманн (главный гад Sky) уже как года два помер, но устроенное им уничтожение Гамеля продолжает влиять на сюжет.
  • Стрелок Чехова — Франц Рейнфорд.
  • Зловеще-пафосное песнопение — тема босса Места Великой Тьмы.
  • Триумфальный хор — тема финального босса основного сюжета второй части.
  • Музыкальный символ — Blue Destination.
  • Я слабый, мне всё можно — Седрик в третьей игре.
  • Героический красный — школьная униформа оригинального Класса 7 именно такова, чем отличается от таковой у других учеников Торса (зелёной у простолюдинов, белой у дворян). А Рин, Алиса и Гай во второй части носят красное и в обычной одежде. Оливерт, Альфин и Розелия тоже. «Отважный» тоже красного цвета, в результате чего главных героев во второй части называют «Багряными крыльями»
  • Героический синий — униформа филиала Торса. А также Лаура, Макиас и Миллиум в обычной одежде, плюс Виктор.
  • Красное зло — проклятый Алый Божественный Рыцарь Теста-Росса, он же «Алый Апокалипсис». С прикрученным фитильком МакБёрн (он всё-таки достаточно благородный рыцарь крови). В третьей части и Седрик в теперь уже единой для всех классов красной униформе Торса.
  • Флэшфорвард — в начале первой и третьей игр. Несколько отличается от того, что мы видим потом. Чем это объясняется — неясно, на переписывание реальности КиА из Azure списать сложно. Согласно одной из фанатских теорий — видение Милдин о будущем.
  • И у злодея есть любимые — возможно. Любит ли до сих пор Осборн своего сына Рина или нет — тот ещё вопрос.
  • Испорченные аристократы — в количествах.
  • Ай, молодца! — эпических размахов в конце третьей части. Рин убивает проклятого святого зверя земли, вместо того, чтобы отправить в сон, как пологалось по плану. Итог — заключённая в звере большая часть Проклятия Эребонии вырвалась на волю и окончательно ввергла империю в вирус ненависти. В оправдание Рина, он находился в состоянии огра и не мог себя контролировать.
  • Враг мой — в конце второй игры Класс 7 объединяется с Кроу и Витой против проклятого Божественного Рыцаря Теста-Россы. А в третьей Вита (возможно, что ещё и Блюбланк) и вовсе начинает работать с Орденом Гралсриттеров.
  • Бедный злодей — все лидеры Фронта Освобождения Империи (особенно Кроу).
  • Героический антагонист — Клэр и Миллиум в конце третьей игры.
  • Моральный вертихвост — за финальную главу третьей игры, Миллиум успела сначала предать Класс 7 ради Осборна, после чего вновь перейти на их сторону и совершить героическое самопожертвование ради и спасения Рина с Альтиной, и целей Осборна.
  • Налить воды — одна из главных проблем первых двух частей.
  • Мисс Фансервис — Вита, Скарлет, во второй и особенно в третьей части Фи. И вернувшиеся из прошлых арок Риксия и Ширли (ещё в большей степени, чем в Azure).
  • Визуальный разрыв канвы — на показанной в третьей части карте, Кроссбелл гораздо меньше, чем на показанных в прошлых играх.
  • Конец-переворот — в первой игре: Си, главой Фронта Освобождения Империи оказался Кроу Армбруст, ментор-старший брат Рина, а за его действиями стоит оперная дива Вита Клотилде, которая на самом деле одна из ангусов Уробороса.
  • Вот это поворот!:
    • Во второй игре: члены Зефира собираются воскресить Рютгера. Осборн не просто жив (что было очевидно), но и является настоящим отцом Рина. Руфус всё это время работал на него. И он же переиграл Уроборос и перехватил их план по обретению эребонианских Септ-Террионов.
    • В третьей игре: Джордж — предатель, работающий на Чёрную Мастерску. Глава Мастерской Альберих — инсценировавший свою смерть отец Алисы. Мюссе — Милдин, считавшаяся мёртвой племянница герцога Кайенна и она создаёт анти-осборновское сопротивление. Эш — один из выживших после Трагедии Гамеля. Уроборос и Осборн всю игру водили всех вокруг пальца, на самом деле они в промежутке между частями объединились вновь, но Вита отказалась работать по правилам канцлера и отделилась от основного общества, создав временный союз с гралсриттерами. Эребония уже почти тысячу лет как проклята, снятие проклятия — настоящая цель Осборна.
  • Йопт in Translation — наиболее точным переводом слова «sen» будет «вспышка», а ни какая не «холодная сталь». Таким образом, правильным переводом названия будет Trails in the Flash (используемый в фанатской среде до выхода официальной локализации). По словам переводчиков, название сменили в маркетинговых целях с разрешения оригинальных разработчиков — игра, называющаяся Trails of Cold Steel, лучше бы окупилась.
  • Прибытие кавалерии — постоянно, особенно в финале второй части. Со временем начинает раздражать.
  • Бисёнэн — Рин, Юзис, Руфус, Курт, Седрик.
  • Вербальный тик — Гай при любом удобном случае припоминает ветер.
  • Выкинули на морозупоминавшийся ещё с первой арки (уже бывший) восьмой доминион и ментор Гая Баркхорн. Не удостоился даже вкадрового появления и умер между второй и третьей играми. Или нет, да и под описание пятого ангуса он подходит...
  • Символическое имя — точнее, символическое прозвище у Миллиум и Альтины. Кролик является символом самопожертвования в азиатском фольклоре.
  • Жертвенный левКроу во второй части, Миллиум и возможно Оливерт, Виктор, Товал и Анжелика в третьей.
  • Парвеню — Осборн.

Прочие игры серии[править]

Также существуют спин-оффы Trails of Dawn (яп. Akatsuki no Kiseki, рус. Тропы Рассвета) и Trails of Nayuta/Trails to Infinity (яп. Nayuta no Kiseki, рус. Тропы Наяты/Тропы в Бесконечность). Первый — браузерная онлайн-игра, происходящая одновременно со второй и третьей арками, второй с серией связан только обоюдными отсылками (это даже не JRPG и не имеет заголовка The Legend of Heroes) и происходит вообще в другом сеттинге.

Примечания[править]

  1. Эта религия скорее — местный аналог митраизма, поскольку она на порядки терпимее ИРЛ христианства к науке и магии и не имеет настолько четких догм, более того — септианство позволяет двоеверие (ничто не мешает и никем не комментируется в остальном очень религиозному Гаю постоянно припоминать ветер, которому поклоняется его народ) и порицает фанатизм
  2. Каждый инфорсер основан на определённой великой аркане карт Таро и имеет соответствующий номер. Принцип нумерования внутри вселенной — вечная загадка, но известно, что это не сила (тот факт, что сильнейший инфорсер имеет первый номер, по словам персонажей, является чистым совпадением).
  3. Интересный факт — художница, рисовавшая значки достижений к Steam-версии игры — русская.